英雄联盟打野如果对面不打野用212时,我们需要打野吗?

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 阵容多变:carry型打野蔓延 究竟有何影响
阵容多变:carry型打野蔓延 究竟有何影响
文 章摘 要
  输出向的打野英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
4.5版本烈焰之炬的引入,对于整个游戏都慢慢的产生着影响,为我们带来了一个和我们熟悉的风格相去甚远的英雄联盟。随着S4赛季对于野区的改动,打野英雄的经济收入甚至可以和线上的英雄相媲美,因此让特定的打野来占有这些经济对于队伍非常有益,而非像S2赛季中那样让线上的英雄去吃野怪。也就是说现在打野的经济比过去要好的多,而且对于那种输出向的英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
 为什么把carry位放在打野上面最好?
不过让打野去carry有一个很大的优势――野区的资源更加稳定和安全。如果把你们队伍中的carry点放在图奇身上,那么他在线上可能会被对手克制甚至压制,损失很多的补刀。然而如果你让图奇去打野的话,他也会被对方打野克制(比如对面盲僧打野),但是盲僧过来入侵野区的同时也把自己陷入了一个危险的境地,他要面对的是没有队友的支援,随时都可能在眼睛上面经过的处境而且还需要准确的估计对面图奇的位置,不过这也比老鼠在线上被对面的德莱文和日女反复击杀拿不到补刀好的多。如果盲僧只是过来偷偷大怪然后就离开,那么由于野怪刷新的时间并不长,所以他不会比老鼠取得太多的优势。
作为打野来说不仅仅是野区的经济更加稳定可靠,而且这个位置比其他的位置更容易拿到人头。前期大多数的人头都是因为游走爆发的,而打野的游走是最多的,因为这个位置并不会被限制在地图上的某个区域,打野可以不断的寻求机会去三线游走并且反野。也就是说和线上英雄相比,打野在前期获得人头的概率要多2.5到5倍(因为下路有两个人可以选择击杀)。而且打野混到人头还有一个滚雪球的效应,打野作为一个经常参与到击杀中的角色,击杀或者助攻可以让他经济更好,提高了打野英雄出现在各个线上帮助队友拿到人头的能力。
最后要说的是让打野carry有一个终极优势。所有的打野道具都可以提高你对野怪的伤害,并且从你的伤害中获得回复效果,这意味着你可以在清野更快的同时获得持续的生命值的补充。所以,如果你选择了一个输出型的打野,那么你可以更快的对线上提供支援,而且和坦克型打野比较你可以获得更快更多的治疗效果,至少在中前期是如此。有什么疑问吗?用阿木木出打几次野再换成试试?
carry型打野最受诟病的一点就是他们缺少前期的gank能力。虽然也有例外,比如贾克斯这个英雄就需要牺牲伤害来换取一定的控制/唯一效果。但是,随着S4赛季的改动,打野前期的gank效率已经下降了很多。
饰品的引入意味着现在地图上的眼会比以往更多,使得前期gank更加困难,迫使打野更多的采取反蹲。最近对于传送和治疗术的加强又让gank成功率更低,治疗术的存在让线上的英雄非常难以被击杀。传送也是,因为线上的英雄死掉之后可以再传送过来,仅仅会丢几个小兵,而且还很可能被对方把兵线控制在塔下,或者己方的英雄残血回家被对面把兵又推过来。此外,目前流行的阵容中大多数英雄都有对付gank的办法。而大多数的ADC都有位移,至少配合辅助可以有一些控制让打野英雄远离自己。劫,发条,菲兹,妖姬,炸弹人和很多热门的中单英雄或多或少有一定的逃生能力,而大多数的热门上单的主要特点就是可以在相对安全的距离内补刀。
 坦克到底有什么用?
单排的玩家经常面临的一个问题是,如果选择了一个输出向的打野,那么队伍通常会缺少一个坦克英雄。不过,队伍对于坦克究竟有多需要呢?
