斗地主赢话费哪个好能33334444带4个对吗例如带66778899

2012年新增[地方牌类游戏]火热征集中 - 第3页 - 牌类游戏区 - QQ游戏 -
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【QQ号码】
 【所在地区】&&浙江省台州   
 【建议增加的地方游戏】&&牌类
  台州两帮作为流行于浙江台州地区的牌类游戏,能提供玩家在家娱乐的平台较少,主要为一些以同城游戏为主的大型游戏平台:”同城游“和一些小型的地方游戏平台,如台州同城游戏等。
& & 台州两帮(又称两帮、椒江两帮)是浙江省台州地区的休闲娱乐类扑克游戏,两方玩家通过互相夺取积分来决定胜负,并具有独特的炸弹算分方法,是台州的传统牌类游戏。
基本规则  
& && &【玩家人数】:需要四名玩家参与游戏。   【牌源】:两副扑克共108张。   【发牌顺序】:每局由系统随机决定发牌顺序。   当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤。
  【出牌顺序】:游戏的第一局由系统随机选择一位玩家起始出牌,其后则以上局的上游为起始出牌玩家。   【起始出牌】:每局起始出牌玩家必须出牌,可以出任意牌型与牌点的手牌。   【轮流出牌】:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。   【得分方法】:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。   【接风】:当某个人最后一手牌打出后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。   【结束本局】:当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。
【QQ号码】
 【所在地区】&&浙江省台州   
 【建议增加的地方游戏】&&牌类
  台州两帮作为流行于浙江台州地区的牌类游戏,能提供玩家在家娱乐的平台较少,主要为一些以同城游戏为主的大型游戏平台:”同城游“和一些小型的地方游戏平台,如台州同城游戏等。
& & 台州两帮(又称两帮、椒江两帮)是浙江省台州地区的休闲娱乐类扑克游戏,两方玩家通过互相夺取积分来决定胜负,并具有独特的炸弹算分方法,是台州的传统牌类游戏。
基本规则  
& && &【玩家人数】:需要四名玩家参与游戏。   【牌源】:两副扑克共108张。   【发牌顺序】:每局由系统随机决定发牌顺序。   当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤。
  【出牌顺序】:游戏的第一局由系统随机选择一位玩家起始出牌,其后则以上局的上游为起始出牌玩家。   【起始出牌】:每局起始出牌玩家必须出牌,可以出任意牌型与牌点的手牌。   【轮流出牌】:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。   【得分方法】:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。   【接风】:当某个人最后一手牌打出后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。   【结束本局】:当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。
【QQ号码】7772881
【所在地区】&&四川   
【建议增加的地方游戏】&&牌类
游戏名称 清分
【玩家人数】:需要四名玩家参与游戏。   
【牌源】:一副扑克共52张。 不要大小王
【发牌顺序】:每局由系统随机决定发牌顺序。 
当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤。
每个玩家发牌12张,留四张底牌。
由**的下一家开始喊分,70分起喊,可以喊高分,85分加2倍,100分加4倍,可以直接把底牌拿到手后再叫主牌和朋友牌,可以叫自己
前面玩家喊分后,后面玩家可以选择不要,或比前面玩家分高来叫,每位玩家只能喊一次,所有玩家都不喊分,由**以70分挨到打,也可以选择85分或100分加倍
当打家喊分成功后,先叫主牌,选择梅花,黑桃,红桃,方片任意一门为主牌,类似于升级。然后再选择任意一张牌为朋友牌,(例如:黑桃A,黑桃K),手里有朋友牌的人为你的盟友,如果朋友牌在手上,或者底牌,则为三打一,三打一可以选择打,或者放弃,放弃只扣底分,选择打则加倍。
当朋友牌和主牌叫好后,就拿起底牌,然后再选择四张底牌扣下去,不能扣分,扣的牌不亮牌。
当扣好牌后,由其他三位玩家选择加不加倍,如果有人加倍,庄也可以再加倍一次
走牌后,所有玩家只能走同一类型的牌,例如走方块,所有玩家只能走方块,没有方块的可以走其他牌,如果有主牌,可以走主牌,主牌为最大。
5,10,K 为分牌,5为5分,10为10分,K为10分
由走牌最大的一家拣分牌
打家和有朋友牌的那一家为盟友,其他两家盟友
例如打家叫分80分,那么打家和有朋友牌的一起 就要拣够80分才算为赢,如果拣了100分为光头,加倍。其他两家盟友如果拣到25分就为赢,如果拣分和打家叫的分加起来达到120分,则为倒分,要加倍& & 比如打家叫分80分,而对手打到了40分&&80+40=120,则为倒分。
出现倒分这种情况,打家多扣分,而有朋友牌的一家只扣基本分,有加倍的就只出加倍分。倒比底分为1分。出现倒分 打家出3分 朋友出1分。如果有人打倍,打家出六分,朋友出2分。
四川地区非常流行且娱乐性相当强的一款游戏,望采纳。绝对比斗地主好玩
    【QQ号码】2850016
    【所在地区】 福 建省福鼎市
    【建议增加的地方游戏】 牌类
【5.10.K打炸双扣简介】
5.10.K打炸双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州和福建宁德地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完.在出牌的过程中尽量的吃到5.10.K的分数。在双扣游戏的基础上,5.10.K打炸双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
【游戏规则】
1 . 基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:二个或二个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66 。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:三张5.10.K合一起为炸弹.原装的黑桃大红桃大梅花大方块.三张加王也是炸.如:666+王,四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。天王炸弹:四张王牌。
王的特殊作用
大小王加三张或以上为炸如
777 +王= 7777
777+两王= 77777&&
4 . 牌型的比较
根据单个炸弹牌型分:
最小的炸是杂牌5,10.K ,
原装的黑桃大红桃大梅花大方块
4 张炸弹:没有奖
原装五张 炸弹:每人奖1分共得3分。
原装六张 炸弹:每人奖2分共得6分
原装七张 炸弹:每人奖4分共得12分
天王炸弹:每人奖4分共得12分比八张小大于七张
原装八张 炸弹:每人奖8分共得24分
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越多的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 张牌里面最大的牌型,
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。
【记分计算】
基本分得分表:
双扣吃200分得2分
单扣第四名吃的分归第一名只要吃100分双方对家可得1分另一方减1分
如双方都得100分则第一名一方获胜加一分,第一名一方吃的分数少于100分则双方对家减1分另一方加1分
游戏最后得分应该是:基本分+奖历分 。
【等级设定】
等级 称号 积分
1 包身工 &60
3 长工 140
4 佃户 300
5 贫农 720
6 渔夫 1400
7 猎人 2000
8 中农 3000
9 富农 4500
10 掌柜 6200
11 商人 8000
12 衙役 12000
13 小财主 17000
14 大财主 22000
15 小地主 28000
16 大地主 40000
17 知县 60000
18 通判 90000
19 知府 140000
20 总督 300000
21 巡抚 450000
22 丞相 600000
