关于魔兽世界剥皮路线6.0副业剥皮问题。

&&&&&& 魔兽6.0蓝推:已删玩具有望恢复 加强采集专业
魔兽6.0蓝推:已删玩具有望恢复 加强采集专业
  角色/物品
  Q:如果我们在过去删除了某件玩具它还会出现在玩具盒里吗?(因为任务完成)比如:可踢的土拨鼠。
  A:我们希望如此,但是不确定以何种形式实现。
  Q:既然装备属性改动和相同部位更多人可用,会因此提高掉率来补偿吗?
  A:掉率和掉落列表都会根据新的标准,藉由账号情况作出调整。
  免费阵营转换
  Q:在人们为了更快排队转联盟之后部落排队会恢复快速吗?
  A:排队长度不是人们转阵营的主要原因。价格才是他们不转的原因。
  Q:服务器/跨服需要阵营平衡。pvp服务器/玩家不想要一个到处是敌对阵营的服务器。
  A:讽刺的是pve服务器阵营比相对平衡。pvp服务器现在越来越不平衡。
  Q:暴雪有何举动阻止DDOS攻击或补偿它,尤其是在美国?
  A:DDOS攻击的发生超出暴雪对服务器的控制范围。我建议你不要用那些会暴露你IP地址的程序。
  Q:我只想知道暴雪对部落在征服之岛的看法。
  A:我认为部落放弃或屏蔽它太过轻易。他们过去轻而易举的就赢下来了。
  Q:wow基础竞技场界面能更新吗?没生命条很难去追踪角色。
  A:我们已经讨论过升级包括像姓名条,减少buff数量,伤害/治疗数字等等的问题。
  Q:wod中随机战场的荣誉/征服点数的奖励还是不变吗?还是我们只能通过拾取掉落了?
  A:随机战场/战斗的召唤不再给予任何荣誉了。它会有个大宝箱。跟今天的系统相比有着不同的奖励。
  Q:在我印象中pvp中压缩的伤害是治疗量的两倍,因为一般一个治疗带两个dps,对吗?
  A:错。他们同比例压缩;没有差别。
  Q:既然长时间恐惧缩短到了6秒,你会动闷棍吗?这是对闷棍和其功能间接的削弱。
  A:没计划改动闷棍。
  Q:在mop中,因为农场,采集业存在感大降,你们会做个二级采集业的功能吗?
  A:我们已经考虑了一些东西,但是我们只专注于这次要让采集业再度有用。
  Q:新的地精起搏器和军刀没有工程要求了?那工程师有毛用?
  A:军刀现在有要求。我们决定让它跟其他起搏器不同。
  Q:那工程师可以用新军刀战复?如果能的话会消耗一层战复吗?
  A:不能用于战复,但是会每次都成功。当然工程师可能会有副作用发生。
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WOW6.0专业剥皮+制皮,还是采矿+工程好?职业徳收藏
WOW6.0专业剥皮+制皮,还是采矿+工程好?职业徳鲁伊,听说6.0的采矿没什么,基本要塞提供就够,望详解!
afk一年的撸过!
采药炼金哪个版本都赚翻
金团才是发家置富之路~
剥皮人潜力无限啊,雪诺大人带你飞
进错吧了吗,工程PVP必备啊
!!!!!!!我以为我来到魔兽玩家吧了。
七十级以后就没有玩过,不知道几年了
你可以试试 采矿加剥皮 双采集
6.0专业全无特长,收益肯定选双制作
小剥皮就是窝窝玩多了,喜欢上了剥皮
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wow6.0剥皮怎么获得天然兽皮,只有剥皮吗
[text]前往评论0返回顶部【WOW】最新DPS模拟:6.0毕业装 射击猎人称王&&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
 今天早些时候,SimC再次对当前版本(19116)进行了DPS测试,结果如下所示。
  在6.0版本末期(T17史诗装毕业)的情况下,射击猎咸鱼翻身占据第一,紧随其后的是一直强势的风行武僧,值得注意的是火法则跌落到DPS最后一名。
  相应的,下图为在100级初期阶段各职业的DPS模拟,装等为630,即身穿5H掉落装备的开荒阶段,榜首与榜尾的变化并不大。
  Q:换不兼容的雕文时,能直接插,不用先换个不一样的,然后在插回去么?
