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魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
我从未想过某一天猎人将会抛弃他们的宠物,然而,在魔兽6.0德拉诺之王中,这似乎成为可能。当然,另外两个还是很赞的,它们通过更换技能的方式解决了技能数量膨胀的问题。除了新的天赋之外,我还将在本文的最后和大家谈谈其他的一些琐碎的消息。下面就让我们切入正题,一起来看看猎人100级的新天赋吧。()
100级天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
《暗黑破坏神3》猎魔人的缚锤弹
100级天赋:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
射击:同时触发稳固集中。
我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
魔兽6.0的新怪物,会不会成为猎人的新宠?
100级天赋:若即若离
这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
多才多艺(野兽控制,被动):
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
独行者(射击/生存,被动):
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
暴雪到底在搞什么!
好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
视频中猎人的箭袋非常显眼
关于箭袋的问题
箭袋问题在今年的暴雪嘉年华上被提及的多次。很多猎人都表示很怀念这样的设定,当我们看到演示动画里那明显的箭袋效果时,所有人都在猜想它们会不会再次加入游戏。
在暴雪嘉年华的问答环节上,艺术总监 Chris Robinson 曾表示希望有人问问他关于箭袋的事,不过很不幸,没人提问。我对这些参加嘉年华的猎人玩家很失望。好消息是,我们在其他的渠道听说了一小部分关于箭袋的消息,鬼蟹在回答玩家提问时曾透露,暴雪的艺术家们已经开始着手解决这个问题,但他并没有透露其他的细节。后来他又提到可能的机制是类似现在的腰带扣,可能会在使用后绑定到猎人的胸甲上。也许我们不会在6.0首发的时候看到它,但我相信箭袋终究会回到我们手上。
猎人枪声不再扰民
在“魔兽世界的音效进化”环节中,音效设计师谈到了新的猎人武器音效。不仅仅是枪械,弩和弓的声音也有所改善。新的枪械音效不再像以前那样让人厌烦,但依旧力道十足。弓箭和子弹命中目标后的声音也更加真实,我相信广大猎人们都会满意。()
命中溢出,没什么比这更糟了
再见,命中和精准
我希望这两个属性再也不要回到游戏中来,每次我获得带有命中的装备后,都会骂骂咧咧地直奔重铸师的面前,这两个属性毫无乐趣可言。属性重铸功能也一并被删除了,对此我感到有点可惜,因为在移除命中和精准之后,我相信重铸装备的过程会变得更有意思,而不仅仅是让命中达标或是重铸掉溢出的属性。
现在谈猎人的全新属性还为时过早,但是分裂攻击或是移动速度这样的属性听起来就很有趣。我想问的是,这些属性会不会同时作用在宠物身上呢?
现在的我对新的资料片充满了期待。那么亲爱的猎人同胞们,你们对新的100级天赋有怎样的见解?你会抛弃所有的宠物,然后化身成为一个独行侠么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征
魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征
从很多方面看,燃烧的远征可以算得上是魔兽新时代的开端。暴雪在TBC时代所做的许多创新都一直延续到了今天。对比今天,经典魔兽世界(60年代)的游戏中缺少了许多核心功能,这些功能直到第一个资料片燃烧的远征发布才正式和玩家们见面。
更让人感到惊讶的是,暴雪似乎想要在德拉诺之王对这些创新性的功能进行复原。就像是加尔鲁什想要把德拉诺再次变成外域一样,德拉诺之王中,暴雪似乎想要对这些曾经的创新进行逆向修改。魔兽世界的下一部资料片将会给人完全不同的感觉。下面就让我们来具体看看吧。
玩家们对于任务系统是如此熟悉,我们甚至不能想象没有任务枢纽的经典魔兽世界是什么样子的。作为第一款不以刷怪为升级手段的MMO网游,魔兽世界最先开创了做任务的升级模式。所以当暴雪最初开始设计这些任务的时候,他们没有任何可以参考和借鉴的模型。
在经典魔兽世界中,所有的任务分布在游戏世界的各个角落,分布在那些开发者们认为它们应该在的地方,剧情和背景故事决定了大部分任务放置的位置。任务并不会引导玩家从一个区域前往另一个。它们是分散的,包括任务所要求的目标也是如此。它们并不像今天这样,如同引路的面包屑,而是其本身就需要玩家去探索发现。