23 帝王 1000000
【游戏界面】
二三王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王三二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打3,2和王是常主。
【游戏规则】
1 游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏牌数二副牌,共108张牌。
&& 单牌类型:一张单牌;
 对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;
 拖拉机型:副牌中同花色相邻两对构成拖拉机;主牌中同花色相邻两2对可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机: 副牌:5566,JJQQ,6688,主牌:大王小王,AA22 66,..JJQQ, KKAA。
 甩主型:当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌。
3 牌型的比较:
&&点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主3、副3、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、。
&&副牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、
&&对牌类型:对大王,对小王、对主3,对副3,对主2,对副2,对主A……
&&副牌:AA、KK、QQ、JJ、10、99、88、77、66、55、44
&&拖拉机型:大王小王,KKAA KKQQ QQJJ JJ10 8 55 22 2211
&&副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到5544;拖拉机,拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。
4 游戏流程:
&&1. **为一人,其余三人为闲家。
&&2. 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最底从100分起叫,按顺序叫分每次增加5分,叫分最高者为**。**先据自己手上的牌确定主花色(不能为无主),先选择叫主花色,
然后**得到底牌(叫130分以下亮底牌给大家看,130分以上不亮),然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
&&3. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
&&4. 第一盘随机一家开始叫分,以后**没有下庄者,**继续叫分;**下庄了,由**的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。
&&5. 打到任何一家无主,系统不提示无主;
5&&出牌和拿牌:
&&1.第一轮牌由**方首先出牌;
&&2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
&&3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。
1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家出主对时,其它三家要出主对,没主对要出主里面最大的二个,没有主垫其他花色牌。
4. 甩主牌当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌;
5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。
  叫分倍数:叫分100-125,1倍;叫分130 2倍;叫分135-155 3倍;叫分160-200 4倍。
  实际得分:闲家所得分值。
  **输赢分数=实际得分+叫分&200
  闲家赢输分数=实际得分+叫分&200
& & 平手=实际得分+叫分=200
  关于计分的举例说明:
1、当房间倍数为1时,A**叫分100分,闲家最后捡分为105分,**输1*2*1*3=6分;闲家最后捡分为135分,**输1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为165分,**输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,
**输1*2*4*3=24分。如果**叫分160,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。
2、当房间倍数为1时,B**叫分100分,闲家最后捡分为95分,**赢1*2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,**赢1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为0分,**赢1*2*3*3=18分。如果**叫分为160分,那么
再翻倍,其他情况类推。公共倍数为10时,以上举例说明得分全部*10。
【QQ号码】
【所在地区】&&江西 赣州 二三王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王三二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打3,2和王是常主。
 【建议增加的地方游戏】   牌类
1 游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏牌数二副牌,共108张牌。
&& 单牌类型:一张单牌;
 对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;
 拖拉机型:副牌中同花色相邻两对构成拖拉机;主牌中同花色相邻两2对可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机: 副牌:5566,JJQQ,6688,主牌:大王小王,AA22 66,..JJQQ, KKAA。
 甩主型:当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌。
3 牌型的比较:
&&点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主3、副3、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、。
&&副牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、
&&对牌类型:对大王,对小王、对主3,对副3,对主2,对副2,对主A……
&&副牌:AA、KK、QQ、JJ、10、99、88、77、66、55、44
&&拖拉机型:大王小王,KKAA KKQQ QQJJ JJ10 8 55 22 2211
&&副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到5544;拖拉机,拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。
4 游戏流程:
&&1. **为一人,其余三人为闲家。
&&2. 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最底从100分起叫,按顺序叫分每次增加5分,叫分最高者为**。**先据自己手上的牌确定主花色(不能为无主),先选择叫主花色,
然后**得到底牌(叫130分以下亮底牌给大家看,130分以上不亮),然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
&&3. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
&&4. 第一盘随机一家开始叫分,以后**没有下庄者,**继续叫分;**下庄了,由**的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。
&&5. 打到任何一家无主,系统不提示无主;
5&&出牌和拿牌:
&&1.第一轮牌由**方首先出牌;
&&2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
&&3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。
