为什么《战机世界》比《战争雷霆好玩吗》好玩

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网易腾讯的横版之战:《爆裂天空》VS DNF
  近日消息:网易旗下首款横版STG网游《爆裂天空》将于5月30日开放内测。在如今腾讯的《DNF》已占领了横版市场大半壁江山的情况下,虽然此次《爆裂天空》号称勇士的另一个选择,提倡共存的状态,却也是分抢市场之举。《爆裂天空》到底能否在横版游戏领域夺得一席之地呢?网易和腾讯这对千年冤家是继续针锋相对还是化干戈为玉帛,且看后来者!
《爆裂天空》VS《DNF》
  千年冤家又起风波 网易腾讯的横版之战
  作为游戏行业内的&巨头&,网易和腾讯之间的竞争尤为激烈,无论是代理还是自研,两家厂商在各类型游戏中都有定位重合的产品,比如《魔兽世界》和《剑灵》,比如《英雄三国》和《英雄联盟》,你方唱罢我登场,展开了规模浩大的狙击战,而此次网易瞄准的,便是腾讯的横版网游阵地。
  《DNF》作为时下最流行的横版网游之一,在玩家中有着极大的影响力,以至于在今天,当人们提起&横版网游&,首先想到的便是DNF,甚至运营6年后,依然是腾讯网游收入的&大头&,此次网易的首款横版STG网游《爆裂天空》,便是瞄准了腾讯口中的这块&肥肉&,想在横版游戏领域也分得一杯羹。
  其实早在2012年,网易的另一款横版旗舰产品《斩魂》,就已经与腾讯的《DNF》展开了&厮杀&,时至今日,《斩魂》虽然也是市场上不可替代的横版网游,但与《DNF》相比确实还有一定差距。以此看来,《爆裂天空》的再次出击,势必将于《斩魂》形成合力,与《DNF》在游戏市场再战一局!
  并非没有成功可能 爆裂天空或将细分市场
  介于《DNF》的巨大影响力,有不少业内人士预言《爆裂天空》&凶多吉少&,即使能够分得横版网游的一杯羹,也不会动摇《DNF》的霸主地位,但在记者看来,《爆裂天空》并非没有成功的可能,甚至从某种程度上说,还将横版网游这一市场做了更为细致的划分。
  当前的市场环境下,游戏类型已经接近完善,几乎很少出现一个新的游戏种类,于是谁能进行更为精准化的细分,便会抢占先机。《爆裂天空》便是一款抢占先机的游戏,聪明的避开了《》强劲的横版ACT、FTG分类,而是选择了市场中很少见的横版STG网游,将横版网游又细分出了一个市场。
  其实,目前市面上拥有STG元素的游戏并不在少数,《战机世界》、《战争雷霆》等等都拥有一些基础的STG设定,但都没有掌握到STG游戏的精髓,用通俗的话来说,就是&血统不够纯正&,而《爆裂天空》正是一款血统纯正的横版STG网游,细分市场加纯正血统,《爆裂天空》在横版网游市场杀出一条血路也不是没有可能!
  不是坐死吃老本儿 网易的横版STG网游创新
  市场有机会,接下来就是产品了,虽有STG游戏的纯正血统,但毕竟网游和街机、家用机的环境是不一样的,玩家层次、喜好、操作习惯也都存在着极大的差异,那么网易在《爆裂天空》上有着怎样的创新,才能使其更符合当下的网游玩家习惯呢?
  首先在玩法上,《爆裂天空》拥有经典的雷电、沙罗曼蛇关卡作战、精密的机关;创新的轰炸Boss华丽RPG技能、高级AI
Boss设定,还有如坦克大战的堡垒守卫、跑酷游戏中的快速躲避、是男人就下100层等经典玩法,在延续经典的同时,更为突出特色。
  其次在网游玩家习惯方面,通过缩小判定范围、增加血条设定等措施,让游戏在保持STG风格的同时,更加贴近当下网游玩家的习惯,极大降低了操作门槛。同时采用更为合理的键盘操作布局,并加入更多的RPG和ACT游戏元素,尽可能让更多的玩家能够快速上手。
  通过这些优化,让《爆裂天空》在横版网游市场上的&成功&又近了一步!
