你好,我的要塞附魔图纸现在的小建筑是裁缝和工程,请问还能建一个附魔的么?我看别的玩家的

6.0 制造业情况以及要塞建筑选择 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2350][f191]
:: 6.0 制造业情况以及要塞建筑选择 ::
6.0 制造业情况以及要塞建筑选择
6.0WOD的商业技能加入大量CD,要塞可以产出640紫装以及大量矿草,让人觉得地精更难做了。此贴根据现有信息对此作了一点分析,写的有些乱,我没有测试资格,一切均来自WOD区先行者的帖子,以及wowhead,希望大家讨论指正[b][size=150%]1. WOD商业技能重要变化:[/size][/b][b]1.[/b]
需要完成一个任务链解锁WOD商业技能。[b]2.[/b]
制造业加入CD限制,大部分顶级商品(包括合剂)的原料需要CD产物(类似于帝王包和帝王丝绸的形式)。
各专业CD产物相互独立,并且绑定。顶级商品的原料不再是副本出产了。[b]3.[/b]
要塞的商业价值非常大,因为小型专业建筑提供的工作指令(订单)相当于每天增加一个CD。要塞的小型建筑可以无技能限制的情况下制作某些专业物品,
装备最高可以制作640紫装,没有顶级附魔,没有顶级合剂。要塞的花园和矿洞出产不少矿草。要塞的完善需要大量任务。[b]4.[/b]
珠宝:宝石插槽很稀有,WOD珠宝没有炸矿,利用CD制造原材料。[b]5.[/b]
铭文:磨草还在,制造职业雕文不需要CD产物。大概来说,WOD铭文+要塞每天可以制造两张卡牌,只有要塞的每天可以制造一张卡牌。
注意:任何拥有要塞2级铭文房的角色都可以制造卡牌。[b]6.[/b]
炼金:没有WOD版活化钢。制造合剂需要CD产物。制造药水不需要CD产物。[b]7.[/b]
附魔:要塞附魔建筑可以让非附魔玩家拆解装备。CD产物不绑定。======[b][size=150%]2. 一些例子,解释以及想法[/size][/b]WOD专业技能资料:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7269871&forder_by=postdatedesc][前瞻][专业]德拉诺专业综合指南[/url][quote]T17级别副本分为两级,史诗悬槌堡掉落685装等、史诗黑石铸造厂掉落695装等。此外5H掉落630装等、随机悬槌堡掉落640装等、随机黑石铸造厂掉落650装等、普通悬槌堡掉落655装等、普通黑石铸造厂掉落665装等、英雄悬槌堡掉落670装等、英雄黑石铸造厂掉落680装等。[/quote]5H门槛是试炼银牌,不清除装备门槛。第一个随机本掉落装备是640紫装,不清楚门槛,希望有人可以告诉一下。制造专业可以制作640紫装,640升级655的装备强化物品,655升级665的装备强化物品。顶级装备695,算起来和MOP的差距差不多。注意武器以及副手是630蓝装,并且多了一样630升级640紫装的装备强化物品,卡牌可以换640饰品(来自wowhead数据库)。[size=120%][b]商业技能的CD:[/b][/size]所有的制造专业都有一项“必需品制造”的图纸,产生对应的“专业必需品”以及数个对应专业的巫术元素。“专业必需品”是绑定的,而且制作顶级装备/药剂需要大量使用。巫术元素不绑定,也是顶级装备/药剂的材料。每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。要塞每天出产6/12个必需品:要塞每4小时完成一次工作指令(订单),订单队列数量提升至14个。每个订单需要一定量原材料(矿石/草药/尘/颜料)产出一个必需品,有专业随从的情况下产出两个。(感谢[u]天津的三爷,eason脑残粉[/u])订单的工作方式是这样的:假设你是2级炼金工坊,可用订单是14/14(14个总量,14个可用)。你可以用14份原材料同时启动14个订单,此时可用订单为0/14。每个订单需要4小时工作周期,订单是队列形式工作,开启订单4小时后,第一个订单完成,你可以拾取成品,并且可用订单为1/14。之后再4小时后,第二个订单完成,可用订单为2/14。所有专业都有每天一个CD的“图纸代币制造”,不需要必需品,与“必需品制造”共CD,产生绑定的“图纸代币”,640紫装图纸需要1个代币,655强化需要5个,665强化需要15个。