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上海电视节:电视和游戏出现跨界融合趋势
  6月10日,第十九届上海电视节系列论坛之一的&&游&动奇迹&当电视遇到游戏&游戏论坛在沪召开,上海广播电视台台长裘新、副台长张大钟及完美世界首席艺术家鲁晓寅、网易游戏副总裁王怡、暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和、盛大游戏高级副总裁黄骁虎、上海三七玩网络科技有限公司总裁及创始人李逸飞等出席了本次论坛。在全媒体时代和渠道融合的背景下,各位嘉宾就游戏的跨屏运营以及未来发展趋势各抒己见,一起把脉游戏的蜕变之路。本次论坛由上海文广互动电视有限公司及其子公司上海游戏风云文化传媒有限公司承办。
  上海广播电视台台长裘新先生做了开场致辞。裘新指出,本届电视节首次增设游戏论坛,表明电视行业对游戏产业发展的高度关注。在当下这个跨界盛行和产业融合的时代,SMG也深刻感受着游戏产业发展的内在驱动,那就是要塑造大众对于游戏的真正理解和恰当定位。他说,电视和游戏有很多相融相济的契合点,并且有着令人激动的想象空间,游戏风云传媒就是积极寻求电视和游戏这种跨界融合的有效尝试,已经成为SMG未来着力打造的&五新板块&之一。
  当电视遇到游戏,会产生怎样的奇迹?跨界话题顺理成章成为论坛关注的焦点。近年来,游戏在切实寻求与科技、动漫、影视的融合,并体现出娱乐化、竞技化、碎片化的发展趋势。这样的发展脉动,正契合了当下电视媒体不断寻求突破与产业融合的态势。从SMG来说,就是要从&在播、在线、在场、在商&四个方面进行产业谋划和布局,进而实施资源整合,以期重塑广大电视受众对于电视的理解与认知。正是在这样的背景下,将游戏和电视打造成结合紧密、相互促进、具有重大社会影响力和巨大商业价值的综合型文化消费产品,重塑产业格局,促进电视和游戏产业的双升级。游戏风云传媒就是积极寻求电视和游戏这种跨界融合的先锋力量。游戏风云频道成立于2004年9月,起初只是专业性的游戏电视媒体,但现在又不仅仅是电视媒体。从电视媒体角度看,游戏风云全年有近两千小时的节目更新量,陆续策划推出30余档自制栏目,覆盖近5000万电视观众。同时,游戏风云还运营广受游戏迷关注的电子游戏门户网站,开展基于三屏互动的游戏联运、独代及游戏周边产品开发、售卖等业务,围绕&在播、在线、在场、在商&谋篇布局。
  电视与游戏跨界诠释的最好范例无疑是电子竞技。游戏风云频道每周有3到5场专业电子竞技比赛,而线下比赛覆盖了20个省会城市,在上海东方明珠电视塔、南京路步行街、梅塞德斯奔驰文化中心皆举办过比赛。特别是G联赛2012第二赛季,奏响了一场奢华电竞盛宴!一场普通的电竞比赛可以吸引近万名游戏迷购票到场观看,同时吸引数百万名观众通过电视、互联网、手机移动终端等渠道在线收看,使我们有理由相信,游戏并不是&潘多拉&的盒子,其魅力和影响力值得我们正视和深究。在此次论坛中,&电子竞技&成为出现频率较高的词汇。电子竞技是信息时代来临的象征,更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。提倡青少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。积极看待竞争,这是他们未来学习、工作的一个基础,可以更好更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,促进全面发展。
  近年来,SMG在继续做大做强东方娱乐、炫动传播、第一财经、百视通新媒体、东方购物等&五大板块&的基础上,加快对旗下资源整合的步伐,在&五大&业务板块的基础上,积极孵化、培育&五新&业务板块&&影视制作、游戏竞技、演艺、文化综合体运营、新文化消费,&在播-在线-在场-在商&的全产业链布局初步成型。本届上海电视节游戏论坛的召开,充分表明传统电视媒体对游戏产业发展的关注达到了前所未有的高度,电视媒体首次为游戏&保驾护航&,传播游戏正能量。电视与游戏的&基因重组&备受大众关注,积极应对新趋势、新挑战,将对游戏与电视媒体的互动和共赢起到至关重要的推进作用。
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[ 责任编辑:鲁晨 ]