  《爆裂天空》能否在横版网游市场中拥有一席之地,我们还未可知,但网易和腾讯的竞争却从不会停止,我们也并不希望停止,因为竞争才是贡献好作品的原力,希望在未来,会有越来越多的好游戏出现在市场上!
[编辑:必杀技]
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  《战争雷霆》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,玩家可以选择来自德国(意大利)、苏联、英国(法国)、日本、美国的载具,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。 
大家这么说
《战争雷霆》特色详解
精细刻画的载具
  放眼整个二战史,那些不同年代不同型号的载具无疑是最耀眼的明星。得益于优秀的游戏引擎以及开发团队强大的实力,这些历史上的主角们在《战争雷霆》中得到几乎完美的还原。无论是喷火战斗机那革命性的机翼结构,还是四号坦克那防御力优秀的裙甲,这些细节都在游戏中得到的了真实的再现。
  另一方面,《战争雷霆》为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵[1]杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。
真实还原的战场
  众所周知,第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次恢弘战争,为了能够让玩家在游戏中能够切身感受到那穿越历史的炮火与硝烟,开发团队采集了大量历史资料,结合卫星地图绘制完成了游戏地图,成功再现了横跨东欧,西欧,北非等数千万平方公里的真实历史战场,营造出前所未有的真实二战体验。
丰富的游戏模式
  《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。
专业的损伤系统
  作为一款物理引擎出色,载具模型专业的军事战争网游,《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。
多种载具间丰富的配合
  落单的战机或坦克很容易成为敌方的猎物,因此你必须随时准备好与你的队友相互掩护,配合战斗。第二次世界大战中已经充分证明了编队作战,机械化部队集团军式作战的战略意义,而在游戏中同样如此。
  当你在被敌人追击时,比你的技术更容易拯救你的便是身边的战友。而《战争雷霆》跨时代的让战机、坦克等多种不同类型的载具在同一战场作战成为可能,因此你和你的战友们将有更多的机会来证明你们之间的默契。
适合不同水平玩家的操控模式
  《战争雷霆》这款游戏是为了所有热爱战争、渴望体验战争的人而打造的——无论是经验丰富、技术出众的高端玩家还是从未玩过此类游戏的新手玩家 。我们希望各个水平的玩家都可以在这里获得真实的驾驶快感。为了达到这一目标,我们设计开发了一系列灵活而友好的操控设定——从最简单的全鼠标操控方式到全方位支持飞行摇杆等外设的拟真操控方式,我们相信你一定能找到适合你自己驾驶 风格的操控设定。
《战争雷霆》游戏模式解析
最具人气模式——街机匹配
  街机操控难度下的自动匹配模式,上手简单,适合绝大部分玩家的最热门玩法。
  街机模式不需起飞降落,玩家只需使用鼠标,搭配键盘5个左右的按键即可流畅体验游戏内的空战、陆战。在空战当中,甚至加入了针对敌机的射击预瞄圈来协助玩家瞄准开火。此外,从单位时间内可以获得的经验、银币、研发点收益来看,街机也是不错的选择。
最真实的模式——历史匹配
  历史操控难度下的自动匹配模式,有限弹药,不可重生,有完整的起降过程。
