罗马2:罗马全面战争秘籍在date里改秘籍对ai有用吗

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罗马2全面战争怎么玩?游戏新手入门心得
时间: 11:09 |来源:网络|
作者:华少|点击: 8973
  罗马2全面战争,PC平台独占策略战棋类游戏,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。请看罗马2全面战争怎么玩?游戏新手入门心得。
罗马2全面战争
罗马2全面战争新手入门心得教程:
  势力问题:目前就选择罗马,最高难度,瞅着朱庇特砍蛮族有加成才选他的。结果发现罗马2蛮族个个都是种田高手,不搞着扩张天天在家里窝着暴兵;前期如果拿着罗马的初级和中级步兵去砍的话,基本属于送死的节奏。
  然后是将领事务官的云云。将领死的快死的早,所以在MOD出来之前各位还是别把将领当回事。各种瘟疫、病死、暗杀撒的基本你的将领活不了多久。事务官也是,间谍勇士外交官基本死的早;10多个回合下来基本都要换一批,所以事务官撒的,培养出来就抓紧用吧;
  经济问题:罗马2全面战争赚钱相当的不容易,因为有个非常坑爹的设定:粮食。如果各位玩家粮食保持在负值(也就是缺粮),那么你所有的部队基本上都会每个回合成百成百的减员,包括你的将领部队,最后就是全部饿死。所以,粮食很重要。
  所以玩家的建设很大一部分重点是放在建设农田,牧场之类的建筑来占空间,基本上没有多大的剩余地方建造经济建筑物。
  有人可能会说贸易赚钱?不好意思,你的周围邻居基本上都要敲诈你一大笔金钱才愿意跟你做贸易(而且还有不少二B小势力敲诈你,不给我钱我就揍你啊!其实我真想推了他丫的,要不是隔个亚德里亚海)。而且本代外交界面下,不能自定义你的行贿金钱数目。
  城市的快乐度个人以为就是个鸡肋,只要开局玩家多建造增加拉丁文化的建筑以及全省实行拉丁化政策,基本不会出现暴动的什么乱七八糟的问题。而且基本玩家只要在省内驻扎重兵,几个回合下来每个省内城市的快乐度基本都能到达100分
  建筑问题:
  省会城市可以建设神庙到最高级,也可以建设广场这样的神器(前提你有足够多的人口解锁)。广场,目前个人觉得是比较有用的东西,因为可以解锁+14食物的神建筑CUPPEDINIS(学过拉丁文的帅哥来解释一下,我表示解释不通)
  所以各位别把神庙撒的扔到各个城市里面,不然不能升到最高级发挥效果.
  兵营分为BARRACKS和GARRISON。BARRACKS是产罗马系列部队的,GARRISON则是非罗马系部队(依据你占据的省份有不同的变化)。建议各位每个省都留个空位把这两个建筑造了,互补一下。
  玩家在有兵营的城市产兵速度是高于无兵营城市的
  另外,城市新解锁的空位要立即建造新的建筑,不然会出现乱七八糟的SLUM(也就是贫民窟)的东西自动把你的空位占据了。这玩意不仅降低快乐度,而且拆了还要花钱(坑死人)
  粮食问题:
  粮食算是很重要的要素。前中期基本就是三大来源,农田(会降低治安),牧场(不降低治安,但是食物产出低于农田),渔场(有港口才能造)。每个城市最多只能造一个农田和一个牧场
  所以各位开局没事的话,就慢慢蹲在家里升级科技吧,把农业科技都升到最高,牧场和农田基本都升到三级再出去砍人,免得扩张过快部队在外面活活饿死
  城市不要随便升级,升级城镇首都的话会大幅度消耗你的食物(其实开局我硬是被活活闹饥荒闹了好几回,CA真玩死人)
  粮食富余的多,人口增长的也快。所以前期还是慢慢种田农田部队守老家吧;学学朱元璋广积粮缓称王
  部队问题:
  步兵为王,骑兵还是当个后方偷袭的快速部队比较好;一般是步兵前面死抗,后面骑兵包抄可以有效的砍死一批蛮族。什么投掷兵的还是少造点,陆战基本都是炮灰