1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家出主对时,其它三家要出主对,没主对要出主里面最大的二个,没有主垫其他花色牌。
4. 甩主牌当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌;
5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。
  叫分倍数:叫分100-125,1倍;叫分130 2倍;叫分135-155 3倍;叫分160-200 4倍。
  实际得分:闲家所得分值。
  **输赢分数=实际得分+叫分&200
  闲家赢输分数=实际得分+叫分&200
& & 平手=实际得分+叫分=200
  关于计分的举例说明:
1、当房间倍数为1时,A**叫分100分,闲家最后捡分为105分,**输1*2*1*3=6分;闲家最后捡分为135分,**输1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为165分,**输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,
**输1*2*4*3=24分。如果**叫分160,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。
2、当房间倍数为1时,B**叫分100分,闲家最后捡分为95分,**赢1*2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,**赢1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为0分,**赢1*2*3*3=18分。如果**叫分为160分,那么
再翻倍,其他情况类推。公共倍数为10时,以上举例说明得分全部*10。
Carzy丶诠释
【QQ号码】
【所在地区】&&江苏省靖江市
【建议增加的地方游戏】&&牌类
【游戏基本介绍】
靖江青儿 游戏规则:
一、概述青儿的牌数为127张,其中黑桃4*9张,红桃4*9张,**花4*9张,**花KQJ各一张,红桃KQJ各三张,大鬼3张,小鬼2张,广告2张。成牌为60胡起,600胡封顶。
玩牌前要决定玩1、2、3或2、3、4或3、4、5三种形式。即:
敲牌的和敲牌的玩家算3或4或5倍分数,敲牌和未敲牌玩家算2或3或4倍分,两家未敲牌之间算1或2或3倍分。
每局结束后,玩牌的3家两两互相比较分数。分数差值为玩家输的分数。
二、起牌1、第一轮由四家抽牌决定1家**;
2、由庄起牌,顺时针抓牌,抓到21张时数牌。第23张时**定牌,其他两家的牌为22张。
3、**起牌后的第24张牌为见张,由**起决定是否玩牌,谁想玩,谁起见张牌,如果三家都决定放弃,则重新起牌。
4、见张放在未起牌的底部,亮开。确定本次牌的见张是147/.258/369/或是喜喜(大小鬼)见。
5、起飞:如果手里有4张花色相同并且同字的牌可以亮出来起飞,并补牌。如果同时抓到3张大鬼和2张小鬼(5张---五喜起飞)也可起飞。
6、补花:大小鬼为花,进行补花。
三、出牌1、由庄开始出牌,逆时针出,其他家对出的牌只可碰、杠,不能吃。
2、成牌后,胡牌的分数大于60可胡。(成牌是指手里的牌只有3张的顺子或3张的相同的牌,和一对。)
四、算分A、胡牌家算分:
1、胡牌底分为20胡。
2、胡牌为单调、边、嵌都为10胡。
3、当成下来的时候,A、2、3黑桃为文钱,单文钱20胡,双文钱50胡,三文钱100胡,四文钱200胡
4、青儿:胡牌后,手里和外面都没碰或笃,为青儿牌+100。如有刻子(如44456,44算一对,同时444算**胡数,有多少算多少)
B、无论是否胡牌算分:
1、广告牌:
a、单张广告牌+30胡,二张广告牌+80胡;
2、大、小鬼:
a、大鬼每张+10分,小鬼每张+20分。
b、抓3张大鬼+50分,抓2张小鬼+50;
c、玩牌过程中抓3张大鬼、2张小鬼+200分。
d、5张鬼起飞+400分。
3、见张为喜的算法(小王为黑喜,大王为红喜)
a、每张红喜为20胡,黑喜为40胡;如果拿满全部的红喜或者黑喜为100胡;
b、起手抓到其他4个喜的话,叫做“五喜起飞”,为560胡;
c、在打牌的过程中拿到4个喜的话,叫做“会齐”,为280胡;
d、每张广告牌为60胡,二张都拿到的话为160胡;
4、碰、笃、起飞:
a、见牌为1,4,7,J其中一张的时候,1,4,7,9,J,Q,K全为见牌;
b、见牌为2,5,8,Q其中一张的时候,1,2,5,8,9,J,Q,K全为见牌;
c、见牌为3,6,9,K其中一张的时候,1,3,6,9,J,Q,K全为见牌
d、见牌为广告牌,红喜,黑喜的时候,1,9,J,Q,K全为见牌
分数& &&&牌型&&
1& & 非见牌的碰&&
2& & 手里非见牌的3张一样的牌&&
4& & 见牌的碰,非见牌的明笃(明杠)&&
8& & 非见牌的起飞,手里见牌的刻(三张一样的牌)&&
16& &见牌明笃(明杠)&&
24& &见牌的暗笃&&
32& &见牌的起飞&&
分为累加,越10加10。(比如得分为32分,算为40分)无论是否胡牌都算分。所有的J、Q、K都为见牌。
5、结婚:大鬼全抓或者小鬼全抓。
6、**花K、Q、J: 从**算起:**抓K+20胡其它的+10胡,下家抓Q其它的+10胡,对家抓J其它的+10胡。抓到全部的梅花J,Q,K 为“三黑会齐”,“三黑会齐”为50胡。
五、青儿翻番
a、手里的JQK中的两碰掉或手里有3张,一个有一对,则必须胡牌时手里分翻两番
b、手里的JQK全部是碰掉或手里有3张,则即使不胡牌手里的分翻两番
c、J、Q、K碰(杠、起飞)到了两样,手里有第三样一张,听吊头,吊第三样,胡牌时手里分翻两番
d、J、Q、K碰(杠、起飞)到了两样,手里有第三样两张,胡牌时手里分翻两番
2、穷狠: 没有抓到任何一张红喜喜、黑喜喜、广告牌、梅花J、梅花Q、梅花K为穷狠,成下来可以翻两番
3、穷穷狠:如果见张是喜喜或者是广告牌,没有抓到任何一张红喜喜、黑喜喜、广告牌、梅花J、梅花Q、梅花K为穷穷狠,成下来可以翻四番
4、飘胡: 手里的牌全为碰或3张一样的分数翻两番(文钱+全是碰或者3张也算)。
已有平台金游世界&&17视频棋牌& &常在线人数 5000+
本帖最后由 魏鲲 于
22:42 编辑
【QQ号码】
【所在地区】江西省九江市
【建议增加的地方游戏】&&扑克 两副牌三打一
【游戏基本介绍】
注:内容大致与QQ游戏三打一一副牌类同
一.游戏主要内容
三个闲家联合与庄对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
二.基本打法
发牌两副牌按逆时针轮流发给四家,剩余八张牌留给庄(不明牌),庄整理手头的牌后需要扣八张底牌。 叫牌按出牌顺序(逆时针)轮流叫牌,可选叫80,85,90叫的数字最大的人成为庄,100翻倍。庄必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。若四家均未叫分,本轮结束,庄扣分,闲家均分(扣分方式,请看计分规则)。主牌庄可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。出牌出牌方式:玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌;拖拉机(必须连对)、对子必须同花色,对小王连对主牌A为拖拉机。大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)。出牌顺序:第一张牌由庄先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
甩牌:与QQ游戏升级相同,即三家没有大于你手上同花色的牌,即可甩牌。
得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。
五.计分规则
1. 如果庄叫分为80、85、90…100(翻倍)且完成,分别得到积分2+2、2+1【底分2+5、10、K(5为1分;10、K为2分)】(庄得分为三家闲家扣分的总和,输分相同即庄付出闲家得分的总和)或4+4、4+2分,例如庄叫80分,实际得分60分,庄需扣分18积分,闲家每家得6积分,100分则翻倍,若庄叫分80分,实际得分95分,庄既得15积分,每个闲家扣除5积分,100分则翻倍;庄四个王奖6分(即闲家每家扣2分),无论庄是否成牌,均可抵扣或增加6分。2. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄扣除18倍的叫分。
&&望版主予以采纳,此游戏对抗性强,技术性强,配合非常的重要,玩的就是技术,谢谢!
本帖最后由&&CYX 于
06:54 编辑
【QQ号码】
【所在地区】四川宜宾
