烽火战国装备属性技能攻击战斗 攻击力战斗的区别

英雄技能--烽火战国资料站--腾讯游戏
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能&热血&,则&热血&在战斗中只会随机触发一个。
技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
以下是所有技能10级时的效果:
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
标"*"技能暂未开放。
&特别说明:&(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;(3)离间技能效果为&70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%&,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发
在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如&热血&仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而&封赐&在进攻和防守战斗中,均可触发。&&& 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
* 最新信息以游戏中为准烽火战国英雄攻击力怎么不一样_百度知道
烽火战国英雄攻击力怎么不一样
昨(星期五)英雄打副本攻击力53W何今打变99W加英雄才12W
提问者采纳
跟赋坏定关系变化太像应该家祭祀等级变化十几万攻击祭祀满级打百万攻击
神兽攻击什么时间段才会加攻?
头天全体国民都可进入国都用道具祭祀,祭祀越多第二天神兽等级越高,最高10级。
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应该神兽加 现英雄攻击都固定随便自家祭祀点垃圾道具行<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f点看自英雄何神经
和我那白起完全一样
神兽,家族升级,科技升级
跟天赋的好坏是有关系的
烽火战国英雄的相关知识
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烽火战国技能战斗力计算方式新解
14:11 来源:未知 作者: 
  技能系统上线后,受到大家的热捧,下面结合具体截图说明技能对战力计算这一块的影响。
  总体来看,影响战力的技能对战力的作用方式和文韬武略、科技、家族、宝物的作用类似,下面看截图的战报:
  进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
  进攻方远攻战力=远程兵种攻击力*远程兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
  攻击加成技能包括热血、精准、狂热等等;防守削弱技能包括腐蚀、穿刺、缴械等等。这些可以通过官网技能介绍查看。
  截图中,进攻方发动了热血、学院两个技能,防守方未发动削弱技能,因而&对方防守技能削弱&一项为0。学院的作用效果直接为增加科技效果,可以看到战报中科技加成为&170%&,热血技能作用于长枪兵。
  下面,具体计算本场战斗进攻方战力(标红表示与技能有关):
  进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
  进攻方近战战力=*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=741232
  进攻方无远程兵种,而且此处没有计入英雄影响,因此战力计算结果略小于战报中的。
  在防守战斗中,技能的效果计算也与此类似。通过这个例子可以看到技能对战斗的实际效果,防守方也可以学习相应的技能对进攻方进行克制,正所谓有张有弛才是攻守之道,相信技能系统的上线必将大大增强的策略性玩法,怎样搭配技能、怎样安排进攻和防守,相信大家都有自己的见解,欢迎大家把自己的想法发表到论坛上,一起讨论分享。
  ps:平衡性一直是官方最关注的问题,目前的技能系统数值经过官方仔细平衡和调整,并不会因为技能导致游戏不平衡,相反游戏玩法将更加丰富。虽然目前只能通过酒馆获取技能书,但所有技能书均没有进行绑定,非RMB玩家也可以通过交易所购买技能书。后续将开放更多的技能书获得途径,敬请期待。
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烽火战技能介绍:技能英雄获种新属性使英雄定几率提升自身或所带部队属性或改变部战斗结碧
每场战斗都能触发英雄身技能攻守双别触发4技能同技能能触发例防守A、B两英雄均拥技能热血则热血战斗随机触发QQ像
技能触发情况记录战报:云淘宝网首页烽火战技能获蓒
技能暂能通酒馆获QQ性
续放更获技能书途径转烽火战技能习自
英雄通习技能书获技能习消耗掉该技能书英雄永久具备该技能点击技能槽即进行技能习QQ载
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通习新技能替换掉原技能点击替换技能习新技能即囩轩烽火战技能升级网页QQ
技能初始等级0级每升级需要消耗本相同技能书同需消耗定数量经验高升级至10级碧
英雄前等级剩余经验(剩余经验=前经验-升前等级所需经验)足能升级云
技能升级提升技能触发概率或者提升技能效轩烽火战技能效