  前期海军其实没撒用,维持海军那点钱其实还不如早点陆军呢,除非你闲着无聊去推迦太基找死。基本上所有的陆军其实也都能下海玩一把海军的瘾,不过每次都下海上海都消耗一个满回合点数。
  自动战斗AI很高,三种战斗策略基本上是比较准确反映你的战斗结果的(目测50多回合还没撒误差),所以势力对比差距太大还是别去砍了,回家种几年地,弄个四级步兵再回来砍吧
  事务官:
  外交官需要解锁科技才能造。其他的间谍和战士基本随着你的扩张自动增加招募上限。事务官基本生的早死的早,不过基本不会被砍死(顶多被砍伤然后一个回合自动在家满血原地复活)
  个人比较欣赏的是间谍和战士。这两娃没事可以把对方的将领要么砍死要么砍伤,然后对方的部队士气狂降,我们就可以去狠狠的把对方的部队给弄死了。
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罗马2全面战争AI石头海怎么打
核心提示:罗马2全面战争AI石头海怎么打
罗马2专题:
不少玩家表示罗马2全面战争里面AI非常弱智,不过爆兵海却是个非常棘手的问题,最近有玩家研究出了一个打AI石头海的方法,下面详细解析,新手玩家可以参考一下。
AI石头海攻略
从幕府2开始,全战系列的ai就开始从中世纪2的投石器海变成了远程海,幕府2的ai几乎全部是带弓队,有时候整个满编军队全是武士弓,打的人恶心之极,ai不会误伤自己人,挤成一团照样射的满天箭雨(自己部队挤一团都不要敌人打你,自己都把自己射白旗了),护卫远程的的部队反应又快,真tmd的想吐ca一脸~~真的是进化不出好的战术了!
吐槽完毕,下面说正题,部队基本配置每个人都不一样,所以也没什么好说的,总不能大家都一样的配置一样的打法,太无趣。游戏的模式就那样,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,所以每个人都应该有自己的方法,哪怕就是喜欢野猪式冲锋的人我想一样也能乐在其中!
我用的是马其顿,配置是6对穿盔甲的长枪,4队重长矛,2标枪,4投石都是最便宜的,2队色利撒重骑兵,1对标枪轻骑兵。3队骑兵根本不算多,但是却是重中之重。以上配置其中17队可以无视,但是骑兵不管你玩什么势力都会有,也都会带上,很多人肯定带的要比我多,但是我不敢想有谁是不带任何骑兵的!
想打史诗无非是对方兵力要比你多的多,而你死的要比对方少的少而已!我这场战斗和敌人兵力对比差不多是1:2()。
反正开局不管你什么地形,尽量都离中央远一点,有山更好
把轻骑丢中间,这个是宝贝,让他去拉怪吧,想起以前玩魔兽用法师刷副本的德行,其实罗马2的ai智商比幕府2还低,幕府2你这样去勾引敌人的部队是行不通的,幕府2的远程基本不肯脱离大队太远,如果你非要拉他基本就被射完蛋了。看这怪拉的专业,整个敌军成一弧形拉的满山遍野锻炼身体,如果遇到小山包什么的,尽量多把敌人往那里带,累死他们,基本绕地图大半圈左右敌人就口吐白沫了,轻骑开始一定要拼命绕,千万别停,不然你会被包围的很惨。如果你1:2的话,这队灭了想赢还是可以,史诗什么的就不好说了!如果你1:3的话就撤退好了,要是这队不灭,1:3照样打的过,史诗什么的也是不好说了,1:3赢后能保存住6成兵力就不错了,我打过一次多的,就是这样打,赢了,但是损失惨重(那时候没想着要发什么心得贴,没得截图现眼一把了)不过损失惨重和全灭比起来,就是势力继续存活和灭国的区别,这代的敌人打你的城一个接一个不停的,主力被消灭你再造都来不及!
(轻骑兵丢中间)
(开始拉怪,这代敌人超傻,一队骑兵拉几千人满山锻炼)
(将军山头上看热闹,让我想起电影滑铁卢里面威灵顿说过的一句话:“我以前看过五万人赛跑吗?”)
