3ds 《勇者斗恶龙怪兽篇12》金属史莱姆在哪些地方

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3DS 《勇者斗恶龙怪兽篇2》表关文字攻略(剧透)
发表时间: 18:29 来源:A9VG 作者:翼风 点击:次
作者:xbird 来源:A9VG 《勇者斗恶龙怪兽篇2》表关文字攻略(剧透) 本攻略仅包含表关,也就是DQM2原版部分的剧情,地名什么的很多不记得了,同时为了方便看不懂日文的玩家,多用方位表示 首先自捏怪,选项全部以后
作者:xbird 来源:A9VG
  《勇者斗恶龙怪兽篇2》表关文字攻略(剧透)
  本攻略仅包含表关,也就是DQM2原版部分的剧情,地名什么的很多不记得了,同时为了方便看不懂日文的玩家,多用方位表示
  首先自捏怪,选项全部以后都是可以改变的(每次改变要消耗一种宝珠,一开始有三颗),所以第一次选不要太纠结,随便过得去就行,还有就是新增的玩家动作,有几处剧情要用到,必须了解:十字键对应四种不同的动作,分别是:
  上,大叫。
  左,唱歌。
  右,口哨。
  下,蹲下。
  在地图上靠近怪物,且怪物不被发现的时候用,大叫可以惊吓怪物,有时会掉下道具,唱歌可以迷惑怪物,与之战斗时第一回合只有我方行动,口哨是吸引怪物过来战斗,蹲下是怪物靠上来时装孙子,让怪物离去。
  地图上有时会出现怪物欺负弱小的情况,到欺负者后面大叫,可以吓走欺凌者,被救的会弹个心形表示感激,凑上去可得到奖励,有时会以身相许。B键可以跳,用处仅是用来跳过一小片有害地形。
  序章:
  主角们趁双亲外出,在史莱姆陪同下到后花园游玩入手自捏怪,然后接妈妈委托,去拿木之实馅饼,就去大通路东边(右边)的一房子里入手,回程上遇到カメハ王子和わるばう,馅饼被抢,追,最后王子闯了大祸,主角收拾残局,冒险开始。
  一、沙漠世界:
  从わるばう手上得到沙漠世界的钥匙,出发前还得到回复的マルタ王国钥匙,和玩家技能ル`ラ(作用是传送,迷宫里和室内也能用),就可以出发了。
  1、先到左边的村,跟旅馆里躺着的小丑对话,然后到下面的城镇,得知最近沙漠盗贼团肆虐,但由于盗贼团来去无影,王国的士兵们不能歼灭,去旅馆,跟马戏团团长报信,说他手下受伤了,不能演出,接着对魔物使用大叫还是口哨,发生剧情,主角代替受伤的人演出。
  2、演出完成后,王宫外面居民们讨论地下水不足的问题,然后找国王,国王想自己解决,要去之前那个村的水道控制塔调查,从后面秘道走了,主角就ル`ラ飞过去吧。
  3、国王进入下水道,主角后面跟着进去,接下来当然是Boss战,战败的Boss说因为居住地幻之湖被盗贼团占领,才做这种事。
  4、国王回到王宫,发现国王外出期间宝物库被盗了,国王说盗贼团的根据地已经知道了,下令找出来围剿
  5、到右边的沙漠,找到幻之湖,发现盗贼团首领,接下来当然是Boss战,他逃,我们就追,追到底,把盗贼团首领绑回去,至此沙漠剧情结束。
  マルタ王国:
  从沙漠王国手上得到有神秘力量的壶,用来当マルタのヘソ的代替品,当然是不行,只好把壶的力量用到主角身上,得到水上行走技能,马上就可以用来开一个宝箱,然后是惯例地打格斗大会,得到海贼钥匙,就可以去水世界了,同时怪物合成和武器锻治功能开启
  二、水世界:
  传送过来,出门之前获得着装技能
  1、去最左边人鱼出没的村,海边的诗人奏乐,跳舞,想吸引人鱼,当然不会一开始就成功
  2、去西边的洞穴,收服里面的章鱼,再回去跳舞,这次人鱼出来了,得到奖品
  3、去上方的海港,酒巴里遇到カメハ王子,原来王子也出发找マルタのヘソ的代替品,还收了两个手下,巴上的的老爷子睡了,跟旁边的海盗对话,提示用口哨可以叫醒他,叫醒,对话,听故事,另外旅馆从两个海盗那得知,海上不平静,是因为旁边灯塔的秘宝珠子被偷了,找回来的任务当然是交给主角
  4、回去左下方村子,再跳舞,引出人鱼,这次刚才的老爷子来了,不仅这样,全村人都来看了,人鱼受女王指示,把主角带到人鱼宫殿
  5、女王说那珠子被海盗藏起来了,你想到左边的地区去,就求四格怪大人帮忙,然后人鱼把主角带到祭坛,祈祷,走到左边区域,进到下方的船上清场,拿回了珠子
  6、拿回珠子,当然是放回灯塔顶,之后海面平静了,右上的火山也能进去了
  7、火山洞穴里,又遇上了カメハ王子,他很照顾人地帮主角开路,最后是找到这个世界的秘宝,破坏之镜
