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设计师:小炮重做讨论 琴女被削弱说明
时间: 16:11:18来源:叫我蒙面超人@DW编辑:Mr.Fxxx
设计师:小炮重做讨论 琴女被削弱说明
设计师关于崔丝塔娜改动的评论在论坛上面,有玩家在讨论1月7日测试服中崔丝塔娜的新版技能图标,设计师Vesh解释了这次崔丝塔娜的技能重做中会有哪些具体改动:“尽管和老版本的技能看起来差不多,但是E会是一个全新的技能(依然是一个指向性技能,在击杀小兵后依然有被动的范围伤害效果)。她其他的技能基本上只是数值方面的调整,而W技能和新版的E技能可以配合使用。”当被问到这次修改是否会保留AP崔丝塔娜的可行性时,Vesh表示:“是的,我将技能的AP加成进行了调整,使其在游戏中的表现更加健康(降低了大招的爆发力),但是如果你能够合理的使用新版的E技能,她的总体爆发不会有太多变化。新版的连招当中更加侧重于使用W技能,而不仅仅是ER二连。”或许有些玩家还记得,之前的开发者日记当中曾经提到过,崔丝塔娜将会同时获得技能的重做和外观上的升级。关于娑娜在测试服当中的削弱有玩家提到了娑娜在最近测试服当中的削弱(包括基础移动速度的下降以及Q技能能量和弦伤害的降低),Riot Jag表示:“让我们来说一下娑娜的改动吧。对于娑娜没有影响到辅助英雄选择的多样性这一点我要给予高度的评价。也就是说,在所有重做的英雄当中,我们都希望这些英雄能够保持优势和明确的弱点,而我们觉得娑娜在游戏当中的表现对于下路来说并不是非常健康。像你说的一样与娑娜交战需要很深入的战术策略(选择像蕾欧娜这样的强开英雄或者爆发型英雄),但是我们希望将这种克制性延伸到英雄选择阶段,并且使其(在线上)对操作依然有要求。移动速度削弱是为了让那些没有很强开战能力的英雄与娑娜有一定的作战能力,而又不会像护甲/生命值的削弱那样放大娑娜在面对爆发型英雄时的缺点。我们都知道,娑娜并没有被大家认为是一个特别强的英雄,因为她并没有出现在每一场游戏当中(尤其是在职业比赛中),而且在她出场的比赛中,娑娜也没有对游戏起到决定性的作用。我们有很多手段和数据来分析游戏,除了我上面提到的游戏风格之外的问题,我们认为她在大多数的分段当中还是一个很强的辅助。所以请记住,这些改动总体上是为了对她进行小幅的削弱。那么下面让我们说一下你提到的其他问题。1.野区英雄的多样性是我们认为可以进行改善的问题。下个版本当中,你所提到的东西我们会有所动作(比如人马和蝎子会得到一些关爱)。2.在我们的游戏当中,一些刺客英雄存在克制性的方面的问题。这些问题解决起来相当的棘手,而你提到的某些英雄确实需要一些改动来保持他们的健康性(我觉得劫就是现在急需改动的英雄)。3.上路的问题要更大一些。影响上路的因素有很多(传送的威力,小龙的影响,ADC与半肉英雄的对比等等),这是一个涉及面比较广的问题,所以我们需要分多个版本逐步去解决。不过有一点你说的很对,上路英雄的多样性存在一些问题,我们需要在这方面投入些精力。”他继续说到:“我们在这次测试服周期当中对于娑娜的改动会与下个版本中推出,但是听取玩家的建议以及分析大家的讨论对于我们将来重新审视娑娜在游戏中的地位非常有价值。关于玩家们认为娑娜的Q技能威力太强这一点反馈很有用。另外我们也同意Q技能的能量和弦让排挤了其他技能的能量和弦(我们的改动一部分也是为了解决这个问题,但是我们可能还需要更多的改动)。我还想谢谢在这个帖子当中分享了自己看法的各位,改善与玩家之间的沟通是我们一直致力做的事情。”虚空传送门与其他虚空单位的讨论提到1月7日的测试服改动,Reinboom还在论坛上提到了即将到来的虚空传送门。当被问到这件装备的效果会无视掉英雄和其他虚空单位时,Reinboom表示:“虚空之门(由虚空传送门召唤)虚空怪(由虚空之门召唤)虚灵(由玛尔扎哈召唤)这个游戏中有很多虚空相关的单位,但是虚空怪由于其他原因并不理会他们,对于其他的虚空英雄(雷克赛,卡兹克等等)和纳什男爵也是如此。”