疾风之刃剑魔装备装备伤害率是提升本件装备还是人物全属性?

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疾风之刃装备鉴定必知:最重要的那些前缀
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  这个游戏的基本攻防公式是乘法公式.
  乘法公式是欧美风游戏特别喜欢的公式,多用在动作游戏上.
  乘法公式,也即理论输出为 &伤害=秒伤*减伤百分比&
  秒伤是非常非常重要的参数. 替代了回合制游戏,减法公式的攻击力参数的重要性.
  但是,更重要的是做加法不算减免的追伤.
  单次最终伤害=单次理论伤害*减伤百分比+追加伤害
  这个时候,作为追伤不参与减伤,所以追加伤害是优先考虑的.
  下面罗列的是你需要在鉴定前关注甚至是需要记住的一些前缀属性.在前期只考虑输出的情况下,怎么在未鉴定前挑选出让自己秒伤最高的装备,就靠这几个前缀了.
  [注:次级前缀说明这个属性不是你装备的主要属性.装备的主要属性用形容词形容,次要属性只用名词来形容.]
  1.暴怒(次级前缀:风暴)
  鉴定后主要属性是增加伤害值(追伤,追伤比攻击力重要)
  2.狂暴(次级前缀:戒律)
  鉴定后主要属性是增加伤害率(乘法,你懂的)
  3.千钧(次级前缀:炽日)
  鉴定后主要属性是增加攻击力(攻击总量)
  4.致命(次级前缀:天雷)
  鉴定后主要属性是增加暴击概率(前期暴击太低,这个暴击成长好像偏线性,前期瞧不出感觉来)
  暴击伤害在150%左右.可以通过装备提升暴击伤害.
  但是前期最没用的就是暴击伤害.
  5.绝影/疾风(次级前缀:涡流)
  鉴定后主要属性是增加攻击速度.
  也是算在你秒伤提升的,但是实际上由于攻速不减CD,我认为这一条属性其实不咋地,感觉不出来.
[编辑:某风]疾风之刃狂斩加点怎么加点_疾风之刃狂斩装备选择心得分享
《疾风之刃》狂斩加点与个人心得分享,疾风之刃火热公测,其中热门的职业狂斩怎么玩呢,今天小编来为大家介绍疾风之刃狂斩加点心得与装备选择,一起来看看详细介绍吧!
疾风之刃狂斩加点怎么加点:
游戏阶段大概可以分位3个阶段.
第一阶段 1-50级
前期小技能CD短大技能也算可以.用聚怪技能旋风斩聚气斩一级的剑气波轻松聚怪然后大技能杀掉就好,没有什么压力前期比较脆弱千万不能贪输出.小技能旋风斩无情斩起手拉近距离结合技能打一套就走3套下来基本BOSS就死了.安安逸逸很平淡机械式的就50级了.
第二阶段50-60级
这时候斩狂的春天就来临了基本上各个职业觉醒以后都会有极大的提升.斩狂也不例外这时候很多新手玩家会认为剑刃风暴是觉醒技能其实不然.那只是50大招只不过觉醒以后会有AP系统.斩狂在LV50会点出50点AP2的溅血,右键可以释放剑气.现阶段斩狂剑气没被和谐,大招配合怒气爆发连点器.有一句话在适合不过,斩狂连点一圈一亿不是梦.斩狂拥有三大剑气技能第一个就是剑刃风暴的AP2然后差不多56级就有第二个剑气技能了.一般都是点霸刃斩溅血.第三个剑气就是飓风斩.这个阶段就是见谁秒谁.初体验剑气技能的强大阶段
第三阶段60~
这个阶段每个玩家都接触到了更有难度的以太副本以及讨伐副,BOSS血量高,伤害足.生存不够就是去交学费的.(一般的斩狂还是会开连点教BOSS做人).这时候切莫注意不要贪输出不然很容易死亡多用无敌,跳跃.shift多技能.
PS:后期BOSS伤害较高活用EX技能.不要EX2满了当作输出建议用EX1作为无敌躲开不能躲开或者来不及躲的技能.
双旋斩技能百分比低升级以后成长不高.一般都是放弃的.