  マルタ王国:
  破坏之镜当然不能成为マルタのヘソ的代替品,又成了主角的力量,获得碎岩能力,又是打大会的时候,之后帮大通路上的男子粉碎一岩石,得到冰世界钥匙
  三、冰世界:
  这个世界围绕中间的湖,有三个国家,分别是北之国、西之国和东之国
  1、先进最近的北之国,探听下情报,得知最近北西两国中间发现了金矿,为了这个两国关系紧张,可能随时开战
  2、王宫进不去,去下方唯一路的精灵之湖,得了个牌子,就可以进去王宫了,获得进入矿山的许可
  3、进了矿山,深入最深处,发现金矿,Boss战,原来金矿是假的,两国争端的根源没了,士兵长们各自回去汇报
  4、北之国王宫,国王说两国一定要交战,主角是对方派来的奸细,把主角投进监牢,里面发现真国王,那么说外面的是假的
  5、运用大叫技能,利用回声探听哪里墙壁比较薄,再用主角的碎岩拳破墙,真国王首先脱出,结果两人混一起,分不清孰真孰假,主角出来指出伪国王,Boss战,接下来就可以通往西之国了
  6、西之国的公主ユナ得了面瘫之症,失去笑容,有人说这是北之国的国王下的诅咒,把北之国干掉就可以解决,刚平息的争端又开始了
  7、去东边的东之国,路上如果见到真心骑士就收了吧,我是第一次就见到并收了,而且这个是老爹题目答案之一,出现率应该不会太低,到了东之国,听说女王失声了,需要灵药
  8、北上,到山顶摘个草药,给女王服了,逼出体内的怪物,开战,女王献唱,外头的四格大象也平静了
  9、给大象吸进去,经过一番波折,从肛门出来,到达迷途之森,听说森林里头有个女鬼,去看看,把女鬼收了
  10、回去西之国,王宫进不了,从左边树藤上去,Boss战,最后三国和约达成,去精灵湖入手天空之盾,这个世界的秘宝也到手了
  マルタ王国:
  惯例,得到蓝石板的飞空能力,还有转生之杖,打格斗大会,找王宫1F中间的士兵对话,得到国王召见,得到天空钥匙,顺便把3F西边的宝物库也刮了,就可以出发了
  四、天空世界:
  1、去第一个村子,在墓地里得到进塔许可,登上塔顶,宝物没了,被鸟叼走了,回去墓地汇报,再找一个怪物老爷子得了怪物装,就可以通往下一块土地
  2、第二个村子,西面的高台经常有四只金属史莱姆出现,趁其落单从后袭击可以一一消灭(以后有需要可以回来刷,练级,稍讲运气),从这边飞到对面山,登到山顶,找到鸟巢,宝物已经有人先拿走了
  3、继续前进,去到第三个城镇,听闻魔王在招人,要集齐天空之书、天空之杯和天空之衣,三件宝物才能得到面试资格,这三样物品分别就在附近的迷宫里,其中死者之城有个墓碑谜题,先调查最左下角往上一块墓碑,按提示顺序调查下一块,重复数次,就可以开启
  4、找齐三样宝物,魔王的手下说还要主角进到魔王之城接受考验,进到最后,发现姆多,殴打之,姆多说,我不是魔王,我只是魔王的手下,照吩咐来考验你的,接下来就由他带主角去见魔王,原来魔王的真身竟然是见魔王的同时,本作的Boss ド`ク突然出现,这家伙在一代已经见惯见熟,真是毫无惊喜,还略感失望,然后ド`ク要求主角用前面三个世界拿的宝物来换マルタのヘソ,还留下了交易地点的钥匙――狭间钥匙
  マルタ王国:
  这次没带到任何代替品试用装回来,わるばう感到失望,回家报个平安,进行下例行公事又出发了
  五、狭间之城:
  这世界地方不大,一出门就有场Boss战,城里面有几种不错的怪,包括巨龙,楼梯角落有宝箱,上楼进门是走廊,前面推门就进入最终Boss战,两个形态的连战,分别获得两次经验,建议用魔法抗性较好的怪,大体形也没关系,配合加防和回复,持久战撑一下就过去了,接下来是结局。那四个宝箱,不管开的顺序如何,入手物品的顺序是一定的,分别只有最后一个宝箱发生剧情时站的位置不同。
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导读:勇者斗恶龙怪兽篇系列中有些设定估计会让很多玩家觉得非常不适应,例如游戏中战斗切换场景略慢,影响游戏流畅度;怪物等级只有达到10才能交配。
勇者斗恶龙怪兽篇系列中有些设定估计会让很多玩家觉得非常不适应,例如游戏中战斗切换场景略慢,影响游戏流畅度;怪物等级只有达到10才能交配;不在队伍中的怪物获得的经验会减少等设定都给我们的游戏过程带来困扰,下面就给大家分享一些实用的金手指代码,希望大家喜欢。
先奉上几个非常强力的金手指,但是推荐大家不要初期使用,不然这些怪物的超高能力会让游戏乐趣倍减!