(垂头丧气的跑)
(口吐白沫跑不动了,慢慢走吧,哈哈!!罗马2细节还是做的很不错的,敌人累的半死的时候都垂头丧气的,有的根本就跑不动,低头在那里慢慢走!这样你很容易看出来计策是否已经成功。敌人没体力的时候就是你的主力决战的时候。)
但是现在还不急,远程太多,自己伤的也厉害,要多多削弱,这时候可以把重骑兵派到接近中央的场地,最好找个树林什么的藏起来,等待机会!
(重骑兵就位,初期没伙伴,用的色萨利,唯一的一队伙伴骑兵跟随流浪者军团去埃及抓佩拉托去了)
(机会来了,路线所指3队丢石头老脱队,重骑兵冲锋时招仇恨啊,敌人全军开始转向2队重骑,一次冲锋歼灭就撤退!轻骑兵正好趁机休息,不然也快跑不东了!)
!!!!!由于不知道啥子原因游戏跳出,只好重新又开始打,所以天气变了,但是战术不变!!!!
(重骑兵撤退后,轻骑兵继续带领长跑队锻炼,目标是2020年东京奥运会!!才半圈就要靠走了,怎么可以有!)
(又有5队石头老开小差了,再发动一次冲锋,骑兵冲锋记的开践踏,冲到一队以后马上点第二队冲锋,不用停,停就完蛋!压路机一样压一遍就跑开休息,践踏完了体力变红,跑开休息。轻骑兵再去引仇恨,不引的话全部对人就都来追重骑兵了,战术安排就乱了)
&& 向上面这样一般绕个三圈就差不多了,敌人基本没什么远程优势了,剩个5,6队石头老等决战的时候弄死他!反正就是一句话,以逸待劳,饲机而动!好歹也是个战争游戏,来点兵法也没错,全野猪式打法也太对不起ca~~
&& 差不多的时候轻骑兵开始把撤退回阵地,记住要引导正确,可别把敌人引到自己的侧翼去,应从引到正对阵型!
决战开始,敌人一队勇猛的石头老无畏的冲向我军2队标枪兵和4队石头老组成的远程阵地并倾斜了大约60来个小石头!然后被十倍的石头砸的全军覆没!
敌人的大军随后疯狂的吐着白沫向我军发起攻击,誓死要为勇猛的先头那队石头老复仇!2翼的重步兵拦截那些想绕偏们的小样,后面的2对重骑兵开始撤出阵地向两翼做出击准备!
已经开始近战胶着了,骑兵这时候可以下山弄死这些恶心的石头老了,弄死以后就直接反身从背后冲锋那些近战,就这样,史诗达成!
2队重骑兵一队杀了500多,一队杀了快1000~~~这代骑兵追杀没搞头,追上去就唱歌,要不然就是举着枪在那里呵喝的叫~~~所以敌人基本都会有活口~~
如果你带的骑兵多,这种办法就更有效果,即使敌人也有骑兵也一样,只不过先把远程什么的埋伏好,把他的骑兵引出来干掉就可以了,远程旁边最好也放一队骑兵,关键以后引仇恨啊,不然全部敌人追这你的石头老杀,你就被电脑用这种办法给玩了~~
骑兵多的游牧民族我还没打到,暂时对付那些野人部落和小亚细亚那边的家伙,都tmd的是石头老加标枪兵,希望对那些被石头老搞的火大的朋友有用!
罗马2最强的就是骑兵,不强在实力,强在战术灵活运用,贵精不贵多,用两成的损失换2倍于自己的敌军,骑兵居功至伟!!反观战果里的主力步兵,基本没损失,损失厉害的都是垃圾兵, 一战虽然没歼灭敌人,但是大局已定,你再次进攻敌人的残余部队靠自动作战就可以了,一点也不累~~~
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游戏类型:策略
上市时间:
游戏平台:PC
加载中,请稍后...