  A:是的,我们可以改善这个,不过,右键点雕文可以直接取消掉你造嘛?
  角色/道具
  Q:我拿到奔波儿咆哮了,结果没成就,是不是出BUG了?
  A:6.1修正,很抱歉,届时你会获得这一光辉事迹的。
  Q:炽燃之翼有个小图形bug,类似以前的传说披风,和魔法食人魔玩偶一起就会出
  A:全局美工错误,已设日程,大概这次在线修正做不好了,我们会让所有道具的连接点都恢复正常
  Q:炽燃之翼在德鲁伊变形后就会小时,其他的变形效果不会消失哦,是BUG还是有意设置?
  A:要修正连接点的问题,会回来的(和其他背部效果道具一样)
  Q:悬槌堡跳过可选BOSS后,击杀元首后还能回头杀这些BOSS么?
  A:可以的
  Q:第16赛季何时开启?网上找不到
  A:12月2号
  Q:是第16赛季还是德拉诺之王第1赛季
  A:德拉诺之王第1赛季
  Q:荣誉征服点数的获取方式有变吗,还是说换个名字好玩?
  A:换个名字而已。
  Q:荣誉装备何时开放?
  A:和德拉诺一起。
  Q:竞技场的旗帜颜色太晃眼,现在也人不清楚(太透明了?)绿色黄色傻傻分不清,可以改改么?
  A:会考虑的。
  Q:你们测试过5v5的争夺战么?激战2里就有啊,为啥魔兽不能来一发?
  A:感觉确实不错,不过整体上如何契合到PVP里是个问题,我们已经做了很多了,等着瞧吧。另外可以玩5v5战争游戏呀,我推荐2球的寇魔古寺
  Q:战场里不是不能让玩家切专精么?前面看到一个死骑切成血DK了
  A:这个只是禁止治疗切换到非治疗职业,系统是根据治疗数量来平衡的
  Q:本来有PVP制造装备,我觉得后来者还能有的一战,但现在要先刷袋子了,很好玩么?
  A:代替斗者装备的机制,现在打打竞技场和战场就有装备了
  Q:PVP升级的速度和PVE一样么?我想练个100级PVP号,不知道要多久?
  A:资料片里做任务应该是最快的升级和装备提升途径
  Q:让玩家能屏蔽掉所在地图,或在随机战场里就能排队,这样不用东躲西藏的回避密语了
  A:是的,隐藏在线也在考虑中
  声望/任务
  Q:旧地图对直升角色毫无意义,没难度,没收益,直接跳过就可以了
  A:不同意,我认为今后可以发展为&每张地图对于任何级别&都有乐趣
  Q:现在的日常呢,据说都会重置掉,避免玩家交任务提升等级?
  A:不能肯定,不过既然没有服务器第一,我觉得还是多探索德拉诺会更好不是?很多稀有和要塞玩意哦
  Q:我已经体验过了!现在更关心如何最速升级,抢到领先位置
  A:这样想想:要塞物资是有限的,对要塞升级影响很大,不如多弄弄这个?