融合黑巴巴_斯
融合巨大城堡
融合史R姆英雄
融合神仙大人
融合死神史R姆
融合史R姆坦克
捕捉成功率100%
521E69EC 02215AA4
下面是目前的金手指代码,如果有新的代a可以发上怼
!!!4900J- 勇者斗恶龙 怪兽仙境 Joker 2
!!CJRJ D7D749D5
::[SELECT]金钱最大
021B472C 0098967F
::按住[START]丢掉掉道不减反增
0206FE3C E243101D
0206FE3C E3A01001
::队里非战斗的怪兽获得战斗同等的经验值
521D4D68 E3A0002A
021D5D68 E590301C
021D5D70 EA000002
::怪兽屋里的怪兽获得战斗同等的经验值
521D4C54 EB004731
021D5C50 E595201C
021D5C58 EA000002
::开启目录后HPMP全回复
0207814C E3500001
::显示怪兽图鉴?的怪兽
921B8582 FFFE0000
::解除装备限制
::店开放至最大
::[SEL+L/R 雨/晴]天气变更
020BC130 E3A00000
020BC130 E3A00063
::[B+&/& 一点/较多][B 关]视点从上往下
::道具使用后不减
521FA300 E3E01000
021FA300 E3A01000
::[SEL+L/R 雨/晴]天气变更
020BC130 E3A00000
020BC130 E3A00063
::[START+L/R 夜/昼]时间变更
121B1D4C 00002A00
::[X+L/R/START/SEL]怪兽储存/怪兽配合/贩卖机/ATM
:::X+L/R 怪兽储存/怪兽配合 X+START/SEL 贩卖机/ATM - 不会表示怪兽图鉴的CG
E3A0002E E59F104C
E92D0001 EB0191A8
E3A00002 EB074DFA
E8BD0001 EB0869EB
E3A00021 EA00FEF0
0203FD38 EAFF00F8
521E3C78 E28D2010
::按住[START]无视障碍物
521CDC58 E0222891
121CEC58 00000A08
521D3838 EA000013
021D4838 EBFFFF6C
521D3838 EA000013
::分配技能点时技能点变999
0207483C E2433001
::怪兽侦查成功率100%
521E69EC 02215AA4
:移动速度n倍
!游戏优化码
::立刻显示全对话信息
02080B0C E1A00000
::画面切换高速化
:::影响画面切换的速度
12040DFF 000000FF
::即刻改变方向
521D40C0 0222A53C
::接触怪兽不战斗,按着[A]接触怪兽才战斗
021D4280 EB00C28C
::必定会心一击
521DA9A0 E5D0301C
021DB9A0 EAF891D6
::必定先制攻击
0207775C E1C030B4
::战斗后必掉宝箱
::[SELECT]HP/MP回复
::压力/Tension最大
521D11AC E1A05000
E5D052F6 E3550000
E1A05000 EA074805
021D21AC EAF8B7F3
::战斗中按[SELECT]HP/MP回复
::战斗后必掉宝箱 - 强化版
521D429C EBFFDCE7
021D529C E3A02014
021D52D4 0A00001D
021D617C E3500008
: SELECT]第1-3个敌人HP1
:获得经验值n倍
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844080
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844100
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844180
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844200
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844280
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844300
521D3F74 E92D4008
021D4F70 E0844380
:获得金钱n倍
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855080
