大航海时代ol4卢比克的盐在能好卖

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【飞翔导读】总的来说大航海家4新出的资料片还是蛮给力的,比起1.13专家模式下难度大为提升,玩了1个星期下来还剩3,4个城没开发,其他全满人口,总结一下经验,也给新手一些发展的思路。
总的来说4新出的资料片还是蛮给力的,比起1.13专家模式下难度大为提升,玩了1个星期下来还剩3,4个城没开发,其他全满人口,总结一下经验,也给新手一些发展的思路。
资料片难度提升主要体现在电脑AI明显改进很多,无时无刻不在放火,诽谤,破坏和煽动工人起义,灾难带来的影响也明显很多,全世界王子不断的轮流攻城,也比以前聪明了。
首先说一下各种灾难的影响和解决方案。所有的灾难带来的影响都是减人口。
1,火灾,电脑几乎一直会在你城里纵火,如果没有足够的井则直接大面积减人口。
应对方法当然也就是造足够的井了,大井太占位置,可以用小井造在建筑的空隙里来达到100%的覆盖,完全覆盖后则被烧掉后只需要砖木重建即可,烧房子不减人口,烧工厂还是会减只是很少。差多少井则减多少人口,按百分比算。
2,饥荒,几乎只要你不供给的城市全部都会饥荒,电脑似乎所有的精力都放在阻碍你发展上了= =。如果玩了会发现好几个城市人口只有400了,那必定就是饥荒了。解决饥荒的方法就是持续的给食物。基本的食物包括谷物,奶酪,肉和鱼干。很多人以为啤酒也是,啤酒并不算在内。上面4种食品只要有4种能持续供给则不会饥荒,少任何2种10天就会饥荒。
3,瘟疫,这个是最麻烦的了,不管怎么都会减人口,而且比例很大。瘟疫是属于随机发生的自然灾害,在有足够的衣服和布还有疗养院的情况下减的比例较低,具体也没看是多少。反正后期所有商品全有的城市一次瘟疫也要减好几千人,差布和衣服的城市一般7W人的城一次瘟疫下来就剩4,5W了。
4,鼠疫,这个算小情况,食品消耗增加,一般有足够的食物就不会有问题。
5,工人起义,这个是电脑煽动的,成功几率不高,但是一旦成功则当前城市内你工厂所有工人全变0,如果这个城6,700个工厂都是你的,一下6,7W人就没了。好像也没有应对方法。不过后期把电脑搞成汉萨商会0%的比例后所有事件就都没了。
6,破坏商品。就是按一定比例破坏你城市的商品,好像是10%。仓库的警卫设成最大值基本上就都能阻止,偶尔也会成功,警卫费一天几十块钱无所谓。
7,王子攻城,这个要多说些,在没有进行陆地贸易前影响不是特别大,只是让你的城市发展速度变的非常慢。陆地贸易时如果没买完地,几个城轮流攻基本上发展不起来,一直各种断资源。被攻陷的城市市政厅资金全抢光,攻城期间繁荣度降低。
应对方法就是你去当市长,然后在每个城门左右各造3个炮台,升级成后不管来多少部队都打不进来。否则就好比你好不容易存了点钱就被王子给抢了,城市当然发展的慢了。
王子攻城前都会先集结部队,可以直接点城门看每个城集结了多少部队了,之前会派海盗船封锁港口,也是抢霍尔克的好机会。这些炮塔的费用需要1W人口的税收才能负担。
8,其他各种无关痛痒的灾难,比如干旱这些,就是降低产量。冻港则是港口10几天不能进船。
9,海盗船,资料片的海盗明显强了,会绕会躲炮弹了,但是对于熟悉的来说依然是切菜,1V3无伤依旧没难度。这个只要多练几盘相信都能解决。但是后期自动战斗就算是5级战斗的船长伤船几率依然非常高,想不伤船只能自己打,比较费时间。另外船长5级战斗后自动战斗可以抢船。不过一般都抢的敌方最垃圾的船。