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07年互联网规模达405.4亿 企业互联网化促融合趋势
&&日10:37&&来源:eNet硅谷动力&&字号: |
  易观国际近期发布《中国互联网市场年度综合报告》数据显示,2007年中国互联网市场规模达到405.4亿,环比增长48.65%。2007年中国互联网用户总数达到2.1亿,比2006增长53.28%,是互联网用户规模增长最快的一年。
  据易观国际对中国互联网市场的研究发现,从全球来看Web2.0和网络视频类服务得到快速发展,产生了具备较强用户吸引力的创新型商业模式。从国内市场来看,整体市场保持了持续的快速增长,两年市场规模增长率都在40%以上,未来两年仍然会保持这样的增长速度。互联网的服务模式在企业增收、节支、提效方面的作用也逐渐显现,互联网化已经成为传统企业应对激烈市场竞争,创新性的提升自身竞争力所采取的主要手段之一。
  易观国际分析认为,从细分领域来看,电子商务、网络广告、网络教育等诸多细分市场发展迅速,传统服务同互联网的结合日趋紧密,互联网产业对国民经济发展的影响力持续增强。门户、即时通信、搜索引擎等各类主导业务之间的B透力度进一步加强,互联网自身也在极大程度的体现“融合”的大趋势,平台化、综合性服务(在每个细分市场都推出相关服务)成为众主导厂商竞争的焦点。
  易观国际预测,随着移动互联网市场的快速发展,互联网增值业务向移动互联网方面的延伸力度进一步加强,移动互联网成为众多厂商开拓新市场的重要目标。
责任编辑:武娓
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动漫发展新趋势:融合游戏 拥抱新媒体
游戏IP的动漫开发暨《燃烧的蔬菜》动画研讨会在杭举行
&&通讯员 李彬珍 记者 任彦&&&&7月22日下午,由滨江区文创办主办的游戏IP的动漫开发暨《燃烧的蔬菜》动画研讨会在滨江会展中心展开。&&会议不仅汇聚了动漫领域的先锋、专家学者,还邀请到了传统媒体、新媒体、音乐制作、编剧出版等领域的代表,以《燃烧的蔬菜》动画片为案例,进行了一次动漫产业发展方向的“头脑风暴”。&&加速游戏与动漫融合&&《燃烧的蔬菜》动画片的“前身”其实是一款“老少通吃”、常年占领下载排行榜前列的策略类手机休闲游戏,其开发商索乐集团CEO沈烨在会上公布了一组“燃烧的蔬菜”手游从2013年发布至今的“娱乐大数据”:系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。这些有趣又好玩的数据不仅说明了“燃烧的蔬菜”这款游戏的成功,还奠定了杭州欢聚动漫有限公司的成立和《燃烧的蔬菜》动画片的应运而生。&&《燃烧的蔬菜》动画片是以“欢乐健康”为主题由手机游戏改编的动画“功夫喜剧”,并启用了国内顶级的制作团队,蔬菜动画片总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟明担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔,高标准的蔬菜动画歌曲甚至可以演一台音乐剧。&&“喜羊羊之父”、《燃烧的蔬菜》导演黄伟明坦言由于该动画片定位是“功夫喜剧”,又是从手机游戏改编过来,创作难度比《喜羊羊与灰太狼》大,“我们投入了20至30人的编剧团队进行剧本创作”。&&加强新媒体与动漫的拥抱 &&正是受到了大数据时代,新媒体趋势的影响,蔬菜动画片第一季104集采用了新媒体首播模式,用互联网思维重新定义动画片,从网络新媒体这一播出平台来寻找突破口的同时,兼顾传统媒体的播出平台和商业模式,预计《燃烧的蔬菜》动画片将在新年档登陆各大卡通卫视。&&浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑指出,我国的动漫产业发展已经经历了大规模扩展的“第一阶段”,如今的动漫影视作品要重视打造品牌文化,不能单纯发展动漫,需要“制造”吸引大众眼球的“文化事件”来烘托文化氛围。&&除了制作蔬菜动画片,《燃烧的蔬菜》其他各类文化产品也都在紧锣密鼓地推进中,为“燃烧的蔬菜”不断注入文化内涵,让更多的粉丝了解、接受、喜爱燃烧的蔬菜这一品牌。&&业内动态
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