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855100
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855180
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855200
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855280
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855300
521D3F74 E92D4008
021D4F84 D0855380
:升级时获得技能点n倍
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
521D49C4 E58101FC
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我来说几句:
24小时最新头条推荐《勇者斗恶龙怪兽篇2》心得杂谈(GBA)
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《勇者斗恶龙怪兽篇2》心得杂谈(GBA)
《勇者斗恶龙怪兽篇2》心得杂谈(GBA)
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《勇者斗恶龙怪兽篇2》心得杂谈(GBA)
实用战术杂谈: 玩DM1,DM2 也好一阵子了,这游戏到最后时所有怪物都一个样,能力全满. 之后靠什么决胜负? 当然是各位所向无敌的绝招了.大家为什么不拿出来讨论一下,互相取经. 在下先开个头,抛砖引玉, (附:如果是些像神龙的大爆炸,SLIME的消耗全MP的招术,最强的雷系攻击等众所周知的招术, 请不要拿出来丢人了,在下遇到些自称无敌的“高手”,结果他们只会以上几种,对电脑自然无敌,和人 (原出处)打只有输的份,一点创意都没有. DM2 中一共169种不同招术,都有可取的地方) &/P&&P&推荐大家一个很实用的招术,还记得DM1 中一个消耗3 MP的永远最后使出的招术?在DM1 中 是垃圾,但DM2 中可是非常实用,命中率是100%,不管对手上天还是入地,闪躲还是跳舞, 永不MISS,且攻击力是平常的1.5倍,对魔法世界中那些士兵,猎人所带的黄金史莱姆有奇效, 可破解它们的反射物理攻击的招术。 &/P&&P&DM2中魔法世界中那些士兵,猎人所带的物质系的金人(就是火人+冰人的后代,我玩的是英文版,所以只有形容)有一招使整个画面暗了一下,此时所有特技无效,包括敌,我双方(是否所有有待查证),唯一的破解方法是坏崽和很多???系怪物都有的破解特技效果的招术。 &/P&&P&当你与别人对战时,敢与你挑战的人通常都是用能力全满的怪物(废话,没有三俩三,谁敢上梁山啊),先K对方一点HP,后使用让整个画面暗了一下的招术,此时就等着看好戏吧。只见对方满头大汗,使出混身解术”补血!不行?全员补血!还是不行?我用复活!NO?全员复活。。。“ 这时你该干什么呢?翘起二郎腿,闭上眼,连按A键攻击就可赢。如果想给我方补血的话得先用破解特技效果的招术,然后再补,接着再让画面暗下来。。。嘿嘿嘿。。。 (原出处) &/P&&P&注:此法可用来修理那些自命不凡,让人看了很不顺眼的白痴(别告诉我你被这方法修理过),但对那些自命不凡,让人看了很不顺眼的高手(比如说,我),请三思而后行。 &/P&&P&使用让整个画面暗了一下的招术时,跳舞系特技和反射物理攻击的招术还是能用的,不过跳舞系特技里会复HP的招术最多只补120,在能力全满的怪物普通攻击也去2,3百HP下,有等于无。 &/P&&P&我是玩英文版的: 第一回合让一个怪兽用这回合储力,下回合攻击两次的招式(FOUCS),让另一个怪物给他使用攻击力倍增(TWIN HIT)。 &/P&&P&第二回合使用4连击(QUARHIT,BIATTACK的进化版),就等于一次攻击8次,每次都是双倍的攻击力,如果第一回合第三个怪物用了FOCUS,第二回合又被第二只怪物给他TWINHIT... ...如果对方防999而我方攻999的话,一次也能打掉对方全队250*16=4000点血,弱一点的队伍根本就是一次性全灭,不过这个战术很容易在中途就被破掉。 &/P&&P&而DQM2最好的特技就是BERSERKER(拼命),龙系最后一只就有,作用是攻击力一回合内1.5倍,防御力减半。 &/P&&P&总算有人来聊了,而且也是玩英文版,这样我说的话就不怕人听不懂了。游戏天使我真是爱死你了。 你的队伍真的满强的,不过稍有不足。