想要成为一个出色的坦克,你就需要让对面攻击你而不是攻击其他人,但是想让对手攻击力,你就必须给对手一个攻击你的理由。如果让在易大师和嘉文四世之间选择击杀一个,我肯定任何都会选择易大师。因为这两个英雄都是近战,而且易大师对于队伍的威胁更大。即使是一个输出向的皇子,只要他能把自己的旗子插出去,用W技能减速到几个人,一套技能和大招打到对面的脆皮身上也就完成了他大部分的任务。他基本上就是作为一个先手开团英雄存在的,无论是坦克还是输出差别都不是很大。想要成为坦克就必须让对面足够的关注你,否则在你开团之后对面就无视你直接转头打脆皮就好了。
那么坦克比脆皮英雄的优势在哪呢?一般来说可能是开团能力――这些英雄可以率先发难吸引一定的仇恨,让队友可以后续跟上做些什么。那么这到底对队伍有多大的帮助?如果你们是一个poke或者分推的阵容,基本上用处不大。如果你们是一个具有很强连续AoE能力的阵容,那么猪妹这样的英雄效果会很好,不过她的控制技能最关键(很大程度上是因为可以帮大家挡伤害),而出坦克装备对于控制能力并没有什么提升,出法伤装可以让她的作用更为明显。即使她先手之后队友可以马上跟上技能,那么她也可以为队友分担一定的伤害。即使对手的目标不是她,法伤向猪妹也可以在死前提供更多的伤害,尤其是考虑到在全穿透装备面前,防御属性并不是那么有效,除非是一个像慎或者蒙多这种可以从防御属性当中获得多种收益的英雄。
除此之外,还有一些获得坦克能力的办法。像剑魔和锐雯这样的英雄可以把一定的伤害转化成坦克能力,使其和坦克出装的英雄拥有差不多的抗打性,并且伤害更高。同样的,像发条,璐璐,索拉卡和奶大力这样的英雄也可以在不牺牲输出能力的情况下帮助队友存活下来。不过女妖面纱的魔法盾与坦克属性的工作原理有所区别,这也就是为什么现在它非常受脆皮英雄的欢迎,所以在他们需要的时候可以选择女妖面纱,而不是专门出一些防御装。另外,还有很多技能也可以在不改变属性的情况下抵挡伤害――比如凯尔的大招,蛮王的大招,中亚沙漏,菲兹/蜘蛛/易大师的躲避技能,潘森的被动和贾克斯的E等等。
换句话说,虽然坦克英雄依然也有用,但是现在他们并不是无可替代的了,如果你们不想选择坦克英雄,那么肯定有合适的非坦克英雄可供选择。
与carry型打野,有何影响相关的文章有:英雄联盟如果一方打野一方不打野哪方好?不管是否排位_百度知道
英雄联盟如果一方打野一方不打野哪方好?不管是否排位
如题,英雄联盟打野的由来,是不是由一个上单英雄和对方的上单英雄对抗,队友有个打野的。这样各自升级快,而且得到的金钱也多,给大家思考一下,大多数玩家是不是都这样看的?(是肯定还是否定).....................................................................................................如果只是这样看就是有病。我请高手指教一下,上单大多都是近战英雄吧,如果不打野的去两个上单一个远程一个进程的比如女警。让对方一个兵都补不了甚至在塔的后方都不能安稳的呆着。这样的局面能成立吧!有的人说1V2混经验快,两个人往前压到远程射手攻击范围以外还能混到经验吗?谁试过!如果压塔时肯定能混到经验的,这时候不要补兵开始点塔,等兵线压到防御塔以外在开始尽可能不让一个人吃到经验。如果这偿贰稗荷织沽半泰报骏样上塔是不是没多长时间就被推了,而且前期推掉一个塔对经济方面能压对面一头,装备整体有优势,轮番插眼,两个打一个基本不怕gank。对方打野有多快第一轮装备要多长时间,时不时两个人也传送回家过来。这样的打法成不成立。如果成立对面的上单被压,俩打一没有经济来源,对自己不公平自己的队友都能正常发育。大家讨论一下,是不是有很多战术变化
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本来英雄联盟就是变数很多的……不过说实话其实双上还是不太好,像那些回复能力强的根本不怕你消耗,我有一次真实的经历就是我用剑魔上单,对面光女和豹女两个远程消耗,结果我偿贰稗荷织沽半泰报骏就顶着技能上去用w回复,他们只好压线,然后中单和打野一起帮我抓了两次,后来我还超神了。匹配可以这么尝试,排位最好不要,像剑魔吸血鬼狼人这种回复超强的都不怕一打二,炼金这种中后期发育超快的也是前期超鬼后期也能起来(自己找一找,炼金有不少送死流打法)
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如果对面上二的话刚开始肯定是你吃亏~但是随着等级的提升慢慢的就变成对面吃亏了~你想想看~偿贰稗荷织沽半泰报骏如果你一直能吃经验补塔兵~然后回家一波~再回来和你的打野一起2V2~一般情况下肯定是你们这边赢~因为你们这边发育比对面好~还有有打野的话后面无论大龙小龙都是有惩戒的那方好打~毕竟惩戒真实伤害~技能抢龙根本比不了~
实践证明塔下根本补不了兵,一直残血,根本就不能配合打野的抓如果俩人一起上,肯定残血的要死
对面上二的话首先保证的是自己不死~不补兵光吃经验保持好的状态~你等级肯定比对面两个高~打野等级也比对面两个高~那两个等级都比对面高还干不过那就是配合问题了~不过上二最怕就是有潘森~塔下强杀杀得你不要不要的
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你方双上路
敌方上路 开启抗压模式
敌方打野无压力
