战意激增是几赛季时候的lol召唤师技能能哦

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英雄联盟各类召唤师技能选择攻略
  进攻类召唤师技能:
虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%移动速度、70%普通攻击伤害、35%技能和物品伤害,持续2.5秒。
  这个技能是所有召唤师技能当中,唯一一个有限制效果的(减速),所以该技能非常适合那些控制能力弱的打野英雄来使用,可以增加他们的gank效率,比如龙女、梦多、易&&
  除此之外,这个技能削减敌人70%的普通攻击伤害,这个效果对于地方的ADC来说,是绝对致命的。所以现在的版本中,下路组合(ADC+辅助)的两人当中,一般都会有一个人带虚弱(推荐辅助来带。)
引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
  引燃又被玩家称作点燃,这个技能在英雄联盟中出现的频率很高,由于是单体真实伤害,所以很适合单路英雄用来秒人时用(如上单和中单),尤其适合中路高爆发型APC。另外,该技能可以减少目标50%的治疗和回复效果,所以下路的ADC也很适合带这个技能,可以有效的克制对方有治疗技能的辅助英雄(如索拉卡、宝石、琴女&&)
  在单独介绍了这两个进攻性技能之后,我们再说一下团队中这两个技能的搭配和使用技巧:
  1、为什么推荐辅助来带虚弱,然后ADC带点燃?实际上这样做的主要原因,是因为点燃能够直接造成伤害,假如由辅助来用点燃,那么下路跟人拼命时,很有可能被辅助拿到人头。这样对ADC的发育是不利的(尤其是1换1、2换2之类的情况。)
  2、在2V2的拼杀时,尽量讲虚弱留给对方ADC。而点燃则用在你想尽快杀掉的那个人。一般的情况下,还是优先杀对方ADC,当然,如果你有把握秒杀对方的辅助,也是可以的。
  3、点燃并不是为了抢人头而存在的,正确的使用方法应该是在你要击杀的那个人,还未被治疗之前,就用掉。
  4、在5个人的团队中,最好保证有至少1个虚弱,和至少2个点燃。
  增益类召唤师技能:
战意激增:强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法术强度,持续12秒。
  这个技能很适合对攻速和法术强度同时需求比较高的英雄,比如武器大师、深渊巨口等。但是以该技能的性价比来看,它依然无法取代引燃、虚弱或闪现这些热门技能,所以该技能相对来讲还是比较鸡肋的。当然,后续如果有版本更新,有可能会让它从冷板凳中站起来,但就目前版本而言,它并不是那么实用。
重生:立刻在基地复活点复活你的英雄,并使你英雄的生命上限提高220-560点(取决于英雄等级),持续2分钟。
  顾名思义,就是立刻复活。总的来说,我觉得这个技能属于战术型技能,需要搭配一些特殊的玩法才能收获奇效,比如之前风靡一时的死歌&重生传送流&,可惜由于这个技能的改版,导致这个打发失去了原有的意义,所以就目前的常规打发来看,不推荐该技能,当然,如果你有自己的特殊打发,就另当别论了。
治疗:回复英雄165-590(取决于英雄等级)点生命值,周围友军享受一半的效果。
  如果用的恰到好处,往往可以挽救自己和队友的生命,通常来讲,这个技能还是比较适合辅助和坦克英雄的,可惜它被引燃或其他&降低回复效果&类技能克制的太严重了,本身这个技能对友军的效果就只有一半,如果再被削弱一半,就所剩无几了。所以目前版本来看,辅助带这个技能的性价比不如虚弱。