在下有一个用和你差不多怪物的朋友,(全满GranSlime*2+GoldSilme*1 with HP 9 hundred something),他不用QUARHIT+TwinHit而用Berserker(攻*2,防/2), (原出处) 由于我事先知道他会用什么怪物,所以用相应的招术打败他,不过他也把我的DeathMore(Final)*2+AsuraZoma K得满惨的,3去1,剩下两个是一击就玩完的HP。 网上没有你的敌人吧?因我想告诉你 the weakness of your team, two of them,只要加强那方面的防御,your team can become invincible!说出来没关系吧?还是直接送到阁下的E-mail ? &/P&&P&没有关系,你说出来吧。 其实我还有全能力的暗黑使者,暗黑龙王(????系最强两只),全能力的ASURAZOMA等等,但是觉得最强的还是GRANSLIME,所以培养了3只。 要加强防御的话,用StrongD就好了,或者变铁,让敌人的招式无效。 &/P&&P&Twin Hit 是个很好的招术,我初期常用,后来不用是因为太容易被解除了,一解除后想再用又会被对方白打一回合,所以。。。小心DeMagic, ThickFog, SealPray(I am not sure if SealPry is effectifull against GranSlime though) 这三个招术。他们能Cancel 你的TwinHit,让你白忙一场,此为一。 &/P&&P&其二是GranSlime对混乱,睡眠,麻痹,命中下降的特技抵抗力较低(我就是用PanicDance打败我朋友的)。 解救的方法是给它PltnmCape装备上,可提高对这方面的抗力,加到2。每个怪物对各种攻击的抗力为0--3, 0为全无抗力,3为完全免役,GranSlime本身的抗力为1,加上PltnmCape+1,加到2。 &/P&&P&其实在能力全满的情况下,GoldSlime比GranSlime更强,因为它对所有能力的抗力均为3,除 了对回合停止的抗力为1,只要加上BraveCape+1补到2,那就近乎无敌了。且GranSlime对水系攻击和回合停止的 抗力均为2,比起GoldSlime的完全免役(回合停止为2),就差上那么一点。建义练三个全满的GoldSlime,不过很不容易。 &/P&&P&游戏天使老兄想必不常与人联线对战吧,通常与人对战时是不会出三个一样的怪物,因为对方要是使出对敌全体的招术,对你一 个有效,那对其他都有效,等于一个打你三下,且对方三个都用的话,3*3=9,不太合算吧?建议用互补的方式,比如GranSlime怕 混乱,那其他队员因该选对混乱免役的,以此类推。 &/P&&P&
游戏天使老兄的英文水平不错呀,在弄好在下的中文软件之前在下说的话没人听得懂,犹如鸡同鸭讲,好不容易有人懂英文了,我的中文软件又修好了!?怪事年年有。。。 原来如此,我一直以为GRANSLIME是最强的怪物,原来GOLDSLIME更强些。 请问正常状态下GOLDSLIME最弱的是什么?HP吗?HP能加满吗? 还有,????系的有哪些你认为是最好用的? DEATHMORE,LORDDRACO,GENOSIDOH,MIEUDRAAS强么? 你说的很对,GoldSlime(黄金史莱姆)所有能力中最弱的就是HP,即是是与HP999的长老史莱姆交配后,从LEVEL 1 开始练,加上升级时加HP的物品,也只能升到800左右,补救的方法为: 1:拼命吃药,此为笨办法,建议暂时先别用。 2:找魔法世界中的猎人(头上插根羽毛的绿衣人)打败他加能力,不过他们有时并不好找,往往数小时见不上一个,因此也不推荐。 (原出处) 3:与朋友联机共组作战,2对电脑8,每次要交入场费,且胜利后能提升能力的那一种,强力推荐,不过单机或用模拟器玩的朋友只有用以上两种。 ???系通常都很不错,在下对强的看法是:没有弱点 = 强! 因此,在下选出???系中弱点最少的前三名,仅供参考: 第一:DeathMore(Final)(第一形态为头上有两颗球飞来飞去的老头,第二形态为红色恶魔,第三形态就是他了) 全能力成长为???系之冠,仅次于一代中的215号。唯一的弱点为对冰,雷系的攻击抗力为2,对其他任何攻击全免役,只要加上DracoCape冰防加1,就只差雷防是2,一个接近无敌的怪物诞生了! 第二:还是DeathMore(Transformed)(他的第二种红色恶魔形态),弱点为对冰,雷,火系的攻击抗力为2,和对降防,减速的抗力为2,对其他任何攻击全免役。补救的方法同上, 第三,就是勇者斗恶龙三代中的最终BOSS Zoma 和 他的进化体 AsuraZoma,两个怪物的弱点一样,对水,冰,雷,火系的攻击抗力为2,对其他任何攻击全免役,补救的方法为用DracoCape冰,火防加1,或用MagicCape也是不错的选择。 