魔兽世界6.0双天赋奥法用不稳定魔法天赋好吗

魔兽世界6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算-新浪魔兽世界专区
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作者:凛冽寒风|时间: 14:21
魔兽世界6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算
摘要:魔兽6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算,又是高材生来袭,你们书读的多么?
  前夕开放半个多月了,很多人对新的75级天赋有许多疑惑和误解,这里来做一个计算和分析,旨在厘清当前版本各专精下该层天赋的收益情况。
  火法的部分已经有过一个分析帖[]由于版本的多次变动,将更新的数据代入重新计算。
  基础部分
  活动炸弹
  基础急速下dot总伤害为100%SP,持续12秒。
  爆炸伤害为80%SP。
  基础GCD为1.5秒。
  不稳定魔法
  火球术及其溅射均有30%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
  不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
  不稳定魔法不会触发点燃。
  冲击波
  造成400%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
  基础GCD为1.5秒。
  0急速0暴击,精通为Y下的对比
  此时循环只存在火球术每2.25秒造成135%伤害,DPCT为135%*(1+Y)/2.25=60%+60%Y。
  不稳定的魔法相当于火球直接伤害增加15%,使用该天赋后DPCT为135%*(1.15+Y)/2.25=69%+60%Y。
  使用活动炸弹DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*10.5+180%}/12=52.5%*(1+Y)+15%=67.5%+52.5%Y。
  使用冲击波的DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*23.5+400%}/25=56.4%*(1+Y)+16%=72.4%+56.4%Y。
  当Y&94.4%时不稳定魔法超过冲击波。
  0急速100%暴击,精通为Y下的对比
  满暴击火法需要的面板暴击率为(1/1.3+0.03)=79.92%,方便计算取80%。
  在此暴击下活动炸弹的平均伤害为324%SP,冲击波的平均伤害为720%SP,火球伤害270%SP,炎爆伤害470%SP。
  在这种情况下循环将以“火球-炎爆-火球-炎爆”的交替方法进行;这一循环的DPCT为{270%*(1+Y)+470%*(1+Y)}/(2.25+1.5)=197.33%+197.33%Y。
  选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(2.25+1.5)=208.1%+197.33%Y。
  选择活动炸弹后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*10.5+324%}/12=199.66%+172.66%Y。
  选择冲击波后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*23.5+720%}/25=214.29%+185.49%Y。
  当Y&52.28%时不稳定魔法超过冲击波。
  25%急速100%暴击,精通为Y下的对比
  在此急速暴击下活动炸弹平均伤害为(100*1.25+80)*1.8=369%SP。
  火球-炎爆-火球-炎爆 交替进行的DPCT为(270%+470%)*(1+Y)/(1.8+1.2)=246.66%+246.66%Y。
  选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(1.8+1.2)=260.16%+246.66%Y。
  选择活动炸弹后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*10.8+369%}/12=252.74%+221.99Y%Y。
  选择冲击波后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*23.8+720%}/25=263.62%+234.82%Y。
  当Y&29.22%时不稳定魔法超过冲击波。
  火法单体情况下冲击波&不稳定魔法&活动炸弹。
  基础部分
  虚空风暴
  基础急速下DOT总伤害75%SP,持续12秒。
  4层充能下DOT总伤害225%SP。
  虚空风暴触发飞弹。
  基础GCD为1.5秒。
  不稳定魔法
  奥术冲击及其溅射均有15%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
  不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
  不稳定魔法不会触发奥术飞弹。
  超级新星
  造成340%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
  超级新星触发飞弹。
  基础GCD为1.5秒。
  0急速下的对比
  控蓝阶段使用5+1循环 蓝消耗30.50% 回蓝27.41% 总伤害1746.3%SP 时间15.23秒。
  泄蓝阶段连续使用奥冲 蓝消耗10.00% 回蓝4.32% 总伤害385.5%SP 时间2.4秒。
  90秒循环中。
  泄蓝阶段使用10个奥冲4,总伤害3855%SP,时间24秒;2段唤醒2秒。
  控蓝阶段时间64秒,总伤害.23*64=7334%SP。
  奥法基础循环的DPCT为(%)/90=124.32%SP。
  选择虚空风暴后DPCT为(124.32%*10.5+225%+100.5%)/(12+0.6)=129.43%SP。
  选择超级新星后DPCT为(124.32%*23.5+340%+100.5%)/(25+0.6)=131.33%SP。
  不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%。