PVP可以一级配合踏起连招作用
双旋第一个后置技能踢.此技能比较坑.为6SP.好不容易聚怪你又踢走实在不值得.所以建议不点
ap1 多旋转一次.如果你想当一个可以会选装的男人~~~
AP2.消耗怒气增加伤害.百分比才50% 技能本身伤害不足.所以50%略显其微
特殊技能由于伤害不足成长性能不高建议放弃.
聚气斩前期是个好技能伤害可观.又有聚怪作用.50以前建议点满.50以后一级聚怪就行了.. EX点满就行了,不要钱=-=而且可无敌,这很重要一定要记住
AP1 涉灵.吸取0.7%的血量. 吸的跟释放技能耗得血基本一样多.
AP2.摧城增加距离伤害.(建议不点伤害严重不足)
旋风斩三个减防技能之一.伤害一般同聚气斩一样50以前可以点满.50以后建议一级;
AP1同上基本无用
AP2 如果喜旋风斩并且点的很高可以点出 又炫酷又有伤害
注意一点就是点满不加减防的比例
无情斩可所谓是前期输出比较高的技能之一了.而且有三段连击还有减防的DEBUFF
跟旋风斩一样点满他只是增加了他的伤害并不增加减防 2206%的百分比不点满实在有点可惜.
AP1 腥风 可点 技能本身伤害足导致攻击加成可观
AP2 解甲 如果你觉得你破霸体足够的话可点AP1 看自己取舍
断浪斩是斩狂唯一的一个无敌技能一般都是点1级或者4级点出AP2,刷图时候一般作为无敌配合战役燃烧使用.前期由于伤害不够可点.50以后洗掉.最后一击会击飞敌人一般都是做收手技能
AP1 减少CD
AP2 破霸体 斩狂的破霸体不是很多根据洗好选择
飓风斩核心技能之一 三大剑气技能之一 三大减防BUFF之一.跟前面的技能一样点满不会增加减防能力.但是由于伤害足 频率高 和AP2的剑气 输出足足的 建议点满
AP1 基本无用,看着面板说的血量不错但是亲测根本就是坑~
AP2 核心剑气技能极力推荐点满
需要注意的是此技能不是通过右键来触发剑气,而是点技能键.点的越多剑气越多 此外一定记住在技能收手还要多摁一下他还有一个追击横扫技能
同聚气斩EX一样不浪费SP不满白不满
此页技能霸刃斩 蛮力重击 疾风暴走 破胆咆哮 生命接力 怒气爆发 剑刃风暴 满
狂乱之殇,毁心一跃,战争怒吼看个人喜好
下面说一下AP
霸刃斩点出溅血三大剑气技能之一.剑刃风暴溅血 破胆咆哮一般都是沸血 如果喜欢背击恐惧就点AP2 蛮力重击感觉AP2比较实际看个人喜好.
疾风暴走AP2我重点来说一下
按照理论来说单一只撞boss,高级的boss可能就3,4下,运气好有5,6下,如果撞一堆小怪,8,9下不是问题 950暴击可以撞8-10次(这些都是理论) 一般来说撞6次就是赚的 有时候比较看脸. 平时稳定在6下到7下左右。 总而言之。900暴以上亲测性价比好高
AP加点顺序
1.点50剑刃风暴的ap2溅血,秒boss核心技能。
2.点霸刃斩的溅血ap,这个比飓风输出高很多!
3.然后是飓风斩的AP溅血
4.推荐点出破胆咆哮ap沸血,用一次直接满怒气。
5.无情斩的AP破甲,断浪斩的AP破甲
6.疾风暴走的风魔.
通用比较简单也比较大众化.这里面冲刺有本职业小技巧可以冲刺一段距离并且无敌使用
SHIFT + 鼠标左 + 鼠标右 经实测SHIFT和鼠标左即前冲肩撞方向可控 最后的鼠标右火焰奔袭方向与肩撞方向相同无法改变
基础精通由于斩狂不吃普攻伤害所以不点.
疾风之刃狂斩装备选择介绍:
这三个刷的副本分别为 刺鼠 托鲁斯 阿斯莫德 特点就是这三个图很好刷 属性极其适合斩狂升级到3属性不亚于图书馆装备
武器不是特别富裕的玩家推荐11以上的浅蓝
武器可以进化7阶了,进化到7阶后也不差60一档领主武器多少但是材料相对较贵
发一把我用的贫民武器
目前我使用的就是这把武器比较贫民化
武器的挡分三档 攻击差不多在00 这样区分
武器这量力而行吧
防具就很有说法了有的人说铁匠好有的人说技能套套好
下面我附上一张贴吧的图
第一二张是技能套第三张是普通
伤害区分比较明显.