仅次于他们的为LordDraco(???系龙王的第三形态),弱点为对水,火,冰系抗力为2,雷系抗力为1,其他免役。 和GenoSidou,Psychopiz,和215号DarkDrium. 游戏天使老兄很会选呀,与在下心目中最强的???系名单不谋而和,在下佩服。 那请问ORGODEMIR这只怪物怎么样?很多人都在拿这只当主力,因为这只怪物长得异常漂亮(可以说是DQ世界里最“美型的怪物了),而且成长力非常不错。 MAGICCAPE好还是DRACOCAPE好?MC好像是抵抗一切攻击魔法。 我现在最得意的战术就是TWINHIT+FOCUS+QUARHIT,第一回合给第一个人用,第二回合给第二个人用,好运的话可以打出对手4000点的总值,但是对手可以用DEMAGIC破掉,KAYIN的封魔招式老实说也不保险,因为怪物行动顺序是按照乱数决定的。 ORGODEMIR?游戏天使老兄说的是他的第一形态(绅士)还是第二形态(蛇形)?第一形态(绅士)较差,除不怕混乱,麻痹,睡眠和一击必杀的功击外,对其他8种的抗力均为2(共10种),10种中才两个是三,用它很危险。 第二形态(蛇形)较强,多了对毒,诅咒,火,冰为3(完全免役),但也只有5种是3,和DeathMore(Final)的9种3,1种2比起来,不用说了吧?但他们的能力成长真的很好,这点在下举双手+双脚赞成。 DracoCape是增加对火,冰的防加1,MagicCape的作用是让Bang,Blaze,Bolt,FireBal,IceBolt,and Infernos的损伤减小,加上怪物本身的抗力,可以达到完全免役的状态,不过以在下常与人联机交手的经验来看,没有多少人会用那几种普通魔法,有等于无,因此MC最好留这对电脑用,因它们常用那些魔法。 游戏天使老兄说得很对,怪物行动顺序是按照乱数决定的,正因为如此,在下并不提倡阁下的TWINHIT+FOCUS+QUARHIT,在下崇尚实际,对有可能被对手破解甚至反击的战术,并不附同。(游戏天使老兄有否想过你的TWINHIT+FOCUS+QUARHIT会被对手用Dodge将每一击还给你的后果?)在下正因想探寻无敌战术,才来这儿交朋友的。目前在下的成绩为PsycheUp,命中100%,功击1。5倍,且永不会被对手反射会来让你自己打自己。用用它吧,比你的脆弱的组合技好多了。 Berserker是个很好用的招术,突袭的最佳工具,在下的顶级怪物几乎每个都有。不过还是得小心Dodge,在下有一次和朋友2对电脑8,第三轮是与自己对战,在下当时发Berserker,被电脑的自己用Dodge反射回来,1400多的攻击力,在下的顶级DeathMore(Final)就这么不明不白地翘了,阁下千万不要从蹈在下的惨剧呀。(原出处) 主要是因为连机对战实在是太无聊,大家都是在用那么几只,闭着眼睛数都数得出有几只特别强的了,没有属性相克,也没有强弱差异(都是三个九),招式好用的也就那么几招,全补,复活,拼命BERSERKER,MEGAMAGIC,DODGE,TWINHITS,QUAHITS,BIGBANG,DEMAGIC,背都被出来了,DQM1是全体一起用MEGAMAGIC(一代是全体攻击,也就是说,两个MEGAMAGIC一定全员死光),大家一起死,要不就都变铁块IRONIZE,二代就是消耗战,久了就无聊,还不如去玩口袋妖怪。 游戏天使老兄此言差矣,在下也是个口袋妖怪迷,但与人对战时对方总是用那几只怪物,如MEWTWO,MEW,CHARIZARD,三只凤凰,149号龙等等,金,银的怪物几乎没人用。(除249号外),算来算去10头左右,比起DQM 2中22只???系,和9大系中最强的几只可供选择差了好多。 且口袋妖怪中怪物的特技也没DQM 2 中多,孵蛋系统更有抄袭DQM的嫌疑,除了画面和音效,在下不认为口袋妖怪会强过DQM 2。不过也许阁下的想法正代表大多人的想法,所以DQM 2 的对战才不那么吃香。 另外在下仔细查了一下,前一阵子你我之间的争论其实没有任何意义,因在下的第一只能力全满的怪物为+75,在在下改进交配方法之后则呈减缓趋势,+50,+45,+36,+28,+25,其中以+30左右居多,最近刚做的一只长老史莱姆+20能力全满。在下当时只顾眼前,全然忘了以前在 下也是如阁下般辛苦用低成长的怪物交配,所以老是不容易加满。忘了从前的辛苦还嘲笑阁下,在下再次道歉。 一些小技巧: 父母等级之和为20--39,后代+1 40--59,+2 60--75,+3 76--99,+4 100以上,+5 +后面的数值越高,怪物能升的LEVEL也越多。打个比方,一个+5的怪物最多能升到50级,交配后+8,就可以升到64级,具体情况要看是何种怪物决定。 