在燃烧的远征中,玩家发现任务的流程变得更有引导性。你到达了一个城镇,接到了若干个任务,完成它们和后续,然后就会有任务引导你前往下一个任务枢纽。这个理念不仅仅在之后的三个资料片中继续传承了下来,而且暴雪还将它应用到了旧艾泽拉斯的重建上。
但是在德拉诺之王中,暴雪的想法似乎发生了变化,开发者们对于最后增加的永恒岛模式感到很满意。这个小岛展现出了更加动态的内容。探索取代了面包屑式的任务引导模式。玩家有更多的机会去展开属于自己的冒险,而不是如同铁轨上行驶的火车。按照这样看来,德拉诺之王的任务系统也许会更接近经典魔兽世界的探索模式。
在当下的魔兽世界中,天空是属于玩家的。人们不再被束缚在大地上。你可以骑着飞行坐骑穿越大批的敌人然后直接降落在矿藏的边上,而不是小心翼翼地骑马穿行,并祈祷着别被他们发现。燃烧的远征将这种终极的自由交到了玩家手上,同时还有在空中能看到的震撼人心的壮丽景观。
同时飞行也成了解锁目标区域的内容的关键。如果你想在元素王座上伐木,或是和奥格瑞拉的食人魔们交流一下感情,带翅膀的飞行坐骑是必不可少的。
但是在德拉诺之王中,这一切都将改变。暴雪在飞行坐骑问题上已经纠结了很长时间。飞行使得玩家可以轻松越过重重障碍(包括有趣的游戏内容),同时探索也变得毫无风险。在巫妖王之王和熊猫人之谜中,在玩家升级到达一定等级之前,飞行能力都会受到限制。而现在,暴雪正在考虑是否完全关闭德拉诺大地上方的领空。
日常任务在玩家的SOLO中占据了很重要的地位,很难想象如果魔兽没有了日常任务会是什么样的,但是事实上——经典魔兽世界就没有日常。
燃烧的远征中,暴雪为游戏的各个方面都加入了形态各异的日常机制:声望、专业、世界PVP、战场、地下城、勇气点数(那个时候还是徽记)。资料片的高潮部分,整个破碎残阳事件就建立在日常的基础之上。许多玩家都认为那次事件是魔兽历史上最为成功的一次。
随后日常机制就成了暴雪致胜的法宝,设计师们将这种理念运用在了更多的领域。大部分情况下效果都还不错,直到有一天,玩家们发现在到达90级之后,每天好花上数个小时来做这些无穷无尽的日常,人们终于爆发了,日常被推上了风口浪尖。
在德拉诺之王中,暴雪也承认日常在游戏满级内容中所占的比重太大。虽然这个资料片依然会有日常,但是再也不会像之前的资料片那样,日常任务所扮演的角色不再会是主力。根据魔兽世界社区经理 Bashiok&所说,日常将不会成为玩家的“核心焦点”。
牌子的命运
在燃烧的远征之前,除了几个非常稀有的任务线之外,想要获取RAID级别的装备,就只有唯一的途径——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的装备,那么也就无能为力。燃烧的远征依靠一件名为正义徽章(玩家们叫它“牌子”)的物品改变了这一点。玩家可以通过击杀英雄级别地下城和团队副本中的BOSS来获取这些牌子。在收集到足够的牌子之后,就可以兑换护甲、武器、饰品、抗性装、材料和史诗级宝石。
随后暴雪改良了牌子系统,把它们变成了更易于管理的点数,在之后的三个资料片中,点数系统一直陪伴着玩家们。但其背后的理念,确实来自燃烧的远征。
但是在德拉诺之王中,这一切可能再次发生变化。暴雪已经指出,熊猫人之谜中的次级好运符可以给玩家们增加额外的ROLL装备的机会,这种机制将会成为未来额外装备获取的主要途径。他们曾表示也许正义点数和勇气点数将会永远消失。除此之外,暴雪想要改良这种好运符系统,让它们变得更加智能,来避免玩家获取重复的装备。
经典魔兽世界中的40人团队被压缩到了25人。对于团队的领导们来说,这个数字更加合适,人数更便于管理,但是在这样的转变过程对于不少公会来说都是个难题。而且更让人难以接受的是,T4级别副本卡拉赞只能容纳10名玩家。
经典魔兽世界不仅仅只包含40人团队副本,祖尔格拉布和安其拉废墟的人数限制均为20,而上层黑石塔(虽然那时候人们并不认为它属于RAID)的人数限制为10(从15人下调)。没错,经典魔兽世界的满级副本规模看似有些凌乱和随意,设计者们并没有将它们统一起来。
而燃烧的远征则终结了这一切,10人和25人团的模式贯穿了整整四个资料片。但是在德拉诺之王中,大部分团队副本都不再严格要求玩家组建固定人数的团队。最困难的模式对玩家数量的限制也从25人降低到了20人。10人将会成为新资料片中团队人数的下限,但再也不是上限。
竞技场的观众
燃烧的远征中暴雪给魔兽增加了竞技场,一个小型的PVP死斗模式,对比战场,这种模式对玩家在细节方面的处理有了更高的要求。最初的时候,玩家可以通过“遭遇战模式”随意地进入竞技场,这个模式不属于排位赛——没有等级、无需担心任何后果。玩家们可以尝试各种各样不同的组合,或是只是为了从中享乐而挥舞手中的武器。
