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[雷神王座] [10普通] (绝对平民团)10人雷神普通模式RL视角全攻略(1-12,深坑填完) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2350][f218]
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[雷神王座] [10普通] (绝对平民团)10人雷神普通模式RL视角全攻略(1-12,深坑填完)
卷首的建议:1、配置:2T3治疗5DPS2、职业:建议10职业,2T最好是1板甲T1皮甲T3、用好世界标记。4、开荒BOSS。不用详解BOSS机制,直接安排每个人的具体任务。[size=110%]雷神一号:[/size][color=red][/color]详细攻略不再重复,RL注意几点:1、每个雕像前提前放好世界标记(光柱)2、每次T被BOSS投掷,提前喊出方向,以标记为集合点迅速集中3、最好以下一个光柱为提前集合点来集中站位刷雷电风暴4、随时关注那些在水里/裂隙里放闪电的2货们,毫不犹豫喷之。5、视团队DPS情况安排站位,如果你们在第4摊水之后才打掉BOSS,那么建议暂缓开荒2区。雷神二号:RL注意2点:一是P1阶段的处理。二是P2是否先打战神。详细解读如下:这场战斗可以看做是小怪战和BOSS战的结合。P1为小怪战,P2为BOSS战。场地分为4个门,每个门在未被撞毁之前会不停刷新小怪。同时,从楼上的看台上会有一个恐龙统领在每个门激活时跳下来,打掉他25%的血量就会掉落控制宝珠,玩家拾取宝珠,控制BOSS撞门,撞破一门即结束一个门,进入下一个门阶段。4个门撞破即进入P2,战神跳下,大家推倒,BOSS就过了。大体循环就是这个,RL要注意以下几点:1、如何判断门:鼠标放在门上,会出现文字。起始门为沙拉基,然后顺时针旋转,为门的出现顺序。2、开荒时,最好在每个门都标记好光柱。3、恐龙统领为每个门阶段的首要集火目标,打断然后快速集火,出了宝珠,第一时间控制。注意:控制宝珠时应该是可以移动的;最好安排2个人专门拾取宝珠。其次,每个门都有一个大怪,为次要集火目标,有2个特点:一是全部是从楼上跳下来的(其余小怪均从门内涌出),二是这些怪会放每个门阶段的关键性技能:流沙陷阱、毒、冰球、闪电图腾。4、每个门一旦撞破,就换T。副T主要负责大怪,即上文楼上跳下的大怪,正常来说,每个门大概3-4个,为T的优先嘲讽目标。5、从沙拉基开始,顺时针顺序依次为沙门、毒门、冰门、兽门。沙门是热身门,注意躲开流沙陷阱即可。毒门阶段,注意打断大怪读条,可以少出很多毒雾。治疗大技能可以安排在这一段放1个,武僧可以驱散毒,包括武僧T。毒为5层驱散。冰阶段,注意躲冰球,快速集火打掉大怪。可以安排其余治疗大技能此时放出,后面能转过来。兽门,注意打断门里出来的火球教徒,一定要安排打断,否则很容易死治疗。战熊祭司打死战熊后,T要第一时间拉住祭司,否则死治疗,因为祭司仇恨是刷新的。6、站位问题。第一个门开始要不停往下一个门的方向移动,全程保持移动,T保持BOSS和墙壁垂直,跟随大部队移动。尤其是冰阶段,基本第一个冰球一出来就要跟着缓慢移动,以免被围在冰球堆里。DPS们在冰球阶段可适当往场地中央后退。7、正常DPS的话,P2应当要先打BOSS,当然,如果你们DPS已经把BOSS打得进入斩杀,那么可以无视战神。战神应当由第4门的BOSS T来拉,全员集中站位,SX留着此时用。打死战神,治疗们过量刷当前T吧,有保护给一下,没有就一直无脑过量刷当前T。然后,就没有然后了。雷神三号:4个BOSS,不共享生命,格拉亚会逐个附体BOSS,让他变黑变粗,变黑的BOSS获得额外技能。BOSS机制大体就是这样。RL注意:[size=110%]这是压力逐渐减小的BOSS,死掉1个BOSS,基本就没有压力了。[/size][color=deeppink][/color][font=simhei][/font][b][/b]我们采取的是先打沙王的策略。细节如下:1、场地划分。没有截图,简略说明。以往4号去的楼梯为上,以格拉亚的灵魂位置为下,标记两个世界光柱。此为T嘲讽BOSS后的站位。左右两边半场为DPS、治疗集合分担冰霜强化用。2、有2个BOSS强化需要集合,一是冰霜强化,需要3人分担。开场会有冰霜强化+流沙陷阱的坑爹情况,团长要提前规定好集体行动的方向,向上或者向下或者向后等。3、分组。3治疗5DPS分成2组,是团队里的2组。左右半场一边3个DPS负责分担冰霜强化,一边2个DPS1个治疗集合分担。尽量不要让治疗分担,因为治疗压力很大。4、球王那个2货不用管他。5、T的问题。起手一个T嘲讽沙王,另外一个T嘲讽冰王及女祭司,球王无仇恨。女祭司需要打断后再嘲讽,可能要打断2次。1个T拉沙王在上面,另1个拉另外2王在下面,如前文提到的光柱处。拉沙王的T注意副T身上霜王的DEBUFF层数,8层可以提前嘲讽。副T嘲讽霜王一样。保持互相嘲讽霜王为贯穿全场的换T,其余不需要换T。6、沙王强化要集合,小怪AE一半左右,拉小怪的T拉走小怪远离人群,人群注意躲开小怪死亡后的流沙陷阱。7、提前安排好女祭司召唤的小怪--神圣的守护者。吃减速技能,在小怪前往沙王的行径路线上上好减速,安排好3人接力。女祭司变黑,小怪随机追一人,碰到即秒。DPS安排2人专门清理小怪,其他人专职当前集火目标,不转火。8、死了一个BOSS,不要急,正常循环。