【建议增加的地方游戏 牌类:四川硬追流 行于川南一带(打法类似于斗地主十跑得快)
【要求】 三人一桌一副牌
牌全要五十四张.
单张:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子:大王小王>22>AA>KK>QQ>……>55>44>33
两对:以最大的一对为标准 如对王对5>2277>AA33>
三张(寡):222>AAA>KKK>QQQ>……>555>444>333
杂顺:至少5张牌&&AKQJ10最大 A2345最小 不能打JQKA2 杂顺不限制张数只看最大的一张 如QJ1098>J432A(A当1用的时候)
三带一对(虎) 不能带单:22233>AAAQQ>8
四同:2222>AAAA>KKKK>……>>3333(四张相同的牌)
特别的:对王对二为(侯亲)>2222>JJJJ>5555
青顺:一色的为青顺 至少5张牌 比如红桃AKQJ10>黑桃J1098765>方块65432(不分黑红梅方 只看最大的一张)
打法:首局黑桃3出牌 可以出其他牌 第二局开始上游先出牌 可以随便出 对子打单张 两对打一对 寡打两对 杂顺打寡 虎打杂顺 四同打虎 侯亲打四同 青顺打侯亲
硬追.就是单张打完了打对子 再打两对 接着打三张不带的(也就是寡)再追杂顺接着打三带一对的(虎)再打四同 再打侯亲 最后打青顺 不能打得起却不打比如55 如果自己有222却不想打的话 就只有散牌 散到打不起55 为止 222就只能打单张 又如上家出的是999(九寡) 而自己有AAA44(A虎) 如果自己不打的话就只有散牌 不能散成AAA 而只能散成AA 也就是散到打不起上一家为止
尽快把手里的牌出完 最先出完的为上游 最后出完的为下游 中间的为中游 下游要出50分给上游
记分:四个K四个10四个5共一百分 特别分:上游可以从下游那里分到50分 下游在自己的分里扣50分
四同 侯亲 青顺都叫做炸弹 一个炸弹一家上50分 两个炸弹上100分
比如 A家有炸弹而BC没有则BC各扣50分给A
如果在中间A 是下游而B是上游的话 则上游抵炸弹不扣不加
如果A 的炸弹被B打了 则A的炸弹自动算成B的 AC各扣100分
如果A B的炸弹各打各的 则A B各自算分 A B两两相抵 C出100分A B各得50分
炮灰:0分以下
菜鸟:1000
新手:5000
粗糙:10000
普通:20000
优秀:50000
精良:100000
史诗:150000
传说:200000
逆天:500000
神级:1000000
本帖最后由 邓氏一族 于
12:47 编辑
【QQ号码】
【所在地区】福建省龙岩市
【建议增加的地方游戏】&&扑克 两副牌 游戏名称 吊堡
【游戏基本介绍】
本游戏的玩家可以有3、4、5、6个人,总之没有固定的玩家数。
本游戏的玩法跟麻将是有类似的出牌规则。
1、首先是摸牌阶段:每人按顺序依次摸牌,摸到手牌为13张的时候就停止摸牌。摸完牌后就要翻开下一张牌,我们把这张牌叫做“堡”。“堡”是一张最好的牌了,它跟斗地主的“癞子”的功能是一样的。,“堡”的功能就是可以变成除了“大小王” 的其他任意牌。如果你不小心把“堡”出了,那么“堡”就只能算是原来的牌。例如,堡是2,那么你出梅花2,它就是梅花2了。切记不要把“堡”给出了。
2、出牌顺序:这里要进行一个“叫堡”的环节,这跟斗地主有些类似,有 1、2、3、4倍,叫的倍数越高则赢得的分也就越多,当然输的分也会越多。叫到“堡”的人就是“堡主”了。堡主就能得到刚才的那张“堡”,当然第一个出牌的也就是“堡主”了。
3、出牌规则:出牌是跟麻将是一样的,你可以吃,吃玩就再出一张牌,若是不吃,则摸一张牌然后再出一张牌。
4、大小王:大小王就是当做“堡”的点数,例如,“堡”是2,那么大王就是红桃2或方片2,小王就是黑桃2或梅花2。当大小王是“堡”的情况时,大小王就能变成出了大小王以外的任意的牌。
5、吃与杠:吃与杠是有花色的要求的,例如你有 梅花2和梅花3,你的上家出了梅花4你就能吃了,但是如果你上家出红桃4你就不能吃了。你只能吃上家的牌,你上家的上家你就不能吃了。杠的级别比吃要高,你可以杠任意的玩家(你前面的玩家没有杠的情况下)。由于是两副牌,所以杠是要借助“堡”的。
6、胜利的方式:
(1)烂糊:牌都摸完的时候还是没有 人“和”,这时就算“堡主”输了。
(2)和:和的级别要比杠高,只要你前面的玩家没有人“和”你就可以“和”,你完全不用理会你前面的玩家有“吃”或“杠”。“杠和”要比“吃和”的级别高。
例如,你有 梅花2,梅花3,梅花4;红桃5&&,此时只要有出一张红桃5你就 “和”了。
(3)自摸:就是你一摸牌就“和”了。
(4)吊堡:这需要用一张“堡”来当配对的,例如,你有 梅花2,梅花3,梅花4;红桃5&&,(此时红桃5要是“堡”)当你上家无论出什么牌,你都可以“和”的情况这就是“吊堡”,“吊堡”只能吊你上家的,所以吊堡是有风险的,当你的上家有人“和”或是“自摸”,那么你就是失败了。
7、计分方式:
烂糊:堡主要扣10分,其余的人各加1分(1倍的情况)
& &&&堡主要扣20分,其余的人各加2分(2倍的情况) 3倍、4倍的情况以此类推。
和 :自己“和”了,自己加2分,堡主扣4分,其他的人扣2分 (1倍的情况)
& & 自己“和”了,自己加4分,堡主扣8分,其他的人扣4分 (2倍的情况) 3倍、4倍的情况以此类推。
& &&&堡主“和”了,堡主加4分,其他的人扣2分 (1倍的情况)
& &&&堡主“和”了,堡主加8分,其他的人扣4分 (2倍的情况)&&3倍、4倍的情况以此类推。
自摸: 自己“自摸”了,自己加5分,堡主扣10分,其他的人扣5分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情 况以此类推。
& && & 堡主“自摸”了,堡主加10分,其他的人扣5分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
吊堡:自己“吊堡”了,自己加10分,堡主扣20分,其他的人扣10分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
& && & 堡主“吊堡”了,自己加20分,其他人扣10分,(1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
本帖最后由 邓氏一族 于
14:07 编辑
【QQ号码】
【所在地区】福建省龙岩市
【建议增加的地方游戏】&&扑克 一副牌 游戏名称 “游龙”
【游戏基本介绍】
三个人玩的游戏
牌大小: 单牌 2&3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&小王&大王
& && && &对牌 22&33&44&55&··········
& && && && &&&合牌 222&333&444&·········
& && && && &&&炸弹 44&·········&KKKK&AAAA&两个王
& && && &单龙 &·······( 至少要五张才叫龙)
& && && &双龙 &······
& && && &大龙 444&·······
& && && && & 龙王 334444&·······
& &单牌&对牌&单龙&更长的单龙&双龙&更长的双龙&合牌&炸弹&大龙&龙王
每个人开始摸八张牌,谁先摸牌就谁先出牌。当你的牌没有他们大时,你可以选择不出,一旦不出了,则在本轮内都不能再出牌了,直到另一个人也不出的时候,则本轮结束。还有一种情况,当有人把八张牌给出完了,则本轮结束。结束一轮则要开始摸牌了,摸到八张牌为止;例如,本轮结束了你还有2张牌,你就可以在摸6张牌了。
胜负的判别:谁得到的分最多谁就是赢家,其中5、10、K都是分。在一轮中你是胜者,则本轮的分就是被你得到了。或是在这一轮中你最先把牌出完,那么本轮的分也是你的。
特殊的效果:当有一人出炸弹的时候本轮的分将会加倍,又有人再出炸弹的时候又将再次翻一倍。
& && && && &
    【QQ号码】
    【所在地区】&&重庆市、四川省
    【建议增加的地方游戏】&&拱猪——猪羊一家(或暗猪羊)
    【游戏基本介绍】 该游戏流行于西南地区四川、重庆,民间很流行,玩猪羊一家的拱猪游戏。已有该游戏的网站:重庆同城游戏&&/& && &/rules/zggz.html
游戏规则:/rules/zggz.html
拱猪(猪羊一家):
“猪羊弟”在继承“拱猪”原有玩法的基础上将“拱猪”游戏发展到极致,它最大的创新在于引入了“猪羊一家”的概念,即拿到“猪、羊”牌的两人结盟对战另外两人,如果“猪羊 ”同时被一人拿到,则呈三英战“猪羊”的局面。
1, 红桃去掉红桃2, 3,加大小王。仍旧52张牌, 大小王算红桃牌
分牌: 猪羊一家游戏的分牌跟普通拱猪分牌稍有区别,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分.
