疾风之刃风舞星装备的毕业装备

技能加点专题推荐系统详解
研发:Allm
厂商:腾讯
状态:内测
收费:道具收费
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747&>&&>&&>& > 正文
疾风之刃风舞星觉醒前后加点详解
时间: 11:47:27&&&&来源:游戏官网&&&&浏览次数:&&&&&&&&
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  疾风之刃中风舞星(俗称猫娘)是整个中最强的连击职业,多样的连招和超强的灵动性深受玩家喜爱。整体来说,猫娘的sp比较紧缺而ap较为富余,我们在加点的过程中更应该谨慎选择技能。
  觉醒前加点:
  50级之前,风舞星技能并不难以选择,前期较弱的输出技能我们都可以选择放弃。在这里,笔者就简单介绍一下:
  基础精通:同其他职业一样,猫娘的输出来自技能而非普攻,基础精通作用很小,放弃之。
  冲刺及冲刺前滚:全职业必满技能。2点技能点投入即可获得一个超短cd的带有无敌效果的位移技能,十分划算。
  急遁:有的玩家认为急遁占用了一个技能格而选择放弃,但笔者建议所有的风舞星都必须点上。相比其他职业,风舞星的技能多为多段伤害,在制造输出的时候很有可能被中断,这时就需要急遁来帮助我们调整位置再次开始连招。
  瞬杀:猎刃星技能,猫娘点一点增加位移能力。无论在逃生还是突进远程怪都很好用。需要注意的是,瞬杀位移时人物并非无敌,依旧会被冲刺轨迹上的所有攻击击中而打断。
  【风舞星过渡技能,以下技能均一点过渡即可,无需投入过多。】
  掠空腿及掠空腿.风刃:转职后,系统会自动送一点掠空腿技能等级,如非pvp玩家,则一点就够。掠空的上挑对大部分大体型怪物无效。pvp猫娘至少点到8级出霸体效果,11级出无敌更佳。
  喵喵爪:连招技能,伤害很低。在转职后技能不足时可以用来填充输出时间。后期基本放弃。此技能会引发出血,偶尔能与猎刃配合,但依旧不足以支持我们点高它。
  利爪狂舞:右键技能,转职送的一点就够。触发几率不高,且在BOSS战中无法触发,鸡肋。
  喵喵连击:普通跳跃攻击变成空中八连抓,大幅度增加风舞星的滞空时间,方便浮空连招。只需要一点,点上。
  螺旋喵:此技能伤害加成不高,而技能等级的增加不会同时增加减防效果,1点过渡足矣。
  【风舞星觉醒前必满技能:觉醒前,风舞星以以下技能为主力输出】
  五喵杀:不少玩家认为此技能伤害不高,选择一点过渡。笔者建议风舞星未觉醒前都尽量点满此技能。
  首先,五喵杀一共为5次攻击,满级后共5000%的伤害加成及8秒的超短CD也为此技能提升了不少竞争力。
  其次,破霸体效果可以打断所有BOSS的暴气召唤小怪技能,只需要在暴气警示红圈出现后立刻使用便可踢飞boss,烦人的小怪也就不会出现了。
  这些技能都没什么好说的,猫娘的低伤害技能都集中在前期。中期之后的技能都是我们的主力输出技能,不要犹豫都满上。
  【觉醒技能及AP选择,新手技能加点请参照此概览图即可】
  觉醒后,猫娘获得了大量爆发性输出,之前墨迹的输出模式得到了大幅度的改善,同时更多的无敌效果和霸体破霸体都让猫娘在保证输出的同时近身的安全性也得到了保障。
  【觉醒后必满技能及AP选择分析】
  五喵杀:在觉醒前,五喵杀就是一个不错的短cd输出技能。觉醒后,ap1将赋予猫娘一定的强控能力,虽然也是不错的选择,但是笔者更推荐ap2:无影脚。
  无影脚的出现弥补了猫娘在刷图中最大的弱点&&聚怪。在喵喵旋风CD期间,无影脚能够帮助猫娘小范围聚怪从而提升刷图速度。建议点上。
  Ap消耗:30
  破甲喵:满级的破甲喵拥有8000%超高伤害和大约15秒的CD,是风舞星最值得加满的技能之一。Ap选择上,ap2虽然增加了不少攻击力,但是由于技能形态发生改变,破甲喵将不再能形成绕背效果,所以相对来说不如眩晕来的有效。建议选择AP1加点。
  Ap消耗:20
  喵空悠悠球:俗称猫球,觉醒前使用不是很方便。但依旧是一个不错的浮空追击技能。
  觉醒后,ap1将改变猫球的释放形态,使多段伤害变成一次拥有20000%以上加成的爆发技能。Ap2同样使猫球形态发生了改变,滚地模式的猫球释放起来更加简单,同时也增加了一定的聚怪能力。建议选择ap1加点。