当玩家问到为什么会这样时,她解释到:“这些生物(至少是虚空怪)没有理由去攻击其他的虚空单位。这或许是很平常的虚空行为――至少对于那些比较‘基础’的虚空生物是这样――但是我们在其他地方并没有看到过类似于这种不受束缚的虚空生物。你们看到的虚灵在大多数情况下都是受到玛尔扎哈控制的,因此它的行为可能与生物自己的本性有所区别。虚空怪和虚灵有所不同,并不受到控制。显然他们知道自己是属于哪一方的,但是除此之外我们没有办法真正的指示它们去做什么。他们的行为非常的简单。这是因为开启传送门召唤他们与英雄呼唤它们为自己服务有一定的不同。这或许也能够解释为什么它们如此的不稳定。当然了,之所以他们无视其他的虚空目标真正的原因是出于游戏性的考虑。用一个新的虚空之门替代之前的虚空之门对于双方来说都比较无聊。让它们无视所有的虚空单位是一个十分简洁的解决问题的方式。”有玩家建议让虚空传送门为附近的玩家提供一个加速或者回复的增益效果,Reinboom评论道:“据点冲刺效果可以让你在友方虚空之门附近获得加速效果。我不愿意为这个装备增添太多的效果,因为它已经是一个非常复杂的装备了。”进入下一页观看设计师对于职业赛场英雄多样性问题与玩家的互动问答(提示:该问答非常长)
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本周热门视频LOL设计师谈瑞兹未来改动:先削弱 再重做部分技能
[提要]在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响。LOL设计师Riot Scruffy也参与到其中,并说明他们正在对瑞兹的打法进行调整。
  瑞兹的未来打法改动
  在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响。LOL设计师Riot Scruffy也参与到其中,并说明他们正在对瑞兹的打法进行调整:
  &我们正在对他的一些打法进行调整,而现在正处于早期,目前计划是:
  1.增加他的被反击打法
  2.提高他的难度,使其成败更依赖于技能
  3.强化瑞兹的独特性(雷电法王),也就说,我们仍想保持他的特点,并希望这些改动能直接吸引现在的瑞兹玩家。
  这些改动的具体推出日期还未确定,但我们是打算提升瑞兹的。&
  有玩家说明瑞兹曾是很棘手的上单敌人:
  &很高兴听到这些,作为面对他的上单总是令人感到沮丧。他有更远的射程,会造成更多的伤害,而 且大部分时间都会更肉。另外法力值装备所提供的坦克属性,使其成为半个坦克的同时还能成为爆发型法师。冰霜之心提供了400法力值和20%的冷却缩减(由 于他的被动有冷却缩减效果,因此这个属性对他非常有用),同时还提供100护甲,AD几乎无法击败他,而这件装备还只要2600金币。&
  Scruffy回复说:
  &这个分析很棒,我们都非常赞同。但问题在于,如果你移除了英雄的特质,将会让他变得完全无用,因此我们打算在保持瑞兹长处的情况下,消除那些对其他玩家所产生的负面影响。
  如果瑞兹所获得的法力值属性 = 法力值 + 伤害,或是法力值 属性= 法力值 + 坦克属性,这是没问题的,但他如果轻易地就获得者三个属性(比如冰霜之心),这就是问题所在了。&
  有玩家建议说给瑞兹的指向性技能增加一些互动机制,Riot Scruffy回复:
  &这确实是一个需要讨论的话题。虽然一切都还未确定,但我们的目标是,保持瑞兹的整体可靠性的同时,让至少一个技能可以被敌人躲掉或是减少所产生的效果。&
  Meddler接着说道:
  &瑞兹技能的命中率高、可以坦克化、甚至有很高的持续伤害,这都是我们所不想面对的。短期来看,我们将会削弱他的一些强处,长远来看,我们将会重做一两个技能,来解决这些核心问题(这或许意味着,我们之后可以把一些伤害回调)。&
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 作者:游久
发布时间:日 14:05
  1.吸血鬼技能当中有一个将大幅度削弱
  2.薇恩和王子削弱,王子是属性削弱