续发2区。雷神四号小怪提醒:吸血巨蝙蝠要安排专人盯着打断,否则沉默治疗,容易灭团。这个BOSS,简单来说,就是起手输出一会BOSS本体--单点小乌龟--躲岩崩篮圈--A小蝙蝠--单点小乌龟的循环,20%以下处理完剩余小乌龟,就可以无脑RUSH本体了。RL重点关注以下几点:1、建议起手SX,安排1个治疗刷乌龟T,其余的DPS,2治疗一起输出BOSS本体20秒。2、建议安排1-2个DPS专职挂BOSS,主A小蝙蝠。主要视团队DPS情况而定。有个指标可以参考:如果小乌龟打完了,还稍微有时间A小蝙蝠,那么基本DPS就够轮转。可以参考这个来确定挂BOSS本体的人数。3、这个BOSS战斗机制有个重点,就是踢乌龟壳的国足。乌龟壳主要有两个作用:一是打断BOSS吐息;二是给小蝙蝠+BOSS上易伤。要安排专职人员踢乌龟壳。4、DPS职责必须明确。团长一定要看清楚,是不是有打小乌龟的2货DPS去输出BOSS本体了,有的话,请开麦用力喷。5、治疗节奏:岩崩躲篮圈阶段注意保持全团一半以上的血;T起手拉蝙蝠的时候,治疗尽量站在T身边,站T的凋零、奉献之类的技能里面;全程重点关注2个T的血,尤其是A蝙蝠的时候,蝙蝠T的血,岩崩阶段,乌龟T的血。基本是一个平缓治疗--爆发治疗---加T---平缓治疗的循环节奏。6、国足:国足就是负责踢乌龟壳,给小蝙蝠+BOSS上易伤的专职球员。必须选择全团头脑最清醒的人。具体详解踢球如下:屏幕中间会有一个额外动作栏,球员站在乌龟壳面前动作栏会激活,点一下动作栏会出现箭头,箭头对准要踢的目标,球飞行一段路途后,达成球员的目的,打断或者上易伤。[b]注意:[/b][b][/b]球是会飞行一段距离再击中目标,意思是,会飞个一点点时间,因此,必须预算好提前量。打断BOSS吐息可以观察BOSS的能量条,满100就会开始吐息,此时就可以踢出龟壳;开始A小蝙蝠的时候,尽量给蝙蝠+乌龟全部上易伤,这个是球员自行判断了。7、小蝙蝠T。很多攻略都说风筝,其实,对于平民团来说,拉住了以后放在BOSS边上一起A掉反而更合适。小蝙蝠由专职挂BOSS的DPS来A,小乌龟队员们手头如果没有活,可以转火。注意:小蝙蝠一般是刷新在中间,蝙蝠T可以提前扔好凋零,放好奉献之类的。8、小蝙蝠的吸血不用特别重视,注意 保持蝙蝠T的血量就OK,最低要25W以上。9、斩杀。斩杀时间是BOSS血量低于20%,场上剩余小乌龟清理完毕的时间。此时,小蝙蝠要继续拉,但是小乌龟们不要再管(它们也只会越出越多,基本是打不完的)。基本,球员踢好球,拒绝黄油脚;蝙蝠T第一时间拉住,别让它们秒治疗就可以过。雷神五号:这是一个N种打法的BOSS。原则如下:BOSS总共3个头,分别为毒头(绿)、火头(红)、蓝头(冰),打掉1个刷新1个,总共打掉7个头,BOSS就过了。每打掉1个头,会出相应头的技能来对玩家造成伤害。毒头就是一个绿色的螺旋状的圆圈,玩家注意躲开绿圈即可;冰头点名玩家,出一个冰连线,在场地上产生冰面,三分钟冰面消失;火头是一个DEBUFF,驱散会出一个小火圈,1分钟消失。冰火圈可以互相抵消。每死一个头,会有20秒的狂暴时间,BOSS头无仇恨,无限制全场AOE(自然伤害)。整体来说,这个BOSS是压力逐渐增加的,因为随着死掉的头越来越多,BOSS释放技能的频率会越来越快,压力会越来越大,等达到高潮,不是玩家先萎,就是BOSS先萎。RL注意:1、这个BOSS,根据选择击杀的头不同,衍生出很多打法(楼主数学不好,具体多少组排列组合,算不出来)。只能给个建议,请RL们根据自己团队情况来选择:冰头很占用场地,火头很考验团队反应和治疗配合(因为治疗要驱散,驱散有CD,后期可能需要2个治疗配合驱散),绿头纯粹就是看团刷。跑位风骚的团队可以少打毒,多打冰火;跑位一般的,少打冰火;跑位智商拙计的,基本不要打冰。楼主的智商拙计团队,就没打冰,第7个头才打的冰。2、治疗节奏。狂暴时间总共会有6次,RL视自己团队情况,安排减伤。第4头开始,可以考虑秒驱。5、6头开始注意看T血,会有各种猝死情况。3、T。每打掉1个头,2个T交换1次,目的很明确,不要叠相同头的DEBUFF。上把拉绿头,下把就不要拉绿头。2个T交换好。狂暴阶段,BOSS无仇恨,T也要回来集合刷血。4、DPS参考指标。头倒下时,T身上叠的层数。1层算你狠;2层DPS很强力;三层正常;4层很蛋疼;5层的话,DPS很蛋疼,你们要么有个强力的治疗团,要么T很强力,反正是渣一样的DPS。5、站位:遵循有限度的分散,大范围的集中这个原则。跑火和冰的时候,不要被头的吐息喷到,会喷死人的。被喷死的果断2货不解释。火和冰的释放位置尽量提前规定好。6、有个奶萨要轻松些。因为奶萨技能多。纯粹DPS猛打、治疗猛加、T拉住的BOSS,无脑打法可以选择毒、火的组合。
