游戏悍将电源怎么样做游戏

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怎样制作简单的小游戏?
提问者采纳
作为中国创意产业中的生力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。水晶石经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术、动画制作课程,通过系统全面的学习,掌握游戏制作全过程中美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。)。
针对人群 三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业
最终目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:概念设定师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等。
模块 课时 课程描述 教学内容
游戏基础 40课时
游戏发展史讲解.游戏视频赏析。游戏制作主流软件界面讲解和使用基础。了解游戏美术制作流程。
道具及场景制作 240课时 场景原设基础和设计理念讲解。传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识.
机械制作 80课时 熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路.熟练使用Polygon制作出游戏机械高精度模型以及合理的低模.熟练掌握机械贴图绘制方法.制作一个符合生产要求的个人机械作品.
角色制作 280课时 精品游戏角色赏析,掌握网络游戏和次世代游戏角色的制作方法.人体结构比例和解剖知识的讲解,熟练使用zbrush制作高精度复杂的人体模型.掌握Normap,Occlusion map的烘培方法.和角色贴图的画法.
游戏动画制作 240课时 游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则, 制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作 一些游戏里的循环动作及打斗动作。 学习动画原理和游戏动画的制作方法, 角色表情,四足动画等解决方法。 学习CAT骨骼插件。
游戏特效制作 40课时 游戏特效欣赏和常用的制作方法游戏特效和影视 3D特效的区别和共性常见特效分析,特效常用的 一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求。
专项提高 40课时 针对以上个个专业,进行分项提高.针对各个环境,进行更加专业的讲解.着重提高某项专业的技术水平,使之更加适应生产的需要.
团体项目实战 320课时 策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围.
备注: 此课程将对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以3Ds MAX和MAYA为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整)
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出门在外也不愁如何制作网络游戏_百度知道
如何制作网络游戏
尽量详细程序操作程例需要用软件何操作要仅仅概括越详细越谢谢家
软件:两部 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作面熟面提供) 流程:策划——引擎——建模——美工——测试 团队:首先要组由各功能组核构策划组负责构思整游戏内容架构包括故事纲游戏风格物造型操作模式任务模式装备模式等等及程序编写、美工贴图能否实现等等资金预算能否维持等等 筹建各功能组:主编程组负责游戏引擎建模组负责编写完整世界各种物、怪等美工组负责包装游戏测试组设置若干组服务器游戏进行测试 保守估计总数30-50配置
太多了。市场分析成本估算营销策略游戏设计发行管理维护等等至少需要一个不小的团队,细节方面配乐,美工,程序,策划等等也是不可能一个人。。。。 我估计你问的是开发程序,那首先学编程,最重要需要精通C\C++,基本大型网游基础比如C/S全是用C++的。JAVA这些不管说的多好还是比不过的。其他模块还要掌握其他语言比如Lua编程。算法是必须深入研究的。还有...
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软件:两部 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作面熟面提供) 流程:策划——引擎——建模——美工——测试 团队:首先要组由各功能组核构策划组负责构思整游戏内容架构包括故事纲游戏风格物造型操作模式任务模式装备模式等等及程序编写、美工贴图能否实现等等资金预算能否维持等等 筹建各功能组:主编程组负责游戏引擎建模组负责编写完整世界各种物、怪等美工组负责包装游戏测试组设置若干组服务器游戏进行测试 保守估计总数30-50配置
这个真不知道 只有网游公司才能明白具体的操作!~爱莫能助啊
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出门在外也不愁怎样自己制作游戏?
怎样自己制作游戏?
详细点,我想制作一个网络游戏和5个网页游戏、数10个小游戏(100KB——500MB),谢谢!
补充:算了,不做网游,只想问一下,详细制作方法和需要下载的软件(网址告知一下,英文的,要写流程),谢谢,加100
一、类型: 
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: 
(1)RGP角色扮演: 
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。 
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。 
(2)SLG战略: 
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。 
(3)ACT动作: 
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。 
(4)PZL益智: 
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。 
(5)ADV冒险: 
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。 当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。 
二、时代背景: 对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。 时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。 
三、模式: 当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性
其他回答 (6)
你牛!!!我学了几年了还没自己制作够大型网络游戏呢
你应该自己先学习一门语言
做网络游戏的话,c/s用c++比较好,网页游戏和小游戏的话用java加javascript比较流行,flash的as脚本也不错,
你可以去网上下一些,小游戏,自己慢慢研究啊,要下有源码的那种
自己最好要选一门编程语言
一个人难度太大了,要学的东西太多了
剧本,美工,编码……
太累了,祝好运
牛人,没办法,想要有人当的
你需要一个团队
一份可行性计划分析书
然后在考虑执行吧
你可以先学一门语言,然后自己去下载一些小游戏的代码(比如俄罗斯方块),估计你如果现在对编程一片空白的话,你想看明白人家的代码需要学习2个月(天才)到半年左右,然后自己试着去做;
至于大型的游戏,如果你不是神的话,这辈子不要想自己做了,进入个游戏公司,当做一个普通的程序员去成为大型游戏开发一个不可或缺的角色吧
强悍~~~祝你 好运~~~~完成后
我可以 帮你 测试~~
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编程领域专家

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