清晰术:回复英雄190-700(取决于英雄等级)点法力值,周围友军享受一半的效果。
  和重生一样,属于战术类技能,用的好,作用很大,但是在常规战役中,这个技能并不会经常出现。个人觉得最适合用这个技能的英雄,是光辉女郎-拉克丝。他的技能多、CD时间短、耗蓝高,所以不论是1V1、小团战还是55大团战,她通常都会因为缺蓝而损失许多战斗力(尽管有蓝BUFF),所以带个清晰术,可以在关键时刻让她有后续的输出或控制能力,经常会收到奇效。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
  改版后这个技能是可以解除虚弱和点燃的效果的,所以下路的某些发育型ADC(如VN、大嘴)或中路发育型APC(如瑞兹、AP易)都可以考虑带净化技能,尤其是与你对线的敌对英雄控制能力很强的情况下(如宝石骑士、ADC艾希等。)
  机动类召唤师技能:
幽灵疾步:你的英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。
  适合持续输出型的英雄,如吸血鬼、卡牌、瑞兹等,这些英雄带了这个技能后,在追杀时能够输出更多的伤害。而逃命时大家注意利用好&无视单位碰撞&的这一属性,可以考虑往小兵的地方跑。
闪现:使英雄朝着你的鼠标指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
  可用来逃命也可以用来先手突进,从突进的角度来讲,这个技能非常适合爆发能力强的英雄(安妮、妖姬、邪恶小法师等)以及拥有团控能力的英雄(阿木木、加里奥等)。而从逃命的角度来看的话,如果与你对线的英雄有改变地形的能力(皇子的R,凤凰的冰墙、巨魔的柱子等),那么建议带上闪现,而不是鬼步,这样生还几率会大一些。
传送:在吟唱4秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
  和重生一样,战术性技能,不过要比重生更实用一些。就目前版本而言,比较适合一些有团控技能的上单或中单英雄(如加里奥、莫甘娜等),由于上下路两路距离比较远,所以一些单杀能力不是很强的上单英雄都可以带个传送,随时支援下路,并且打掉小龙。
  其他召唤师技能:
洞察:驱散地图上任意一块区域的战争迷雾4秒。。
  经过上次改版的削弱以后,这个技能CD时间太长了,使得原本非常实用的一个技能,变得有些鸡肋。所以现在除了一些职业战队的特殊打法意外,很少在场上看到这个技能了。
惩戒:对非英雄单位造成445-870(取决于英雄等级)点真实伤害。
  打野英雄必带技能。他的作用不仅仅是提高打野效率那么简单,关键在于&抢野&,假如没有惩戒,那么如果敌方英雄来反你的野,就能轻而易举的抢走你打了一大半的红/蓝BUFF。另外,这个技能算是个远程技能,在有视野的情况下,你可以
隔着墙抢对方的红/蓝BUFF。除此之外,最关键的一点,就是在打小龙或男爵的时候,没有惩戒的一方很容易被对方抢走。毕竟后期800+的真实伤害,还是非常客观的。因此,大家千万不要觉得自己的英雄刷野能力强,就不带惩戒,这样是得不偿失的。
  综上所述:
  大家在选择召唤师技能的时候,要充分考虑到自己的英雄特点、队友的阵容以及敌方的阵容,这样才能为接下来比赛的胜利增加更大的砝码!