雷神六号BOSS战斗机制很新颖。大体是这样:场地是一个上中下三层的大鸟窝。BOSS站中层,场地下面和上面各有鸟窝若干。鸟窝会有鸟蛋、鸟蛋孵小鸟,小鸟飞天打玩家。玩家打死鸟蛋,可以拿到1个有4层羽毛BUFF的飞行额外动作栏,用来飞行及吃鸟饲料。因此,玩家的任务很明确:1组人去专职打鸟窝,掏鸟蛋,不让小鸟孵化,另一组人打本体。目测,小鸟孵化出来在天上飞的时候好像不能被攻击。基本攻略如上,额外补充几点攻略。1、BOSS有个正常循环。喂食雏鸟--飞羽满天--下冲气流。无其他阶段。中间会有一波三个技能循环在一起,那个时候,BOSS放什么技能貌似要看BOSS自己心情。2、BOSS喂食的饲料有2种:1个为绿色,一个为黄色。玩家要吃的是黄色,在落地前截留到自己身上,会获得伤害、治疗加成。此BUFF尽量多吃。RL视角要点:1、如何安排打鸟蛋。安排2DPS1治疗应该够了。这一组人里,最好要有1个能ZF的职业。近战远程不限。2、如何安排吃羽毛。开荒团队本着DPS最大化的原则,最好能DPS全部拿到羽毛,没有安排打鸟蛋的DPS,拿到羽毛后要尽量多吃饲料,黄黄的、稀稀的那种,从BOSS嘴里出来的。能提升很多DPS,减轻不少压力。一般可以安排第一个鸟窝让站中央台子的DPS去打鸟蛋,拾取羽毛,上来吃饲料,从第二个鸟窝开始为正常鸟窝组去拾取。3、关于鸟蛋刷新顺序。可惜没图。请RL们脑补。以我们落到BOSS平台的那一角为6点,那么鸟窝的刷新路线为3点、6点、9点旁鸟窝。[b][/b]即3点下鸟窝、6点下鸟窝、9点下鸟窝。然后3点上鸟窝,6点上鸟窝。RL在落地后,可以参照此描述,自行勘测鸟窝位置。 鸟窝刷新还有2点要注意:一是每6个为1轮,即3下3上之后,第6个为BOSS头顶正上方鸟窝;二是鸟窝循环顺序在第二轮还是3下,即369方向鸟窝,但是第二轮开始打上面的时候,是从6点钟方向的上方鸟窝开始的,即6点方向上部、9点方向上部,BOSS头顶。(此处记忆不是很清楚,反正大致原理如此,具体开荒的时候再仔细研究)4、DPS们。这是考验智商的时候了。DPS们任务:分为2部分,一是鸟窝组。鸟窝组主要负责掏鸟蛋,要记清楚下一个鸟窝方向,时刻头脑保持清醒;要确保不要让一个坏蛋漏网,做好人民卫士;平台输出组,第一个鸟窝他们负责打,但是拾取了羽毛之后,一定要吃到饲料,这个BOSS还是有一定DPS压力的。5、站位问题。RL最好把BOSS场地内圈分为3到4个部分。提前标记好光柱,为我们平台人飞羽满天全屏AOE阶段集合刷血用。其余时间,站在一个光柱附近,8码分散。一定要8码分散。6、BOSS技能规避。平台上有2个技能要重点关注。一是下冲气流。DBM一旦提示下冲气流,大家最快时间到达BOSS身边,然后顶风跑,没有任何加速技能也不会掉下去,掉下去的是2B。二是喂食。喂食时,BOSS扔出来的绿水实测应该是对准玩家扔的,因此,平台玩家要有限度的集中在一个光柱附近,8码散开,不能随意站位,防止场地上绿水太多,无从下脚。RL一定要注意关注那些乱跑不合群的2货,时刻点名。7、T。2T的交换以爪掠DEBUFF为参考。2或者3层换都可以。另外一点:下冲气流一结束,第一时间到达BOSS身边,防止BOSS爪掠其他人,切记,气流阶段一结束,一定要开个技能接BOSS,此时,各种纸糊的脆T会被秒的。非当前T就一个事,舔绿水。4-5层DEBUFF,非DKT就不能再吃了。绿水还有2点注意:T不要站中间,站绿水边缘,因为你也不知道那一滩是多少层。吃的原则,以尽量清楚一块场地为宜。& &8、RUSH。一般来说,开荒的平民团基本都是在12个鸟窝(2个循环)落地开始RUSH,注意,此时,BOSS血量应该在30%左右,如果不够,那么请喷平台DPS,它们要么划水,要么鸟饲料没吃够。不可能DPS不够,因为你们已经过了5号。。。RUSH阶段,注意减伤,因为头顶会有小鸟在往下打玩家,要有限度集中,8码分散,不能散太远。
补充一点:羽毛BUFF的刷新问题。很多人都提到这个。我们发现的是这样的,上面3个窝不刷新羽毛。因此,要在下面第三个鸟窝的时候刷新一下自己的羽毛BUFF。此为重要点。6号稀里糊涂就过了,有些细节补充可能不到位,欢迎指正。雷神三区明天补,如果有人看的话。。。
看见反映聊聊,本来心灰意冷,居然又有回复,那么继续更新三区。雷神三区:雷神7号:小怪处理:1、拿手电筒照路的那三个雾形兽,会随机拉人进小眼球的小迷宫,跟BOSS一样,哪里空了去哪里,把眼球打掉。2、打完雾形兽,场地四周还有4只闭锁在墙壁里的,需要嘲讽出来,拉到墙角,防止被击飞。最好先拉远端的怪,因为怪死了之后会出现小怪,需要打掉,如果最后打远端的,会直接连BOSS一起引出来,导致灭团。BOSS:已经削弱了,尤其是迷宫,更加简单了。1、这一段话给尚未理解本BOSS机制的同学们:不要看很多攻略说的很复杂(自古攻略多坑爹),用RL简单的话说,BOSS分为三个阶段:P1无脑抽阶段,没有什么特别技能,出了锥形的紫色区域,就躲开;被点名纠缠凝视,去场地边缘站定,放紫水;P2,光谱阶段。就是红、黄、蓝三根光谱线,红光用来照出猩红雾形兽,打掉3只P2结束;此阶段原理:两点决定一条直线。BOSS是个眼球,可以看做一个点,光谱阶段,BOSS点名三个玩家为另外三个点,那么,被点名玩家和BOSS之间就分别形成了三条直线,被红光点名,就是红线,该玩家就要去照出红色雾形兽,DPS跟随打掉之;被蓝光点名,该玩家站定输出BOSS;被黄光点名,请注意,黄线是自行移动的,需要玩家跟随黄线移动。每条线保持三个人即可,很多攻略说什么2个人也可以分担,其实那样反而更容易犯错误,具体情况后面详解;P3迷宫阶段,(此阶段之前有20秒左右的木桩输出)跑迷宫,边跑边抽,死迷宫的是2B,贪DPS死迷宫的更加2B。