“羊” J 是正 100 分,
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50, 小王 负 60, 大王 负70分
所以,猪羊一家收红则有330分,收全红则有1060分
计分规则:每回合胜负制,由于红桃总分330分加红4的特殊分值,双方无论都不会出现相同分值,这也是红4在作怪,所以每回合总有胜负之分,以总分负分较少方为胜。胜方 每人得1分,如果收红(即得到13张红桃),则得2分, 如果收全红(即单玩家得到所有分牌,此时游戏也会提前结束), 则得3分, 负方 则扣相同分数
当三打一的现象出现时,按赢双输单的原则,既当一人为一方(黑Q与方J在一人手中)胜时得到平常分*6, 其它3个玩家扣掉平常*2, 相反则按平常分计算
猪羊弟扑克牌游戏
一、慨念:
“猪羊弟”在继承“拱猪”原有玩法的基础上将“拱猪”游戏发展到极致,它最大的创新在于引入了“猪羊一家”的概念,即拿到“猪、羊”牌的两人结盟对战另外两人,如果“猪羊 ”同时被一人拿到,则呈三英战“猪羊”的局面。
二、规则:
& & 红桃去红2、3不要。红心5到10都是负十分,红J负20分,红Q负30分,红K负40分,红,A负50分,小王负60分,大王负70分,这样红桃总分为负330分。红4不算分,当双方分数相同时多出红4一方为输。
黑桃Q(猪)为负100分。
方块J(羊)为正100分。
梅花10(变,也就是分数乘以2)无其它分值时为正50分,当与红4在一起为0分。
三、玩法:
&东南西北&四家玩牌,按逆时针顺序拿牌,每次每人拿一张,每人共拿13张牌。以拿黑桃J的一方先出,逆时针顺序出牌,如果第一手就缺黑桃的不能付有分值的牌,包括红4。以后缺的可以任意付牌,牌大的得分并且可以选择下一手出牌的花色(由大到小顺序是A、K、Q、J、10、9、8、7、6…),手上拿猪牌与羊牌为一家,其余两位、或者三位无猪无羊的为一家,坚决杜绝亮牌,亮牌就使游戏过余简单化了。(那是“中游”新“拱猪”的规则)。突出收全红和“三关”翻倍奖励,这就是&猪羊弟&典型规则。也就是暗朋友,猪与羊被打现时才知道谁是谁的朋友 ,当然在猪羊没被打现之前全凭自己的经验,根据别人出牌的意图来判断谁是你的朋友,谁是你的对手。打出黑Q或方J牌的一方,分别以猪、羊的小标记来区别,以提醒朋友与对手。
四、胜负规则:
1、 每回合胜负制,由于红桃总分330分加红4的特殊分值,双方无论都不会出现相同分值,这也是红4在作怪,所以每回合总有胜负之分,双方以总分负分较少方为胜。
2、有羊(方块J)有负分又有变(梅花10)时,应当先用正100减负分后乘以2。
3、当一方中其中一人收齐全红桃,负分就变为正分,【包括黑桃Q(猪)负100分也变为正100分】因为13张红桃收齐并不是一件容易的事,更多需要默契配合,所以尽量少得红心这种负分或者全得红心这种负分。当一方其中一人得全红、猪、羊、变,既所有分值牌时(俗称全关),这种得分最高。胜负可分3种奖励,1、一般负分少,为1倍。&&2、全红为2倍。.3、全红、猪、羊、变为4倍。
4、有一种特殊现象,当猪与羊同时在一人手上时就没有朋友,其它三人为一家(俗称三打一),由于一人打三人有难度,其计分方式变动如下。当三打一的现象出现时,拿猪羊的一方按赢双输单的原则,因为一打三很难胜出。
五、特点:
这个游戏的特点是更讲究技巧与配合,更有娱乐性。
【QQ号码】
& & 【所在地区】&&福建省泉州市
& & 【建议增加的地方游戏】&&牌类——五人五十K(猜A、拆A)
& & 【游戏基本介绍】
1.人数和牌数
游戏人数:5人
游戏牌数:三副牌去掉大小王,共156张牌。
2.牌分和牌分的获得
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
普通牌分的获得
桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;直到有玩家收分,则桌面牌分清为0。
当某个玩家出牌后,其他游戏中的玩家都选择放弃时,且当前桌面牌分不为0,则该玩家获得当前的桌面牌分。且同时获得任意出牌权,可以出任意牌型和大小的牌。
发完牌后,有32张牌的玩家先出牌,然后其他玩家依次出牌。
轮到玩家出牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
三带二:三张+一对(对子)牌,如555+77
三顺带二:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的对子牌(对子之间不可以重复),如9
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。
炸弹:四张以上点数相同的牌。如。
5.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带一、三带二、三顺带一、三顺带二的牌型比较牌型中张数最多,点数最大的牌的点数即可。
五十K、纯五十K、炸弹牌型大于其他任何牌型。五十K & 纯五十K & 炸弹。五十K牌型间相互不能比较大小;纯五十K不分花色大小;炸弹牌型间张数相同比较点数,张数越多越大,如。
6.五人玩法规则
每局比赛没有固定队友,以黑桃A为分队依据,拿到黑桃A的玩家一队,手上没有黑桃A的为另一队,黑桃A由玩家自己决定是否打出表明身份,如果3张黑桃A分别在3个人手上,则本局为黑桃A玩家3打2,如果有一个玩家同时拿到2张黑桃A,则本局为黑桃A玩家2打3,如果有一个玩家同时拿到3张黑桃A,则本局为黑桃A玩家1打4。
游戏结束条件
当任意队的玩家都出完了牌,则游戏结束。
游戏牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加50分牌分,最后一个没出完牌的玩家,扣50分牌分,如果2个是同一队,则视为平局,只计算桌面上的普通分;如果最后一个或者几个没出完牌的是另一队的玩家,则另一队的没有出完牌的玩家每人扣50分牌分。
最后一队没有出完牌的一个或几个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则作废,不计。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。
如果任一玩家拿到6张以上点数相同的牌,游戏结束前打出,则额外加50分牌分。
如果任一玩家拿到3张黑桃A,无论是否出完牌,都额外加50分牌分。
游戏结束后,计算每个队的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。
五人玩法游戏积分计算
游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
每队的两个玩家平均分配所获得/失去的积分
7.&&连打场规则
游戏开始后,每局游戏结束后不计算积分,只累计牌分。直到有一人/一队达到或超过1000分,才算一轮游戏结束。
一轮结束以后,计算积分,计算的规则同普通场,但是胜利的一方/一队会多获得本次获得积分10%的积分作为连打奖励。
johnsonlin
【所在地区】 广东-汕头(潮汕地区)
【建议增加的地方游戏】&&牌类
【游戏基本介绍】
潮汕木虱规则
1.1 术语与缩写解释
无敌 由大小王组成(只有第一轮发牌时,两张牌所组成的组合才视为有效)
双倍天公 同种花色组成8点和9点的牌型,或者由两个相同点数组成8点和9点的牌型(这个只有一对四或一对九可以组成,只有在第一轮发牌时,两张牌所组成的点数牌型才视为有效)