举例来说,WOD的炼金,每天一个CD,制造4-10个“炼金催化剂”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之水,每一瓶顶级合剂需要2个“炼金催化剂”,1个巫术元素,以及其他材料。WOD的锻造,每天一个CD,制造4-10个“真钢锭”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之土,每件640紫装,需要100个“真钢锭”,以及其他材料。要塞的3级专业建筑可以无技能限制生产640紫装,2级铭文建筑就可以生产卡牌2级的花园和矿洞每天可以产出3-4组产品。[size=120%][b]600+技能和无技能生产装备的比较:[/b][/size]”必需品制造”提升10点专业技能,需要至少600专业技能,“代币制造”只提升1点,而大部分WOD图纸没有最低技能要求。每个专业都有一部分图纸是基于WOD材料,装备等级550,需要5个必需品和其他材料,1-599全红,600变灰,每次+5,我猜测是专业追赶机制,但是只靠要塞生产必需品的追赶机制不太靠谱……目前还没有具体关于追赶机制的信息,[u]bearcomcn[/u]指正(以上来自wowohead数据库)制造专业生产的640紫装(630锻造武器)需要100个必需品,也就是说,[b][color=red][size=110%]WOD第二周初地精就能产出第一件640。之后不浪费CD的话,每5-7天一件640[/size][/color][/b]。630-630的武器强化需要150必需品,640-655的护甲强化需要150个必需品,655-665强化需要200个必需品。所需的图纸代币更是要5-15天,期间只有要塞每天产出6/12个必需品。如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有不到200块真钢锭。之后每周一个655强化,每10天一个665强化。铭文装备的耗材已经与其他专业统一。([u]edwindada[/u]指正)无专业技能玩家通过要塞建筑也可以生产640紫装,前提是3级专业建筑。3级专业建筑需要完成的75个订单成就解锁,需要每天上线收集原材料完成两个专业建筑的订单[color=red]1个周[/color],大约一个半月凑齐3件640. 期间每天都要完成订单。理论上矿洞和花园的产量足够应付。一个普通玩家可以一直完成订单,提升要塞。一个半月基本已经开始farm随机本,攒下的必需品可以留起来制作随机本roll不到的部件。我觉得装备制造业的节奏会变得很慢,平均每周一个655, 10天才能做一个665,价格波动会很少,不像MOP一样,末期材料剧增导致高级装备跳水,但是装备价格比较尴尬:一件665的装备,需要100+150+200必需品的三个部分,我很难想象这三个部分的合适价格。[size=120%][b]一些零碎想法:[/b][/size]对于炼金来说,CD限制了合剂的生产。爆发药水不需要必需品。到现在都没看到任何与炼金专精有关的信息,如果专精依然有效,我推荐合剂大师。首先是流行的转化大师专精。WOD没有活化钢之类的转化产物可以支持其他专业。唯一的转化就是用某些草药制造必需品”炼金催化剂“。那么转化专精就是能每天多做一些催化剂而已。如此的话合剂大师专精就有优势了。催化剂主要是合剂消耗。对于转化大师来说,一天一次爆击机会。而合剂大师每天有10+6/12次暴击机会。就算转化大师暴击出的催化剂比合剂大师暴击出的合剂多,合剂大师暴击的可是合剂呀,省了多少草药和巫术元素?至于药水大师,由于药水不消耗必须品,可以无限搓,理论上收益比其他两样大,但是出货量以及竞争是个问题。[del]铭文建筑不能磨草[/del]铭文建筑现在可以磨草,感谢[u]耐普圖隆[/u] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7373484&forder_by=postdatedesc][商业技能] 6.0全民磨草时代到来[/url]farm机器人现在这么流行就是因为铭文,珠宝,炼金需要大量的矿石和草药。但是WOD加入商业CD以后就不会有如此巨大的消耗了。WOD里没有炸矿,加上要塞矿洞,farm矿石很难温饱。虽然专业追赶机制需要用到很多矿石,不过弥补不了炸矿取消造成的大洞。仅存两个无CD的东西就是铭文和药水了。铭文机制变化不大,虽然会自动学习几个铭文,应该没什么影响。药水的材料主要是鱼油,还有其他零散的肉类草药矿石。