新增两种矿石:黑石矿石和真铁矿石
省去了熔炼步骤,现在制作可直接使用矿石了
训练师不会提升采矿技能上限,你要直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺矿业概论,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接采集任何级别的矿石,但等级不够只能挖到对应矿块,10份矿块可合成一块矿石。
在德拉诺采矿时还会获得德拉诺岩石,德拉诺岩石可在要塞挖掘场里交订单
  矿石的来源:
采矿时刷新的鬣蜥人保卫者会掉落矿石
地图上的矿石
要塞挖掘场里,任何专业都可获得矿石
在交易站用要塞物资兑换
在要塞废品站里的废品箱里获得
  鬣蜥人保卫者刷新率不高,偶尔会掉落红色鬣蜥人蛋小宠物
新增草药:塔拉多幽兰,烁星花,戈尔隆德捕蝇草,寒霜草,炎火草,拟态莲
训练师不会提升草药技能上限,直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺草药概述,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接采集任何级别的草药,但等级不够只能挖到对应破碎茎梗,10份可合成一颗草药。
在德拉诺采集草药时还会获得德拉诺种子,德拉诺种子可以在要塞药圃里交订单
  药草的来源:
&采集药草时刷新的小怪,受打扰的魔荚
&地图上的药草
&要塞药圃,任何专业都可以或的草药
&在交易站用要塞物资兑换
&在要塞废品站里的废品箱里获得
  受打扰的魔荚刷新率不高,偶尔会掉落夜影幼苗小宠物
新增皮:天然兽皮
训练师不会提升剥皮技能上限,直接前往德拉诺,小怪会掉落德拉诺剥皮指南,此外采集的时候也会出现这个道具
现在你可以直接剥取任何级别的动物,但等级不够只能剥出对应皮革碎片,10份碎片可以合成1张对应皮革
要塞畜棚可以提供皮革
在要塞废品站里的废品箱里获得
近日,各种礼包层出不穷,想必各位也都积攒了不少双倍经验药水,但90-100的升级过程中能否使用一直争论不休。今天,官网论坛的版主正式回应了此事:&不朽智慧药水&对90级及以上的角色无效。看来,双倍还是只能供小号使用了。Anton
商城的&不朽智慧药水&90级及以上角色不能使用
游戏商城所购买的&不朽智慧药水&对90级以上(包括90级)的角色无效。
  在暴雪嘉年华上,WoWhead有幸采访到了两位《魔兽世界》的开发者&&高级游戏设计师Jeremy Feasel以及创意总监Alex Afrasiabi,让我们一起来看看他们眼里的德拉诺之王。
  Jeremy Feasel&属于那种&什么都做一点&的魔兽设计师,他谈到了德拉诺之王的设计新思路和奖励系统。
  Q:魔兽世界里你负责什么?
  A:&什么都做一点&
  Q:德拉诺之王团本的分区开放日程能透露下么?
  A:和熊猫人之谜很像,当然也略有不同,因为BOSS数比魔古山宝库要多,而且此后还有世界BOSS。
  Q:挑战模式/传说披风&这样的内容为何有着&时限/版本&专有的设计理念?
  A:我们希望玩家有这玩意不赖的感觉,能带来价值和自豪感。因此我们必须在让部分内容成为版本独占,或者是保留下来让玩家始终能够解除中取舍。
  Q:节日更新了!为啥是在这个时候?
  A:这种有日期要求的内容能给人新颖的感觉,不会给玩家很大压力。我们觉得大多数节日内容基本已经被玩家体验到头了。
  Q:6.0职业平衡 - 是不是要等100级?
  A:职业小组一直在用模拟脚本来了解情况。平衡发生变化,我们也会做出调整。就未来而言,肯定还有职业平衡的拉锯战,期待大家的反馈。
  Q:挑战模式 - 你尝试让打不到黄金挑战的玩家也能喜欢这内容么?
  A:挑战模式是熊猫人之谜的新元素,我们从中吸取了很多教训。新的赛季黄金以下也有很多奖励,因此也更容易吸引玩家。我们希望各式内容都有玩家,当然也希望玩家多进行挑战模式。
  Q:要塞 - 这个资料片只有要塞了么?好多都是要塞里的事?
  A:要塞从设计上讲是可以忽略的。但要塞和熊猫人里的农场不一样,农场需要的时间太长,对游戏也没实际影响。要塞&集中了很多酷炫的内容&,还会通过前哨来扩展个人化内容。我们希望大家每天都能期待要塞的内容,而非被迫上线来点几个按钮。要塞里的每个建筑都能影响到世界,&简直就像在狂欢!&
  Q:德拉诺里升级速度和以往类似么?快点还是慢点?