1。恐怖的+法: 是否曾羡慕过别人+50,+60的超级怪兽?而自己做时总是不容易达到?用以下这个小技巧可让你轻松做成+70,+80乃至+90以上。方法很简单,利用鸟系怪物升级超快的优点,到鸟系的魔法世界中随便抓几只段数50以上的,配合其中两只,此时其后代为+5,把它孵化后扔到牧场里,自己逍遥去也。等他花不了多长时间长到50级以上,再同一只50级以上的鸟系交配,此时后代为+10,如此无限循环,又不必阁下费多少心思,就可达到所要的数字。此时再和自己的主力怪兽交配,哇,乖乖不得了。如想学某一特技,只要和拥有他的怪兽交配,同时保证其后代是鸟系,并待其能力较高是带出去升一级就可。记得当初看到朋友+86的怪物在下差点想自尽,因在下以经很努力了,也才+30左右。后得友告其法,珍之,现与大家分享,用来吓人很不错哦。此法再次有力证明了+后的数字其实没什么了不起。 2。???系怪物出生时全是公的,如想要母的记得改性别先。 3。升级好去处: 就是???系的魔法世界,随便打一仗都10万8万的经验值,想不升到99级都难。???系魔法钥匙的取得方法:靠运气。每次花钱去解开钥匙的封印时,烧香念佛求求神吧,在下是解了三十多把才弄到的,Good Luck! 4。魔法钥匙解封时需要的钱越多,通向的魔法世界也越好(便宜无好货乃真理也)。魔法世界中的怪物种族单一(如,只有兽系),比较容易找到好怪物。钥匙的等级也有很大的关系,英文版中,钥匙名的前半部告述你它的等级,最好是以Last开头的,其次是Shiny开头的,then Secrt,Misty,Dream,Silvr,Gaudy,Black,Quiet,White,Red,First,Blue,Green,Plain,Ylw. (原出处) 5。容易培养到999的好怪物: 恶魔系的Grendal,蓝色猪头左手剑右手盾的怪物,全能力成长除MP外均为A,方法正确的话+10左右就可以能力全满(除MP外),且与其他能力强的怪物相比,它升级快得多,极易培养。它的做法是:1。恶魔系+兽系的独眼拿斧小熊。2。恶魔系+龙系的蓝色大头呆龙。3。恶魔系会三回合石化的怪物+兽系。4。吐舌小恶魔+兽系。5。蛇发毒眼怪+兽系。6。骑着骷髅兽的恶魔+兽系。 6。与一代的35级不同,DQM2中怪物的真正成长从41级左右开始,有的怪物在41级前可能成长的像白痴,到41级后能力则狂升。 (原出处) 7。特技学得法:共四种,(1)本身拥有,(2)父母处继承,(3)特技进化,有的特技可以进化到更高级的特技,初期很多特技都如此。(4)特技合成,只要学会特定的几个特技,到达条件后新的强力技将会学得,象神龙的大爆炸,只要你手下同时拥有爆炸,吐火,吐冰三种特技的第三等级,在满足学成大爆炸的条件后(等级36,HP196,MP196,聪慧612),下次升级时就会追加。 8。聪慧值的多少往往决定怪物能否学得某一特技,在下研究所有169种特技后发现对聪慧值要求最高的两种特技也只要794就够了,因此怪物的聪慧值只要达到795以上,就满足学会所有特技的条件了(当然还有等级等其他因素)。 9。灵活运用合种物品,在怪物等级接近21,30,36,40时不妨让其装备上聪慧值+100的那个帽子,也许可以提前学到好的特技。 10。初期每完成一个世界的任务,不妨再回去,往往有隐藏剧情发生。(1)沙漠世界。再次拜访有此游戏的头一个BOSS加入,在它家门前(湖旁)与其对话,队伍中有空缺时加入。(2)水世界。会飞之后到火山山洞有宝物拿,人鱼之主会给你一个升级加防的戒指(完成幽灵船剧情后也可),水世界的东北方有一只大乌贼,打败它后加入(不用给肉)。(3)冰世界。再次回来时冰世界中心小岛上的冰塔以开放,有顶级物品待领(要会飞),小岛北方的村庄出售改变性格的书,交易时省10%,使用时马上遇敌的练级法宝,使用时显示你是否拥有此怪物等宝物,不过价钱。。。(俺的钱包啊) 11。爆机后,怪物种数超过50时向王宫内的王子挑战,胜利后得到精灵世界的钥匙(男孩版),冷清世界的钥匙(女孩版),打通之前的钥匙并且拥有超过150种时海贬王子得到旅行者世界的钥匙。 带上一头一代没有的???系的怪物和王宫下一层最左边房子内的老头交谈,得到钥匙(就一次),男孩版,女孩版各一种,用联线交换凑齐并且打通那两个钥匙的世界后再与老头对话,他会给你最后的灵魂之钥。 (原出处) 12。“节约”交配法:如果想连续配育同一种怪物的话,是否常常觉得“材料”难寻啊? 像想多做几只???系的最强的倒数第五头时,就需要很多???系的第8号。用以下这方法可以让您节省一些找怪物的时间。以做???系第8号Zoma为例,需要???系第1号龙王加上???系第5号,龙王的做法很容易,因此我们想节省第5号。把5号送到另一台GB中,然后联线交配,此时你手中的龙王变成8号,而另一台机中的5号还在!