但是药水本身就不流行啊…这样看来仅剩的两个机器人farm点就是草药和钓鱼了。至于AH的秒压机器人,只能做铭文生意了吧?可想而知以后铭文和草药这一片竞争要多么激烈……卡牌我基本要放弃了,全民搓卡牌的时代有点累工作室的代练生意估计不会有影响。[b]我感觉铭文草药送给机器人,地精做附魔和药水合剂,散户卖装备以及物品强化。[/b]======[size=150%][b]3. 要塞部分[/b][/size]想要从最大化金币收益的角度讨论一下要塞建筑的选择与顺序。要塞等级:一进入WOD完成任务就有1级要塞,2级也是任务获取,具体需要等级有待测试(感谢[u]太阳之井小宇宙,ulymao,bigturnip[/u]),3级需要100级。建筑蓝图也需要解锁,前两级都好说,第三级需要成就解锁,貌似每个建筑都有独立的成就,完成才能解锁那个建筑的第三级,很是蛋疼,不过一旦解锁全号通用。•& &1级:1个[小型建筑]和1个[大型建筑]。•& &2级:2个[小型建筑],1个[中型建筑]和1个[大型建筑]。2级要塞的附属建筑可以建立花园(96级任务解锁)和矿洞(92级任务解锁)。([u]bearcomcn,ulymao [/u]指正)•& &3级:3个[小型建筑],2个[中型建筑]和2个[大型建筑]。[color=red][b]总结:[/b]1级要塞:兵营 + 小型对应专业建筑2级要塞:+畜棚/旅店,+花园与矿洞 +小型对应专业建筑3级要塞:+任意大型建筑,+畜棚/旅店,+小型随意建筑[/color]要塞建筑的资料:[color=red][size=120%]注意:要塞资料未全部更新,后面的要塞建筑介绍来自补丁18888之前的资料[/size][/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7205770][前瞻][综合]德拉诺要塞综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7303794&forder_by=postdatedesc][剧透] 要塞大型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7286852&forder_by=postdatedesc][前瞻][要塞]要塞中型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7237972&forder_by=postdatedesc][新闻]要塞建筑功能详解之小型建筑篇[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7351673&forder_by=postdatedesc] [新改动] [前瞻] 德拉诺要塞建筑升级花费[/url]大约3W左右建立完整要塞。[b][size=150%]大型建筑的选择[/size][/b]:由于任务链的原因,第一个大型建筑必定是兵营([u]太阳之井小宇宙[/u]指正)[color=red]大型建筑比较随意。[/color]实际上由于追随者能增加订单产量,并且会有其他好处,兵营是个不错的选择。[collapse=各大型建筑主要功能及分析][quote]法师塔:法师塔使你可以瞬间前往德拉诺的任何战略要塞。1级:解锁一个你选择的食人魔传送门。2级:解锁第二个食人魔传送门。3级:解锁第三个食人魔传送门。[/quote]理论上比较适合双采,但是获得图纸的任务十分困难。(感谢[u]slime7783[/u]提供信息)[quote]军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符[/quote]这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。[quote]兽栏:兽栏为你的坐骑提供巨量的增益。1级:使你可以抓捕并训练德拉诺的特有坐骑。2级:与野外目标互动时,可以保持乘骑状态。3级:德拉诺骑乘速度提高20%。[/quote]3级20%的速度很适合双采,不过3级需要的成就很是蛋疼,而前两级的特性没有任何经济价值。如果乘骑状态可以采矿挖草么……很不可能吧![quote]侏儒车间:利用你的机械创造来摧毁敌人。1级:解锁一名私人工程师,他可以每天为你创造一项强大的发明。杰出的工作!2级:你的工程师可以解锁5项新型且令人惊诧的设备。