BOSS没有其他阶段,三个阶段循环一次,然后再P1-P2-P3。基本原理同上。2、建议打标配,即2T3奶5DPS,楼主昨天晚上团里只有9个人,被迫1T2奶6DPS打掉了眼球君,可以忘了录像。3、各阶段全团共有细节:P1:紫水不要放中间,尽量全部放外圈边缘;击飞的2货无解,请瞪大眼睛看屏幕;P2:(1)团长看清楚DBM倒计时提示,每次P1转P2会出现一个短暂的小提示,即场地四周会飞快闪过3个若隐若现的红圈,此即P2红色雾形兽出现位置,RL可提前报出方位,如何描述方位,RL自行考虑;此阶段的结束标志就是三只雾形兽被全部打死,因此,被点名红色的玩家必须用最短时间照出三只雾形兽。红线跑位要点:尽量走内圈(半径越短,圆周越小,即红光跑的路线越小);BOSS可以直接穿过去;不要左右摇晃,顺时针或者逆时针移动;确保红色光谱区域覆盖小怪,必须回头看小怪位置,从照出小怪到站定,你大概有2秒的时间来重新确认光谱区域是否覆盖猩红兽;被点名红光头脑要清楚,预判好自己的行径路线;最后一条,如果实在有2货不知道红光怎么跑,偏偏那货又被点名,那么就让那货顺时针或者逆时针跑一圈吧。。。。(2)、其余光谱。蓝光站定不要动,如果蓝光被点名的玩家也是个2货,乱动照出了蓝色雾形兽,那么RL提示全团:谁也不要给我AE!尤其是鸟德的星落之类的无脑2货技能,放了就是灭团哦。。。黄线真心没什么好说,黄线是自己移动的,跟着跑吧。(3)、光谱线如果重叠,切忌有2货头脑发昏,认不清楚自己跟哪条线了(话说,一个团开荒到了7号,2货居然还是那么多,也挺不容易);被点名的三个颜色玩家,最好能分开成一个夹角,尽量不要重叠。另外,2点确定一条直线,因此,被点名玩家可以对着BOSS直线移动,不会影响光谱线移动。(4)、第二个大循环P2的时候会出现另外一个蛋疼技能,连线(学名不知道),此技能需要大家前仆后继的挡,6层基本就是扑街了;不挡的话,BOSS会回血,具体比例没搞清楚。这个挡线有两个要点:一是离被点名玩家近的,挡线玩家与其重合;离得远的,那么就只有跳了,多跳几次,总归能挡到的;二是光谱阶段出了连线,T+同光谱玩家挡线。P2玩家分配问题。3个光谱10个人,那么每条线3个玩家,其中分别为1T1治疗1DPS,红光2个DPS1个治疗,另外个DPS机动,以打猩红兽为主。注意一点:三色点名,完全随机,目测T不会点,因此,需要灵活机动,纯看团员配合了,但是有一条原则,即除红线外, 每个线保持1T1治疗1DPS。第二个光谱阶段,三色组需对换,团长规定好顺序。P3:迷宫阶段不再多重复,此类攻略贴很多。注意提前观测好迷宫出现的方向,远程尽量跑远端,不要信攻略,说什么DPS不够,那是纯扯淡,都是从PTR攻略上直接弄来的,PTR副本装备是固定的,肯定DPS会不够。迷宫会有近战位和远程位2个出口,远程出口较宽较明显,移动速度快;近战位出口,移动速度慢,出口较小。4、DPS参考指标:一个循环结束,BOSS血量55%,第二个循环少或者多,40%左右都可以;不要信什么我们还剩20%啊什么的,只要狂暴前过掉就行,开荒没有那么熟练的,反正我们团平民团,第一次开荒过的时候,第二次循环结束,BOSS血量还有48%,第一次为55%,一样三个迷宫结束,推倒BOSS。切记一点:正常循环,狂暴前过掉就可以。其他的管他那么多,平民团各种伤不起啊。5、换T。4-5层都可以。6、治疗节奏。刷T必须过量,不管哪个T必须过量,确保T满血。3分钟一次的大技能,每个都是光谱阶段开,只有光谱阶段有压力。这个BOSS关键要稳住,不能急,没有狂暴就按既定节奏来。
雷神8号:小怪:只打大的软泥,打一波大软,走一段路,小软拖着走,不用A,到了BOSS场地,最后再一波A掉,治疗开开大技能就行。这个BOSS,没什么特别难的,先说下BOSS机制。BOSS场地有10个血坑,BOSS战会不停出小软。小软死后,要么出红水或者紫水,红水给玩家叠BUFF,5层完全变异,打BOSS才有完全伤害;紫水玩家不能站,BOSS踩到紫水,回血;因此正常战斗,10人就保持这个节奏,起手DPS一人选好各自负责的坑,T拉BOSS到场地正中央,DPS飞快打掉小软,站红水上叠BUFF,5个DPS自身身上BUFF吃到5层会完全变异,DPS们全部变异后SX一波抽BOSS,其他的就是叠BUFF,变身然后抽BOSS。至于BOSS,吸收能量后产生的变异以及随之出现的技能,按DBM提示,该分散分散,该集中集中就行;分散一般就是5码分散。10人普通,很多攻略都说要搞什么刷新BUFF什么的,其实完全没必要。DPS常理来说,应该是够的。1、场地利用问题。DPS、治疗尽量站场地内圈,减少移动,T拉BOSS,在SX开启后再贴内圈不停绕圈,注意躲开紫水就行。BOSS正面除了T不允许有其他2货存在。2、DPS问题。叠好层数再抽BOSS,没有完全变异,就跟在BOSS身后打小软吃BUFF,完全变异了就抽BOSS,基本就这个节奏。3、7层换T,副T去A那些BOSS身后的小软,副T不要管BOSS;4、有益BUFF,T和治疗都可以适当吃点。5、注意易变细菌点名,治疗用力刷那货,别让他死了
