幽浮:未知敌人 名古屋拆弹部队下载任务无法完成

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战略神作良心移植:《幽浮:未知敌人》
来源:weiphone
战略神作良心移植:《幽浮:未知敌人》
开发者/开发商
英法德意日韩西
iOS 5.0 or later
GamesCenter
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还记得小编一年前曾写过一篇最期待移植到 iOS 平台的 PC 大作,其中就有这款《XCOM:Enemy Unknown》,而现在看着牛排上的《XCOM》,忽然想起了很久以前的期待,忽然意识到原来这是一款等待了那么久的经典名作,原来当初的美梦现在已经变成现实,一下子就变得很感慨。《幽浮:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown)是《文明》系列开发商 Firaxis Game 制作,2K Games 发行的一款世界级战争策略游戏,最早在 PC 上推出,获得国外游戏媒体的一致高分好评,一举拿下 2012 年度 VGA 最佳游戏大奖。简要介绍:iOS 版的《XCOM: Enemy Unknown》移植的正是这部世界级名作,完整保留了 PC 版本的全部内容,从剧情、画面、教程、操作到全部细节上,没有做任何删减,让移动玩家也能原汁原味地体验本作。《幽浮》的故事背景围绕外星人的入侵与地球方面军的反击展开。玩家在游戏中扮演着指挥官一职,需要动用自己的智慧,来统帅整个反抗外星人组织,研发科技、生产装备,让自己的士兵们在战场上能够获得最佳的表现。如果做得好,玩家能够从联合反抗的国家中获得更多的赞助资金,但是相反的如果你的工作一团乱麻,赞助国家就会停止资助,让你自生自灭,而整个地球也将因为玩家的碌碌无为而生灵涂炭。一切重任都落在你肩上,指挥官,不要让你的士兵白白送命。游戏配置了全程语音和完整的动画,媲美家用机级别的视听享受让人感觉这根本不是在玩一个 iOS 游戏,游戏中不会出现切个画面就进选项这种简单粗暴的战略游戏惯用形式,每一个事件的发生和讲解都需要按照实际情况来进行,你所接触的 NPC 不是花瓶,你麾下的士兵也不仅仅是战斗单位,这种高度的代入感非常符合大作的品质,不过或许也会有玩家抱怨过场太多,废话太多,无法跳过,实际上如果你想细心地玩这个游戏,那还是不要跳过任何细节为好,所幸 Firaxis Game 也非常硬气地没有给 iOS 增加 Skip 功能,避免了一切沦为快餐的可能,五星好评。战场运筹,决胜千里,回合精髓,步步为营:本作的战斗采用回合制进行,当运输机抵达目的地之后,就会由玩家进行首波移动/攻击,游戏保留了 PC 版的迷雾视野,在非士兵的视线范围会以一层黑雾覆盖,只要将士兵往前移动至黑雾的附近后,便能打开前方一部份的视野,以利搜索敌人或目标。基本上每一个被派遣到战场上的单位皆有二次移动的机会,最基本的思路就是依靠地图上的掩体“步步为营”,在还没有摸清楚前方迷雾底下的情况前大喇喇地进攻,很有可能当场被外星人击毙。除此之外,顺着目标方向紧靠着掩体前进,不仅能提供更有效率的防御,甚至在遭受攻击的同时,也能降低直接站在马路上与外星人交火的伤害。下达攻击指令之后,会以第三人称视角呈现。战斗模式时,游戏画面会清楚地标示击中目标的机率以及致命一击的机率,这些机率大部份取决于战士的攻击能力,还有当时攻击的位置/距离。每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。如果玩家培养出了强力的狙击手,可以安排在目的地附近的屋顶或车顶上,不仅能有效保护攻击范围内的队友,也能发挥出攻击的“制高点”优势。养兵千日,用在一时,勇士出征,壮志必酬:点击 Barracks 底下的 View Soldiers 选单,可以看到我方的战斗队员。在单机剧情模式下,游戏已经预先配给玩家数名战士供选择,不过玩家同样可以花费资源征召新的队员。游戏初期可一次拥有 11 位精英战士,士兵名单中可以清楚掌握所有人的资料,如:国籍、军阶、姓名、兵种等。每一位战士都是玩家重要的游戏资源,需要非常细心地栽培,这也是游戏中非常重要的战略要素之一。首先是每一位战士的军阶、兵种,以及装备配置,因为战士在出过几次任务“平安归来”的话,会有机会获得军阶的晋升,也就是升级。升级之后不仅会小幅度地增加战斗能力外,还可以获得一次学习新技能的资格。这些特殊战斗技能与该战士的军阶与兵种绑定,打个比方来说:当某一位战士军阶升到下士之后,便能从二个待解锁技能中择一学习,该整串技能树也会随着兵种的不同而有所变化。同一军阶的技能已经学习过了,就无法再学习同等级的另一个技能了,因此在选择时要特别注意。游戏允许玩家自订每位士兵的五官、姓名,这些数值并不会影响任何能力,但能让玩家快速辨识士兵。