  3.蛮王重做
  4.船长和稻草人增强(据说船长被动会附带减速效果)
  5.6月中旬刷新天梯排名比重(其实我也不太懂)
  6.SHEN将加强
  7.卡牌大招削弱(可能不是全屏传送,将有距离限制),相比会加强其余非大招技能。
  8.大天使重做
  9.贤者之石,龟壳削弱
  10.召唤师技能洞察将削弱
  11.有裁判视角
  注:RANK排名的刷新并不是所有人都从1200开始,而是超过1200的将捡取初始分并减去50%(如果你的RANK等级是-0/2=150,那么第二赛季刷新后是0)
  另,机械公敌也将被削弱,原因是他的线上能力过于强大,所以我们会延长他Q技能的冷却。但不是第二赛季,而是第一赛季最后一次补丁中修改。常用工具:
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官方设计师谈锤石削弱等改动 黛安娜将出新皮肤
时间: 09:48:57来源:http://lol.replays.net/编辑:lunaeyes
RIOT设计师对英雄的最新看法,包含赛恩,EZ,锤石以及黛安娜。
  赛恩的重做难度太大  Morello谈及重做赛恩的话难度太大,因为会对他现有的游戏风格和玩家的期待造成影响,而且我们也没有什么很好的想法。我们是不是应该把他变成一个不死族法师然后移除他的斧头呢?还是将他变成一个僵尸巨人?这些都不可行。我们不想改变他的游戏方式,不想让他之前的技能支离破碎。  所以,我们目前还没有什么好的想法出台。我们的初衷是在不改变他的游戏方式的前提下让他变得更好。而我们现在面对的问题是,到底应该将他变成一个全新的英雄,还是赋予他其他的元素呢?  AP还是AD伊泽瑞尔  很显然AP和AD流的EZ所处的位置尚不平衡。如果现在让我将EZ设计成新英雄,那他很有可能会被定义为AP英雄。在他刚刚登场时,他的OP程度我们有目共睹,之后我们不断将他调整。现在他的平衡判定还将进行,因为将一个英雄设计得足够平衡并不是一件容易的事。因为这不仅仅是一个数字游戏,还要涉及到游戏方式,克制,血量等等。  关于锤石Q和E的变动  在最新的PBE测试中我们移除了锤石Q的被动而将他转移到E技能上。我们的目标是不直接削弱锤石,但削弱她早期的能力――尤其是1-2级时。另一个原因是让玩家学会取舍,各技能都有着自己的功能:Q=控制,W=通用,E=伤害。当然,PBE的改动也不一定全会实装。  黛安娜新皮肤  目前有一款全新的黛安娜皮肤正在制作中! 相关英雄出装:锤石
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> lol国服版本3.27更新公告 卡萨丁重做
lol国服版本3.27更新公告 卡萨丁重做
发布时间:14-03-27 11:05
来源:官网
作者:官网
责任编辑:前朝记忆
  皮城执法官
  蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
  【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
  Q强能冲拳
  最小伤害值:从50/80/110/140/170
(+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
  最大伤害值:从100/160/220/280/340
(+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
  R天霸横空烈轰
  冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
  对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
  对次要目标的击退距离:从350降低至250
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