灾难说完后,说一下新增的一些东西和基本的发展思路和发展过程中遇到问题怎么应对。
酒馆新增了一些任务。
1,藏宝图,是要你搜集碎片去找的,能在酒馆买,海上也有瓶子搜集,是很赚的任务,不过捡的时候最好找大空间的船去,因为我中期派的战船队去拿,12W的货仓一下装满。我也不知道最多是多少= =。
2,高利贷,借钱给人家去发展海盗事业,为什么这么说,他说是做生意,其实我试过每个城都接这个任务,然后所有的海盗都在各个城门口等了,海盗巢穴也一下都出来了,每次你打掉海盗他就还不出钱,不打海盗则连本带利还你。
3,王国收购任务。每次都是收购你堆积的产品,是商品堆积倾销的好去除,价格很不错,有多少收多少。
4代和3代比基本上很多东西都全自动了,时代在进步,科技也在进步。发展最重要的就是自动贸易的设置。这个分3步说,具体设置的图文就不说了,很多帖子都有,说些提问比较多的。
首先先说初期最没难度的自动贸易,很多人说自动贸易不会设,会亏钱,其实都是你设的太细了,把价格都定死了,他按照你的价格买不到货或者卖不出去东西,当然亏钱了。其实只要把你要交易的商品拉到中间那栏,让他自己买卖即可,这个游戏本身自带的功能是包你赚的,当然推荐所有商品都拉下去让他自己买卖。然后左中右做3条航线派多点船让他自己去跑前期就会有个百来万了。
接下来说中期开始的贸易设置,也是整个游戏关键的关键所在。
当你度过前期开始自己生产商品后,你就需要把你产出的商品去卖掉,怎么卖既简单又高效呢?就是通过船的运输,而运输也是很无脑,你在主城里把东西装上,依次在要交易的城全装载全卸载,然后通过事务所的设置自动买卖即可。首先你要先在尽量多的港口建立事务所,利用事务所的仓库来让管理员帮你交易,你只需要把东西运过去就可以。设置的界面里有2页,一页是销售,一页是购买,这2页都是有用的。首先把你要交易的商品添加进去,在销售那页设置好价格和销售的底线,价格推荐是刚好1星的价格。具体的表网上一搜就有,各难度价格不同。打个比方,谷物的价格0星是46,你就设置成45,这样可以保证利润最大化,在前中期你的产量基本上是不会超过消耗的,所以不用担心卖不掉。 销售的底线就是指卖到仓库还剩多少为止,如果你设0就是把仓库里的东西全卖光,100就是卖到留100不卖了,而商品边上有个锁的功能,这个功能是让你锁定船运进来的商品不让他装回去的。然后购买栏里的价格就默认的最低价就可以,购买栏里的数量主要是用来锁定你本城的商品的。就比如你船把东西运过去了但是没设置好他又会自动带回来,而在销售栏里设置了上锁他又留了很多东西不卖,那么你就可以在购买栏里锁定这个数量。比如你生意做大了,船运好几个城下来要10天,而这个城10天谷物的消耗是500,那么你只要在销售页里添加谷物,数量0,价格45.购买页里添加谷物,数量500,价格默认,然后边上锁定。他就会帮你以45的价格卖掉这500谷物,而你船来运货的时候会补充进足够的货并保留这500不带走。