在兵士自订装备栏里可以变更士兵上战场时所用的装备。在游戏中阵亡的士兵永远将不会回到战场上了,这一点要求玩家在战斗模式谨慎地决定攻守。另外别以为从战斗中存活下来的士兵就没事了,凡是受到外星人攻击受伤的战士皆会在到基地后进行养伤,而疗伤期的长短则是依受伤的程度来决定。疗伤期间是无法指派作战的,也就是说你要重点培养某位士兵,让他尽快升级的话,请让他毫发无伤地完成任务。建好后方,筑好后盾,要粮有粮,要枪有枪:《幽浮:未知敌人》中多元化的“经营”要素的融合使传统的战争题材游戏瞬间显得高端洋气不少。整个基地大致上可分为专门研发新装备的研究区(Research)、专职采买与生产装备的工程区(Engineering)、管理与征召战士的军营区(Barracks)、配置运输机与战机的机库区(Hangar)、设置卫星扫瞄与地球安管的战情室(Situation Room)五大区域。玩家可以通过战斗来获取资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,透过战斗从中获得资源之后,便能利用这些资源来生产更新颖的装备供战士们使用,或者是经由解剖外星人来获得新资讯,并研发出更强大的武器。但为了增强我军的战备能力,当然也得付出一些生产或研发上的代价,那就是“时间”与“金钱”。实际深入玩过基地建设之后你就会发现,其实金钱对玩家来说并不是绝对重要的,反倒生产与研发所需要的时间是在整个基地运作上最大的难题。当派遣任务中遇到更高级的外星人,你就能感受到那种急需更高技术装备的迫切性了。每次任务结束后,我方从外星人身上取得多种战争资源,而这些资源可拿来做研发使用,不同的研发产品所花费的战争资源皆不同,如何要运用这些资源创造出有效的利用,完全都是靠玩家的统御能力。全球危急,时不我待,量力而为,韬光养锐:在战情室(Situation Room)中,游戏教程会对此部分进行说明,这里是接收来自各国求救讯号的情报室,玩家要在世界各国的领空设置数部卫星,用来即时监控地球上外星人的出没地点,若未将卫星设置在这些国家的领空上,则收不到这些国家发出的求救讯号,因此而失去对这些国家救援的机会。一旦这些国家长期得不到救援,便不会信任抵抗外星人组织,玩家将无法获得该国家所提供你的资源赞助。而大多数情况下,玩家经常要在“救还是不救”、“该救哪个”之间取舍,因为突发任务通常不只出现在同个区域,一旦你放弃救援其它需要你协助的国家时,就要同时放弃完成该任务时所获得的奖励资源,因此要谨慎选择与评估目前对基地最有利的任务。同时玩家在任务与卫星设置上,必须要考虑报酬与日后的基地发展,如果无法完善地顾及到每个国家的安危,那日后自然对基地的发展影响就很大。总结:  完全良心移植的《幽浮:未知敌人》iOS 版,不仅符合移动玩家的游戏需求(开发商为了保证流畅性对战场地图有所削减),整个操控介面以及按部就班的实战教学都很完善,极致的硬派战略、经营和独特的战斗体系让人无法移开视线。不过对于一些准备不足的新玩家来说,游戏的上手过程将会比较痛苦。但不管怎么样,不管是花长时间将本作玩个通透,还是只能用一两个小时玩几局任务,简单地接触基地建设的研究和生产,都能给玩家带来与任何 iOS 游戏完全不同的质感。这大概就是一部真正大作该有的气魄。PS:本作目前只有单机剧情模式,但开发商已经确认上架之后过一段时间,将会在免费更新中陆续加入联网对战模式。
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幽浮:未知敌人图文攻略及个人心得
幽浮:未知敌人图文攻略及个人心得
15:35:58来源:游侠网论坛编辑:rainey4913
最后在神殿即将变成黑洞吞噬地球之时,我们的主角牺牲自我,拯救了地球。
故事剧情到这里就结束了,虽然经过了一系列激战,但是笔者还是意犹未尽,希望2K早日修好BUG并放出资料片。
真是好一番旅途,真爽啊~谢谢大家,攻略完成~
关于捕捉外星人:
【1】敌人血越少越好,这时候敌人意志力薄弱,容易成功。
【2】有机会近距离捕捉最好,但是多数情况下敌人都不会让你离的很近。
&&&&&&&& 所以需要消灭其他敌人,留下想要捕获的敌人,然后慢慢接近,慢慢围堵。注意,不是射杀,但是可以用守护模式。
&&&&&&&& 敌人也很聪明,知道移动就会被攻击。所以会放弃一个回合。这个时候再用捕捉器便能轻松取胜。
【3】如果完成了对某种敌人的研究,你会认为没有必要再捕捉敌人了。
&&&&&&&& 那就错了,敌人的武器,例如电浆枪,都是跟着主人一起被毁。所以只要你已经发展出了应用科技,捕获敌人等于获得敌人的武器。
&&&&&&&& 这在高难度和初期非常有用,毕竟突击步枪(第一级武器)的精准度太差&&
关于增加工程师和科学家
【1】其实,工程师和科学家按照游戏设定,只能每一段时间增加一组(5个左右)。为了游戏的平衡性,不用太着急在初期就到达30个工程师&&
&&&&&&&& 毕竟,只要你不触发上面攻略里说的三个主要任务,你就可以不断的刷数据和物资。
