我的世界多了一个你怎么算第一层

求我的世界1.6.4多人模式服务器第一次进入让更换ID怎么换
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打开启动器,然后点设置,游戏名字就是。求采纳~
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《我的世界》(Minecraft - Pocket Edition)这款游戏在休闲沙盒游戏,乃至沙盒类游戏也可以说是相当有名的。这款游戏成功就是成功在这款游戏的自由度,科技宅即可拯救世界啊!不妨在这款游戏中设计出一个属于你的国家吧!//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,
down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,
down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块id& - 选区内填充方块//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic.
(mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] -
生成空心球体//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain &半径& - 清空水和岩浆/fixwater &半径& - 修复水/fixlava &半径& - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove&半径& - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式工具/tool选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood,
randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷/size &#& 改变笔刷大小//mat &方块id& 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask &方块id& 设置蒙板//gmask &方块id&设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs
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《我的世界》教你如何编排NPC的路径
出处:游戏狗
核心提示:我的世界教你如何编排NPC的路径,这对于喜做些小游戏的小伙伴们来说是个好消息。
  我的世界教你如何编排NPC的路径,这对于喜做些小游戏的小伙伴们来说是个好消息,这里需求的版本的是1.8快照,大家有兴趣的话,可以按照下面的方法来自己试一下,设置起来也是比较的简单,主要的注意事项都在下面,大家可以一起来看看如何设置。
  首先,我们利用石楼梯将我们NPC所要走的路径编排好,注意要是循环的路径,否则NPC就会在路径的尽头走了出去,关于路径的编排,大家自己随意就好。
  编排好了石楼梯之后,我们最好在上面在放置一层我们喜欢的方块就好了,不放的话,虽然也可以,但是不是很稳定。
  下面的就是要实现的四个命令代码:
  最后,当我们配置好了命令方块之后,我们打开低频脉冲之后,在我们之前所编排好的路径上面放置一个生物就可以了。
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