游戏名称:nba2k15游戏类型:SPG
游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
游戏名称:模拟人生4游戏类型:SIM
游戏上市:2014.09游戏平台:PC
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游戏上市:2014.08游戏平台:多平台
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游戏上市:2014.07游戏平台:多平台罗马2:全面战争种田攻略 怎么种田方法详细介绍
《罗马2:全面战争》这款非常讲究策略性的游戏,对于玩家的要求也颇高,很多玩家还不知道如何在游戏中种田吧,下面小编就为大家带来的详细方法介绍,赶紧来看看吧
1.建筑介绍:
这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下RadiousEconomyMod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)
和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁,一开始都是渣建筑(2级以内).....但是2级以下的建筑没有任何负面效果,所以蛮族开局建筑可以随便造而不用担心食物和秩序!
但是随着游戏进行,建筑总是要造上去的,除非我们就用垃圾兵打天下.....
第一张图是蛮族省会最高级的主城,-12秩序-14食物,+40%省份财富。(貌似主城的加成效果所有势力都差不多)
小城镇的主城最高级就不贴了,这里列下数据:鱼资源城镇-12秩序,+8食物;玻璃制品城镇-12秩序,-10食物,但是加研究;金矿城镇+8秩序,-10食物;小麦城镇-12秩序,+9食物,等等很多就不全贴了......基本上生产食品的城镇加食物,生产奢侈品的城镇加秩序,其他特产城镇虽然不加食物秩序但是加各种buff。基本上主城要建到3级,但是4级建议在省份可以平衡食物和秩序时再升。
下面是附属建筑在最高级别的全部介绍,不过在同一个城镇不能重复同样的附属建筑,而且大部分也是建到3级就够了,4级建筑不用多。但是蛮族的有些建筑明显是鸡肋,介绍完后在下一部分种田规划里我会给出自己的建设推荐〉。。。
首先是农业类建筑.....基本上4级时每个都减12秩序,但是3级只减4秩序。
第一个是马厩,+140财富+2食物-12秩序。但是4级马厩可以出Iceni最强骑兵HeroicRider!建议在招兵省份造一个就可以了。
这个是牛棚,属于经济食物平衡类建筑。+7食物-12秩序+170财富,不太有用,因为有下面这个......
运河,7食物+40%农业出产而且不减秩序,太好了!很适合在有鱼港的地方建到4级!!全建这个!!
这个是吟游诗人会所?和别的农业建筑比,+8%研究是唯一的亮点了。但是他的3级建筑解锁德鲁伊.....过得去的兵种但是我从来不用(Iceni的一个奖励小任务是招20队德鲁伊.....)。建议在不缺秩序不缺食物的非经济类省份多造一点(这个限制有点多........不过等能造这个的时候已经中期了),科技研究完了就改造其他的,比如下面这个.....
这个陶器工房是蛮族最好的经济类辅助建筑之一,不缺食物并且经济一般的地方可以考虑造这个,比起工业类的盐场要好。+400工业财富-9%建筑花费2食物-12秩序。
这个是蛮族最高级农田,加14食物-12秩序。3级时+8食物-4秩序......又是个鸡肋,4级负面影响大,3级性价比又不如4级运河.........