6、如果差10%狂暴,不要急,看DPS,肯定是有人打少了,BUFF断了,没有其他解释。雷神9号小怪:那一波围着地球站的小怪,RL标记好,团员们挨个认领打断,确认后SX、治疗大招全开,打掉多少是多少,灭了继续集体跑尸体,小怪灭团不会再次刷新,打掉几个是几个。BOSS机制:场地上有个大的球体,点了之后会激活12个小魔像,每个小魔像死了会释放4点能量,此嫩两可以被场地上剩余的大型、巨型魔像吸收,当然,BOSS本体黑暗意志也会吸收,一旦吸收,BOSS立即激活。BOSS机制如下:激活后,每秒自行涨1点,从其余在场的激活魔像身上每个吸收1点,即每秒BOSS涨场地激活魔像数+1点能量,每25点,BOSS获得一个技能,100点灭团。因此,如何处理场地上12个小魔像的能量是每个RL考虑的要点。我们的选择是激活一个巨型魔像,再激活一个报废的大型魔像,剩余1个小魔像激活BOSS,进入P2,SX猛轰BOSS本体,不管巨型魔像。具体如何选择,RL自行计算。原则就是尽量减少场地激活的魔像数目,延长P2 BOSS涨到100点能量的时间。RL注意细节:1、场地上的魔像。每个魔像都有字,自己在开打前花几秒看下怪物名称及图像下面的BUFF说明,你会懂很多。冒火花的即为报废的机器人,激活了也不会移动不会释放任何技能。2、魔像死掉,能量会释放,巨型、大型、小型均如此,因此,一旦激活巨型魔像、中型魔像不要打死。。死了能量直接归BOSS。3、开场每人认领1只小魔像激活,自行上仇恨,2个T一人拉2只,场地下面为一个四边形,除进来的那一边外,每边安排一个治疗。激活后的小魔像不能靠近8码,请挂了小魔像的2货团员们自己注意观察。因为这个,死人是无药可救的、4、建议2个T分开,单独负责场地四边形的1个边的小怪,两边的DPS采取并进的方式,一边的DPS负责处理一个T身上的小怪,给T团队A,让其标记集火目标。团员的走位为顺次行动,即一个跟在另一个的后面,起手上好各自仇恨之后,就可以前进去处理T身上的小怪。5、T。死了一个小怪之后,拉住巨魔像和剩余一只小魔像到场地正中央,其他DPS围绕场地正中央的圆形分散站位。T逐个嘲讽其他人身上的小怪,击杀之。9个小魔像放完能量,再放1只到废弃的大型魔像身上,剩余一只放给黑暗意志,拉到中间,坑杀之。8100W的血,很快就推倒了。拉巨型怪的T5层和主T交换。DKT绿坝可顶此DEBUFF。6、站位问题。释放能量的小魔像应该放在预计要释放能量的魔像旁边,离哪个最近,小魔像死了之后能量就放在哪个魔像上。T注意看清楚。7、DPS拒绝手残点残血魔像。拒绝AOE小魔像,必须单点。最好P2再开SX,猛抽BOSS。8、安排专人驱散物质交换。原理不解释了,记清楚是6秒之后再驱散,秒驱是2B。治疗唯一要注意的就是这。9、再重复一遍,所有人身上都有小怪,切记要保证每个小怪间隔8码(T除外),跑位的时候,拒绝火箭靴之类的2B加速技能,不是说,你上了仇恨,就可以飞奔了 ,必须手动移动。是否距离符合判断标准:2个小魔像靠近了会出现紫色连线,小怪攻击加速,死人。P1非T死人基本都是这个原因,没有其他解释。以上为前三区攻略,RL视角,根据个人指挥经验,补充了一些细节,有些啰嗦,请高玩们轻喷。如果有需要,请跟帖,会继续回复第四区。如有不对的地方,请指正。
图省事,直接在此编辑4区了,比较乱,清谅解。先上10、11号。雷神10号:铁穹这个BOSS,名字很霸气,其实是渣。谈得上有压力的,就是P1阶段了。先说BOSS机制。此BOSS是3只狮子+BOSS本体的组合。3只狮子分别有各自技能,全死光之后,BOSS出来,基本就过了。。。 狮子的顺序是火狮子+风狮子+蛋疼狮子。。。火狮子阶段有1个基本机制RL需要注意。该狮子能看见它有能量条,能量条涨到100就灭团。狮子释放技能会消耗自身的能量,因此我们过此阶段的重点就是想办法诱使狮子放技能,消耗能量,不让它满100即可。这就牵扯到BOSS的另外一个技能,(学名忘了——)对3名以上相距10码距离的玩家释放,消耗30点能量,貌似叫什么噬体烈焰之类的;因此,RL需要把团员分成三组,每组3人,3个治疗1人看1组,按123组的顺序,轮流集合。其他没有轮到的小组,分散10 码以上。以BOSS释放2次技能为一个轮换组,循环往复,到火狮子死掉。此阶段,BOSS会投标枪出来,躲开标枪及地上火线即可。接下来,风狮子。此君会隔1段时间把人群拉到场地中央,然后全场出风,大家跑出风的范围即可。一定要跑出风的范围,风的边线在玩家刚进门的那个区域。平时要注意保持8码分散,跑完风也一样要立刻8码散开。SS的传送门是神技,可以直接传出风的区域。如果完全没有SS,那么就大家跑风吧,类似以前的恐惧2号P2,完全看个人。此阶段一样会扔标枪,老规矩,躲开即可。另外,此狮子还会出一个类似以前恐惧4号的琥珀牢笼的技能,被点名的玩家旁边的人跑到旁边鼠标点一下即可。跟恐惧4号一样,救过人的玩家会出现2分钟的DEBUFF,2分钟内不能再救其他人。因此,此阶段,严重考验团员配合及个人意识。风狮子死了之后,蛋疼狮子来了。此君血量稍微少些,但是有个蛋疼技能。他会在自己的身边不停放出2个不同朝向的反射盾,玩家战在盾的正前方无法攻击,需要跑到盾的后方。和宝库6号的盾兵、永春4号的小怪一样,需要自己找到没盾的方向攻击。此阶段投矛躲开,保持8码分散,否则闪电会交叉感染,互相放电,伤害还是挺高的。如果你们连蛋疼狮子也打掉了,那么,BOSS就下来了。这货就是送的。