  5+1总伤害为(95%+142.5%+190%+237.5%+285%)*0.075+17.55%SP。
  奥冲4伤害为285%*1.075+100.5%=406.875%。
  选择不稳定魔法后DPCT(406.875%*10+.23*64)/90=130%SP。
  20%急速下的对比
  20%急速下GCD变为1.25秒。
  虚空风暴DPCT(124.32%*1.2*10.75+225%*1.2+100.5%)/(12+0.5)=157.94%SP。
  超级新星DPCT(124.32%*1.2*23.75+340%+100.5%)/(25+0.5)=156.22%SP。
  不稳定魔法DPCT130%*1.2=156%SP。
  奥法单体急速超过20%的情况下虚空风暴&超级新星&不稳定魔法。
  基础部分
  寒冰炸弹
  带有寒冰指的冰枪术能引爆寒冰炸弹,对主目标造成150%SP伤害。
  寒冰炸弹持续12秒。
  基础急速下施法时间为1.5秒。
  不稳定魔法
  寒冰箭和霜火箭及其溅射有20%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
  不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
  不稳定魔法不会触发寒冰指。
  寒冰新星
  造成500%SP伤害,2层充能,充能时间为25秒。
  基础GCD为1.5秒。
  0溅射,0急速,0暴击,精通为Y下的对比
  此状态下寒冰箭有10%的几率触发霜火箭;寒冰箭和霜火箭均有15%几率触发寒冰指;有2层寒冰指时使用寒冰炸弹。
  基础循环DPCT为{119%*(1+Y)+0.1*250%*1.5*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5)}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=85.92%+65.27%Y。
  冰枪16.5%触发几率,2冰枪平均需要12.12个基础循环,29.05秒。
  选择寒冰炸弹DPCT{(85.92%+65.27%Y)*29.05+150%*2)}/(29.05+1.5)=91.52%+62.07%Y。
  选择不稳定魔法DPCT{119%*(1.1+Y)+0.1*250%*1.5*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=92.45%+65.27%Y。
  选择寒冰新星DPCT{(85.92%+65.27%Y)*23.5+500%}/25=100.76%+61.36%Y。
  当Y&212.5%时不稳定魔法超过寒冰新星。
  0溅射,0急速,100%暴击,精通为Y下的对比
  基础循环DPCT为{119%*1.363*(1+Y)+0.1*250%*2*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=116%+88.5%Y。
  选择寒冰炸弹DPCT{(116%+88.5%Y)*29.05+150%*1.363*2}/(29.05+1.5)=123.69%+84.15%Y。
  选择不稳定魔法DPCT(119%*1.363*(1.1+Y)+0.1*250%*2*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2)/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=124.88%+88.5%Y。
  选择寒冰新星DPCT{(116%+88.5%Y)*23.5+500%*1.363}/25=136.3%+83.19%Y。
  当Y&215.06%时不稳定魔法超过寒冰新星。
  90级冰法单体情况下寒冰新星&不稳定魔法&寒冰炸弹。
  这点额外说一下,这个结论基于90级的冰法没有稳定获取寒冰指的办法,到了100级之后寒冰炸弹应该会表现更好。
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魔兽世界6.0法师天赋加点图 附各天赋详细分析
魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
30级天赋:
操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
90级天赋:
镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)& p=&&&
能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
100级天赋:
热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
相关推荐:魔兽世界FS奥法天赋怎么加点?_百度知道
魔兽世界FS奥法天赋怎么加点?
提问者采纳
等级70 法师 (61/0/0)
奥术(61 点)
奥术精妙 - 等级 2/2
使你的法术被驱散的几率降低30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40%。
奥术集中 - 等级 3/3
使你的奥术法术命中几率提高3%,法力值消耗降低3%。
奥术稳定 - 等级 5/5
使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低100%。
魔法吸收 - 等级 2/2
使你的所有抗性提高每等级1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的2%。冷却时间1秒钟。
奥术专注 - 等级 5/5
使你有10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
魔法协调 - 等级 2/2
使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50%。
法术冲撞 - 等级 3/3
使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6%。
心灵学者 - 等级 3/3
使你的精神总值提高10%。
专注魔法 - 等级 1/1
将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3%。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。不能对自己使用。