但是铁匠套装是史诗鉴定的属性比紫色多 固定属性基础高
铁匠的生存能力较强 觉得还是看个人洗好
做技能套的可以刷高级以太(500以太力)爆的箱子能出二阶装备到铁匠升级即可
由上看出铁匠便宜.以太材料贵的飞起
铁匠便宜但是需要时间
以太相对来说贵一些
性价比都差不多
还有大概一个月开图书馆 自己量力而行
说到这里就要说一下洗鉴定了
传说级别的装备最多可以洗出五条属性,而稀有只有四条
一般来说伤害率&攻击力&对领主造成的伤害率&暴击=暴击伤害&攻速&命中这样一个公式
上衣&裤子:增加暴击伤害&生命值
头部:暴击&生命值
手套:攻速&生命值
足部:移速&生命
武器项链戒指耳环就按照公式来看要记住一点耳环没有移动戒指没暴击差不多就行.洗鉴定真的很坑.
我这里都是中规中矩的建议
刺鼠 移动速度+1.4% 生命+113
河伽图 攻击速度+1.62% 生命+162
枪手尤利克 攻击速度+1.33% 生命+199
河伽图 攻击速度+1.62% 生命+162
枪手尤利克 攻击速度+1.33% 生命+199
下半身、上半身
召唤门 暴击伤害率+3.37% 生命+145
多雷德的活力宝珠 生命+146 攻击力+80
洛克斯 暴击伤害率+2.62% 生命+113
首饰武器就看你个人洗好了.
由于斩狂是无属性攻击.所以你附魔什么属性就是什么属性
斩狂的属性强化不用在乎特殊技能而是你堆得越高伤害加成就越高
选什么属性看人喜好.,推荐 火.毒.雷
时装部分 这里时装我是做刷图党
头部:暴击+60
面部:,命中+20 or对领主怪造成的暴击伤害率+5%
上身装扮:,命中+20
下身装扮:暴击伤害+3%
背部:暴击伤害+2%
衣服:生命+300 or 精英怪+5%伤害
裤子:生命+300 or 领主怪+5%伤害
手套:伤害率+2%
鞋子:伤害率+2%
《疾风之刃》狂斩全面攻略个人心得介绍:
1. 60以后才是开始不要着急做前期装备
2.后期几乎全程霸体.玩多了就有种看到技能就刚的习惯.容易交学费...
3.高生存能力总会给人一种误导就是不会死然后同上
4.这里攻速流我不懂但是国服还是剑气最猛攻速120足以
5.进图尽量用剑气波聚气斩旋风斩聚怪然后AOE秒杀.切莫浪费技能因为会烧血你技能写着耗费多少MP就等同HP
6.连发毁一生.如果只想剑刃风暴秒怪不建议玩斩狂因为你体会不到真正的酸爽
7.日常任务很多人不知道怎么去做个人觉得每日至少可以做三张图然后一次千勇队的每日疲劳完全够.有觉醒任务先去做了就好,世界任务不推荐.即使在不喜欢以太任务也要尽快1000以太力这是标准这里有小技巧先刷试练2次最后留1点疲劳在刷.炼金工房一次就能完成
初级炼金工坊
1.初级炼金工坊中会有50%几率遇到召唤师哥布林,每隔几秒就会召唤出小哥布林进行作战。我们只要注意不要杀死召唤师,然后一直刷小哥布林就可以很轻松完成任务。
2.在蓝名精英怪中,我们有几率遇到带有&铁壁&技能的精英怪。会无限召唤墙壁遮挡玩家,细心的玩家会发现,其实这个墙是算怪物的。一面墙算一只,每次四面墙可以算作四只怪物。不用上去攻击,只要墙塌了就可以计入任务。
中级炼金工坊
1.和初级一样,会遇到召唤师哥布林。
2.遇到&铁壁&精英怪。
3.中级炼金工坊的BOSS每降低20行血就会黑屏爆气,并召唤一批小怪,数量很多。在攻击BOSS过程中一定要注意不要用破霸体技能打断这次曝气不然就要等到下一次损失20行血。这样一直磨到BOSS死亡一般可以击杀130只怪物左右。
高级炼金工坊
1.遇到&铁壁&精英怪。
2.BOSS都有无限召唤怪物的技能。其中有三只BOSS随机出现:鳄鱼,蜘蛛,石头人。
蜘蛛:每隔一段时间就会生一次小蜘蛛,一次生20个。这样很轻松就可以完成100只怪物的任务。