但是这么多年来,这些精彩的战斗一直都少了观众们的欢呼。德拉诺之王将会了结这种情况,不仅仅是竞技场本身将会得到升级,暴雪还计划加入观察者模式,同时,遭遇战模式也会回归。
当然,燃烧的远征也存在着各种其他的问题:例如装备造型不统一,玩家们为了最优的属性放弃对造型的追求,在没有幻化的年代穿着“小丑服”。再例如钥匙任务,这是当年最让玩家烦恼的问题之一,虽然这些任务让玩家对于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全没有必要让它们变成阻碍玩家进入副本的高墙。
还有副本的难度问题,燃烧的远征中团队副本没有难度可选,而难度曲线设计得却又不那么平滑,有些BOSS用玩家的话来说就是“送的”,而有些却又难到逆天。除此之外,到达满级和进入团队本之间有着难以逾越的鸿沟,对于某些边缘职业来说这个问题更加明显,同时这也引入了下一个问题,职业和专业的最优化。高难度的副本使得不少高端团队依靠使用特定的职业与专业组合来进行开荒,例如治疗全用恢复萨,还有制皮的战鼓。玩家们因为没有选择最优的职业和专业而被拒之门外,法爷的称呼也是从那时候开始流行。
除此之外,燃烧的远征中出现的问题还包括副本小怪过多、为了平衡竞技场而削弱某些职业、传奇装备以随机掉落的形式出现等等,但几乎所有的问题都已经得到了修正。暴雪从TBC中汲取了教训。在巫妖王之怒结束之前,上面所说的大部分问题都已经不复存在。
虽然有着这样或那样的问题,但燃烧的远征依然是魔兽历史上不可忽视的一次大成功。在这个资料片期间,魔兽的用户数量暴增。不少玩家都对当时的版本留下了深刻的回忆,我们在那时干掉了魔兽系列中最酷最邪恶的家伙们,例如凯尔萨斯、祖尔金、阿克蒙德、伊利丹、还有基尔加丹。德莱尼和血精灵直到今天依然是很热门的种族。双阵营同时开放圣骑士和萨满在平衡阵营间PVP和PVE的过程中也起到了非常关键的作用。总得来说,燃烧着的外域是片奇妙的大陆,同时我也相信6.0资料片德拉诺之王能给玩家们带来同样的惊喜。
现在,暴雪决定突破这些TBC时代留下的传统理念,对这些跨越了四个资料片的核心功能进行再创新。我认为这对于魔兽来说是件好事。从本质上看,燃烧的远征是一次进化,而六年之后,这种天翻地覆的革新在将德拉诺之王身上再次重现,你做好准备了么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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魔兽天下6.0德拉诺之王 要塞体系各构筑小我私人心得蜘蛛侠1
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作者:白银后代┊时刻: 10:39
魔兽天下6.0 要塞体系各构筑小我私人心得
下面的笔墨将是我在国服测试服里关于要塞体验到和调查到的一些细节,有一些还是推论,尚有一部门是再次夸大了先行者们的履历,由于限于版本题目和楼主的手段,不免会有偏颇和错误,但愿各人指出,本文默认读者已阅读全部要塞文章尤其是列位先行者的重要信息贴以及地精商会部门交锋大会贴,以是统统基本题目可能正式服一样平常不行能存在的题目可能仅仅无干货臆想评述,国服测试服版本号19041。
  相干阅读:魔兽天下6.0 要塞详细构筑选择指南
  要塞议政厅
  前哨站有批示台可用
  侍从使命嘉奖哈兰勋章许多,3周拿了300战斗,120研究
  要塞使命数跟激活侍从数目正相干,确定使命完成的动画很长,可以乘隙挫布什么的
  非旅店招募的侍从,理论上一部门自带牢靠拿手,好比雪莉汉比自带制皮,可通过批示台查察
  侍从使命中得到的复训证可以将一个侍从全部手艺和拿手(除了看家护院)从头随机选择
  侍从使命中得到的舞王证可以将一个侍从的随即一个拿手(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(手艺,应对伤害地区)
  侍从进级到100级才会解锁嘉奖615侍从兵器可能护甲的使命,615装等解锁630设备使命,630解锁645,侍从装等今朝最高655
  侍从使命嘉奖人物设备明晰各部位的(相同永恒岛),品级梯度如上,关于团队本设备嘉奖的使命,嘉奖是宝箱,革要求是否是有655侍从不确定,宝箱开出设备比本号进度高一阶,最高听说是695可战火
  布置侍从使命必要激活侍从数不高出能率领最大数(一样平常是20),被封锁的旅店招募侍从会消散,逐日仅可用250金币激活一个侍从
  假如三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,必要驻扎9侍从,使命就不足人去做了,侍从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻侍从去做短期使命,只要下次订单完成前再进去照旧有收益的(怎么想怎么认为是个坑……)