奥术冥想 - 等级 3/3
使你在施法时仍保持30%的法力恢复速度。
欺凌弱小 - 等级 3/3
你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹和奥术弹幕对被诱捕的目标造成的所有伤害提高12%。
气定神闲 - 等级 1/1
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
奥术心智 - 等级 5/5
使你的智力总值提高15%。
奥术增效 - 等级 3/3
使你的法术伤害和爆击几率提高3%。
奥术潜能 - 等级 2/2
在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高30%。
奥术增效 - 等级 3/3
使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的45%;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的9%。
奥术强化 - 等级 1/1
激活之后,你的法术会造成30%的额外伤害,但同时也要消耗30%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。
奥术涌动 - 等级 2/2
使你的气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间缩短60秒。
心灵掌握 - 等级 5/5
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15%。
减速- 等级 1/1
使目标的移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长60%,持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。
灵风拂面 - 等级 3/3
使你的法术急速提高6%。
法术能量 - 等级 2/2
所有法术的爆击伤害加成提高50%。
奥术弹幕 - 等级 1/1
向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。
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3.08奥法改动,输出循环及装备与天赋选择
  在拿到213紫色装备后,智力和精神的提高可以使我们的最大化回蓝达到380MPS,此时我们可以调整循环为奥冲3-弹幕-奥冲3-速射飞弹&弹幕,耗蓝大约372MPS。在回蓝继续增加以后,我们通过减少回蓝的DPS损失(如减少唤醒)来控制我们的蓝条。&
  输出手法上,仍然是采用叠加爆发技能来增加伤害,推荐开打时,奥冲3-弹幕循环到出现飞弹速射,然后奥冲叠加到两层BUFF,开奥能,冰纹,镜像,工程的那个手套FM,吃加速药水,气定奥冲,放飞弹继续循环输出;在冰纹的最后一秒开始唤醒。然后进入正常循环。专业推荐工程+珠宝。然后正常输出直到2分钟多一些CD都好了再来一轮爆发。装备上由于奥系本身有6%的天赋命中,因此要满命中210点命中等级,减掉FM鞋子的12点还要198点,很容易。推荐一套装备
  头 勇猛的霜火头饰 52耐77智66精 多彩红[8爆]98法术能量51爆   胸 海根的腐臭法衣 99耐77智 黄蓝[7法术能量]99法术能量49命中51加速   腿 勇猛的霜火护腿 87耐77智 红黄[6加速]99法术能量67加速43命中   脚 冲动之靴 64耐57智 88法术能量55加速37命中   手 徽尊重手套 57耐57智53精 88法术能量43加速   肩 堕落者衬肩 75耐50智 88法术能量57加速37命中   腰 狂妄魔法腰带 66耐60智48精 103法术能量62加速   腕 Unsullied Cuffs 54耐46智42精 红[4精]64法术能量34加速   剑 逆潮 36耐50智 37爆48加速520法术能量.   副手 蛛母之卵 42耐41智43精 32加速66法术能量.   魔杖 大巫妖的魔杖 22耐21智24精 20加速37法术能量.   饰品 巨龙之魂 装备: 每次施法你都会增加20法术能量,持续10秒,可叠加10层   蜘蛛的拥抱 98法术能量.装备: 你的法术有一定几率增加你的急速等级505,持续10秒   项链 Wyrmrest Necklace of Power 46耐48智 蓝槽(奖励5法术能量)33命中43加速64法术能量.   披风 Pennant Cloak 54耐46智 蓝槽(奖励5法术能量)34爆42加速64法术能量.   戒指 痛苦@露徽 46耐49智 46爆36加速74法术能量.   魔法导能指环 42耐41智力32精神 43加速65法术能量&
  按蓝槽用珠宝特有宝石,红槽用SP宝石,黄槽用SP/急速宝石,多彩槽混乱日珥,巨龙之魂记为200SP有:&
  装备共计 692智力,345精神 709急速等级(21%加速) 命中等级199 法术能量2005 爆击等级197&  记入FM和裸体属性,部分天赋后为 881智力 559精神 732急速等级 命中等级199 爆击等级227 法术能量2249&  那么RAID状态下有:1269智力 760精神 32.14%急速 48% 爆击 法术能量蓝&  理论DPS 6013,还不错吧?在使用飞弹-弹幕的组合技后,DPS能提高到6370。相当不错了。
  BUG及机理利用
  奥蛋的特殊BUG&  BUG 1,奥蛋只能得到奥术潜能的第一下30%效果。BUG2,在奥蛋的第5法飞弹出手的瞬间按下弹幕能够让弹幕同时享受到奥冲BUFF。&
  奥蛋是由两个不同的法术组成。第一个我们称为奥蛋,这个效果引导5秒并有GCD,消耗魔法,受急速影响,每引导20%,引发一次第二个法术&
  第二个法术是射出一枚飞弹,造成伤害,不耗蓝,不产生GCD。&  第一个法术能触发节能,以及广泛的施法触发效果。第二个法术则不能触发若干效果。&  对于可消耗型的BUFF或者DEBUFF(奥术潜能,奥冲BUFF,冰环,冰指),其消耗有三种可能的方式
  1.在你的法术命中时消耗,典型是冰环,我们就能利用法术的飞行时间造成双暴。   2.在你的法术出手时消耗,典型是冰指,我们就能利用网络延迟获得多一次的次数。   3.在你的法术开始施法时消耗,奥术潜能,奥冲BUFF都是这个机制,但是,这种机制对于奥蛋这个特殊法术就带来了一些特殊的BUG。&
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