T把BOSS拉到风少的位置(正常来说,火狮子的那块场地非常适合),站定以后,全团集中BOSS脚下,无脑撸BOSS,如果旁边有风卷过来了,T带着BOSS让让。此阶段,治疗大招、SX,然后木桩撸BOSS。安排好治疗大技能应对BOSS的AOE。RL注意的细节。1、火狮子阶段的集中和分散。这个阶段的原则已经做了说明,根据我们实战目测,每组人集合诱使狮子释放能量的时候,可以在投掷长矛结束后再集合。这样方便团员站位及治疗刷血。除了近战组,剩余2组人尽量不要超出治疗范围,因为到后面,1个治疗可能会加不起一组人。此阶段,治疗大招可以无脑开。再次重复:此阶段,集合的目标是为了让BOSS释放能量,只要它能量不是快100了,都不是很急,以保持全团阵型及治疗射程为佳,基本上85-90点能量之前集合都是可以的,但是,最好尽量保持BOSS低能量。如果集合过频繁,治疗压力就大,集合频率低的话,全团的意识就必须好,要没个人都能判断BOSS的能量情况。具体怎么安排,RL自己看团队情况。2、风狮子阶段的难点就是跑风。必须全员会跑。因为风阶段,风圈范围内治疗基本没有效果,只有自己想办法尽快跑出来。MS的拉人是可以用的。3、T的拉法。这里如果有QS,是可以单T的。但是主T的硬度要跟得上。推荐DPS不够的时候尝试下。火狮子阶段,T可以在投矛后适当后移。风狮子阶段,就拉在风圈外的安全区域。拉到场地边缘,狮子脸对墙壁。第三个蛋疼狮继续拉在门口,但要拉到场地中央,方便DPS们转圈找狮子菊花。本体阶段,直接拉到原来火狮子那里,选个四周风都很远的位置,或者随便选个没有风的位置,站定以后,再次观察周围的风是不是会卷过来,如果卷过来了,就预判好下一个落脚点。换T随意。4、DPS。 基本算是半木桩了。建议起手SX,火狮子压力较大,先撸掉。除了火狮子要集合的时候集合下,其余阶段8码分散。旁边如果听到DBM在喊“救救我吧”,就去点一下。狂暴时间很长,基本可以开2次SX,也有DPS快的,时间没到就撸掉了。正常开荒的话,应该是能吃到两次SX。5、治疗没什么特别注意的。自己别死了。火狮子阶段治疗大招可以全开。如果有什么DEBUFF要驱散,那么就秒驱。6、真心不知道有什么特别难的地方。跑风,只有练,要保持跑风不死人。打到10号,基本DPS什么的应该都还可以,过不了就是团员手残或者脑残了。。。。。。 比方说,跑风死,火狮子投标枪死,集合站火里、该分散的时候扎堆互相炸来炸去搞误伤。。。。
RL注意喷人就行。雷神11号双后,我们称为火女和冰女。火女即放火技能的红颜色女人。。。。。 另外一个同样。此BOSS机制有两个方面:一是4神兽。一是双后本身。下面详细解释。先解释双后。双后正常来说,是两人分别单独在场+双后同时在场,因此,简单来说,可以分为三个阶段:冰女单独在场、火女单独在场、双后同时在场。2个女人不共享生命,分别击杀即可。没有回复生命值之类的技能或者阶段。BOSS出场顺序为冰女-火女-双女。简单说机制:冰女出场时,火女会间隔一段时间出来放全体AOE;之后,火女会出场,冰女会每隔一段时间出场放技能;双女同时在场,继续击杀火女,两女继承之前出场时候的各自技能,冰女会有潮汐奔涌(?)技能出现,为群体大范围AOE伤害技能,持续时间较长;火女未见有特殊技能出现,同之前在场的技能基本一致。击杀火女之后,即只有冰女在场,重复P1,直至冰女也被击杀。四神兽。其实,个人觉得,这玩意对于10人普通来说,是个辅助,是暴雪怕打到这里的团队在T、DPS、治疗方面有什么不足而设计的辅助功能,弥补团队有可能的欠缺。详细解释一下。在BOSS所在场地的四周,玩家可以看到有4个雕像,鼠标放上去会出现手型标记,开打后才可以点选。玩家点选之后,会被传送进平行世界。这里需要玩家按照预定图像,一笔画完。进去之后,可以看到一个异常明显的光柱,该光柱即为起始点。具体四神兽跑法,请参考此贴:[url]/read.php?tid=6041085[/url]四神兽各有作用:青龙为团队恢复血及法力值;白虎为加速,即提升玩家的反应速度,以前玩家看不到或者无法躲闪的技能,白虎出现后即能看见并加以躲闪。此技能可以用来冰阶段延长火女在场时间,双后同时在场的时候躲闪潮汐等;朱鹤为群牛奔涌(意会即可),每一头朱鹤撞到BOSS,即造成100万左右伤害(再次鄙视技能书及坑爹攻略,说什么500万伤害的),一般来说,T拉住BOSS在中场不动可以撞到6-7只;玄牛类似战士的群体破斧,增加团队的血量,感觉是卖萌的,也可以拿来规避双后在场时的潮汐。下面详细介绍打法:(以冰女单独在场为P1,火女单独在场为P2,同时在场为P3)P1,8码分散。这个是要点,RL必须注意,全场保持这个站位。场地四周会出现莲花,不要站在莲花里,也不要站莲花旁边。。。。 别看那么好看,那是坑爹货。。。莲花会出一个绿色的往中心飘动的雾,DPS碰到会晕,治疗解即可,RL不用特别注意,交代治疗秒解就行了;每隔一段时间,会出现一只梦魇兽,拉冰女的T接梦魇兽,副T接冰女,主T带着复仇效果打掉梦魇兽即可。治疗完全不用管梦魇兽的T,很多攻略都详细介绍什么堕落治疗,那也是误导。。RL注意,打到11号的团队,T拉梦魇兽完全不用加血,只要告诉治疗们,拉梦魇兽的T不要管就完事了。火女会隔一段时间出场一次,全场AOE,治疗注意加血就完事了。这个阶段,治疗注意加血,驱散眩晕即可。团队保持8码分散,T以梦魇兽为轮换就行。