  某些标注高难度使命的必要完成使命的侍从苏息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)
  侍从使命或许是做完等会就革新的,可是天天不会多刷许多,全天24小时在线或许能做20-30使命,保举迟早两次
  侍从拿手明明有条理,看家护院牢靠,无法变动,专业拿手属于第二级别,较重要最好不要变动,地形,怪物范例,搭档,履历,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要拿手中,履历拾荒者史诗坐骑都较量好用
  古朴的考古物品又来啦,你们做好筹备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增进了,考了10个阁下出了4个古朴,出了俩优异
  要塞入侵时得到嘉奖是按照积分,一样平常500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理赏罚突发变乱得到1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无破损等附加分,整百积分会有鼓励结果救活濒死NPC和附加危险BUFF,好好操作,组队一路抵挡明明难度低落
  已建的构筑可以相互变更位置,虽然,是平等巨细的
  LM/BL各5个看家护院的跟随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回田园再换一个带出来
  3级侍从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们奉告结果)
  100级艾萝娜16W6血,其他侍从9W7
  纯粹侍从击杀只嘉奖侍从声望,不能拾取,不能得到声望,履历未知
  矮人地堡/战役磨坊
  钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不敷5%掉率,换的变幻通行证绑定
  假如侍从不急着跨过615,630装等这种点,保举2天收一次,有一次21个订单拿了10个进级物品,可是天天收2次,根基很难有2个
  是否会呈现嘉奖615可能630可能645兵器护甲应该是按照你侍从的最高值(均匀值?)走
  做了500余WOD使命,设备嘉奖使命不高出200,有11件设备被进级(包罗绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,使命装今朝只拿到过607的,就算升紫,最多637)
  采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
  T先天自己就不会被怪击晕下马
  20%速率BUFF必要老司机指导是否跟死神来临叠加,140%鹞子100%,的确就是令媛马虐小马
  实习坐骑数算在250成绩里
  实习完成前天天每个实习使命给20资源,实习后未知
  侏儒工场
  天天革新物品无穷领,可是核弹这种一小时扔一次
  黏性手雷贴上不进战,爆炸单体可能AOE危险会很高
  持续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
  法师塔/魂灵小屋
  食人魔聚积地我知道的或许有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
  道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说真话
  能量符文或许100秒CD,100%暴击一连20秒,或许15码内随机刷一个,必要去踩,不得当无长途手艺近战
  解锁3级酒店是蓝条成绩,革新纪律未知是否相同螳螂妖一般轰炸成绩
  一部门拾取使命潜行捡有上风
  招募侍从被封锁后即消散
  听说艾维娜羽毛得当打黄金挑衅
  招募侍从选择手艺或拿手后暂且没找到怎样回上一选项菜单……必然要审慎
  交使命给米尔豪斯也许必要从头进要塞可能去别人要塞,相同使命均云云办理
  伐木场
  木柴目测动态革新,去幽魂林地砍过树的都懂……
  木柴巨细跟地区品级有关
  古树天敌和巴洛夫使命随机革新,长青侍从也许必要至少砍中型木柴触发
  天天出售原料的NPC不定,价值有变革,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(虽然我是LM……)
  可以去AH买模块激活AH呆板人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物遗体没拿到模块部件别怪我没说……
  公会声望暂且算在相识锁3级货栈的成绩内里,可以筹备快崇敬的号可能必要WOD再进会一次可能再建个公会?