  A:每张地图上的升级速度比以前要快一些。地图上有一些标准的任务,但更多的是可选内容,比如额外奖励目标,追随者,宝箱等等。很多非任务式的奖励,重在探索。
  Q:那副本升级如何?
  A:我们希望给玩家这种方式,特别是小号。像服务器第一这种设定会让大部分玩家选择一样的升级办法,但我们希望玩家能做更多的事。
  Q:永恒岛 - 有啥教训?
  A:我们不想让玩家不停刷稀有了,德拉诺之王里的稀有怪基本都是一次性的。你打掉,拿走道具,拜拜走人,一次性解决。我们制作了更多满级后的内容 - 你可以去杀稀有、等事件、任务、刷声望,很多都是永恒岛的机制,不过对玩家更友好,奖励更多内容更多。击杀所有稀有的成就没有了!现在的思路是&乐趣,新颖,亮晶晶&
  Q:这就是用来代替无尽的日常任务吧?
  A:永恒岛上只有几个任务,结果实际上是,任务太少了。我们在寻求两者间的平衡。主要是了解受众对日常的需求。
  Q:感觉这是在从完成主义上转型哦,这个转变是不是太大了?
  A:奖励让玩家觉得必须要去做完一件事,这是我们从宠物对战中吸取的教训,风险很高。之前有很多没有奖励的事,但依然有很多玩家去做!这些事很有乐趣,比如炉石传说什么的,你不必去做,看个人喜好。
  Q:暗月马戏团和传家宝,那边的传家宝什么情况?
  A:我们还是要限制传家宝,这样才能保持这些道具的价值。传家宝依然会以其他商人形式回归。
  Q:暗月马戏团里的竞速赛呢?测试服见过,但正式服没有了。
  A:我们很喜欢这个元素,只是还没有做好最好,&我不是说它就这么被砍了!&
  Q:德拉诺上不能飞,你的想法呢?
  A:主要看禁飞对游戏体验的影响。我们强迫自己做更多趣味性内容,而禁飞让我们可以做出很多超级厉害的要塞玩具,稀有内容。禁飞可能会让大家有种怀旧的感觉。目前还没有解禁计划,我们会根据玩家反馈来定!
  创意总监Alex Afrasiabi,他谈到了地图设计和德拉诺的兽人!
  Q:你负责魔兽什么方面?
  A:创意总监,我主导创意方面的所有内容。
  Q:血精灵模型怎么回事?
  A:暂无日程,会做好,小组也在全力制作模型。
  Q:今后会有种族个性化定义选项么?
  A:像黑铁矮人,牦牛人这种皮肤有点难度,不过我们肯定愿意让角色变得更酷一些。
  Q:已有模型会细化么?
  A:10年内吧(果然是朝20年迈进的游戏么),这部分内容比较久远,这里不肯定。
  Q:理发店可以调整皮肤么?
  A:有这个可能,我们会考虑的。
  Q:狼人和地精的改动呢?
  A:模型还不清楚,肯定有空间。
  Q:让玩家继续使用旧模型的决定是一直就这么安排的,还是最后的决定?
  A:一直都是这么计划的,主要是因为性能。有的机器应付不了新的模型,我们希望魔兽世界能支持更多机器。
  Q:塔纳安其他区域会开放么?100级地区?6.1?
  A:没公布的内容我要保密啊,不过这部分肯定会开放的,很期待哦,&要来了!&
  Q:禁飞vs飞行,这个对地图/画面设计有和影响?
  A:可以飞那地图布局就会设计得更平滑一些,这样地图衔接就会出现瓶颈。德拉诺禁飞后,地图进度和地图衔接的设计上我们着重避免了图上的一些&瓶颈&,用诸如飞行点的方式进行了回避,你想快速移动,建个塔或者马厩吧!
  Q:设计上你会侧重新的飞行点规划么?