不用转火,没什么特别注意的。P2。此阶段有个核心技能:冰女的冰莲花(我们的土叫法,技能学名是啥不知道。。。)。冰女会从旁边跳出来,选定一个玩家,从天上召唤一个冰睡莲,此莲花对玩家造成伤害的同时,产生一个阴影。T要把火女拉到冰莲上,自己站阴影里即可抵消掉火女的全场AOE技能。其他的火女技能没什么好说的,地上有啥躲啥,不浪费笔墨介绍了。P3。此阶段双后同时出场。一个T把BOSS拉到拐角,尽量远离人群,这样P3出现的潮汐打到人群这里的数量会少些;副T拉火女同P2一样处理,全场猛抽火女。RL视角详解:1、T的问题。换T的原则,P1以梦魇兽、P2以DEBUFF层数,T自由选择。扛不住就换;P3建议DKT拉冰女到墙角,一个治疗偶尔去加DKT一口即可。2、站位。如果站位有问题,总有人反应慢之类的,建议全场保持8码分散,站位如果没有问题,也是建议8码分散,,,能省很多事情。小范围分散,大范围集中是整场的原则。重点说下P3。P3最好全团在一个半场,冰女+冰女T在另外半场。这样潮汐伤害量要少些。3、治疗。属于飙血式伤害。要么没有伤害,要么大量伤害。治疗注意自己的瞬间爆发。大技能尽量安排在P3的2个潮汐。4、DPS参考。第一:狂暴前打掉。。或者:P3阶段2个潮汐(极限3个)后打掉火女,基本如果那时候还打不掉,治疗也该崩盘了即使治疗没有崩盘,也该狂暴了。。。5、四神兽的选择。先介绍刷新机制。四神兽P1P2共CD,进入P3会刷新一次,即不管P1P2放了几只神兽,P3全部刷新,再放一轮。4神兽每轮只能出场一次,即P1P2四神兽只能各出场一次,P3各自还能再出场一次。建议由治疗去画神兽。一般来说,画一只神兽要大概20秒-25秒左右的时间,30秒+的均不合格。神兽是否释放、什么时间释放由RL自行选择。我介绍下我们团的神兽放法。p1开场放朱鹤,无脑撞冰女,转阶段到P2还有不到20秒的时候,放出青龙,用来抵消P2火女开场的AOE伤害。转P3之前看心情是否放玄牛;P3开场立刻秒画朱鹤,此时,2个T都把BOSS拉住,硬吃朱鹤伤害,能撞多少是多少;朱鹤画完,立刻去画青龙,画出来的时候,正好抵消冰女潮汐;然后,什么都不画了,专心等着开大技能搞第二次潮汐。6、DPS的全场目标均为火女,除了P1无脑抽冰女,P2P3均是火女,让火女先死。SX留着P2或者P3潮汐的时候开都可以。P3潮汐开,主要是为了加强治疗,对抗潮汐伤害。7、RL关注的灭团技能。潮汐。此技能为20秒左右的持续AOE。具体技能表现为:冰女释放白颜色的水墙状物体往四面八方移动,撞到即造成30W左右的伤害;应对方式有很多,如集中治疗开技能、SX给治疗硬刷、开青龙硬顶、开白虎自己躲等等,RL可以自己研究,看自己团队的情况来选择。上班时间硬赶出来的,条理不是很清楚,欢迎跟帖下问。雷神12号--雷神还是老规矩,先上BOSS机制。额,机制太复杂了,我推荐一个视频,大家看了就懂。 [url]/v_show/id_XNTQyMDUxNzMy.html[/url]简单说下要点。1、关于爆塔的选择。现在流行2种:要么爆静电冲击的北塔,要么爆连锁闪电的东塔。这个可以看团队的具体情况。2、T。T的交换以BOSS的特殊技能为交换,即P1的斩首、P2的击飞、P3的DEBUFF层数。副T的要求是必须第一时间嘲讽,即特殊技能一出就要立刻嘲讽。P3的时候,把BOSS拉在剩余长方形场地的正中央。3、站位问题。8码分散为第一要务。全场站位基本保持这个原则,需要集中的,集中完了立刻分散。4、DPS的参考指标。P1阶段4个柱子全部转完一个不升级进入转阶段;P2升级一个台子之后,其余柱子不升级打进转阶段。5、转阶段的要点。第一:保持分散。务必分散。以每块场地的中心圆圈来分,3人组各自站一块小区域。建议3331站位。第二个转阶段多余的1人随意选择一个场地或者站中间。6、建议P2的时候安排专人A小怪,不要全部A,把BOSS拉在每块场地的中间圆圈上,小球、BOSS一起A。7、全场所有人都要保持头脑清醒,尤其是转阶段,遇到既要分散又要集中的情况,要先分散、再集中。这个是总原则。转阶段,跳跳球不能漏。8、这是一个既看DPS又考验团队的BOSS,不愧关底BOSS。团长要紧盯每个人,纠正每个人的错误,一点点小错误地纠正,需要霸气地狂喷,死人就喷。因为死人基本代表了灭团。9、关于单吃静电冲击的职业。目测,除了SM\治疗MS均可单吃,FS的强化隐形术好像没用,冰箱确定有用。LR威慑、DZ斗篷、QS无敌、SS的小无敌、XD的各种共生+树皮、FS冰箱、SM的扑街再起。。。。AM的变球、总之,单体减伤90%以上的均可单吃。需要集合分担的时候,单体减伤不能开,可以开群体减伤,即灵魂连接、大罩子之类的群体减伤技可以开,什么圣佑、星界转移之类的单体减伤不能开,因为总伤害量是一定的,如果分担的玩家自己开了减伤,那么伤害量就转移到分担的其他玩家身上,队友果断扑街。10、P3的要点。站位最好是BOSS在长方形场地的中间,人群围绕BOSS站一个圆圈。第一时间远离地上的白圈。被风吹的时候可以施法。尽量别被风吹出治疗范围。其他技能不用介绍,有什么躲什么。P2的6码小球此阶段仍然会出现,做好分散、集合,依旧集合到BOSS脚底。
关于二号我随口说一点...可以在战斗前分配好毒祭司的打断,这样 就算只有一个能驱中毒的职业都没压力...