  相对于街机来说,历史难度的操控,玩家需要顾及的因素多了不少。跟街机操控难度相比,不再有敌机预瞄圈提示,弹药不再能无限装载,油温、水温都需要留意。不过总体上,对于有一定街机操控基础的玩家来说还是可以接受的。而不能重生的规则设定,和必须严格按照史实来进行阵营划分等等限制,使得这一模式更受历史爱好者与军迷的喜爱。
最高端的模式——全真匹配
  全真操控难度下的自动匹配模式,全程使用驾舱视角,只能凭肉眼发现敌人,有一定上手门槛。
  全真操控难度下,玩家只能以座舱视角来驾驶自己的飞机,并且没有任何辅助图标的帮助,使得这种操控方式更接近于模拟飞行类游戏,有一定的上手门槛。这也导致了全真匹配模式的参与者明显少于其余两种模式。
最疯狂的模式——自定义战斗
  自建房间,自定义规则,随时可进出房间,自由度最高的玩法模式。
  该模式下,玩家可以完全自由地设定房间内的规则,例如操控难度,重生次数,燃油和弹药等等,几乎所有条件都可自定义。而当房间规则设定为无限弹药、无限重生、街机难度,并且选择比较狭小的作战地图时,玩家将在其中体验到其它任何模式都无法体验到的刺激空战——最多可达到32名玩家位于同一片空域内进行最直接的交火,让人眼花缭乱的场面,源源不断的击落,攻击与被攻击者的角色瞬间转换,简直就是所有战斗狂人梦寐以求的打法。
最震撼的模式——军事行动
  军事行动是定期随机更新任务目标的大型军事战役,目前版本中规模最大的作战模式。
  《战争雷霆》里的军事行动,有些类似于某些MMORPG当中的“周常副本”,每次刷新的军事行动战役,会持续若干天的时间。在时间结束前,玩家随时可以排队参与其中。当排队人数累积达到一定要求时便会开启一局军事行动的对战。军事行动取材于历史上一些著名战役中的局部作战,并根据史实,严格限定了参战的飞机所属国家及机型。玩家只有在机库里设置了当前的军事行动战役里所允许的飞机时,才能选择对应的机型加入战斗。
最休闲的模式——单人任务
  单人人物适合新手训练,任务目标简单。
  单人任务是基于历史史实而设计的一些比较简单的单人PVE任务。可以看作是一套比较简单的单人主线剧情,玩家需要通过不断完成任务来解锁后续的一系列任务。完成这些任务,可以获得一定的银币、研发点和经验等奖励,不过,这一模式似乎更适合新手玩家休闲放松,或用来熟悉游戏内的操作与飞机性能。
最多变的模式——动态战役
  动态战役中随机任务目标,会发生各种意想不到的突发状况。
  动态战役是一种较为特殊的历史战役模式。玩家在其中将扮演真实历史中的某一方,并且会接受系统随机分派的各种任务,通过不断完成任务来获得奖励。在动态战役里,尽管玩家可以自主选择进入哪一场战役,但却完全无法预料自己会被委派怎样的任务。即便是同一场战役,玩家可能会被要求驾驶战斗机为本方轰炸机护航,可能会被要求前往某处拦截敌方轰炸机,也可能会遭遇系统提出的一些较为苛刻的要求,例如在弹药很有限的情况下击沉海上的大型舰只,或是驾驶速度明显不及对手的战斗机来巡航并击落大量敌军轰炸机。
最“有范”的模式——历史战役(DLC)
  这是近似于资料片的内容,取材自真实历史的经典战役行动。
  历史战役取材自真实二战历史上一些最为著名的大型战役,每个战役当中还包含了一系列小的局部或阶段性战役。如太平洋战争()战役的美国部分,就包含了珍珠港事件、威克岛战役、珊瑚海战役、中途岛战役、瓜达尔卡纳尔岛战役等多个阶段,而每个阶段又包含1-3个不等的局部战斗,玩家需要逐步通关来进行解锁。
《战争雷霆》五国空军特色揭秘
德国战机——翱翔高空的“雄鹰”
  “天空中、德国飞机下的都是猎物”,这句话也是二战中对于德国空军特色的最真实写照。