  A:我们会不断改善飞行点设计,使其更加流畅,我们正在设计一些相关,类似交通工具的内容,不过暂时看不到。
  Q:你如何平衡外域和德拉诺,既要保持熟悉感,又要保证新鲜感。
  A:主要是把握一个度,理论上德拉诺是外域的过去,很多地方会让玩家对应到以往内容。我们做了一些让世界显得一样的内容,但这不仅仅是复制一些场景,我们在新旧地图上做了不错的平衡。
  Q:几个资料片里兽人出境已经很多了,如何从设计上保持资料片的期望和新颖呢?
  A:出于这个原因,我们完全重置了 这些地图。戈尔隆德和影月谷完全重置。实际上,我们很重视&兽人状况&,那么该怎么做呢?我们提醒自己不要陷进这个泥沼。戈尔隆德本来90%是钢铁部落; 整个地区全天候兽人,因此我们重制了这张地图。设计师在戈尔隆德上做了个底朝天,结果很满意。戈尔隆德同时也是要塞前哨的实验地图。前哨会影响地图任务 线,我们增加了一些额外奖励来中和前哨设置的影响,这样总会有地方可以去了。
  Q:影月谷有什么变化?
  A:PAX展上基本也属于&兽人状 况&,在结束塔纳安这张图后,玩家本来应该从钢铁部落进攻卡拉波开始,钢铁新星给整张地图留下了一道巨大的疤痕。然后我们意识到,诅咒之地里都是兽人,塔 纳安里都是兽人,结果影月谷还是兽人?全天候的兽人太丧心病狂了。于是影月谷的制作组把兽人赶了出去,整个地图的流程都改变了。卡拉波现在成为了地图结束 的位置。
  Q:禁飞后设计上有什么新的思路?有什么是禁飞才能制作的内容?
  A:过去我们的设计主要考虑到飞行,因此没有固定的任务行进路线。当然,这个也随着我们对探索细节的强化而改变。比如能飞的话,阿兰卡峰林就不会那么多参天大树了。
  Q:传说任务线 - 上一次任务里有什么教训?新的又怎么做呢?
  A:熊猫人之谜传说任务的精制版。撤除了那些蛋疼的内容,让更多玩家能够体验。任务线更自然了,德拉诺里的任务和剧情故事联系更紧,成为了我们讲故事的重要手段。讲述了更多故事情节。
  Q:现在的任务如何了?熊猫人之谜里有两个极端,一是无尽的日常,二是无任务的永恒岛。
  A:任务系统在不断进化,这个议题在我们内部也争论地火热。任务系统,整体来看,已经过时了。10年前,任务是个全新的食物,随着时间推进,&收集10个熊屁股&一类的任务已经重复了400遍,已经完全丧失了新鲜感,我 们也一直在设法将其重新打包。像我们在现实里聚集玩家一样(比如嘉年华),那样在游戏里让大家聚在一起。我们注意到此前有点让人不相往来的感觉,虽然独特 感很重要,但也产生了很多代价,还有比较奇怪的位面系统。我们的主要目标是让玩家在一起,能保持游戏冲突。我们在此又深度挖掘,重新审视了这些内容。不是 让整个世界充满任务,而是让玩家走出去相互认识。这不是一个单机游戏,我们想要强调社交的重要性。
  Q:那么这方面有什么创意?
  A:一直在实验,不能一下子就换掉已有系统吧,我们在逐步测试这些东西。
  Q:要塞除了盖房子事有哪些可以做?据说有阿祖卡&刃怒的故事?要塞防守?其他周边?
  A:要塞满级后每周有一些&章节任务&,让你到德拉诺的各个地点去体验故事情节。要塞防守战在升级过程中浅尝则止,满级后会成为更重要的内容,会给你奖励,让你朋友一起参与。此外还有以周为单位的探险活动。
  Q:既然有要塞这样一个什么商人都有,也有独立炉石的地点,那阵营据点还有什么用?基本宅要塞里更好啊
  A:阵营据点和过去已经有很大不 同。要塞的影响很大。我们本来增加了玩家可以去的地点,而且分散在各地;要塞,主城都是玩家可以去的地方,那么主要据点有要塞,两个大型主城和阿什兰三个 地点了?我们需要将玩家分得这么散么?&两者不可兼得&,于是我们取消了卡拉波和刀塔,留下更赞的要塞。
 《熊猫人之谜》开放时暴雪便已使用了一种黑科技 - 不重启直接开放,而即将到来的《德拉诺之王》也将同样如此。当德拉诺开放时间到来时,NPC将直接现身发放任务,引导玩家通过黑暗之门前往德拉诺。切记:不用下线喔!