最后是渔港,我也算作农业类吧,4级时+10食物-12秩序,但是3级时就是+8食物-4秩序,升4级性价比太低。注意的是,蛮族只有在省会才能造军港,城镇只有3级渔港~
省会类建筑(这类建筑不能在城镇造,但却是加秩序的好东西;但是同类建筑在一个省份只能造一个,且大部分减12食物)
大会堂,是最好的加秩序建筑。+20秩序但是-12食物,给老兵加3点经验,4级时能造Iceni顶级兵种贵族英雄,比斯巴达强....(但是这个建筑要很后期了)..但是在经济类区域3级+10秩序-4食物就够用了
大集市,和之前的陶器工房可以并列第二好的经济建筑。300财富,+10%的工业建筑产出+25%农业产出,相当适合在有工业资源的地方造。但是-12秩序。3级时+200财富-4秩序也很好了。
米德大厅,+8秩序-12食物,+20%单位士气!很适合和上面的大会堂造一起出兵。3级时+4-4,性价比略低。
还有两个毫无亮点的省会建筑就不提了。
宗教类建筑,大部分都减12食物,并且只有省会才能造4级,其余只能3级:
这个Nemeton是Iceni的最高级5级宗教建筑,好像某个胜利条件里也有它。+10秩序-12食物。3级是+4-4。
加2秩序-12食物,+20%骑兵士气.....不是很有用阿,反正heroicrider士气已经够高了。而且这东西加士气没有米德大厅好,不适合建在省会。三级时+2-4。
守护神殿,+6秩序-12食物,+3密探经验。三级是+4-4。
丰饶神殿,最好的加秩序宗教建筑。+16秩序-12食物。三级时+8-4。
兽王神殿,唯一一个同时加食物和秩序的宗教建筑。+2秩序8食物,秩序足够的话推荐这个。3级时+2秩序/4食物。
工业类5个建筑,蛮族招兵升级都在这里,主要不减食物减秩序。我就挑其中3个贴图。
铁器工房,提供3级武器2级盔甲加成,-12秩序。两个Iceni的主力兵种,精锐长矛和精锐剑士要在3级工房才解锁,士兵数据上过得去,但是解锁科技序列上偏后。注意铁器工房提供的武器盔甲加成,即使是其他地区或者早期的士兵,也可以在这里重新训练!
锻造工房,+20%步兵攻击和10%步兵防御。好像是2级的时候解锁Iceni的特色兵种战车。数据上还过得去,但是人数偏少。不过锻造工房是早期就可以解锁的。可是貌似锻造工房提供的加成不能重新训练(如果不是请纠正)......所以还是建议找一个大省和铁器工房造一起,比如Suebi和MagnaGermania就不错。
珠宝锻造,这个是个人觉得蛮族排第一的辅助类经济建筑。-12秩序加20%的建筑财富,效果是全省所有建筑!特别适合在Britannia,Aquitannia这类经济大省建造,如果有余力造两个就更好了〉。。。3级时+10%财富-4秩序,也很不错。
还有两个第一个是盐场,加经济但没有陶器工房好;最后一个是出攻城器械的。
2.种田规划
恩,这一代的种田规划,并不是那么容易的把所有建筑都造到顶级就行.......所有都造到顶级是无法平衡的,很多时候要用2级建筑来平衡4级建筑的损失。很多刚打下来的地方要先修秩序类建筑加秩序,等稳定了再慢慢规划(也可以等叛军出来,给自己部队加经验....)。但是每个城镇一定要有合适的农业和宗教建筑,然后在省会可以造大会堂来平衡秩序。当然蛮族有很多渔港可以造,比如Britannia有3港口,可以弥补食物问题。
然后在各个省份要有侧重的建设,把部分建筑升到四级就可以了,貌似不可能在一个省份把所有建筑都升到四级的!(平衡不过来)个人以为,最好的建筑就是负面属性最小的,所以4级运河和4级兽王神殿都很好。发展农业就造运河和兽王神殿外加3级渔港,发展经济推荐3级大集市和3级陶器工房,加秩序就是3级丰饶神殿和3级大会堂为主了。
个人以为在英法德一带,能好好发展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蛮族的开局省份!),分别为4城3港,3城2港,4城2港。其他勉强一提的只有MagnaGermania和Celtic了,各为3城1港。其余那些两城和三城无港口的地区,做好一般发展,甚至都只建2级建筑也可以,来为那些大地区腾出足够的法令和食物!