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  本文将为召唤师们介绍召唤师技能的搭配,字数较多,请耐心看完。不当之处请给与指出!  游戏里有14个召唤技能  虚弱、鬼步、治愈术、重生、惩戒、传送、净化、清晰术、点燃、洞察、卫戍部队、战意激增、晋升、闪现  具体说明请查阅相关资料,这里不再叙述。卫戍部队只能在统治战场中使用,不做讨论。  13个召唤师技能,是不是有点多余啊?我想很多人都会有这种想法,因为我们接触英雄的时候,都会有意无意的看看攻略,可是99%的攻略都会让你带个点燃:前期收人头的利器。闪现:杀人逃命必备佳品。虚弱:1V1神技。惩戒:打野必备。  真的是这样吗?攻略针对的是一个英雄,不是这个英雄在团什么样的队伍里。照着攻略死搬硬套的,坑自己,坑队友。就是一个2B铅笔(欠扁)。说的直白一点,就是13个召唤师技能,90%的英雄攻略中都会给你带闪现、虚弱、点燃这三样。问题是,其他的召唤师技能干嘛用的呢?我的理解是:是让5个人从这13个里面商量讨论根据自己在团队中的位置,制定战术后来选择搭配的。那么怎么搭配是个关键,也是一个常被人忽略的细节,细节决定成败,往往输的时候输的稀里糊涂的有木有啊?让我来为你分析吧。  1、虚弱。个人认为是个用处最大的技能,他可以贯穿整个游戏。前期减速降低伤害增加1V1和GANK击杀几率,也可用来争取逃跑时间。  任何一个英雄都可以携带,推荐上单半T,纯T携带,尤其是前期风光异常,后期软弱无力的近战AD英雄。理由:T的作用就是吸收伤害,保护本方的DPS,虚弱完全让你的作用发挥的最大,半T一般都是切后打击对方的DPS,游戏后期使用此技能,降低伤害,保护自己不被反杀,同时增加击杀率。  2、鬼步。类似闪现作用。个人认为ADC、AP、近战半T携带最好。理由,10秒的时间让你的追杀、逃跑的愿望更加容易实现,机动性更好。帮助ADC风筝对手,这点比闪现要好的多,以寒冰为例,WQ减速后,开鬼步,可以让你多输出4-5次。这在神装状态下是个什么概念呢,自己算吧。  3、治愈术。辅助、T以及重点保护ADC的角色携带。作用就是增加他的生存能力,提供更多的输出时间。  4、重生。携带最多的是死哥吧。但是我以为这个是一个战术性技能。假如五个人都携带重生,而且眼位充分情况下,几乎就是10V5。遇到过一次对面5重生,输的很郁闷。对方被团灭后,我们剩下三个人,一个残血的龙龟,一个没蓝的奶妈、一个半肉的潘森。然后对面集体复活飞过来,一波推了我们的主水晶。输的相当郁闷。  5、惩戒。打野必须携带。不带惩戒打野都是坑爹的。有人说狼人可以不带惩戒,说这个话的你懂打野的作用吗?打野讲究的是效率,对时间的要求非常高。因为他是最先一个到2级的英雄。然后就可以用2个技能帮助线上的队友GANK,进行第一波压制。不带惩戒,等你打完了,对面也都2级了,甚至中路可能3级。你去GANK,搞不好被反杀,送一对BUFF给对面的,祸害你的队友。  6、传送。支援型技能。剑圣带的最多吧,他会说我是偷塔的,我靠!打得好,团灭对方用得着你偷吗?(题外话)建议ADC、T、半T携带。假如这个技能配合重生的话,等于一开始就多了件春哥甲,是这个道理吧。ADC后期是对面重点击杀的对象,带了春哥甲复活一次,输出几下即使死了,马上复活再来。对面的杀伤性技能都已经用完了,这时你的出现将会是一个收割者。技术差,意识差的人慎用此技能搭配。  7、净化。ADC、近战AD携带。防控制,提高生存率,或者才有输出。  8、清晰术。AP、辅助、主T(慎除外)携带。团队中一个足够。建议主T和辅助协商。目的保证游戏中期AP的持续性输出,因为AP中期最风光,缺蓝是通病。这个技能可以让AP尽可能多击杀对方,争取战场主动权。一个没有蓝的AP连超级兵都不如。  9、点燃。这是一个携带量最多的技能,杀人爽啊,杀人有钱赚啊。我靠,也是最祸害队友的技能。