天公 即两张牌点数加起来是9点,8点(只有在第一轮发牌时,两张牌所组成的点数牌型才视为有效)
八倍 同花顺,例:方块789,黑桃KA2
五倍 三张点数相同的牌型,例:QQQ,888
四倍 三张组成的顺子牌型,例:梅7,方8,黑9
三倍 三张花色相同组成的牌型,例:梅32A,称为6点三倍。
二倍 两张花色一样的牌型,例:方2和3称为5点二倍。
普通牌 两张或三张普通牌型以牌面点数比大小
木虱 普通牌型里两张或三张牌相加点数为0的牌型,为最小牌。
2.1 游戏类别
潮汕地区特色类纸牌竞技游戏
2.2 游戏特色
潮汕木虱是流行于潮汕地区民间的一种特色类竞技纸牌类游戏,具有独特的比牌规则,**与闲家之间以手中的两张牌或三张牌进行比较大小输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略与智慧。&&
2.3 游戏的具体规则
2.3.1.1 游戏人数
2.3.1.2 张数
使用一副扑克牌,即 54 张。
2.4 玩家的操作规则
2.4.1.1 发牌
系统随机从**的右边方先发牌。一人发两张牌。根据手中牌的情况,玩家可以选择补不补牌。
2.4.1.2 叫庄
入座玩家全部点击开始后,先入座的玩家先选择是否当庄,有权放弃当庄,则由此位玩家的下家继续选择,其他下家同样有权选或不选,依此类推。当**确定后,开始发牌,如遇没人当庄,则当局结束,解散当桌游戏。
一轮结束后,由上局**下家优先选择是否当庄,按顺序选择。
2.5.1.2 牌型的比较
1:无敌 & 双倍天公9 &双倍天公8 & 天公9 & 天公8 & 八倍同花顺 & 五倍三同张 & 四倍顺子 &普通牌型。
特殊牌型中处在同一牌型中的牌不比大小。如同是双倍天公9或同是八倍同花顺的牌,不进行大小比较,互相之间为平手。
2:普通牌型,要先比点数,点数大者为大,如点数相同,再比倍数,倍数大者为大,即三倍 &二倍 &普通牌,结算的时候,要根据对应的倍数进行结算。
如三倍同花梅花34J加起来为7点三倍同花,小于普通牌8点(如方块2+红桃2和红桃4)。三倍同花方要结算一倍底注的钱给普通牌8点方。& &
如三倍同花梅花34J加起来为7点三倍同花,大于普通牌7点(如方块2+红桃1和红桃4)。普通牌方要结算三倍底注的钱给三倍同花7点方。
3:只要手中牌型相加点数为0,除特殊牌型中的八倍同花顺,五倍三同张,四倍顺子,其他在普通牌型中那个三倍同花,二倍同花(对子)及普通牌面均为0点,最小。木虱为所有牌型中最小的牌,互相之间则为平手,不比大小。
4:牌类点数说明:A-9分别为1-9点,10.J.Q.K均按0点计。
PS:如遇拿到10,J,Q此类牌型,如是同花按八倍计,如是不同花色的按四倍计,其他则全当0点(木虱)计算(如:10,J,K)。
5:单独大小王,任一张大小王可代任意一张牌以及花色,
如果是先拿到小王和任意一张牌,再补来一张大王,这样算八倍牌,即同花顺,因为大小王可替任意一张牌。
特殊:如起手拿到一张大王或小王,不可以组成天公牌,必须强制性补牌。在补牌时,比牌按纽变暗,只能补牌,超时按放弃输牌处理。补满三张牌后,系统按最高牌型认定玩家手中的牌型。
如:方块K,A+大或小王,则此时牌型可当成八倍同花顺KA2,系统应该按最高牌型认定玩家手中的牌。
或:方7梅8+大或小王,则此时牌型可当成四倍顺子牌型计算,方7梅8+任意9。系统应该按最高牌型认定玩家手中的牌。
5:第一轮发牌,**拿到无敌的牌型,马上结算。
6:第一轮发牌,闲家拿到无敌的牌型,此闲家明牌,系统自动翻开这位闲家的牌型供大家看。不进行补牌。
2.5.1.3 赢牌条件
1: 特殊牌型&普通牌型,不比点数。
2: 同为特殊牌型按无敌 & 双倍天公9 &双倍天公8 & 天公9 & 天公8 & 八倍 & 五倍 & 四倍,特殊牌型中处在同一牌型中的牌不比大小。如同是双倍天公9或同是八倍同花顺的牌,不进行大小比较,互相之间为平手。
3:普通牌:按手中牌相加的点数进行大小比较,大小顺序为9 &8 &7 &6 &5 &4 &3 &2 &1 &木虱。
2.5.1.4 分数的计算
一:根据当前游戏底注,换算牌型倍数进行**与闲家之间的游戏币输赢计算。
1:无敌:十倍游戏币底注
2:双倍天公:两倍游戏币底注
3:天公9:一倍游戏币底注
4:天公8:一倍游戏币底注
5:八倍:八倍游戏币底注
6:五倍:五倍游戏币底注
7:四倍:四倍游戏币底注
8:三倍:三倍游戏币底注
9:二倍:二倍游戏币底注
10:普通牌型:一倍游戏币底注
11:木虱:最小
二:底注调节:
1:入座限制为1000游戏币,币打10底,币打100底,币打1000底,40万-3999999以上打10000底,400万以上打100000底,100000底封顶。
2:逃跑惩罚
逃跑扣分:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,如果**逃跑,根据当前游戏底注扣除50倍底注游戏币,在座游戏玩家均获得10倍,其余系统吃。如果是闲家逃跑,则扣除10倍底注游戏币,**得8倍,其余系统吃。
例如有4人进行游戏,当前底注为10底,**方逃跑,则**扣除500游戏币,闲家123各得100币,系统吃200币。
例如有4人进行游戏,当前底注为10底,闲家方一个逃跑,则逃跑者扣100币,当前游戏继续,不因有人中途逃跑而结束。系统暂时保存这100币,在游戏结束后,结算。如遇闲家方逃跑后,**再逃跑,则**的得分-500币。另两位闲家各得100币,先跑的闲家不得分,系统吃余下的。以此类推。**未逃跑前,闲家不管跑了几个(至少剩一个)时,闲家该扣的币全由系统在结算时得到。如是闲家跑得只有一个,**再跑,则**该扣50倍后,然后最后结算。
具体详见 /news/rule/85.shtml
本帖最后由 杜JH 于
20:47 编辑
    【QQ号码】
    【所在地区】&&江苏省& &苏州市&&张家港市
    【建议增加的地方游戏】&&牌类
    【游戏基本介绍】
& && && &&&与现在的QQ游戏 跑得快 (争上游)基础上的一些改变
⒈& &①通天顺 &&通天顺就是顺子A JQK顺子
& && &②六对半&&六对半就是6个对子(任意6对,无需连)加一张单牌
& && &凡是 抓到通天顺和六对半的 轮到你出牌的时候可以直接摊牌赢得此局。{我们平时打牌通天顺几率是很小的 ,但是抓到过的人也不少。 六对半的几率要大很多很多}
⒉& &连5对 如&&为最大的炸弹
& && &同花顺 (不举例,都知道)为第2大的炸弹 其次是2222&&AAAA&&kkkk…{现在的争上游同花顺我见过多次但是不是炸弹,我也不知道这里的同花顺是什么用处}
⒊& &3拖1 应该增加3拖1& &&&如果是飞机带翅膀也可 6(任意单牌)
& && &顺子 连对 三顺的排序实在接受不了 ,大的应该是&&10JQKA,KKAA&&,KKKAAA& &总之到A为最大&&2只能是对子和单张的情况下才最大(和斗地主一样)
本帖最后由 许如清 于
13:06 编辑
【QQ号码】
    【所在地区】&&山东省烟台龙口市
    【建议增加的地方游戏】&&牌类(二打一)
    【游戏基本介绍】
& && && &是从牌类游戏三打一进化来的,一盘扑克拿去3、4、6,剩42张牌。
& && && &打法:三个人玩,每人12张牌,剩六红牌为底叫分。起叫80分,叫的分数为85、90、95、100.