  购置体验不随手,跟祥和兑换一样
  狂野之血将是制约制造业成长的重要原原料(相同5.0血魂)
  只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,均匀一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂且不明(应该不会)
  金鬃产自纳格兰试探,影刃产自阿兰卡峰林酒店前哨站使命
  产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,结果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5.0熊猫人盛宴
  狂野之血货栈可换金币袋,50G
  角斗士圣殿
  暂且骨头只能换620设备(相同MOP初期PVP450,PVP中675)
  测试服田野PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增进5%5秒(正常1%2秒),安详坠落跟DZ被动一样
  三级圣殿德拉诺田野35%血一下50%免伤结果不确定是否常驻
  仅仅得当长时刻不上耳目士和急需在要塞行使银行公会银行的地精
  废品站
  拆除从头成立废品站不能再次接到引导使命,专业构筑应该沟通
  一级解锁必要做完阿兰卡峰林右下角使命线,约为97级
  三级废品站的快速解锁可以实行用97小号建废品站引导使命给3个废品……
  侍从使命做完后二级废品站给废品几率或许20%-25%,三级废品站给废品几率或许35-40%
  小我私人感受也许是由于出玩家设备的缘故起因,三级废品站明明侍从设备掉率低落,20多个大箱子只出了五件侍从设备
  专业构筑
  找不到驻扎侍从的请用方针宏,如下构筑皆是
  专业追赶机制必要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时晋升手艺点(拾取专业物品绑定,掉率一样平常,原料耗损一样平常10原料涨5点,合成物可换要塞资源)
  90级绿色专业侍从和100级紫色专业侍从对订单产量结果一样
  全部专业构筑和货栈,药圃,矿坑城市出消魔之石(相同新黄书),均匀一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
  专业一般做的秘术学全图样后可以换小钱包,内里1G多点,真认为穷可以玩这个
  全部使命线得到侍从都必要开启对应舆图前哨站,8K君应该不是
  随机产出的四元素没有证据表白是多个订单完成后必然会发生
  成立非本专业构筑可以做这个专业的初级物品,督军监制和合剂和赐必要三级专业构筑,这些初级物品中一部门本专业却必要秘术去换才气做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶规复器)
  快速晋升专业手艺也许必要做一些540,565,585的物品,这些对象会耗损绑定原料
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复制网址,分享给朋友德拉诺之王任务初窥:九死一生的逃亡
mmoesoyu译
今天国外资讯网站MMO发布了德拉诺之王的任务预览,由于目前还仅仅是alpha测试服,所以很多内容都有待调整。今天的任务预览也仅仅作为资料片抢鲜预览而已。除了下面介绍的任务外,还有一些任务属于鲜血之环,影月高地,阿兰卡峰,瞭望台以及塔纳安丛林名目之下,不过目前任务还比较少。此外,德拉诺之王里还运用了永恒岛的宝藏和稀有怪刷新系统。举例来说,霜火岭就有33个稀有怪,41个宝箱;而永恒岛上则有33个稀有怪及10个宝箱。在一些区域内甚至有团队任务。德拉诺之王的每一个区域都有其独特的故事任务链,其他附属任务和额外奖励则可做可不做。从下面的截图中可以看到,在你走到相关地点时,额外奖励目标的(任务窗口)就会跳出来。下面让我们来看看一些比较重要的任务。
