6.0猎人毒蛇钉刺刺第二个会覆盖第一个的伤害吗?

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大司馬曺子孝
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德兰诺之王职业前瞻解析:猎人
在本帖里,我将就猎人的三系特点进行前瞻性的解析。什么?猎人居然有三系?!嗯哼,由于猎人在MOP里的表现不尽人意,暴雪决定在德拉诺之王里对这个职业进行一次较大规模的重制。三系猎人会突出各自特点,而不仅仅是同一个按键不同技能名。那么,让我们首先从91-99级玩家随机习得的职业次级技能说起。
  强力集中火力-消耗的每层狂乱也会使你集中火力获得额外2%的攻击强度加成。
  强化杀戮命令-提高杀戮命令的伤害20%。
  强力宠物-你战斗宠物造成的所有伤害提高20%。
  强力野兽顺劈斩-你的宠物在野兽顺劈斩激活时会对周围敌方目标造成额外25%的伤害。
  强化基础攻击-你宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
强化集中火力
提高爆发伤害,合理安排大技能
卡CD用更好
使用得多=更多集中值+攻强
有可能和凶暴野兽以及群兽奔腾配合加成
群兽奔腾的伤害可以超神!
对夺命黑鸦和毒蛇陷阱影响不大
闪现射击的使用更为灵活
强化基础射击
完美作用于强化集中火力
基础攻击=狂暴buff叠加=更多集中火力=更多集中值和攻强/急速
加成闪现射击,基础伤害更高
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强化奇美拉射击-奇美拉射击的集中值消耗降低10。
  强化瞄准射击-你瞄准射击暴击会提供20集中值。
  强力集中-你最大集中制提高20点。
  强力瞄准射击-你瞄准射击伤害提高20%。
  强力稳固射击-你稳固射击伤害提高20%。
  强化射击-在40码攻击范围基础上获得额外5码攻击范围。
  强化穿刺射击-多重射击暴击时会附带穿刺射击的效果。
强化瞄准射击
奥术射击移除了,因此对于射击猎来说瞄准射击将是主要的集中值消耗技能
提高急速价值
中和毕业装备下集中值过高问题
配合开火!技能,准备,端枪,瞄准...的buff叠得更快
给了射击猎45码的技能使用距离,不知道包不包括天赋技能
给了射击猎更强的站位空间和走位能力
多重射击,飞刃,弹幕射击可以覆盖更多目标
强化穿刺射击
射击猎的辅助AOE能力
类似生存猎的毒液传染,估计效果略弱
利用震荡弹幕和强化设计风筝小怪
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
  强力爆炸射击-爆炸射击持续时间提高1秒。
  强化黑箭-伤害提高20%。
  强化陷阱-所有陷阱冷却时间降低50%。
  强化诱捕-你诱捕的定身效果需要额外100%的伤害才能打破。
  强化伪装-伪装在受伤或攻击时不会被打破。
  强化蝰蛇之毒-你蝰蛇之毒回复额外3点集中值。
& && & 强力伪装-伪装状态每秒回复5%血量
强化爆炸射击
简单实在提高DPS的一个技能
在生存猎的精通:毒蛇精华加成之下伤害可观
DOT的覆盖率提高了
在少数需要脱战的首领战里有巧用,AOE和DOT都无法把你打出来了。
PVP妥妥的,用宠物骚扰,或者走位站位
消目标,至少6秒:)
可以让猎人在伪装效果下穿越敌方的前线,绕到可以牵制法系的位置,最多60秒(*注意:一旦你进入战斗,伪装效果就会只剩6秒,不要怂,赶紧走!)
虽然是一个共通次级天赋,但是生存猎可以用其他技能让这个效果收益最大化
可惜的是,PVE场合用途不多,你能牺牲5秒来触发这个效果么
升级的时候可以点个赞!
配合强化伪装很给力啊
被近战贴上时可以点个束缚射击放个陷阱脱战回血。威慑,逃脱,主人的召唤都能有效免伤。(现在不会打破伪装了)
补丁说明分析
兽王猎的问题主要围绕着宠物BUG/控制,以及大技能管理。德拉诺之王里,宠物将成为兽王输出核心。适当时候解散宠物可以避免在一些平台战里卡宝宝。
至于集中火力的调整可谓是久旱逢雨,这项改动直接让兽王猎能将更多强力技能安排在一个合理的空间内,让你感觉更强,而不是强迫你在并不合适的时间里按下这些技能,否则就会丢掉更多DPS。
强化野兽顺劈斩对兽王猎AOE也是一个极大的提升。野兽的顺劈斩会造成100%伤害,从目前的75%上调
总之,兽王猎今后将更注重宠物的表现,而对宠物的把握和大技能的控制将大大地提高兽王猎的伤害收益。
射击猎的技能精简了很多,随之而来的技能强化可谓是好评如潮。在德拉诺里,射击猎失去了奥术射击和毒蛇钉刺,因此集中值会更多地流向瞄准射击。于是,瞄准射击也获得了20%的伤害提升,而且不会影响自动射击,类似于现在的稳固射击和眼镜蛇射击。
个人认为,这些调整并不会让射击猎变得无脑,更不会使这个职业失去在熊猫人里的乐趣。当然,具体结果有待测试,不过,个人觉得这个职业的输出循环在WOD正式上线时还会更复杂一些。
射击猎的AOE也有所增强,具体效果还有待实测。技能距离45码这一设定也能让猎人更好的控场和输出,不知道这一改动能给射击猎带来多大的伤害提升呢?