& && && && & 90分、95分番番。100为12番。
& && && &对战性很强。
【QQ号码】
    【所在地区】&&重庆万州&&
    【建议增加的地方游戏】万州撞大胡+换三张+前四后四+金鬼龟钓一颗
    【游戏基本介绍】万州撞大胡是以流行于万州地区的麻将玩法作为开发依据。在发牌结束后,四玩家按东南西北的规则相互换掉手里同花色的三张牌后,才开始游戏。万州“碰大胡+换三张”,据说是万州麻将**创造的,堪称是万州国民麻将界最主要的发现了。
&&麻将一共108张,万、筒、条三种花色,基本打法和大众麻将一样。屁胡他人放 炮不能胡,只能自摸。可以做清一色、对对胡、七对,番数更高的还有清大对、清七对、龙七对,清龙七对甚至清双龙等,这些大牌他人放炮可以胡。
& & 换三张最重要的就是换牌的方法。当麻将牌摸完后,每一方按照自己的牌放三张在自己面前,这三张必须是一种花型。当四人的牌都放好后,**扔色子决定换牌方向。换牌方向即**掷出色子点数加一,如:**掷出色子点数为1,就摸2点方向也就是右手边的牌;**掷出色子点数为2,就摸对面的牌;**掷出色子点数为3,就摸左手方向的牌;**掷出色子点数为4则不加;**掷出色子点数为5摸右手方向的牌;**掷出色子点数为6,就摸对面的牌。换牌结束后就按照常规方法打就行了。
&&如123,明杠每家一块,暗杠每家2块,可以自摸,可以是清一色,可以有7队,这样的自摸,胡都可以,撞大胡就是不停碰到只留下一张牌可以自己摸也可以胡,或者留四张,也就是两对,也可以,清一色也可自摸也可以胡,可以夺杠就是人家撞了,又摸一张开杠你也要那张胡牌就可以胡,其他的都不可以胡,只可以自摸。
&&万州自创的一种麻将娱乐形式,比较自由奔放。它听牌的要求不高,类似于以前的平胡,但收益小,只是赌注的基本数。但只要是做成清一色、或七对、或撞大对,都叫大胡,可以翻倍的赢钱。如果加上“前四张”、“后四张”、“金钩钓”、“清三搭”、“杠上花”之类的规定,可以将赌注的基数翻上N翻。因此,它刺激打牌人不断地做大胡或大大胡,符合了人们不断追求更好、更强、更多的心理要求。并且在打法上,不拘一格,不象老的麻将形式,非要缺一门或门前清或二八做将之类,只要可以胡就行了;更何况,每一张牌也可以发挥相同的作用,比如七条断张,别的麻将形式中,八、九条就基本没有用了,但在“撞大胡”中,同样可以做成对对撞胡、或者是单调胡,同样可以做成大胡或大大胡,而且比平时还和得顺利些、得利多些。
众所周知,市场经济是社会化的商品经济。其基本特征是实现人和物的最佳配置,具有平等性、竞争性、法制性等基本特征。简单地说,就是要人尽其才,物尽其用。由此可见,万州独创的“换三张、撞大胡”,恰到好处地具备了上述特征。比如,每张牌都有其独特作用,那怕只有一张了,也可以用来做“金钩吊”或者应付最后查“叫”,真正体现了每张牌的平等性,体现了人人皆可为圣贤之意;在努力做“听”和牌上,也要不断地朝做大做强方向上发展,如果你不和牌或者尽是和小牌,那就必输无疑!正是古人所说“不进则退”之意,所以极好地体现了其竞争性、撕杀的残酷性!实际上,打“换三张”,除了正确判断形势,估量对手外,更重要的是需要弃“听”撤“搭”、敢撞敢冲的勇气,正所谓“狭路相逢勇者胜”,有时一块“生”张不敢冲,恰恰让你做不成大胡甚至和不了牌,实现不了成王成圣之愿,最后只好扼腕叹息,痛失一局!
嘿嘿,当然哈,你和不了牌,也不必垂头丧气,还可以重头再来的!牌局时新,永远不会有相同的一局牌。如果你一直在输,你也不必害怕,因为有一朝致富的机会,你完全有可能在最后的几盘,遇到几个特大胡,反败为胜。有个朋友,在一次牌局中一直在输,结果做成了一个“清一色、撞三搭、金钩吊、后四张、杠上花”,结果,不但收回全部损失,还赢了若干。所以,“撞大胡”的魅力,从它一产生,就不断地激励着麻友们日夜奋战在牌桌上,欣喜与烦恼甚至痛苦的表情永远写在麻友们的脸上!
还有一点就是一句下来都没胡牌的话要(查叫)哦,(查叫)也就是看你有没有听牌,如果没听的话要赔叫哦,按其它三家的牌面赔,所以快到最后还没胡牌的话一定要(下叫)听牌,
:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol
blowlongsea
本帖最后由 blowlongsea 于
08:55 编辑
    【QQ号码】
    【所在地区】 吉林省靖宇县
    【建议增加的地方游戏】&&牌类
    【游戏基本介绍】
五人刨幺(又叫刨大王):比传统四人玩法更具计谋性和可玩性.