所技能10级效:QQ网名热血 攻击战斗60%概率随机提升部队某兵种近程攻击力60% 精准 攻击战斗60%概率随机提升部队某兵种远程攻击力60% 鼓舞 攻击战斗70%概率随机提升部队某兵种近程远程攻击力70% 狂热 攻击战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%概率提升部队所兵种近程远程攻击力70% 耐力 防御战斗60%概率随机提升部队某兵种近程防御力60% 躲闪 防御战斗60%概率随机提升部队某兵种远程防御力60% 铁甲 防御战斗60%概率随机提升某城防近程防御力60% 火药 防御战斗60%概率随机提升某城防远程防御力60% 冶炼 防御战斗60%概率随机提升某城防近程远程防御力60% 同 防御战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%概率提升所城防近程远程防御力60% 腐蚀 攻击战斗70%概率随机降低某兵种近程防御力70% 穿刺 攻击战斗70%概率随机降低某兵种远程防御力70% 缴械 防守战斗60%概率随机降低某兵种近程攻击力60% 迷雾 防守战斗60%概率随机降低某兵种远程攻击力60% 卸甲 攻击战斗60%概率随机降低某城防近程防御力70% 炼金 攻击战斗60%概率随机降低某城防远程防御力70% 强攻 攻击战斗70%概率随机降低某城防近程防御远程防御力70% 灭绝 攻击战斗70%概率降低所城防近程防御远程防御力70% 信念 攻击战斗70%几率提升该英雄近程远程攻击力100% 拯救 防御战斗70%几率提升该英雄近程远程防御力100% 领导力 战斗70%几率提升该英雄所攻击防御力100% 懈怠 攻击战斗70%几率降低某英雄近程远程防御力100% 昂扬 防御战斗70%几率降低某英雄近程远程攻击力100% 霸权 战斗70%几率降低某英雄所攻击防御力100% 遁走 战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率敌俘虏侥幸逃脱 离间 战斗70%几率提高俘虏英雄几率100% 封赐 战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提高文韬武略加值60% 背叛 战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低文韬武略加值60% 院 攻击战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提高神箭利刃科技加值70% 藤甲 防御战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提升护甲科技加值60% 铁壁 防御战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低神箭利刃科技加值70% 火箭术 攻击战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低护甲科技加值60% 忠诚 攻击战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提升家族攻击加值70% 威风 防御战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提升家族防御加值60% 反间 攻击战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低家族防御加值70% 流言 防御战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低家族攻击加值60% 治疗 战斗失败<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率减少兵力损失30% 战争光环 战斗结束<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率减少兵力损失30% 隐蔽 防守战失败<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率城池内资源掠夺 强夺 歼灭或掠夺战斗攻击胜利<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%概率视密库储量60% 积粮 歼灭或掠夺战斗防守胜利<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%概率提升密库储量60% 恐惧 据点、野、副本战斗,<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率提升所兵种近程远程攻击力35% 飞 据点、野、副本战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率降低守近程远程防御20% 领悟 据点、野、副本战斗<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%几率英雄获额外60%经验 特别说明:Q英雄技能充考虑游戏平衡性影响官及解玩家反馈确实存合理处续进行调整; 表格均所技能10级效并非技能初始效请玩家注意; 离间技能效70%概率提高俘虏英雄几率100%并俘虏几率提升至100%原俘虏几率提升100%例原俘虏几率5%技能效俘虏几率变5%*(1+100%)=10%与应遁走技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级100%逃脱俘虏说战斗发<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级遁走技能英雄能俘虏(英雄参战情况能发<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af技能); 英雄习技能限每场战斗能够效技能4并且相同技能触发技能效越升级消耗经验越需要进行合理搭配取舍才能发挥佳效
额,我认为现在,只有2个,我的英雄只能配上两个,也可能升级才能再添加把谢谢采纳
4个每种技能只能发动一个
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烽火战国攻击类宝石攻击值数据解析
  最近很多人问小编,的攻击宝石每级的攻击数值是多少,虽然玩烽火战国也有段时间了,但是还真的不是太清楚到底有多少数字体现,所以搜索了一下,只找到了一些相关数据,但是是否准确还待大家考证。
  请参考下,几种宝石的属性。
  【巨象宝石】1.00 3...级开始往后按4倍递增 6...
  【奔雷宝石、修罗宝石】属性一致 1.250 2.0  4.00 5级开始往后按4倍递增 6...2553600
  【疾风宝石】1.30 2.80 3.120 4.200 5.400 5级开始往后按4倍递增 6.0 8.25600
  【金刚宝石】1.500 2.0 4.00 5级开始往后按4倍递增 6...3897600
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