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进攻之门这套任务属于德拉诺之王的引入任务传送门前线古尔丹要求你给他自由,被你无视了(黑暗之门)你放下了法力炸弹,但是没有爆炸(强弩之末)卡德加投降,你杀死了邪能破碎者,释放了古尔丹(古尔丹的囚笼)一个高贵的NPC带领着部队殿后,牺牲了自己让玩家和卡德加逃离战场。(战争的代价)深入丛林一个临死的俘虏说明了仪式的内容。(只不过是……狂暴者的燃料)击杀丛林里的兽人,最终摧毁祭坛。(献血祭坛)祭坛摧毁祭坛。(祭坛之争)基尔罗格及其部族兽人从丛林里出现,狂暴了!(祭坛之争)卡德加用魔法保护你让你跨过大桥。(追杀开始)试炼场过了桥以后,你的朋友牺牲了自己,将桥炸断了。(追杀开始)俘虏都在坑里被处决,德雷克塔尔和加纳尔被迫服从。(角斗士之王)(The Gladiator Warlord)玩家惹了麻烦,卡加斯出现,玩家离开。(消除意外)集中营进入洞穴后,门/洞穴就堵死了。(进入洞穴)你杀死守卫,释放了俘虏耐奥祖也在这里,他追着你出了洞穴。采石场,铸造厂俘虏在这里当苦力,黑手和耐奥祖也这这里。你收集了一些原料准备引起一场爆炸,并且不断地释放着俘虏。俘虏们展开了一场大战,为你在大坝前设置炸弹争取了时间。(火热大坝!)爆炸,整片区域都被水淹没。战场所有人都在为你的逃跑争取时间:全员战死。兽人们开始冲锋,你跳上一个攻城器械,开始射杀兽人。最后,你用攻城器摧毁了传送门格鲁玛什亲自追杀你追杀格罗马什带着部队追杀你纯爷们从不回头看爆炸!(大量爆炸!)大逃亡你找到一条船,驶离,并来到真正的起始区域。(才出火海,又入冰窟)重要任务线狼人的困境:在影月谷里,苔丝·格雷迈恩寻求解药的成果让很多人震惊,其中也包括国王。古尔丹在这个资料片里至少要出现三次。第1次是玩家释放古尔丹消除黑暗之门能量时。后来,部落和联盟(两条线)都在抓捕他。他的结局还不清楚。沙塔斯之战(联盟/部落):在塔拉多,部落和联盟都会在攻击被钢铁部落控制的沙塔斯。联盟任务文本显示两个阵营又会联手对抗钢铁部落。6.0侵略:开始行动(6.0 Invasion Opt-Out)可能和德拉诺之王上线前的资料片前置事件有关。要塞任务前面我们曾提过要塞防守战,同样,围绕着防守战也有一套要塞任务和战役。要塞补给进攻要塞! - 你的要塞正在遭受攻击!拿回魔法装置防御!雷王进攻! - 侦察兵发现雷王氏族正在向要塞进军。他们肯定会发起进攻!寻求支援 - 获得矿场,花园,鱼塘蓝图的任务。你带着戒指,拖鞋,帽子还有法杖去找克罗米,去帮助困在时光旅行中的某人。你找到隐士多尔鲁,他是个强大的隐士(牧师)。在任务中,你发现他的母亲是蕾婉,是一个艾瑞达。要塞战役地震事件 - 你被派往要塞研究大地震动的原因。你发现钢铁部落使用黑铁科技制造出了原型鼹鼠机还有萨林·暗砧。这个被钢铁部落绑架的工程师让你将他的鼹鼠机器带回戈尔隆德的工厂,并破坏这里的坦克。最后,在你离开时发现了他的笔记。独立承包商 - 你去加兹鲁维那里调查雷霆过道的奇怪噪音。抵达后,你发现了一台巨大的钻头,你帮助加兹鲁维破坏了它。加兹鲁维发现这台钻头只是一个钻机的一个部件。然后,在你的保护下,发现萨林·暗砧正是这项科技的发明者。在帮助他逃脱后,你协助加兹鲁维击败了领主黑锤,拿下军情七处的赏金,最后使用火箭鸡返回了要塞。束缚图腾 - 你去击杀博加尔·毁灭之拳——血槌氏族酋长。不容忽视的威胁 - 你去设置炸弹并摧毁补给站以及戈尔隆德港口战舰,如不其然,钢铁部落将威胁到影月谷。最后的准备 - 你埋下炸弹,摧毁战舰,冲击了堡垒和塔楼。原野上的乌鸦 - 希萨莉·黑鸦在戈尔隆德港口里发现了钢铁部落载有武器和研究设备的车队。你将前往伏击这队车队并夺回这些补给物资。车队还带着黑手酋长的命令,要求车队带着屠夫熔炉里的物品返回黑石铸造厂。突如其来 - 你前往调查戈尔隆德的屠夫熔炉,钢铁部落对里面的东西很感兴趣。可能那里还有豹人。最后,你九死一生地逃回霜火岭的要塞。魔兽世界资料站:
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说的太好了,我顶!
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