游戏由5位玩家一起游戏,使用两副牌共108张加额外的两张4共110张,5位玩家每人22张牌。
抓到大王的玩家为一伙.三个人对抗各抓到一张大王的两个玩家。或四个人对抗抓到两个大王的一个玩家
牌型单张:任意一张单牌
对牌:任意两张点数相同的牌
顺子(龙):
① 单顺(单龙):任意3张或者3张以上点数相连的牌,从4到A,即4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,任意连续3张或者3张以上牌进行组合,如:456,8910J等。
② 双顺(双龙):任意3张或者3张以上点数相连的对牌,从44到AA,任意连续3对或者3对以上牌进行组合,如:778899等。
③ 骑顺:双顺管单顺称为骑顺,其中双顺的最小点数需大于单顺的最小点数,双顺对数与单顺张数相同,如:单顺678可以用778899或者以上点数的双顺管。
④ 3和2不能出现在顺子中。
三路:任意3张点数相同的牌,如:666、777等。
四路:任意4张点数相同的牌,如:7777、AAAA等。
五路:任意5张点数相同的牌,如:88888、KKKKK等。
六路:任意6张点数相同的牌,如:999999、AAAAAA等。
七路:任意7张点数相同的牌,如:5555555、AAAAAAA等。
八路:任意8张点数相同的牌,如:、AAAAAAAA等。
小幺:两张4和一张A,即44A,小幺为四路最大。
中幺:3张4和一张A,即 444A,中幺为六路最大。
老幺:4张4和一张A,即4444A,老幺为八路最大。
老老幺:44444A、444444A、4444444A、A,A。
注意五人刨幺不亮幺。
小王:一张小王,两张小王。
大王:这种玩法大小王不能混合。。一张没有亮出的大王,两张没有亮出的大王,一张亮出的大王,两张亮出的大王。
牌型比较单张:3&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4
对牌(不含大小王):33&22&AA&KK&QQ&JJ&&77&66&55&44
顺牌:花色不限,张数相同的顺牌,最小点数大的为大,如:789&678;单顺小于骑顺和三路以上牌型,双顺小于四路以上牌型
三路至八路:花色不限,路数越大的牌越大,路数相同时,点数越大的牌越大,如:666&555、
幺牌:两张亮出的大王&A。A&4444A&八路&七路&一张亮出的大王或两张没亮出的大王444A&六路&五路&44A&四路
&&a).一个小王大于单牌、双牌、单顺、三路,为三路的头牌
&&b).44A&一张没有亮出的大王&
&&c).两张小王〉222.为六路头牌
&&a).两张小王&中幺&7路牌,
&&b).444A&一张亮出的大王或两张没亮出的大王&七路
分数牌:5、10、K是分数牌,单张5是5分,单张10或K是10分,共200分
牌型顺序排列:两张亮出的大王(天下无敌)&老老幺&老幺&八路&七路&一张亮出的大王或两张没亮出的大王&中幺&两个小王&六路&一张没亮出的大王&五路&小幺&四路&一张小王&三路&单张、对子、单龙;三路或以上&单龙;4路或以上&双龙。
胜负规则获胜
游戏过程中,某一方达到以下条件之一则获胜。
(1)扛旗:第一个出完牌的玩家一方,如果合计得分达到90分,就可以获胜,称为扛旗。
(2)游戏中一方合计得分达到140分就可以获胜。
(3)全飞:一方所有位玩家都出完牌,但不满足(1)或(2)这两个条件,仍获得胜利,称为**,**后游戏结束。
(4)游戏中如果某一方总得分达到200分,游戏结束,输方按大雪计算。
某一方获胜时(除全飞以外),如果另一方得分少于20分,获胜方可以选择&雪牌&或者&不雪&。
(1)如果获胜方所有玩家都选择&不雪&,则游戏结束。
(2)如果获胜方有玩家选择雪牌,则游戏继续,直到某一方所有玩家都出完牌时游戏结束,根据输方的合计得分,输方免雪、小雪或大雪。
&&a).免雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分大于20分;
&&b).小雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分小于等于20分,同时大于0分;
&&c).大雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分为0分;
亮不亮大王由玩家牌好坏决定。
亮一张大王赢或输一局的分数翻一番。若亮两张则翻两番。小雪一番。大雪两番。大王被灭翻一番,扛旗者为下一局**翻一番。(规矩可更改)
玩点和技巧:
3打2或4打1,看似不公平,其实是提升了弱势一方的实力。抓到大王的一方,如果牌不好,可以不亮出大王来隐藏自己。只是玩家时刻注意桌上玩家的分数。
玩这个游戏可以用到很多计策。贼喊捉贼,欲擒故纵,瞒天过海。指东打西。是真正的牌好不一定赢,牌差不一定输。总之一切靠判断,对分数高度的敏感性,看谁的头脑精明,当然也靠运气也很重要。
玩牌不一定非得用整副的扑克只要开心就好。这种玩法在靖宇县地区很流行。绝对比4人刨幺更具可玩性。
会玩得人都说比斗地主好玩多了。
【QQ号码】
【所在地区】福建省龙岩市
【建议增加的地方游戏】&&扑克 两副牌 游戏名称 吊堡
【游戏基本介绍】
本游戏的玩家可以有3、4、5、6个人,总之没有固定的玩家数。
本游戏的玩法跟麻将是有类似的出牌规则。
1、首先是摸牌阶段:每人按顺序依次摸牌,摸到手牌为13张的时候就停止摸牌。摸完牌后就要翻开下一张牌,我们把这张牌叫做“堡”。“堡”是一张最好的牌了,它跟斗地主的“癞子”的功能是一样的。,“堡”的功能就是可以变成除了“大小王” 的其他任意牌。如果你不小心把“堡”出了,那么“堡”就只能算是原来的牌。例如,堡是2,那么你出梅花2,它就是梅花2了。切记不要把“堡”给出了。
2、出牌顺序:这里要进行一个“叫堡”的环节,这跟斗地主有些类似,有 1、2、3、4倍,叫的倍数越高则赢得的分也就越多,当然输的分也会越多。叫到“堡”的人就是“堡主”了。堡主就能得到刚才的那张“堡”,当然第一个出牌的也就是“堡主”了。
3、出牌规则:出牌是跟麻将是一样的,你可以吃,吃玩就再出一张牌,若是不吃,则摸一张牌然后再出一张牌。
4、大小王:大小王就是当做“堡”的点数,例如,“堡”是2,那么大王就是红桃2或方片2,小王就是黑桃2或梅花2。当大小王是“堡”的情况时,大小王就能变成出了大小王以外的任意的牌。
5、吃与杠:吃与杠是有花色的要求的,例如你有 梅花2和梅花3,你的上家出了梅花4你就能吃了,但是如果你上家出红桃4你就不能吃了。你只能吃上家的牌,你上家的上家你就不能吃了。杠的级别比吃要高,你可以杠任意的玩家(你前面的玩家没有杠的情况下)。由于是两副牌,所以杠是要借助“堡”的。
6、胜利的方式:
(1)烂糊:牌都摸完的时候还是没有 人“和”,这时就算“堡主”输了。
(2)和:和的级别要比杠高,只要你前面的玩家没有人“和”你就可以“和”,你完全不用理会你前面的玩家有“吃”或“杠”。“杠和”要比“吃和”的级别高。
例如,你有 梅花2,梅花3,梅花4;红桃5&&,此时只要有出一张红桃5你就 “和”了。
(3)自摸:就是你一摸牌就“和”了。
(4)吊堡:这需要用一张“堡”来当配对的,例如,你有 梅花2,梅花3,梅花4;红桃5&&,(此时红桃5要是“堡”)当你上家无论出什么牌,你都可以“和”的情况这就是“吊堡”,“吊堡”只能吊你上家的,所以吊堡是有风险的,当你的上家有人“和”或是“自摸”,那么你就是失败了。
7、计分方式:
烂糊:堡主要扣10分,其余的人各加1分(1倍的情况)
& &&&堡主要扣20分,其余的人各加2分(2倍的情况) 3倍、4倍的情况以此类推。
和 :自己“和”了,自己加2分,堡主扣4分,其他的人扣2分 (1倍的情况)
& & 自己“和”了,自己加4分,堡主扣8分,其他的人扣4分 (2倍的情况) 3倍、4倍的情况以此类推。
& &&&堡主“和”了,堡主加4分,其他的人扣2分 (1倍的情况)
& &&&堡主“和”了,堡主加8分,其他的人扣4分 (2倍的情况)&&3倍、4倍的情况以此类推。
自摸: 自己“自摸”了,自己加5分,堡主扣10分,其他的人扣5分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情 况以此类推。
& && & 堡主“自摸”了,堡主加10分,其他的人扣5分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
吊堡:自己“吊堡”了,自己加10分,堡主扣20分,其他的人扣10分 (1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
& && & 堡主“吊堡”了,自己加20分,其他人扣10分,(1倍的情况)&&2倍、3倍、4倍的情况以此类推。
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