  德国创造了当今空战战术中著名的“俯冲BZ”战术体系。BZ战术,全称为“BOOM & ZOOM”。即利用自身优秀的爬升性能掌握高度优势,然后在高空俯冲攻击,一击之后依靠飞机优越的翻滚能力与爬升能力迅速回到高空,从而达到攻击的隐蔽性和突然性。由此,我们可以可以在《战争雷霆》中看到德国的载具“科技树”,不管是前期、中期、后期,其载具的“爬升能力”与“翻滚能力”都具有较高的优势特色,让“德籍”玩家移动鼠标视角,即可轻松的使用BZ战术进行攻击。
苏联战机——坚韧厚重的“红色堡垒”
  “苏联飞机”特色,正是延续了追求“攻击”与“防御”能力的真实特色。
  作为“战斗民族”的苏联人,在二战中后期的飞机研发,可以说极为“高速”与“超前”。二战中,苏联飞机大多数采用了金属与木质混合的结构,这就让其飞机有着非常大的重量,并具有极高的“防御力”与“携弹限制”。而在《战争雷霆》中,若观察战斗里“死亡率”最低或“杀敌数”最高的玩家,那么就会看到其使用飞机大多数都是“苏联制造”。
英国战机——全方面发展的“飞机帝国”
  英国凭借其对飞机各方面能力取长补短、完美平衡的设计造诣,成为了公认的“飞机帝国”。
  纵观《战争雷霆》中的英国载具“科技树”,玩家几乎可以看到一战至二战末的人类航空发展史与空战战术史;早期人们对于飞机“水平机动力”的追求,中期人们对于“速度”与“BZ战术”辅助力的要求,末期对于飞机全方面打造的原则……这些特色在游戏中的英国飞机“科技树”都将分阶段呈现出来。不过,英国飞机虽然“全面”但也不无敌,因为其有着一个最大的缺点,那就是“攻击力”普遍较低。
美国战机——天空中的“猎豹”
  因其真实性的设计,让“美国载具”与现实一样,具有较差的飞行灵活性。
  《战争雷霆》中的“美国”,其载具也着全游戏中最大功率与加速力的“发动机”以及后续改进配件。就速度而言,小编亲自尝试过,在各国同等级的载具下,“美国”的载具飞行速度要明显大于其他国家,而其“发动机”配件研发所带来的属性增长,也有着明显优势。
日本战机——灵敏属性的“极端武士”
  由于日本人追求的武士道精神,所以不管是其战斗理念还是飞机的研发上,都有着极端的表现与理念。
  在这种设计理念下,曾一度震惊世界的“零”式战机诞生了。而在《战争雷霆》中,“零”式战斗机也是低空“狗斗”战术中表现最为出色的机种,拥有着非常高的飞机“转向能力”与“攻击力”。而其因为追求极致“灵敏性”所放弃飞机其他属性,所带来的防御力低、亦容易爆等劣势,也在游戏内显得非常明显。当然,大家也可通过“配件研发”系统,对“零”式进行改造,从而获得更高的生存率。
《战机世界》机型指南
新手入门:轻型战斗机/双翼机
  这类飞机主要为新手阶段使用,喜欢机动性好,喜欢“绕圈”缠斗的玩家
  双翼机多见于二战早期,由于其速度有限,已经无法胜任强度越来越大的空中格斗,因此,在实际用途当中,这类飞机在二战时多被用作侦察机、舰载机或教练机等。不过,在《战争雷霆》里,由于分房匹配机制的存在,在同级飞机里具有火力和机动力优势的苏系双翼机,可以在同级匹配房间里展示出强大的实力。
空战主力:战斗机/重型战斗机
  《战争雷霆》中标注为“战斗机”类型的飞机,通常为二战时期服役过的单翼螺旋桨式战斗机,这也是游戏中机型最多的一类。毕竟,它们才是二战时期空战的绝对主力。
  这类飞机通常有着较强的机动性(相对于轰炸机、攻击机而言),不俗的对空火力。它们的存在,更多的是为了应对空中格斗,以及对敌方轰炸机、侦察机的截击。
高端战力:喷气式战斗机
  在《战争雷霆》里,喷气式战斗机都处在科技树的末端,也是游戏里最强大的战斗力,想要早一些体验到它们,可是要付出一些努力,并且尽量专精于发展一系才行的。
  由喷气式发动机推动飞行的喷气式战斗机,出现于二战中晚期。这种最早由德国研制的新型飞机,解决了使用活塞式发动机的战机在速度上的瓶颈问题,同时也带来了战斗机作战方式的巨大变革。这些拥有极强机动性的近代战斗机,已经不再是过去那些战功赫赫的经典机型所能够抗衡的,也不是二战晚期的防空炮火可以轻易阻截的。