身份BF不断敌方中路六级配偿贰稗荷织沽半泰报骏合打野 先杀下路 在拿龙
节奏在敌方手中
打野是带节奏,如果上单2个野区的收益就没意义了。上单的等级和打野等级都能跟的上。比如对面上单2个,打野打完BUFF,自己这边的等级就能压制对面1级。加上BUFF的优势很容易带走对面。对面破塔也不容易只要抗压一点对面基本都拆不掉。打野也能帮各路GANK带动节奏,拉大优势
个人认为打野那方有优势,另一方如果不打野的那么必然是212的阵型,尽管打野方上单有压力,但己方打野人员作为机动人员,可以帮助3路且负责2片野区,发育较快。对方212阵型是死的,在双方无大的失误情况下,己方线上人员可以配合杀人。敌人始终是看不见的才是最可怕的,这就是GK的意义
上单一个人的话,选塔下补刀能力强的,反正不丢补刀,炼金之类的,你两人又如何,我照样刷我的兵,偶尔对面浪一浪,还能塔下拿着双杀 你上路女警,我叫ADC辅助换到上路来 反正你家没打野,你家蓝BUFF给我家中单,中单拿了蓝,就是你家中单的爸爸,压着打,你家中单丢经验丢补刀,还不敢推兵线,一推兵线就GANG死 下路你们也不敢推线,推线就得买眼,212的阵型只在低端局常见,辅助买不买眼,你心里清楚,不买眼,就被GANK,买眼,我家辅助买眼的钱省了出输出,下路双人耗一波,然后三打二,你们伤得起吗,杀人拿塔打小龙,几波之后,经济拉开了,团战就不用看了
这一般来说还是有打野好点,,如果不确定对面是否双上单,那最好选个抗压能力强的,带控制的,,队友在选个GNAK能力强的带控的,,就算对面双上单,,如果不抢兵的话,,对面就有两个发育不好的,,而你们的打野能充分发育,,叫他多抓一抓双,,控好时间甚至能带你们中去对面拿蓝,,或者帮你GANK一次上之后带你拿你们自己的红,对面一个上路的发育不好,,你们两个都发育好,只要GANK,,必赢,,线上级数领先了都有很多人是可以1V2的。像慎,巨魔,鳄鱼等回复快又不怕对面越塔的,,队友来了也好配合GANK的,你试试吧,,希望可以帮到你
双上路我不喜欢 还是有大爷好 可以拿龙 没打野容易被抢
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出门在外也不愁为什么英雄联盟排位赛以及国际性比赛都是112分路,和匹配一样212就不行吗?打野有什么用?不打又怎样?_百度知道
为什么英雄联盟排位赛以及国际性比赛都是112分路,和匹配一样212就不行吗?打野有什么用?不打又怎样?
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行优化路式1 打野作用负责游走gank帮助队友线制造优势及控制视野控制龙及给线提供buff2 打野导致路两由于两都需要补刀所补刀节奏难握导致两都容易补刀二两摊经验算补刀需持经验<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a级等级比高至少1级2级打野需gank由于推兵线压制双路且几乎买眼所基本击杀或者双杀需路双优势复存团战两发育良路没用三没打野意味线压力单需做持经验补塔刀死即完全买眼红蓝buff打野弹随意拿于龙由于没惩戒难控制(条龙理解三条龙理解两团灭)打野意义用我说明3 lol所设置野区让玩家充利用资源路两辅助存实际补刀所理解4条线供4发育打野条线则连接三路线辅助需要工资装助攻经济即放弃打野理解放弃三条路连接偿失
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条路养说线能让3发育起像路虽两辅助打钱LOL野怪经验金钱低专打野等级金钱比单线英雄低少(线断拿另别论)所团队野区发育都职业LOL玩家发战术现主流套体系打野双游走坦阵容及路双坦压制类打野主要原于GANK知道打野英雄具体位置所打野英雄论现哪路都现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad打1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad打2局面击杀建立优势扩优势终赢比赛 没打野英雄等于让费野区资源等于放弃比赛
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打野能效令所级数金钱化单经验自于两平自比吃条线经验级数高团战给力装备且打野般都带惩戒惩戒效收buff龙技能事惩戒抢龙能逆转打野整体级数比打野级数低队伍总金钱少装备落前期路蓝buff弱势gank导致崩路更崩顺风路面gank逆风望采纳谢谢
打野1是经济稳定,2是可以GANK其他路,GANK效率高。如果是212的话,你想去GANK其他路,你就会在你原本的线上消失,对方有点意识的话就会察觉。匹配和低分段排位其实是不用非要打野的,因为这个阶段很少有人会打野。打野很难把握什么时候清野,什么时候去哪一路GANK
打野主要是为了将资源最大化的利用,经济和经验都能比不打野增长的快
打野可以威慑对方,方便GANK
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小米 212无打野战术 米姐女枪被坑不成人形
时间: 13:54:51来源:http://lol.replays.net编辑:lesspeak
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