在6.0信息公布后,生存猎绝对是最受打击的猎人天赋。大部分buff都只是提高了这个职业的生存能力,对于普通PVE环境并没有多少好处,实在有些令人伤心。目前,生存猎的次级天赋并不如另外两个专精那样能改变这个职业的操作和表现,唯一相关的就是移除了生存猎的杀戮射击。本身猎人的斩杀技能就不如其他职业那样亮眼,所以这个改动的实际影响并不大。
那么,最后声明,目前魔兽世界德拉诺之王尚处于Alpha测试阶段,一切调整都可能进行进一步的调整,蛋定,淡定。
大司馬曺子孝
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生存猎人 强化了生存和控制。
让伤害见鬼去吧
骁骑将军华雄
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猎爹本来就流弊~该砍了~
这几天在门口受教育 都被法爷、猎爹打的生活不能自理了
大司馬曺子孝
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生存猎人没有斩杀技能了啊。
只能靠爆炸和奥数蛋疼的收人头吗
大司馬曺子孝
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堕落源灬於訫 发表于
猎爹本来就流弊~该砍了~
这几天在门口受教育 都被法爷、猎爹打的生活不能自理了
职业特性决定的。。
我dk被lr fs最多两拨带走。。。
骁骑将军华雄
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我冻疮流还可以打打法师和猎人这两种职业~
法爷和猎爹这种什么流最后都是死~
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陷阱15秒就冷却好了啊,还不错哦
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奇美拉射击的伤害问题
问题1:目标身上有毒蛇钉刺时用奇美拉射击,和直接用奇美拉射击目标,两者伤害一样吗?哪个多?问题2:当目标身上有毒蛇钉刺时,我在第一时间用奇美拉,和在钉刺时间快结束时用奇美拉,伤害一样吗?
提问者采纳
1:不一样,有毒蛇的时候伤害会高,高的数值是毒蛇总伤害的40%2:一样,如上说明,有毒蛇的时候奇美拉的额外伤害是毒蛇总伤害的40%,所以和先后无关具体说明:毒蛇钉刺+奇美拉射击. 这种情况是PVE射击猎人最常使用的.尤其是FB输出.
当目标身上存在毒蛇钉刺时.这时.A猎人对该目标打出奇美拉射击.造成伤害: 奇美拉射击伤害+奇美拉-毒蛇伤害.
A.奇美拉射击自身伤害: 1.25*((武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%)
武器伤害=(武器DPS+弹药DPS)*武器速度
B.奇美拉-毒蛇伤害:
毒蛇钉刺的总伤害*40%很多朋友对QML毒蛇的作用原理和实际应用存在疑议.认为毒蛇钉刺快结束的时候,在打QML.会使QML毒蛇的伤害更高--这种说法是不对的.因为:QML毒蛇的伤害是由毒蛇钉刺能造成的总伤害决定的.而毒蛇钉刺的总伤害变动是视上一个奇美拉射击所处的状态而判定进而刷新的.【认为毒蛇钉刺快结束的时候,在打QML.会使QML毒蛇的伤害更高】这种打法.既不会增加A的伤害`也不会增加B的伤害.只是会让毒蛇钉刺多跳几下再被刷新.但代价是浪费了N多个QML射击.且毒蛇钉刺也好.奇美拉射击也罢. 都享受AP的加成影响.
提问者评价
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第一个问题:先毒蛇再奇美拉,在收到奇美拉的伤害的同时还会受到毒蛇总伤害的一个自然伤害,所以先毒蛇再奇美拉伤害会更高第二个问题:瞬间伤害是差不多的,只是全时间算起来的话,第二种方式多一个毒蛇的DOT伤害
1,先毒蛇的多2. 一样 后手的话 DOT伤害多点但是一般抢技能CD的话 肯定接着就用一个QML 暴个4 5000的 换成DOT 那微弱的伤害可是差大了
1 先毒蛇在用奇美拉 打的多.2 快要结束以后在用奇美拉 打的多. 如果是BOSS战,一般都是奇美拉好了就马上用.因为奇美拉的效率是最高的(伤害/蓝,这个值越高,效率就越高)
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魔兽世界6.0德拉诺之王三系猎人在新版本中的所有变动一览
德拉诺之王里对没一个职业的改动其实都挺大的,今天就给大家分享一下目前三系猎人在新版本中的所有变动一览。关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于&PVP&方面,暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人PVP上面的几大招牌技能,无疑对于猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 ,那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。通用技能改动蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。极速射击:现在变成了射击专精技能。毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得。我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药 其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说 急火猎人印记的了。雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。群兽奔腾:群兽奔腾俗称动物园原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的&德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱有的被赋予新的模型 有的被从新设定。陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观。爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。&&&1&&&&&
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