石头人:要触发他的原地转圈,当远离他时他会跑一段路,然后无限跳跃踩玩家,靠太近他会一直用拳头锤。但是离得距离不远,然后看他跑过来时去迎接他,这个时候他就会放弃跳跃在原地转圈。转圈结束后将会从身上掉落八只左右的小石头人,依次循环。
鳄鱼:玩家最怕遇到的BOSS,生产能力及低。向后跳跃用一次冲刺,然后甩下尾巴,在用个激光。基本这一套技能用完后开始遁地。从地面跑出来时会带出一只小鳄鱼。一般打到鳄鱼时是64只怪物,也就是要等他生出35只小鳄鱼才能完成任务。所以这个任务是最麻烦的,一般都是要半个小时左右才能搞定
8.活用斩狂的shift+左键+右键
9.断浪斩无敌能有第二段斩击的时候才能放战役燃烧不然小心烧血
10.切莫贪输出.不过我大斩狂看到BOSS岂能逃跑.对撸~~
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注网管之家游戏栏目。
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疾风之刃装备前缀对应属性一览 千钧伤害可观
  什么武器最好?相信很多新人朋友进入疾风之刃后会接触到各种长相一样装备,不过他们虽然长的一样但是他们的属性却有区别,他们的属性会因为装备名称前面的前缀不一样而不同,下面是一位玩家辛苦整理的一份疾风之刃装备前缀属性对应表格,大家可以借此参考一些选择何种前缀的装备对自己输出提升最高。
  可能有个别漏发或者错误,请指出,我会及时修正。转帖请带作者。
  游戏中有时候鉴定会出现2种以上的昵称一种是在前面的,一种是在后面的,LZ会依次而发。
  举个例子如一般的千钧开头就是加物理的但是还有一种也是加物理的,那就是炽日。不过这个前缀是在后面的。
  全部属性都在这了,伤害率比较特殊貌似只有1个,刚才我把剩下的也补齐了。童鞋们要是有发现新的属性可以在帖子下面留言。
  防具中的一个星光是加暗属性抵抗的,另一个则是减少所受伤害率(貌似TX翻译重复了)。
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武汉竞技游网络科技有限公司&&《疾风之刃》斩狂职业全攻略
《疾风之刃》斩狂职业全攻略
日 16:09&&&&&阅读(8682)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
首饰为铁匠
这三个刷的副本分别为 刺鼠 托鲁斯阿斯莫德 特点就是这三个图很好刷 属性极其适合斩狂升级到3属性不亚于图书馆装备
武器不是特别富裕的玩家推荐11以上的浅蓝
武器可以进化7阶了,进化到7阶后也不差60一档领主武器多少但是材料相对较贵
目前我使用的就是这把武器比较贫民化
武器的挡分三档 攻击差不多在00 这样区分
武器这量力而行吧
防具就很有说法了有的人说铁匠好有的人说技能套套好
下面我附上一张贴吧的图
前两张是技能套后者是普通
伤害区分比较明显.
但是铁匠套装是史诗鉴定的属性比紫色多 固定属性基础高
铁匠的生存能力较强 觉得还是看个人洗好
做技能套的可以刷高级以太(500以太力)爆的箱子能出二阶装备到铁匠升级即可
由上看出铁匠便宜.以太材料贵的飞起
铁匠便宜 技能套材料贵 自己选择
说到这里就要说一下洗鉴定了
传说级别的装备最多可以洗出五条属性,而稀有只有四条
一般来说伤害率≥攻击力≥对领主造成的伤害率≥暴击=暴击伤害≥攻速>命中这样一个公式
上衣&裤子:增加暴击伤害>生命值
头部:暴击>生命值
手套:攻速>生命值
足部:移速>生命
武器项链戒指耳环就按照公式来看要记住一点耳环没有移动戒指没暴击差不多就行.洗鉴定真的很坑.