推荐在Averni开局地区Aquitannia建造经济类附属建筑:大集市,珠宝锻造,陶器工房。因为经济类建筑很耗秩序,Aquitannia刚好有金矿城镇,升级主城反而可以加秩序。
推荐在Suebia地区建造军事类之步兵建筑:铁器工房,锻造工房,大会堂。
推荐在MagnaGermania地区建造军事类之骑兵建筑:马厩,米德大厅。出了骑兵后带去Suebia地区加成武器盔甲。
而CA老家Britannia的话,4城镇怎么发展都可以......个人偏好朝经济类发展,这里写下我的规划:省会主城到顶,其它主城3级,合计-24秩序-29食物。3渔港3级,-12秩序+24食物,3城镇都建4级运河和3级丰饶神殿,合计+24秩序+9食物。省会四空位里放上4级丰饶神殿,3级大会堂,4级大集市,4级珠宝锻造,合计+16秩序-16食物。全部建上后为+4秩序-12食物。
那么这里不是有食物不足了吗?没有关系的,因为这个是最终规划,而省份食物只影响到本省人口增长,当省份空位都造满的时候本省人口就没用了。所以单个省份食物可以为负(但是秩序要为正),然后我们可以用法案和其它省份的食物来确保全国总食物为正。
我这里省会Camolodunon的财富好像有Bug,如下图:
明明我的财富只有972,省会财富显示多了800?!不知道怎么回事(知道的解释下,CA的作弊?其他地区都正常啊).....
但是发展太快的话,腐败Corruption会快速上升,导致收入减少。所以一方面不要发展太快,另外民用科技第二个类别是用来减少腐败的。
用Iceni,一开始没人愿意和我贸易。但是随着势力扩大,自己贸易资源丰富之后,当友好度在黄脸以上时,就可以尝试贸易协定了。虽然钱不多,还是挺不错的,而且奖励小任务以及经济胜利的目标里都有贸易要求。另外,贸易时间长了双方关系会提高,AI会来问你签互不侵犯条约。
3.任务系统
这次任务做好了有很多钱拿,可以拿来扩充军备和建设!下面是Iceni的任务简介(不足之处欢迎跟贴补充)
第一个主任务是占据8个城市。
奖励任务之一为让一个派系加入你的联盟。Iceni-〉不列颠联盟,Averni-〉高卢联盟,Suebia-〉日尔曼联盟。我还看见过其他AI派系组成凯尔特联盟的.......
奖励任务之二为保持5只海军单位,判定时间为主任务完成的回合结束时。
第二个主任务为保持60支单位。有4个奖励小任务。
第三个主任务劫掠或烧毁8个城镇。(从任务发布开始算)有4个奖励小任务。
第四个主任务为通过占领城市来消灭13个派系。(这个是从游戏开始开始算的)有N个奖励小任务?
上述3个主任务的小任务不是很清楚了(传奇难度,没存档和截图勒.....)。记得有占领省份,和Averni结盟,和2个日尔曼部落开战,和Suebi开战。
第五个主任务
劫掠或烧毁12个城镇。(从任务发布开始算)
奖励任务之一:劫掠或烧毁罗马。
奖励任务之二:和5个派系贸易。
奖励任务之三:在图上每个省份占据一城。
要完美完成所有任务的话,Iceni开局应该统一英伦,占据大半个法国和所有德国,然后直扑罗马。而且这些任务尽早完成为好。比如说如果发展太快,一直没达到第二个任务60支部队的要求的话,可能就已经把Suebia给灭了,导致奖励小任务无法完成....虽然不完成也就损失点钱而已。
蛮族的初始军队就是渣。和罗马希腊派系很快就能出高级兵不同,蛮族的高级兵要到相当后期才能出。当然这不适用于AI,60回合时我看到有一家蛮族AI已经出了4级马厩了......然后我就灭了AI把马厩收为己用了~~用这个方法,我们也能初期出牛兵,但是很看RP.....
然而蛮族的将军很厉害,在势均力敌的时候可以大开杀戒.....
在背水一战的时候可以上演无双.......
用好将军的话蛮族开局可谓无难度,只要发展得当,稳步前进,即使只有最低级兵,一统欧洲蛮族也只是时间问题。但是要和罗马和希腊派系交战的话初期兵力明显劣势,所以如果多人战役的话,蛮族由于兵员素质问题是很容易被初期速灭的!