  Ap消耗:30
  喵灵拳:觉醒前,喵灵拳会将怪物打的很高再砸下,不方便连段。觉醒后,选择ap1,喵灵拳技能形态改变,不但增加了大量伤害,最后一击将挑飞敌人再次迫使怪物浮空方便继续连击。相比之下,ap2显得有些莫名奇妙,蓄力时间较长与风舞灵动的战斗风格不合,放弃。
  Ap消耗:40
  暴走喵星人:风舞星五十级大招,CD较长,觉醒前是不错的清图技能。觉醒后,ap1将更加强化技能伤害,总伤害加成达到约50000%,但由于其在输出时仅是霸体状态,且输出时间较长,在后期各种强大的BOSS面前并不适合使用。
  相对来说,ap2(又称关灯杀),改变技能形态,暴走喵星人转化为一个释放时附带无敌效果的爆发技能,伤害加成约为55000%,强烈推荐玩家选择此ap加点。
  Ap消耗:45
  总计消耗ap:30+20+30+40+45=165,还剩下125点可供选择。
  推荐觉醒顺序:喵空悠悠球&喵灵拳&暴走喵星人&五喵杀&破甲喵。
  【可选觉醒分析:由于风舞星的ap点数有所富余,我们可以选择以下技能的觉醒形态来个性化自己的角色】
  流星三重踢:流星踢ap1相当于是该技能总伤害加成提升至约12000%,但需要分五次打出,总的来说伤害较慢,适合高攻速的或者对释放有信心的玩家选择。
  相比之下,ap2改变流星踢形态,使其变成一击约8000%的爆发型技能,同时迫使怪物倒地。更加适合在后期高危副本中使用,建议普通玩家选择。
  消耗ap:25
  风舞回弹:若选择ap1,风舞回弹将使风舞星在释放技能全程进入无敌状态,同时在空中施放时,由于与地面距离较大,将提升风舞回弹攻击段数从而提升伤害。直接在地面释放反而不如未觉醒版本伤害。Ap2与五喵杀ap1类似,并可互相叠加。建议选择ap1.
  Ap消耗:30
  总的来说,风舞星的ap点数还是比较富余的,剩余的点数大家可以自行分配到喜欢的技能上。
  【被动技能及装备选择】
  觉醒后,风舞星增加了3个新技能,这里也顺带说说吧。
  疯狂的猫咪:第一这是一个主动技能,有持续时间。第二开启后仅仅可以释放地面技能。第三最多只持续10秒。放弃。
  超音速攻击:对风舞星来说,40连击非常简单,基本能够全程保持10%攻速。点上。
  猫神的祝福:群体版超音速攻击,经常组队的小伙伴点上吧,全团10%攻速加成非常给力。
  最后说一下装备选择,相比其他职业,猫娘对攻击速度的要求极高,1%的攻速基本等于甚至大于1%的伤害。所以猫娘在选择武器上必须选择自带攻速的短刀,而全身装备也需要尽量达到120%的攻击速度加成。
  觉醒后的风舞星可以说有了翻天覆地的改变,超多的无敌技能让作为纯近战职业的猫娘生存能力有了保障,而爆发式输出技能的增加也让她在输出上不再逊色于其他职业。如果你喜欢可爱又凶狠的猫猫,不要犹豫,快快加入吧!
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疾风之刃风舞星武器选择解析
疾风之刃风舞星解析疾风之刃风舞星用什么,~~,为大家介绍一下。(风舞星俗称“猫娘”)风舞星:特定于近距离的、华丽而爽快的连招风格!整体上具备多段伤害技能与持续伤害技能,xx,让敌人长时间内无法移动。角色特征性别:女操作难度:低装备:皮甲武器:双短剑年龄:17-18的少女主元素属性:无主攻击类型:斩击、打击战斗风格:自由度高的操作及较短的冷却时间,t,以连招为主的风格!凤舞星要的是攻击速度和暴击率之类的,刃舞者的武器有三个短剑、短刀和匕首。短刀普通不需求,攻击最高但是减攻速,2014,此外对空伤害害没有加成,*,很多技艺都是在空中完成的(那样不好连招啊)。短剑的速度比匕首快!为了更好地连招我选的是短剑!(个人以为,xx,s,有其他喜好能够选别的)这种角色对于新手来说比较容易熟悉!上手!连招也容易。但防御较低,y,8714,普通伤害大的攻击都很形成要挟!(我个人以为补血很重要)不过以刃舞者的矫捷来说,熟悉后,l,30,就能够应用这种灵敏躲开攻击,s,l,并还击!PS:其实武器还是看属性,s,前期可以不用管只选择攻击高的,后期需要堆一些攻速会比较好。希望上述介绍对大家有帮助。
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