攻击机:对空对地两用机
  这类飞机,适合那些希望自己的飞机同时具备战斗机的对空和轰炸机的对地作战能力的玩家。
  攻击机主要用于从低空、超低空突击敌战术或浅近战役纵深内的目标,直接支援地面部队作战,可配备品种较多的对地攻击武器。具体到《战争雷霆》里,攻击机的主要特点在于,既有机枪、机炮等固定火力,同时也拥有强大的空对地投弹能力。这类飞机的对空火力往往较为强大,爬升能力有限,而转向性能处于一般战斗机与轰炸机之间,它们可以胜任对地轰炸,对空拦截敌方轰炸机,或者在短时间里与敌方战斗机进行交火等多种用途。
制胜关键:轻型轰炸机/中型轰炸机/轰炸机
  这类过度阶段的轰炸机并不具备太强的空中对抗自卫能力,更适合集体行动,或者有战斗机护航的时候使用。
  轰炸机的主要作用是对地攻击,投放大量炸弹来摧毁敌方工事或地面部队。由于《战争雷霆》中的空战胜负很多时候取决于对地面部队的攻击,因此,轰炸机的强弱往往成为了每一局游戏当中的“胜负手”关键所在。《战争雷霆》中登场的轰炸机基本涵盖了二战时期各主要参战国的主要机型,一部分曾在历史当中被广泛用于对地轰炸的战斗机,也同样被打上了轰炸机的标签,也因此造成了游戏中有多种机型被标注为“战斗机/轰炸机”。
中后期大杀器:重型轰炸机
  这类飞机,适合那些希望将命运掌握在自己手里的玩家。
  相对于轻型、中型轰炸机来说,多见于二战中后期的重型轰炸机,完全是空中极限防御能力与投弹能力的典范。在《战争雷霆》里,这些庞然大物凭借自身的轰炸能力,故意保持在战斗机可以爬升到达的高度,吸引对方战斗机前来阻截,继而用自卫火力将对手接二连三击落的打法又被称之为“钓鱼”,是让不少偏爱轰炸机的玩家乐此不疲的作战方式。
勇者之选:俯冲轰炸机
  这类飞机最容易成为对方战斗机集中攻击的目标,通常在完成一轮进攻后也很难幸免。它们更适合那些为了获胜,不惧牺牲的玩家。
  俯冲轰炸机采用俯冲至低空甚至超低空投弹的方式来提高投弹的命中率,在二战历史上留下了赫赫威名。虽然在现代战场上,由于科技的发展,这种以牺牲飞机自身安全性换取投弹命中率的方式已经彻底作古。游戏中,这种具备较强投弹能力,又有一定的正面对空火力的机型也得到了不少玩家的喜爱,往往在关键阶段成为获胜的重要助力。
《战争雷霆》陆战模式前瞻
  由于此次国服首测的主要目标,是针对《战争雷霆》在国服环境下的整体运行情况进行测试,并收集国内玩家对于产品整体的反馈意见,为了不冲淡整个测试的主题,加上测试时间有限,因此,此次陆战模式仅开放部分前瞻性的体验内容。不过,即将开放的部分,与空战模式内容一样,在游戏数据和游戏内容上都与俄服原版没有差别。
独立损伤计算 多难度选择上手无门槛
  在击伤和受损的计算上,《战争雷霆》在陆战坦克模式中沿用了一贯的独立损伤体系。被敌方命中时,坦克的各部位,包括车内的车长、驾驶员、炮手、机枪手等车组人员都将独立计算其受损情况,并通过物理引擎计算得出真实的损伤数据,并实时反馈出结果。
  与空战类似,陆战模式也分为街机、历史、拟真三种操控难度,适合不同类型玩家。目前首测版本将只开放街机模式,其在上手难度上可以说是相当简单,不止是有一定同类型游戏基础的玩家可以迅速上手,甚至是只要有过任何赛车或大型射击类游戏经验的玩家都能很快掌握操作要领。
  在规则方面,陆战坦克模式则与空战模式近似,都是以达成特定的战略目标作为双方比分胜负的依据。目前的陆战模式当中,主要的战略目标为攻占特定区域并保持占领。而不同于空战模式的是,由于坦克的行进速度远低于飞机,因此,当前所使用的作战地图场景会小于空战,以使得双方玩家可以更快地发生交火。
细节表现逼真 还原程度惊人