昨天工作比较忙,先更新了1区,不知道哦还有没有人看
很忐忑啊 ,总感觉大神太多,有点浅陋。
[quote][pid=09632,1]Reply[/pid] [b]Post by chuanlei ( 09:40):[/b]很忐忑啊 ,总感觉大神太多,有点浅陋。[/quote]继续吧亲,等着看后面的。
1号抓了T之后确实是可以立刻知道下次方向,如果马上喊集中的话,容易误伤到队友一起昏迷,如果队友需要喊才集中的话最好等T已经被扔出去了之后再喊,这点25人团最明显了,10人的话伤害能规避最好规避掉不是吗?2号。心控宝珠掉落是打掉50%血,引导控制宝珠可以移动但不能施法;如果要换T的话,只要宝珠引导的那个线出来T其实就解放了(BOSS停止攻击动作直到撞门结束),这时候可以过来先做小怪仇恨。暂时发现了几点可以改进的地方,果然NGA现在最喜欢副本区和大漩涡,议事厅和职业区完全就是争吵的地方。
多谢指正。
[b]Reply to [pid=09632,1]Reply[/pid] Post by xymhotjtl ( 10:24)[/b]其实1号,那个扔T是很近的。眩晕范围是15码。光柱标远点就行了。2号,我说可以移动,主要是为了点宝珠的人规避伤害。因为我们开荒时都认为不能移动,结果1个2货站陷阱里点宝珠,很有感觉地大喊:加好我,我去点宝珠。。。。总之,谢谢补充指正。
顶一下,很有用,感谢分享。
关于1号 扔的地点是可控的。都是扔的最远的那个雕像下面...so...提前站位出水马上SX YY撸起!
3区在何处啊~~撸主赶紧更新啊。
终于更新完了,都是上班时间全手打,希望能有些帮助吧。
有问题可以跟帖回复,大家共同探讨。
楼主你好,我们团今晚开荒老七,关于迷宫出现的机制我还没搞清楚,请问迷宫入口是在哪里怎么出现的?麻烦仔细说下好吗,多谢了!!
7号迷宫机制
[b]Reply to [pid=09632,1]Reply[/pid] Post by lianglingxin ( 19:33)[/b]迷宫的正式开始以BOSS的衰变光线为准备动作。衰变光线正对门口,即玩家进7号房间的门口。DBM会有10秒倒计时,光线也会停止不动约10秒。此时,人群应先集合至BOSS正面眼球下方,RL最好用俯视的视角观察衰变光线左右两侧,那边地上出现了大片蓝白交织的光线即为迷宫闭合的起始点。起始点的意思就是说,迷雾会送这边起始,顺时针或者逆时针沿圆形场地闭合。迷宫会出现缺口,即屏幕上显示的空白区域,为迷宫的安全区域。此安全区域会随着迷宫迷雾的蔓延连续不间断出现。玩家一直跑在空白安全区域内,不被身后追着的衰变光线碰到即可。跑迷宫,有很多办法,我简单介绍下我们团的跑法。不管是哪边起始,第一时间站到起始线旁边,然后观察反方向的迷雾,迷雾会从反方向闭合过来,同样的,闭合的时候,必定会有空白安全区域出现。此时,玩家提前移动到蔓延过来的空白区域内,沿着空白区域跑即可。不知道有没有帮助,此迷宫只能多练。7号是考验团员智商的BOSS啊。
刚刚打完过来,貌似版本修正之后,迷宫方法跟以前已经不一样了。原理同上。但是,迷宫闭合的时候,出口不是出现在闭合过来的方向,而是起始点那一侧。即:迷宫左半场起始,那么出口就出现在左半场;右半场起始,出口就出现在右半场。其他都是一样。
mark一下 平民团开荒就看你的攻略了
在弱弱的问一下 如何分配打蛋组和治疗
团队T是ZS和武僧
治疗是ND 神M NQ DPS AM(俺)LR FS DZ 狂暴Z
俺的DPS略微高点 其余的差不多 没有坑 如何分配呢 谢了
[10普通] 打蛋及DPS分配问题
[b]Reply to [pid=09632,1]Reply[/pid] Post by dl13-04-16 10:13)[/b]老规矩,只讲原则,看懂了应该就能分配了。首先,确认一点:6号DPS不会不够。如果不够,安排所有的DPS全部吃羽毛,吃饲料。饲料的伤害加成是很高的。每个循环的第一个鸟窝都要多派一个DPS,因为每个循环的第一个鸟都比较多。即:打蛋组每个循环的第一个鸟窝要4个人,3个DPS1个治疗,平时都是正常打蛋组1治疗2DPS。打蛋组平时和平台站桩组是两个世界,除了RUSH阶段,2组人基本不相交。因此,打蛋组最好安排一个ZF职业。打蛋组是AOE,需求强力AOE职业,如SS\鸟德\狂暴战等。起始第一个鸟窝可以安排1个强力DPS去拿羽毛,第二轮第一个再安排该DPS去吃,这样吃到的饲料就很多,伤害加成很高的。一个饲料加成10%,自己可以计算。但是不要吃太多,7=8层足够了,太多了DEBUFF过高会死的。其余站桩DPS,在第一循环的第二个鸟窝可以去拿羽毛(因为鸟蛋组要在第三个窝刷新羽毛BUFF),尽量多的吃饲料。基本站桩组除了有特殊任务的那个DPS,其余人拿一次羽毛就可以了。30%就可以RUSH了。RUSH的时候保持8码分散,有限度集中。有点啰嗦,但是应该能看明白吧?具体怎么分配,RL知道原则应该都能分好组。
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[b]Reply to [pid=09632,1]Reply[/pid] Post by chuanlei ( 10:50)[/b]感谢
这周按照这个打法试一下去
很详细,很不错的攻略 辛苦了
谢谢支持。
[b]Reply to [pid=09632,1]Reply[/pid] Post by 羽川翼 ( 20:29)[/b]
老一的投掷方向貌似是可以控制的比如起手拉到一点钟方向投掷就在七点钟位置第二次就可以拉到四点钟位置投掷就扔在十点钟位置大概就可以保证左边半场出水,右边比较干净。10人团的T是这么讲的 未实测

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