3级:可以每天生产一台攻城车。驾驶它在德拉诺横行![/quote]没有经济价值。具体可以看资料帖,有写都有哪些产品,是个玩乐向的建筑[quote]兵营:兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。1级:解锁追随者巡逻任务。巡逻任务比一般追随者任务具有更高的经验奖励。2级:允许你的一个追随者扮成保镖,在德拉诺区域作为护卫陪伴你。 3级:增加5个追随者人物上限。[/quote]追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url](bearcomcn指正),注意派遣追随者进入建筑可以提高每份订单的产量[/collapse][b][size=150%]小型建筑的选择[/size]:[/b][color=red]小型建筑选择对应的专业建筑[/color]。第三个小型专业建筑可以考虑货仓,因为启动订单还是需要不少原材料双采号选择那些专业建筑,取决于你认为哪种巫术元素会变得更贵。实际上需要考虑启动订单所需的原材料的价格至于非附魔号是否选择附魔建筑,取决于初期附魔材料的价值吧。实际上由于开始订单需要原材料,而大部分原材料在版本最初都是高价,首发专业建筑生产巫术元素还是首发附魔处理升级装备还是个值得商榷的问题。[collapse=各小型建筑功能及分析]小型建筑分为两类,[b]第一类是专业建筑[/b],你不会该专业的情况下,提供640以下装备的制造能力,炼金无法制造顶级合剂,铭文无法制作顶级装备,但是2级建筑可以搓卡牌,附魔可以分解,能附魔的属性不如专业附魔在你会该专业的情况下,这些建筑提供图纸出售。这些专业建筑每天可以接受订单,使用一些原材料来制造该专业的[color=red]10个[/color]必需材料,伴随产生巫术系列的材料,相当于之前版本的各种元素。注意每个专业有其对应的元素,并不是所有专业都能用到所有的元素,每个专业订单伴随产出的元素也不一样。重点是,专业必需品是绑定的,但是[color=red]元素不绑定[/color]。追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url]([del]bearcomcn[/del]指正),此外在18837中有说明,派遣追随者进入专业建筑可以增加每个订单的产量。[del]结论就是2级专业建筑提供的3个订单总量已经完全可以无缝搓订单。进一步提升订单总量(比如建立仓库)没有太大意义。[/del]([u]天津的三爷[/u]指正)[color=red]信息过期[/color],1级建筑14个订单完全够用。[b]第二类只有两个建筑,仓库和回收站[/b][quote][del]1级仓库可以提供个人银行服务和增加1份工作指令,2级仓库可以提供公会银行服务,3级增加2工作指令,并且可以召唤虚空商人买独特的东西,包括2800G的大包包(绑定),其他东西貌似没有什么经济价值。[/del][color=red]信息过期[/color][/quote][u]2级建筑提供的三个订单已经完全够用。[/u]([u]天津的三爷[/u]指正),[color=red]信息过期[/color],现在一级建筑就可以使用排14个订单[quote]1级废品站可以让追随者完成任务的时候得到回收物资,而2级废品站可以将回收的物资废物利用,可能得到追随者物品,3级可能得到玩家装备。[/quote]几乎没有经济价值的建筑[/collapse][size=150%][b]中型建筑的选择:[/b][/size][color=red]畜棚/旅店[/color]1级货栈可以用原材料换取要塞资源,或者用要塞资源换取原材料。[quote]中建筑可能还是优先出畜棚/旅店(视具体专业而定)比较合适,理由如下:1、畜棚在前期能够稳定的提供布匹和皮革,方便对应专业和小建筑进行每日CD制作以及启动订单,对裁缝、制皮很大帮助;2、旅店的效率在2级能够体现,招募具有采矿/采药,专长的随从,可以大幅提高矿洞/药圃的产量,对锻造、工程/铭文、炼金有较大帮助;或者可以通过招募具有生产专业专长的随从,使得你的小建筑订单生产效率翻倍。但缺点在于需要达到2级,也就是说 至少要完成要塞2级任务链才能建造。 至少要角色到98级才能建造。 (感谢[u]太阳之井小宇宙[/u])[/quote]新资料中伐木场订单产量从100下降到40.2级要塞才有第一个中型建筑,同时2级要塞会解锁附属建筑花园和矿洞的任务。