理由,人头都被那些后期无力的人拿了,你让ADC怎么发育。带点燃半T多半会坑,带点燃的ADC肯定没团队意识,带点燃的火男是傻帽,不解释。建议携带者主T和控制性英雄。理由T是个发育极慢的角色,多半依赖工资装,然而有时逆风局,肉不起来。不能承受伤害,整团团队就没法输出,所以T带点燃可以在对线期先拿人头,让自己发育超过对面的输出,然后嘿嘿,不用我说了吧。另外我要说明的是点燃后期很乏力,他可能会克制对面的有吸血能力和恢复能力的英雄(梦多,亡灵,乌鸦)但是真不如你们的近战英雄出个死刑宣告(1分钟的冷却,比点燃快多了)。  10、洞察。辅助携带,防止队友用脸探草。  11、战意激增。刚出的时候很多人带,后来就不常见了。这个技能最近我在妖姬和AP豹女身上试过。豹女1级多兰出门,A三下对面的蛇女,开战意激增,极限距离Q,蛇女直接死掉,相当有震撼效果。(除红色法穿,其他全部法强,此符文娱乐用,不推荐,另外对面蛇女带固定魔抗,不会有此效果)这个技能就是给前期高爆发的AP准备的,比那些带点燃更加有杀伤力。推荐英雄,妖姬,火男,卡萨丁,凤凰,蛇女。不是所有的AP都适合,最好是有逃跑,和强生存力的AP。此技能在6级的卡萨丁身上将会发挥的淋漓尽致。法强的增加和攻速的增加使卡萨丁6级后R近身EQW的多次平A比RQEW点燃伤害更高。  12、晋升。几乎没人带吧。此技能有妙用哦。1打钱快,2可代替人推线拆塔。建议辅助携带和打钱慢的英雄携带。例如提莫和波比。我用波比上单中单,都带这个技能,恶心死对面。上单的他打大炮,我就QA他,他不打,大炮帮我打钱,推过去了打塔还有很有效果的。中单同样的道理,对面AP会比上单的更痛苦,因为他A不动大炮要用技能,没几下就没蓝了。经常打的他们被迫换线。  13、闪现。没什么好解释的人人都会用,但是真的人人都需要吗?我认为有跑路能力的英雄和需要牺牲换取胜利的英雄还带闪现,多半就是没有团队意识。有句名言说的好:没有牺牲就没有胜利!有两种英雄不宜携带,一类是纯T,一类是辅助。这两类他们有一个隐含的使命就是替DPS去死的。只要前期不冒进,不去想着杀人,你不会被对方重点关照的。而你所保护的ADC和其他输出位置的英雄如果死的多了,发育不良了。那么你们直接20投吧。T和辅助要清楚自己的使命,用自己的牺牲换取最后的胜利,所以T和辅助才是最值得尊敬的队友。(超神的DPS请别要说你的队友不给力,没有他们,你绝对超鬼)带了闪现的T和辅助多半会不自觉或者说本能逃跑的卖了DPS。  你要会算账,所有装备中,辅助的花钱最少,其次是T,其次是半T,再其次是AP,最后是ADC。如果T和辅助先DPS死去,那么本方的DPS有可能击杀对面获取人头,而你获得助攻。这样就不是1换1而是1换1+1助攻。对面的整体吃亏。几个回合下来将会差距一个大件,所以5闪现不可取。反之,DPS死绝了,你活着等于死了,对方想杀你就杀你,如果想侮辱你,把你堵在墙上,然后还不让你的回城,作为一个毫无攻击力的英雄,你会作何感想呢?  写了这么多,我最想说的是:开黑的朋友,请合理搭配你们的召唤师技能,因为只有他和你们的意识才是贯穿全局的东西,比符文的配置更加重要---符文优势仅限于对线期。  一个合理的有计划有目的性的召唤师技能组合,再配合你们的战术,加上你们意识和技术,将会在对抗中顺风顺水,逆流勇进。
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英雄联盟召唤师技能冷却时间分别是多少
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  英雄联盟的召唤师技能可以根据不同英雄类型来自由搭配,而每个召唤师技能的冷却时间大都是不一样的。