接下来就是船运的设置,通过上面的事务所设置把所有的商品都设完,只要船把货运往每个城就可以提供商品供给,具体的设置方法和流程。首先要定一个母港。这个只推荐卢比克或者罗斯托克,因为牵涉到将来陆地上的8个城,这2个是地图最中间又能兼顾到的全局的城。母港确立好之后就要通过船把所有的商品带回来然后再分发出去,由于事务所的设置,船运的设置只需要在母港装进各种商品一定数量,然后去其他地方卸载。方法就是把商品拉到自动交易界面最下面那栏,载入页面选择从仓库载入,要多少就装多少,然后卸载界面选全部卸载。而其他港口只要设全部装载全部卸载即可。打个比方,母港为卢比克,要运的港口有马尔默和奥尔堡,马尔默需要谷物500,产奶酪500,奥尔堡需要谷物800,产鱼干500,你就只要设置卢比克装入谷物1300,其他商品全部卸载,在奥尔堡和马尔默设置全部商品全装全卸,他就会把这些商品运去那2个地方并把那里的商品全带回来。这样不管前中后期只要很少的几支船队就可以覆盖全世界。消耗量最好是设置双倍的,比如谷物10天要500,最好留1000,因为每年都会有冻港运不进东西的时候,当然某些地方生产商品要原料也要算在需求内。
后期的设置主要是建立在中期的基础上以及多了陆地贸易,随着城市的增加和人口的增多,船队容量也要加大,如果像我一样只分左右2条线路的话,由于单一商品如果不是全部载入的话设数字只能3W最多,所以消耗厉害的地方要多开一个小编队专门运输以免断原料。陆地贸易设置方法同海上,只是有些变数不同,后面会说。
贸易设置介绍完后说一下全程的发展流程和碰到的一些问题。
刚开始不管你是纯贸易还是抢船都推荐弄个10几艘史奈克分左中右3路让他自动交易刮钱,也能累积一些声望,当然资料片专家难度增加后造小船原料到处缺,也不像以前那么容易了,就好比在伦敦造了一条史奈克结果6年后才造出来,因为一直没去发展那里没有沥青,而那里一直处于饥荒状态。所以很多原料还是要自己运。
这样开局的好处主要是小船便宜造的也快,中期开始除了王子海盗外其他海盗是没兴趣抢的,所以不配任何军备也不怕抢,收入对于开始来说也极为丰厚,如果你喜欢手动贸易和抢船的,就推荐克雷尔配军备自己做生意。不推荐的开局就是一开始配船做港口护卫,虽然1400的日收入对开始来说非常多,但是以后要升级教堂或者汉萨城镇,这些钱都是要你还回去的,而且到时候一个城一还就是几百万。
等有些资本后先加入公会,没声望可以通过教堂来捐,产业优先造房子,造完房子一定要补井,虽然现在房租大幅度减少了,可以说是赚不到钱了,但是仍然是前期唯一不亏的产业,等级的提升主要看右上的进度条少多少工人和事务所钱这些都有显示。工厂一开始不要急着造,要造也推荐造木砖厂,所以第一个公会最好是加入木砖特产的城市。木砖不管是前中后期都是超高需求量的产品,而且你要发展的先决条件都是建立在建材上的。木砖稳定了才开始考虑4大食品,不过还是推荐盐,因为肉和鱼干都要盐,这个非常好卖,前期人口少,中间的城市4大食品电脑都产,所以你不产也不用担心饥荒。然后怎么发展就随意了。毕竟都说了就没意思了。
等你木砖和食品产业都稳定后一个最小的贸易圈也就稳定了,前期算是过了,当了市长建筑是在建筑公司市长栏里,需要在本城声望最高议长级别以上才能当。公会会长则需要贵族和汉萨商人声望最高,那个声望主要是你的生产建筑和事务所的数量,因为后期把电脑逼死买断后还剩房子没买光,但是声望已经0%了,而有产业时还会有1%。当公会会长后会有很多事物要处理,那些呼吁全汉萨的都是叫电脑去做的,可以接任务的都是给你自己做的。比如缺兽皮,如果你不想让电脑造,你就每次都选叫某人去增产,那电脑几乎不会多造,如果选告诉生产商增产,那基本上一下就多几十个工厂。同样如果你要搞垄断打击电脑产业,也是选告诉生产商产品过量,则电脑会自己拆厂不用你倾销,选叫某人去减产则是你自己接任务想办法去减。当然这个通告电脑拆厂是有下限的,会留几个不拆而把工人调到0,需要你倾销才会拆至1,最后1个必须你去买断。