花园产的草药量不少,矿洞一样,两个都值得开发好。拥有特殊专长的追随者可以让花园生产指定草药,使矿洞产出更多矿石[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url],产出可以供给当日的订单。具体数量没有资料,希望告知一下。[collapse=各中型建筑的功能及分析][quote][旅店]英雄和他的追随者需要“冒险!兴奋!”但同时也需要休息的地方。1级:每一天,一个访客会在你的旅店度过一天并提供一个地下城任务;2级:每周可以在旅馆随机招募一个追随者;3级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务,你可以为每周随机招募的追随者选择特长和能力。[/quote]收益也是基于追随者的效果,因为只能有两个中型建筑,我觉得这个收益太低,可以放弃。[quote][伐木场]伐木场可以帮你获得德拉诺所有木材点。1级:允许玩家在德拉诺标记小型树木来砍伐,同时采伐的木材可以转化为工作订单以增加要塞供给。2级:允许玩家在德拉诺砍伐中型树木,并增加额外木材3级:允许玩家在德拉诺砍伐大型树木,并增加更多额外木材[/quote]在野外找可以砍的树砍了带回来增加要塞资源。要塞资源是建造要塞建筑,以及建筑升级的消耗品。[del]我目前只知道要塞给日常任务可以增加要塞资源,而且貌似足够日常使用。野外砍树也是要PK的,不觉得这个建筑有任何收益[/del][quote][货栈]货栈是要塞与德拉诺原住民做生意的商业中心。1级:允许使用制作材料来换取要塞资源,反之亦然;2级:可以使用拍卖行,同时开启沙尔塔防御者或者嘲颅氏族的声望;3级:提升德拉诺声望获取速度20%(帐号通用)。[/quote]推荐建筑。1级可以用原材料换资源,也可以用资源换原材料,很适合双采号。2级拍卖行可以搭配小型建筑的谷仓提供的银行使用。3级的声望么,对纯地精来说意义不大。[quote][畜棚]畜棚捕获可以为要塞提供皮革,毛皮和肉类的生物。1级:允许你猎捕裂蹄牛,雷象,狼类和塔布羊来换取皮革兽毛用于制皮及裁缝配方;2级:你可以捕捉野猪和淡水河兽来换取肉类制作强力食物;3级:你可以捕捉精英野兽来换取野蛮之血,这是制造史诗装备扩展器的原材料。[/quote]极度推荐建筑!经济利益非常大。1级就能提供皮革和布料,2级的肉类是各种专业都需要的,特别是炼金。3级的野蛮之血更是制造640-》655-》665装备升级部件(小型专业建筑无法制造)的必需品,[color=red]不绑定[/color]。[quote][角斗士密室]着眼于PVP,建造此建筑后,你可以获得大量成就与头衔:通过击败德拉诺的敌对玩家来展示你的实力,同时在沾满鲜血的舞台上磨练你的力量。杀死你的敌人并获得他们的死亡证明从而换取贡品。1级:在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品)2级:在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启“克星”系列任务;3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。同时可以参加“大逃杀”区域事件[/quote]纯pvp建筑,没有经济收益。[/collapse]
先抓一个虫,要塞主体升2级需要人物等级多少?我没测试号,但是貌似从哪个大神帖子里看时92级,还请楼主确认!
再抓一个虫,“2级要塞的附属建筑已经拥有花园和矿洞了”,这里可不是要塞升到2级就会自动解锁花园和矿洞啊!需要在要塞里做任务,矿洞好像是92级可以接到,花园好像是96级可以接到,本人没有测试号,都是从大神帖子里看到的,请楼主确认!
所有的号第一个大型建筑都必须是兵营,这是要塞任务链决定的。我不清楚有没有通行证绑定的要塞图纸可以给小号,如果没有,那大建筑妥妥的只能兵营。
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1345903]太阳之井小宇宙[/uid] ( 10:26)[/b]原来如此,谢谢指正
提个疑问:“如果你不是采集系,那么第一个建造兵营。更多更强的追随者,意味着更多订单,更多巫术元素材料。”为什么说“更多更强的追随者,意味着更多订单”?订单不是小型建筑里的专业建筑产生的吗?应该与部分追随者专业属性有关,与追随者数量的多少有何关系?