  每个召唤师技能冷却时间基本都是不一样的,而且可以通过加天赋减少冷却时间。疲倦(Exhaust):冷却时间:210秒(升级大师风采后178.5秒)幽灵步法(Ghost):冷却时间:210秒(升级大师风采后178.5秒)治疗(Heal):冷却时间:270秒(升级天赋240秒)(升级大师风采229.5秒)(两者都升级204秒)复活(Revive):冷却时间:540秒(升级天赋520秒)(升级大师风采459秒)(两者都升级442秒)重击(Smite): 冷却时间:75秒(升级天赋70秒)(升级大师风采63.5秒)(两者都升级59.5秒)传送(Teleport):冷却时间:240秒(升级天赋235秒)(升级大师风采204秒)(两者都升级199.75秒)净化(Cleanse):冷却时间:120秒 (升级天赋90秒)(升级大师风采102秒)(无法两者都升级)加固(Fortify):冷却时间:300秒 (升级大师风采后255秒)清醒(Clarity):冷却时间:180秒振奋(Rally):369秒(升级大师风采 306秒)洞察(Clairvoyance):冷却时间:60秒(升级天赋55秒)(升级大师风采51秒)(两者都升级46.75秒)闪烁(Flash):冷却时间:180秒(升级天赋165秒)(升级大师风采153秒)(两者都升级140.25秒)
  虚弱 210秒 传送300秒 幽灵疾步 210秒 治疗术270秒 重生540秒 惩戒75秒 战意激增180秒 壁垒125秒 净化180秒 卫戍部队 210秒 清晰术180秒 晋升180秒 引燃180秒 洞察70 秒 闪现280秒
  一般来说,根据召唤师技能的效果和威力来决定的召唤师技能的长短,自然一些效果拔群的技能冷却时间相对也比较长了。
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关于对新召唤师技能‘战意激增’收益最高英雄排行。(99回复)
如果阿卡里走AD完全可以废了阿卡利了。AD阿卡的爆发何在?R上去平A么?&&阿卡要10点攻击是为了出门亮绿灯,就算是现在出门亮绿灯前期对线也够了。
AD阿卡利···我真的不能想象没有爆发的阿卡前期杀不了人后期干什么用。你出三项还不如出把鬼刀。AD阿卡会跟剑圣一样悲剧吧。甚至还不如剑圣。
你的AD是只用堆攻速么?Q平A Q平A····阿卡利是个近战好么?他是个没有任何控近战好么?
什么?你说W的减速?W是很好但是对面除了先知的话,我觉得AD比AP阿卡利还苦逼。
不要拿DOTA理论来说LOL好么?&&你能有多超前?
站意陪凤凰乌迪尔怎么说?难道不给力么
光辉LUX用激增收益也不错的& &&&AP提高技能输出&&攻速让你快速破光(LUX的被动)&&让她的爆发来个更快速...
路过[ppb50]
把老鼠忘了?我觉得老鼠才是最适合这技能的
不能怪喷子多,只怪无脑楼主数不胜数。既然你没玩过水晶先锋,你凭什么把它排在NO.7?
刀锋意志用开了W用战意不好?&&去看看技能说明。
最典型的就是adap卡牌和前期的老鼠。。。只要到2级,老鼠一个战意打2下就收人头
原帖由 公输月 于
10:18 发表
虚弱,战意激增 提莫在哪........别跟我抢ATM 我的teemo一直把别人当atm的 排位赛13分钟8杀 作为一个teemo 必须得肉起来 teemo的攻击并不低 但是ad ap teemo都是垃圾,因为生存能力太差 只有肉teemo才是王道。顶着对面老家2塔强拆的teemo有木有
希望LX的人不要喷谢谢
这是别人的辛苦总结
给你分享一下
有什么不对的请指出
不要喷就行了
在天朝的统治下我们要和谐对吧?
我擦,新出的小鱼人+40%攻击速度+法强拿枪插菊花不痛?
绿爪+冰锤开个W再加上战意激增
尼玛阿木木 石头人 基伦 乌龟 各种肉你知道错了,那血哗哗的掉
还有楼上的 你去打哪局排位没有一个T和一个副T的?
尼玛 为什么忽略人家赵信!!!
大虫子亮了 哈哈
等级大于LV2不会出现验证码。

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