这次就想到那么多.......有三个小tip可能对大家有用:
1.强行军很有用,在自己领土行军可以一直强行。
2.将军的随从好像是只能用一次,换了别的现在的随从好像就没了?所以好的随从要给年轻人........而且我发现蛮族将军寿命偏短的样子!好像就60多点,最多也就70;我用Sparta有到80岁以上的。
3.一旦内战,不同难度下叛乱兵力是不一样的。虽然我用Iceni还没有内乱,但是用Sparta的时候内乱了,Sparta城外出了10支敌军满编!据说还有用罗马出了20支的........但是好像把城占回来,所有叛乱兵力就消失了。《罗马:全面战争》秘籍
在游戏中按 ~ 键,输入下列秘籍:
部分秘籍在v1.3无效
add_money 20000
加钱20,000
gamestop or bestbuy
作战单位便宜10% (战役模式)
猛犸战象(战役模式)
城墙倒塌(战役地图模式)
add_population [城市名] [数字]
在指定的城市增加人口。例:
add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000
toggle_fow
移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]
给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]
默认等级是1
process_cq [城镇名]
完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
process_rq [城镇名]
将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:
process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender]
create_unit& [注]
创建全新单位(注意格式)
list_traits
显示全部特性
move_character [名字] [x,y]
移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points
[character] [trait] [number]
增加角色特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off]
强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]
在战斗中角色无敌
date [year]
kill_character [角色]
杀死指定的角色
season [summer|winter]
capture_settlement [城镇名]
toggle_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow
显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam
镜头限制开/关
toggle_underlay
toggle_overlay
toggle_perfect_spy
每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug
建筑调试模式
perf_times
message_collation_set
show_all_messages
显示所有的信息
toggle_flowing_water
战役地图水流
显示网络统计
give_ancillary
得到一个辅助工具
character_reset
重新设置角色
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain
切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points
增加角色特性点数
list_ancillaries
显示全部辅助工具
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的AI和ID,默认关闭
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health #
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed #
最大速度轮回
amdb_min #
设置空中视野最小覆盖范围
amdb_max #
设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset #
设置空中视野范围
调整镜头距离
regenerate_radar
adjust_sea_bed #
调整海床到指定的高度
reload_shaders
重置着色器
reload_textures
重载所有的纹理
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]
reset_display
显示重置周期
diplomatic_stance #
设置两国派系之间的外交立场
test_ancillary_localisation
显示所有添加的辅助道具?
test_message
测试事件消息 保存到descr_event_enums.txt
show_terrain_lines
显示防御地形特征
clear_messages
清除所有的堆叠讯息
list_units
列车军队中的所有单位
显示胜利的讯息
trigger_advice
damage_wall [none|gate|breach]
test_victory_scroll
胜利播报?
upgrade_effect
触发单位升级
force_battle_victory
取得进攻胜利
force_battle_defeat
取得防卫胜利
output_unit_positions [文件名]
输出信息到指定到文件
show_battle_paths
显示所有有效的路径
show_battle_paths_for_unit #
显示制定单位ID所有有效的处理路径
show_battle_street_plan
显示街道战计划
show_battle_marker #
show_battle_circle #
显示一个圆
kill_faction #
从游戏移除派系
diplomacy_mission
建立外交使命
切换玩家控制权
create_building #
disable_ai
关闭敌人智能
重新启动AI
puppify_my_love
reapply_rigid_model_influence
burn_piggies_burn
set_ranking_interval #
注:具体秘籍格式为:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]
举几个例子:
create_unit &Arretium& &roman arcani& 5 8 8 8
create_unit &Kotais& &greek silver shield pikemen& 5 8 8 8 8
create_unit &Kotais& &east hoplite brazen shield& 5 8 8 8 8
create_unit &Campus_Iazyges& &roman heavy onager& 5 8 8 8 8
create_unit &Campus_Alanni& &roman praetorian cohort urban i &
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罗马:全面战争
英文名:Rome:Total War
罗马之全面战争是一部描述罗马历史的游戏,此游戏最大的特点和卖点就是规模宏大,而且相当真实,可谓是今秋最优秀的欧美游戏之一.如果你喜欢这段历史,如果你希望自己成为凯撒一样把地中海变为自己的内海的战神,就来玩这款游戏吧.因为它实在是太棒了.在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。
《罗马:全面战争》
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