中期还会遇到的问题就是商品堆积,可以多去酒馆看有没有王国需求商品的任务,基本上都是1星价格买光所有的商品,或者调节工厂的效率,适当的降低来减产,等需求上去了再弄回来,否则带来的问题就是仓库管理费太高。对于后期来说一个月几千万的管理费一样毛毛雨,但是中期几百万一个月的管理费就要你命了。
最后说一下陆地贸易和买地,为什么放在最后说,因为这个推荐在中期稳定一个月有几千万了才考虑,只有下方3个国家有修路任务,可以在城门看陆地贸易线路,比如卢比克地区一开始是0/13,就有13条线路可以开。连续把王子的好感拉上2次90%以上后会触发修路任务,每修一次多一条路或者城市。买地也是连续2次提升好感,但是要你钱接近下一次买地的价格才会出现,第一次买地要3000W,每次多10%的钱得到5%的土地,最后一次要1亿2,而且后面每次进贡都是200多W,所以买完100%基本上要20亿,8个王子全买了要160亿,就不存在中期开始就钱没用这一说了。加好感的时间最好是他攻城结束后,否则好感度加10要减2,30,具体看他当前集结的兵力,如果各城兵都多了就等他打完才做,不然都是浪费钱。任务有4种,直接交钱,进贡就是交指定的商品,饥荒就去把当前城市食品链搞断,通过事务所可以轻松完成。1%繁荣度,可以断他其他消耗品,让他饥荒,放火,攻城和各种灾难制造。
陆地贸易可以先开,因为马车需要积累,一辆马车100的运载量,但是便宜要的材料少,造的也快,所以几个城一起产几百几千辆也是很快的,买地推荐资本多了再买,买5%和95%是完全一样的,而这10几亿拿去发展收入可以增加不知道多少。陆地贸易被围城时不能进行,急着开贸易由于你地没买,王子每个月都会来攻城,你不可能一直进贡看着又累又亏。所以最好还是一块地买的差不多了才开始进行,不然轮流攻城很容易触发饥荒和其他问题。马车的运载量虽小,但是攒的快,然后陆地贸易在没攻城是运行速度要比海上快非常多,装载货基本上没什么停顿,路也近都是直线不像海上绕来绕去的,所以后期稳定发展还是很轻松的。另外不合理的设定就是后期造了2000多辆车,带了1W多护卫还一直被王子打劫,每次攻城他都只派100多人竟然敢打劫1W多人的商队,都能攻他城去了。
另外每次瘟疫,攻城和其他大灾难时都会出现难民潮,这些都是本身低税率在灾难期都变荒唐的关系,如果哪个城市想快速发展可以用船去装难民,6W人口的城一下可以造出1W多难民,而他加回来只需要几个月的时间,让一个几百几千人的城市发展这1W多人则需要好几年。所以可以通过这个功能迅速建起几万人口的大城市。
每次灾难后损失的人口都可以通过教堂里施舍来补回大半,也是快速提升人口的好办法。
全地图40个城,20种商品每种2个城市产则全民皆富,香料的空缺可以用铁制品沥青或者兽皮来补,地中海规模5后每次能运回5000,2个舰队跑就足够全世界用了。
水手和雇佣兵的雇佣都看城市里的乞丐数量,人口发展到当前最大或者发生灾难的城市乞丐都会多,正在正常发展的城市则雇佣不到,城市界面可以直接看,不用每次都进港。
还有个BUG就是当你首都在内地城市,接了打王子海盗奖励船的任务,任务完成后则自己船队会莫名卡到不知道哪里去,就这样被卡掉一个内河船队,能通过船队页面点到,但是不能开到海上,奖励的船只也会在内地,自然也同样开不出。
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