  从《战争雷霆》陆战模式的实际体验来看,与空战模式中的各类飞机一样,陆战模式中,坦克、装甲车等地面载具,在细节的刻画上相当严谨、真实,例如从火炮炮口可以清晰看到的膛线,如履带上的泥污,坦克车身上的斑斑锈迹等等。
  不仅如此,在各型号坦克的外观设计上,《战争雷霆》也严格遵循真实历史,大到车身外型尺寸,小到一根钢缆,一个悬挂装置,一颗铆钉,都与博物馆里的实物或影像资料里可以见到的完全一致。
海陆空大战 三栖战场初成形
  陆战模式的出现,让《战争雷霆》所提出的海陆空三栖大战初现端倪。过去的空战模式中,玩家就已经能够驾驶飞机来攻击地面部队。如今,玩家在陆战模式当中也可以使用坦克,装甲车或防空炮火力将空中的战斗机、轰炸机击落。不同军种的同场作战,已经从设想变为现实。待未来的海军舰船模式开发完成后,真正的三军联动,三栖打战场也将真正出现。
  其实严格说来,《战争雷霆》当前的空战模式已经包含了大量海军舰船的相关内容——历史模式下的海航战斗机会从航母甲板起飞,战斗中会有投掷炸弹或鱼雷轰炸敌方舰船的任务,如大和号战列舰、企业号航母等二战时期的知名舰船,在历史战役当中已经登场亮相。
《战争雷霆》视听盛宴
《战争雷霆》壁纸原画
《战争雷霆》游戏截图
《战争雷霆》视频
该CG展示了充满暴力美学色彩的主题。
《战争雷霆》顶级背景音乐
顶级交响乐团为《战争雷霆》演绎背景音乐。
美服资料片《战争雷霆:陆军》宣传片。
《战争雷霆》全新陆战玩法宣传片。
责任编辑:玩家解析:为什么《战机世界》比《战争雷霆》好玩_战机世界_战机世界官网合作站点_中国游戏第一门户站
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玩家解析:为什么《战机世界》比《战争雷霆》好玩
文 章摘 要
在战机世界不删档测试的期间我想谈谈我自己大感受,在战机世界国服测试期间,我跟很多朋友一起玩了战争雷霆欧服。 对战争雷霆的理解也是很深刻的。
  在战机世界国服测试期间,我跟很多朋友一起玩了战争雷霆欧服。  对战争雷霆的理解也是很深刻的。  我自己总结了几点战机世界与战争雷霆的区别。  1、战机世界淋漓尽致的体现出组队的乐趣  战机世界开局你就可以跟队友一起编队飞行,当你被击落后可以观察队友怎么去飞,怎么去攻击,如果被击落换飞机继续战斗,你的队友也不会出现在你的复活点,这样就没有组队配合的乐趣!  2、战机世界战斗更加激烈  战机世界一次战斗的时间非常短促,这样就更激烈。在二战中空战就是这样的激烈,一架被击落换第二架。一场下来需要很长的时间。也不激烈  3、战机世界血条的好处  作为一个竞技类游戏生命值体现你的个人性能,没有血条,你就不知道敌机到底是不是容易被打掉。可能有的人喜欢木有血条,但我喜欢有血条,我喜欢打木有血的敌机,更容易把它打掉,这就是游戏的乐趣!!  4、战机世界中RMB玩家  很多玩家都玩过坦克世界,也知道坦克世界中的RMB 玩家也不是最NB 的代表,普通玩家打得好照样可以把他们干掉!空中网这点一直做的很好,我支持!  战机世界是技术为主,RMB飞机再好也要有好的飞行员!  每个人有每个人的选择,我喜欢战机世界,从坦克世界看到 虽然空中网俗称坑爹网,但起码RMB 的坦克也不是无敌的代表!  最后:  不抛弃队友!不放弃队友!这里有我也有  你!战机世界我们的世界!!
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中文名称:战机世界
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制作公司:wargaming
官方网站:
运营公司:空中网
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