我这里都是中规中矩的建议
刺鼠 移动速度+1.4%
攻击速度+1.62% 生命+162
枪手尤利克
攻击速度+1.33% 生命+199
攻击速度+1.62% 生命+162
枪手尤利克 攻击速度+1.33% 生命+199
下半身、上半身
暴击伤害率+3.37%
多雷德的活力宝珠
生命+146 攻击力+80
暴击伤害率+2.62% 生命+113
首饰武器就看你个人洗好了.
由于斩狂是无属性攻击.所以你附魔什么属性就是什么属性
斩狂的属性强化不用在乎特殊技能而是你堆得越高伤害加成就越高
选什么属性看人喜好.,推荐 火.毒.雷
时装部分 这里时装我是做刷图党
头部:暴击+60
面部:,命中+20 or对领主怪造成的暴击伤害率+5%
上身装扮:,命中+20
下身装扮:暴击伤害+3%
背部:暴击伤害+2%
衣服:生命+300 or 精英怪+5%伤害
裤子:生命+300 or 领主怪+5%伤害
手套:伤害率+2%
鞋子:伤害率+2%
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疾风之刃如何打出高暴击 高暴击伤害率计算公式详解
18:00 来源:武进新闻网 作者:谢菲
[浏览:796次]
疾风之刃是一个非常火爆的游戏,在这个游戏里影响伤害的除了装备属性、人物属性之外还有技能和暴击伤害,那么怎么打出高暴击与高暴击伤害率?下面游戏瓶小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略,一起来看看吧。
  疾风之刃是一个非常火爆的游戏,在这个游戏里影响伤害的除了装备属性、人物属性之外还有技能和暴击伤害,那么怎么打出高暴击与高暴击伤害率?下面游戏瓶小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略,一起来看看吧。
  首先引入疾风之刃伤害计算公式:
  总伤害 = 不暴击时的伤害+暴击时的伤害 / 设基础伤害为D,暴击率为x,暴击伤害率为y /=D(1-x)+Dxy=D(1-x+xy)
  因暴击的存在多造成的伤害 = 总伤害-基础伤害=D(1-x+xy)-D=Dx(y-1)
  D是一个定值,跟暴击伤害率与暴击率都无关系,所以我们从暴击中获得伤害收益只跟x(y-1)有关,这个值越大收益越大,反之越小。x即暴击率,(y-
1)是暴击多造成的伤害比率,其实(y-1)才是真正的暴击伤害率,因为伤害率大家都很熟悉,就是攻击多造成的伤害,而这里的(y-1)就是暴击的伤害
率,我们增加暴击伤害率也是像增加伤害率那样增加(y-1)的,下文暴击伤害率都指代(y-1)这个真实暴击伤害率。
  因为二者是相乘的,所以暴击率跟暴击伤害率增大或减小相同比例获得的收益是相同的。
  也就是说你的暴击率和暴击伤害率增加相同比例,获得的收益完全一样。
  简单的小学数学,我相信很多小伙伴算到了这一步,他们买装备时将暴击值除以5(暴击值/5=暴击率,无边际效应)跟暴击伤害率作比较就可以判断出到底哪个属性好。
  但是这样他们却走进了另一个误区,因为疾风之刃装备上说加的暴击率和暴击伤害率都是按基础值算的比率,并不是直接增加x或(y-1)的比率。
  比如你暴击率30%(暴击值600),暴击伤害率200%,参照上式,你提升10%的暴击率时的暴击率不是33%而是40%,两个和相同的自然数做乘法,肯定是两数越接近乘积越大,疾风之刃中暴击伤害率本就比暴击率大了不少,因此我们提升同等基础比率的两种属性时,暴击率效果更好!
  以上就是暴击率和暴击伤害率的互相作用,其实两种属性是一样的,等效的,但是结合疾风之刃暴击伤害率基础值高的实际情况,提升暴击率就显得更为有效!大家在比较两种数值好坏时,可以带入下式比较:
  (提升的暴击率+x)*(y-1)跟 x*(提升的暴击伤害率+y-1)
【评论】疾风之刃如何打出高暴击 高暴击伤害率计算公式详解
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