  注:参考MOP开放盛况,想必在德拉诺开启时刻又会卡机很久,建议玩家还是等待服务器稳定后再进行游戏。
  玩家Michael:在德拉诺开放的时候,我们需要小退重进游戏才能去德拉诺吗?还是它跟魔法似的就那么开了?
  Watcher:不需要重进游戏。
《德拉诺之王》即将于11月18日(周二)在中国大陆正式上线,之前我们收到了一些关于即将到来的10周年庆典活动的询问。我们希望与大家一起欢庆这个意义非凡的时刻,并让所有人在享受新资料片的同时还有充分的机会来参与本次活动。
10周年庆典将在11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。在此期间登录游戏的所有玩家都可以获得一只萌得冒烟的淘气小宠物&&熔火幼犬。除此之外,你还可以参加一系列的庆祝活动。
熔火之心极限大挑战
作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获 得一头熔火恶犬坐骑以及《德拉诺之王》随机难度品质的头盔(100%掉落!)。关于该地下城的实际攻略,请参见我们的攻略指南:
重温英雄的足迹&&熔火之心。
南海镇vs. 塔伦米尔&&战斗在继续
为了重温《魔兽世界》早期PvP中的连番激战,我们将开放一座团队死斗模式战场,再现南海镇与塔伦米尔的无尽恶战。该战场分为2个等级:一个面向 90-99级角色,另一个面向100级角色。和当年的南海镇vs.
塔伦米尔不同,战场中将会有明确的胜利者,所以参与者必须同心协力,否则只能吞下失败的苦果。获胜的一方将获得闪亮的新头衔:塔伦米尔灾星(联盟)/南海 镇煞星(部落)。
挺进《德拉诺之王》
在《德拉诺之王》上线之后,所有非评级PvP战场、练习赛和其他非评级PvP活动都将立即开放。新的评级PvP赛季暂定将在12月4日(周四)开放。
我们还希望大家能在我们开放第一个团队地下城&&悬槌堡(普通和英雄难度)之前有足够的练级时间。团队副本将和评级PvP赛季同步开放(12月4日),而随机和史诗难度将在下一周开放。对于想要开始规划新团队日程的玩家,我们将在稍后给出完整的时间表。
魔兽世界高级设计师Jeremy Feasel:
WOD中的raid副本开放顺序与熊猫人之谜稍有不同,因为boss数量上有区别。世界boss将在随后开放;
开发团队正在对世界节日做出的改动,因为玩家们基本上已经厌倦了;
职业平衡改动一直在进行,而不是一定得等到100级开放后才会这样做。开发团队认为平衡改动是一场拉锯战;
开发团队希望有更多的玩家尝试挑战模式,虽然少了金币奖励,不过其他的奖励内容更加丰富同时也更容易获得;
开发团队认为要塞只是新资料片中的一个可选内容。他们并不是很喜欢熊猫人之谜里的农场,因为它需要花费大量时间,但影响力又不够;
开发团队认为玩家们无需每天都进入要塞,并且非得做点什么才行;
新资料片中玩家的升级速度要比以往快一些。新地图中有很多额外目标、追随者和宝箱等着玩家去发现&&这给玩家带来了更多的探索体验,并且好东西不一定要通过任务才能得到;
开发团队从永恒岛上吸取的教训是,不应该迫使玩家重复地去刷各种稀有精英;
在德拉诺之王中,稀有精英都是一次性的,绝大多数情况下杀一次就能得到你想要的道具。另外,没有杀掉所有的稀有精英这类成就了;
永恒岛上基本上没什么任务,不过最后却被证明了,任务数量太少也有问题。开发团队正在试图寻找二者的平衡点;
尽管宠物对战系统完全是可选内容,并且也没什么给力的奖励,不过还是有成千上万的玩家入坑。大家都认为宠物对战很有趣;
为了保证传家宝的价值,游戏中仍旧需要一个购买上限。关于传家宝商人的回归目前仍在讨论中;
开发团队很喜欢beta测试服上的暗月马戏团赛跑比赛中的一些元素,但觉得还有所欠缺。不过这并不是说这项活动永远不会再加入了;
是否开放德拉诺飞行,得看在没有开放飞行情况下的游戏体验来定。
&【WOW】最新DPS模拟:6.0毕业装 射击猎人称王该投稿暂无简介分享点赞0收藏0最近网络不稳定 可能无法及时投稿&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:SimC作者:多玩整理 来源:官网作者:Anton来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:SimC作者:多玩整理 来源:官网作者:Anton[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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魔兽世界6.0老玩具为你带路 专业选择攻略