【2】做任务,得到奖励。不过,三选一的任务,为了不让某些惊慌度高的国家出局,最好选需要的国家出击。
【3】建造工作间和研究室,最好将基地建设上下连接起来。因为每次游戏基地地形随机,所以设计要有远见。
【4】发射卫星是根本,覆盖更多的国家,每月获得更多的资金和人才。
&&&&&&&& 当然,由于卫星LINK需要工程师&&所以还是要做任务,造工作间,循序渐进的进行。不要想一步登天。
关于武器碎片,A金属和E能源等重要物资
游戏初期开始接触A金属,中期开始接触E能源。两个都是除了资金,制造装备和坦克等最需要的物资。
【1】A金属还好,一次任务,尤其是UFO相关任务可以获得很多。
【2】E能源是只有特殊任务和击落UFO后占领任务才会得到的,是比较稀有的物资,需要积累。所以不要在初期没钱的时候乱卖。
【3】武器碎片和其他我忘记名字的可能物资,都是在任务里消灭或捕获敌人得到的。所以,情况允许下还是要多捕获敌人。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.01 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐《幽浮:未知敌人》游戏攻略 【游侠攻略组】
作者:rainey 【~托尼~】
所属:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处。
游戏名称:幽浮:未知敌人
英文名称:XCOM:Enemy Unknown
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏语言:英文
今天,2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德&梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为&XCOM&的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:&我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。&原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
这回2K没有让我和玩家们失望,笔者通关后感觉非常不错,大片游戏的震撼还没有过去,赶紧把内容整理一下发布攻略。
进入正题,区里评测已经把教学内容说过了,基本操作就不多说了,下面根据截图进行剧情攻略。游戏没有章节,但是分成3个主要任务(都需要达成相应的技术条件才会出现):
【1】攻入外星人基地
【2】击落外星人隐形飞船
【3】进入敌人浮游基地进行决战
这里先从初期攻略开始。为了方便上图,我会按技术和敌人出现顺序解释内容。
为了说明清楚,下面先把基本3种战术说一下。
【偷袭】:先发现敌人,进行部署后敌人一动被我方先发攻击。
【强攻】:用火力和掩体,多角度强攻与敌人对战。
【游击战】:放风筝,一人诱敌,将敌人诱入伏击圈。从其他优势角度攻击敌人也算这里吧。
之后一提那个战术各位就明白了。
初期最基本的外星人小兵,实力很弱,主要以轻型电浆武器进行攻击。
【应对战术】:利用掩体,集体围攻,一路追杀。
【威胁度】:低
因为任务类型各有不同,地图好像是随机出现。任务里语音提示很多,所以这里不做太多解释,将记住的任务说一下。
【护送任务】:找到并保护VIP到达运输机,找到后敌人瘦人会随机出现进行追击,可用守护模式轻松搞定。任务难度,低。
【歼灭任务】:进入区域,消灭所有敌人。任务难度,根据时间前后,难度递增,有的时候非常困难。
【守护任务】:进入区域,帮助平民,消灭所有敌人。难度同上。
【拆弹任务】:找到主要炸弹,中途可以解除能源点延长爆炸时间。难度,一般。
【外星人绑架事件】:在几个区域中选择一个进行任务,消灭敌人即可。难度递增。
【外星人恐怖事件】:一般都在城市里,消灭所有敌人。难度递增。
【UFO任务】:先用战机击落敌人UFO,再派遣地面部队攻击。游戏里获得各种资源和敌人尸体的主要手段。难度,随游戏时间递增。
【世界委员会特别任务】:各种各样,基本跟上面的一样,难度低到一般。
等等,可能有些没有想到的。
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XCOM:Enemy Unknown视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有203353人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门回合制策略科幻

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