以后只要您做个龙王,同时为另一台机中的5号升升级,再交配就成了。此法同样 适应于其它系的怪物,只要交配的双方都是同一系就行了。 13。联机交配前记得把怪物身上的物品用便宜货代替,因联机交配时物品会被洗去。 14。同一种钥匙无法拿两把。想要更高级的钥匙时必须把原来的扔掉,必需注意的是也有可能得到更差的。 15。物品画面时按Select是整理。 16。改变怪物性格时,通常花的钱是8万到9万左右才会变成最好的热血。改之前记录,花的钱超过10万而性格还是达不到热血就说明弄错了,重来。只要把和善,勇敢,聪明这三种书各买几本,一种一种地加,用到提示说无任何效果时,再换一种加,在下的十三只热血都是这么弄的。 17。怪物的性格无法继承,即使父母都是热血,后代也一样不行。 注:此文针对的是大部份的怪物,但请紧记凡事总有例外,且通过交配,可使怪物的弱点变无!! 一击必杀,下毒,诅咒,回合停止,混乱,麻痹,催眠,特技不能,命中下降这些特技对90%的???系无效,剩下的即使有效,对其的成功率也很低。对雷系攻击的抗力较弱。平均成长为众系之首。(原出处) 史莱姆系一般都不怕一击必杀,减速,减防,特技不能的特技。 龙系普遍对火,一击必杀有一定的免役,且初始能力高,寿命长。 兽系普遍对回合停止,减速,减防有抗力,和石系攻击免役 鸟系普遍对雷系攻击,回合停止有免役,成长最快 植物系对回合停止,雷,水系攻击有抗力。 虫系对混乱,麻痹,催眠,下毒,诅咒有抗力。 恶魔系对一击必杀,雷系攻击有抗力。 僵尸系对一击必杀,混乱,麻痹,催眠,下毒,诅咒,水系攻击有抗力,但能力普遍较低 物质系对冰系攻击,一击必杀,水系攻击有抗力。 水系对水,火系攻击,减速,减防有抗力 请各位高手不要只顾藏私,中华武术就是在藏私下剩得七零八落的,把自己的经验拿出来交流吧,让每一个喜欢DM系列的朋友都可以玩个尽兴。 目前发现野生怪物中总能力最强的是彩虹凤凰(鸟系3星半,INT超高)和金人马(物质系三星半,物攻超高),大家合成想培养的????系怪物时推荐使用这两个作为最后的合成原料,这样就容易把能力值加满。 还有就是,所有的4星怪物除了老头子史菜姆和????系最后几只以外全部都是废物,每一只我自己都亲手培养过,能力低就一个字,几乎都比不上3星半的怪物,不过他们对各种魔法特技的抵御能力比三星半的同族怪物高些,算是一种补偿吧。 虫系,水系,植物系4星怪物怎的一个烂字了得,倒是那个恶魔系的泰坦尼斯TITANIS,成长率虽然不高,但魔法耐性很高,可以培养一下。 还有几只也很好用的,龙系的金色剑龙,HP,物攻,物防都是顶级,植物系的那个龙头大树,HP,物防,和智慧都不错,植物系最强的棉崽,除物防差了点外其他都很不错,虫系的那只歇子也不错,出生后扔给它一个升级加HP的物品就行了。骷髅蜘蛛能力成长也是顶呱呱。恶魔系的鹰头怪物,物质系上下两个脸的怪家伙,和水系的大乌贼都是值得培养的好怪物。 我将故事部分打爆机后,前往各式各样的异世界冒险,在战斗中发现有“合体技(れんけい)”这个新指令,发动合体必杀技攻击敌人,本次介绍两种 合体技,解开使出合体技之谜。 ギガスラッシュ+ギガスラッシュ=ギガクロスブレイク マホイズン+マダンテ=ミナダンテ 两只拥有ギガスラッシュ的怪物在一起,便可选择“れんけい”指令,发动合体必杀技。两只怪物同时使出ギガスラッシュ,成为合体技ギガクロスブレイク,是一招强力的敌全体攻击必杀技。 两只怪物合力发动ミナダンテ,他们必需拥有マホイズン和マダンテ两招,当然也要性格配合和有足够魔力!两只怪物释放出所有魔力引起大爆发攻击全体敌人。 发动合体必杀技必需配合两样条件,一是两只怪物拥有适当的特技,二是两只怪物的性格相配。 性格相配的例子: ねっけつかん×がんばりや ねっけつかん×れいけつかん がんばりや×じゅんすいむく がんばりや×なまけもの うぬほれや×おせっかい じょうねつか×れいせい せっきょくてき×ずのうめいせき せっきょくてき×うちき たかびしゃ×おくびょうもの はてんこう×だいたんふてき はてんこう×きまじめ だいたんふてき×れいせい いのちしらず×おんわ いのちしらず×おくびょうもの きまじめ×ずるがしこい じこちゅうしん×うちき そぼく×じゅんすいむく じゅんすいむく×なまけもの いじっばり×おひとよし かてきまま×おんわ わがまま×おんわ ずのうめいせき×のうてんき" 把性格培养成hotblood: 在游戏初期,完成冰世界的任物后,冰世界中心的小岛可以去了,岛上的冰塔中有很多好东东,而在小岛的北方有个小村庄,里面就有卖各种书和让交易时节省10%的宝物,仅此一家,别无分号。
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