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:26)[/b]谢谢哈,花园和矿洞是我没说清楚,至于多少级可以接任务还有解锁2、3级要塞,我没有在几个帖子的里找到,也是只有一些隐隐的印象……
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b][del]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/del]呃,更新的好快
[quote][pid=56543,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 10:34):[/b][b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/quote]看看这个吧,新鲜的![url]/read.php?tid=7356250[/url]
其实我觉得最大的敌人就是那群脚本代刷的。。。比官方直接满级还可恶
军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。这个楼主是否理解错了,”不需要消耗好运符“意思是否是应该等于有四次好运符的机会。当然对于地精无关紧要。
虽然有些小BUG,但是总体上比较赞成楼主的思路。希望楼主能根据最新信息不断更新此贴,变成地精要塞专题帖。======今天在测试服上升到92级,获得任务:[img]./mon_/191_ddcc.jpg[/img]然后升级要塞:[img]./mon_/191_e9e1.jpg[/img]之后领取任务奖励自动学会基本上所有1级建筑图纸:[img]./mon_/191_d32.jpg[/img]然后就能建设了,但是附属建筑都还属于锁定状态,需要去该建筑的区域做任务解锁,等晚上我再去搞搞。[img]./mon_/191_5416bffdb7761.jpg[/img]
炼金每日的催化剂和珠宝每日给的都是绑定的,我的号bug了,每日矿洞和花园给的草踩不了啊不过估计材料每天矿洞和花园应该也足够,附魔每日订单那个材料不是绑定的,另外那个增加工作指令有什么用,我的理解我天天能上线能有2个指令足够
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:19)[/b][del]比如炼金工坊,工作指令产出催化剂,并且伴生巫术元素。工作指令多就能产出更多巫术元素吧,[/del]是我理解错误了
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 22:23)[/b]我的感受啊你一次弄3个指令,16小时送到货16小时后是送到1次指令的货,在16小时是第二份,再再16小时第三份我2级2个指令,在到1个指令后可以在添加,就满额工作
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:31)[/b]工作指令是每天都会重置全部,还是完成一个才能重置一个?比如我炼金工坊有3个可使用的指令,我同时启动了3个,指令变成0/3,然后16小时候第一个指令完成,此时指令重置一个变成1/3?这样的话3级专业建筑可以同时启动5个指令,并没有任何意义啊,最多就是不需要你每天上线启动指令而已……这样2级建筑的3个指令已经可以达成无缝搓指令了啊……
楼主辛苦,好帖子标记一个
[quote]如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有210块真钢锭。[/quote]真是希望正式服里面“代币制造”和“专业必需品”能够分开CD,否则光是拿到能够生产1件665装备的图纸就必须要21天!之后还有100+150+200个专业必需品的积攒,这速度,真的会被随机本碾压掉的吧。关于定价,因为只依赖于专业必需品的个数,估计到时候市场会按照2:3:4的比例来定价,但也不排除“665成品”会比“640初级品+全套升级品”略低。[quote]92级的2级要塞基本够用,能保证专业号每天有20个必需品就可以。[/quote]关于这个,我在测试服的亲身经历,等我到92级解锁2级要塞建好2个专业小建筑,时间已经用掉7个多小时了,去掉因为不熟悉职业改动、不熟悉地图、看任务描述、看风景、奢望用1点剥皮技能剥WOD皮等等七七八八浪费的时间,最快速纯任务升到92并且建好2个小建筑,我预计在5个半小时左右。请大军们务必认真考虑这个问题,因为这里面有一些必须经历无法跳过的固定任务,不能靠简单的刷怪来实现(比如黑暗之门初始任务、要塞初始任务等)
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=419311[/uid] ( 11:56)[/b]字面上的意思的确是这样的,不过我觉得是不是不太平衡…?我找一下资料[quote]额外roll点:[钢化命运印记]是T17副本中使用的好运符货币。你每周可以获取3枚并通过3级军械库获得一次额外免费的roll点机会。所以你每周只需要兑换2枚就够了。获得好运符的方式为:[命运印记:埃匹希斯水晶]:100枚[埃匹希斯水晶]兑换。[命运印记:要塞资源]:300点[要塞资源]兑换。[命运印记:金币]:500金币购买。[命运印记:荣誉]:500荣誉购买。稀有要塞任务[Drov the Ruiner]也会奖励一枚好运符。[/quote]意思应该是每周只能拿到3枚吧?
卷蛋很用心啊,无限支持!边看边提问:1、”每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。”确定必需品和元素与专业技能等级挂钩?
2、”要塞每16小时一个的工作指令(订单),产生10个必需品,数个巫术元素“这个必需品和元素的产量与专业技能等级高低挂钩吗?

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