作者:卷蛋三 来源:NGA 发布时间: 10:04:53
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我完全是基于先行者资料主观估计的,欢迎讨论:
采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
资料:[[讨论] WOD前期矿洞药圃产量及双采简要分析]byEmPtY丶XY
剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
NGA-ulymao:
统一回答畜棚的问题,1级畜棚有2种订单,共享次数7次。你可以选择7个都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。订单需要的东西很简单就是野外抓动物,给你个陷阱把动物打到20%血以下 然后放陷阱让动物踩上去就抓住了。你包里会多一箱毛或者一箱皮,这就是订单的原料,交一箱就是下一份订单。陷阱的CD是30秒,一般来说40秒抓一个,一天的订单几分钟就抓完,如果人少你可以多抓几个这样几天不用去抓了。影月谷为例,抓大象是给一箱皮,订单对应天然兽皮。抓狼和羊是给一箱毛,订单对应奢华兽毛。因此我都是开小号建畜棚抓动物给换皮革或兽毛给大..
似乎是手误,4小时一个一天6个订单。1级畜棚48个皮/布, 如果有对应追随者说不定能补完7个皮/布的缺口。即便不能,来个小号双畜棚供应即可。而且三级畜棚产野蛮之血,装备升级物品的必须材料,目前只知道畜棚产,可交易。而且每周半个小时就可以收集一周的订单材料,时间上比矿洞苗圃节省不少。
钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药&&都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的大雕鱼竿吧!
烹饪:不太了解。
急救:WOW还有这个技能!
锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
制皮:皮甲,专业大包,披风。自己剥皮辛苦的一B。畜棚产布,低成本专业
裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,不过刷布料的时候可以剥皮,三专业联动。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。属于高成本专业。畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
1.对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
2.对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
3.如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
4.尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。也是赌的飞起
NGA-bigturnip:
关于炼金的产出有点疑问。
目前一个有追随者的炼金建筑每天产出的催化剂应该是12瓶,满级的炼金号还能再用CD产出10瓶。
大合剂不算其他材料也就需要2个催化剂,这样一个技能满级炼金师每天能产出11瓶大合剂,这还不算暴击,算上暴击一周至少80瓶。供应一个每周正常活动2-3天的20人团队2个炼金师的产出足够足够了。而且不学炼金的角色小建筑也可以选炼金,每天产出12瓶催化剂可以做成小合剂找炼金师再搓成大合剂。
还有就是Raid本开门时间一般会在2周之后,这段时间市场库存应该不会导致合剂价格太高。
另外虽然WOD版本原材料价格不乐观,我依然看好首发双采盗贼,特别是WOD版本盗贼是主号的玩家。毕竟建立矿洞园圃系统还是需要时间的,而且矿洞园圃订单也是需要草药和矿石的附属产物种子/石头,貌似二级矿洞园圃还不能达到自循环的地步。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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说的太好了,我顶!
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