安妮蜂蜜怎么会结晶有一个永久性的buff

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今天人机玩了把安妮,6级的时候开大杀了个电脑,然后我去打对面紫色的蓝,因为当时没血了,我走了一下位让狗熊吃伤害,就在狗熊消失的一瞬间蓝BUFF也死了,结果BUFF居然没有给我。这个BUG很闹心啊!
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熊熊也是有人格 有自尊的..你不能这样
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恩是的& && &&&
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浮世清欢。
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              细嗅蔷薇。           
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之前说辛德拉打红BUFF也有BUG
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冰冻鱼中鱼 发表于
刚发现&&以前玩安妮少&&刚在论栏上看到有朋友写了一个安妮的攻略&&打电脑试试手&&结果发现这BUG了。
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我有一次帮别个打蓝BUFF,我看到还有点血就走了,都走到草里面了,结果蓝BUFF被我拿了,当时很无语。神马情况。
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有人会把安妮的熊当成红BUFF怪物打哦,亲
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正宗花花兔 发表于
有人会把安妮的熊当成红BUFF怪物打哦,亲
上次看到过&&呵呵&&挺逗的! 狗熊BUFF& &傻傻分不清?
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丶肉体缠绵 发表于
我有一次帮别个打蓝BUFF,我看到还有点血就走了,都走到草里面了,结果蓝BUFF被我拿了,当时很无语。神马情 ...
不会是被红BUFF烫死 或者 被天赋刃甲、荆棘甲反死了?
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Anna阡 发表于
之前说辛德拉打红BUFF也有BUG
看来以后打BUFF要注意点了
浮世清欢。
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              细嗅蔷薇。           
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逐龙双刃 发表于
看来以后打BUFF要注意点了
应该要修复的。。。
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16:09:03 上传
相信看过我文字版攻略的朋友已经知道我在这个赛季第一周内使用这套1橙1紫的平民萨满从五级连续奋战十多个小时一直打入传说级了。在文字版发布之后,安妮也听到了很多朋友抱怨说不会玩这套牌,也有朋友甚至使用过后天梯等级反而下降了,甚至有上个赛季传说级的朋友抱怨说驾驭不了这套萨满牌。确实,萨满的操作难度应该是在九大职业中属于顶级难度的。过载的存在使得玩家需要计算三个回合的水晶使用。也需要很好的大局观来把控整体的资源和局面。什么时候该解场,什么时候该打脸,萨满的节奏非常难把握。安妮在周末抽出空闲的时间来赶工完成了这期视频的配音讲解。而且听从之前的观众的意见,制作了一个高清的版本。虽然长达了两个多小时,但是我还是觉得不能完全把萨满的用法细节完全给大家讲解清楚,只说出了一些基本的思路和大致游戏节奏的把控。在实战中,还需要大家勤加练习。
&&大致内容介绍完了,安妮还想跟大家说一些心里话,这个赛季仍然是没有奖励的,我在经历了四次冲击传说,冲击传说组排名以后,热情渐渐有些退却了,不知道大家有没有这样的感觉,希望暴雪能够快一些更新游戏吧。我个人由于学习原因,以后可能不能像之前那样每天都冲天梯玩炉石,可能会和大多数朋友一样只能晚上下班,放学之后稍微玩一会了。虽然很想整天研究炉石卡组,锻炼牌技,但是生活和学习同样重要。今后的视频可能会一个月或者一个半月出一期吧。更新速度可能会比较慢,而且我一般只会录天梯顶级的视频教学,在上个赛季一直想录,可惜没有很好的题材,也研究了很久,在天梯实测了很多牌,结果成果并不让我满意。所以这一期也是隔了一个月才制作出来。
&&在这一期,我也是尝试证明了一次平民牌组也有传说组的实力。虽然不能说是完全的蓝白牌组,但我想在一定意义上应该可以说明并不是一款土豪才能玩的游戏了吧。只要勇于创新,总会有新的收获。安妮非常感谢大家对我的一路支持。虽然玩的时间少了,但一定会坚持炉石传说这个游戏。因为我从小就很喜欢卡牌游戏,能够在网络上进行卡牌游戏对战,我已经感到非常开心。而又有人支持我,看我的视频,我更是非常高兴。也欢迎大家来我的优酷空间提出宝贵的意见和建议,在下期会直播抽留言的战网点噢。好了,闲话说的有点多了呢,最后安妮再祝大家生活顺利,包包出橙卡吧~
本帖最后由 月辽城稀 于
16:09 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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快叫沐沐哥
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可以叫我天天 发表于
相信看过我文字版攻略的朋友已经知道我在这个赛季第一周内使用这套1橙1紫的平民萨满从五级连续奋战十多个 ...
为啥一个爷们叫安妮……话说这个片头的配音……感觉好像是感冒了一样……
&因为好玩呀- -嘿嘿&
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竞技场选牌~,这个要是有什么快捷的渠道就好了
有什么好嘚瑟
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可以很绝望
也能欣喜若狂
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学习下,快点进步
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第一场上诺森德+火舌直接搞定好么
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恭喜草莓当爹。
10月10日测试服 海量改动即将来袭
  新原画
  辛吉德模型升级  另外包括所有皮肤的模型也进行了升级,。
  新召唤师图标
  2015季前赛试验改动  综合
  泉水恢复  泉水恢复现在产生相当于正式服务器25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。
  每级属性成长  与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。  与正式服务器相比,英雄每级所获得72-128%的每级初始属性,总共1700%。
  赏金改动  击杀金币在前4分钟不再降低。  在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。
  死亡计时  死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
  防御塔  防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得AD。  防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。
  防御塔的生命值:  外塔:2000  内塔:2000  兵营:2500  基地:2000
  内塔获得了新机制 - 护盾:
&  内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。  护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
  兵营防御塔获得了新机制 - 激光:&
&  兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。  叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。  防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
  小兵  小兵不再获得护甲和魔法抗性。  小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。
  主场优势  如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。
  兵营刷新  兵营刷新时间从240秒提高至300秒。
  蓝buff  蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。
  红buff  使你每5秒恢复1%最大生命值。  持续时间从150秒降低至120秒。  减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。  燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。  燃烧伤害现在作用于防御塔。
  新恢复:静水
&  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:
&  脱离战斗后+50移动速度。  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  合剂  坚韧合剂和智慧合剂被移除。  你一次只能获得一种合剂的收益。  合剂只能在英雄大于等级9级时购买。  合剂价格提高至400。
  新合剂:
  废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。
  钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。
  咒术合剂:提供AP,MP5和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。
  愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。
  男爵  移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。  男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。  这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。  男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:
  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。  远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。  攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。  超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
  龙  杀死龙现在提供一层&屠龙者&,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:  1层:提高恢复速度。  2层:提高AD/AP。  3层:提高移动速度。  4层:提高生命值。  5层:所有其他加成变为3倍效果。  与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。  龙不再提供全队金币奖励。  队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。  队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。
  附魔:统帅  移除了小兵的移动速度加成。
  护甲/魔法抗性  所有护甲/魔法抗性物品现在由布甲/抗魔斗篷合成。  调整了合成方式,金币花费,属性来平衡上述改动。  因此,现在&锁子甲/负极斗篷&与&布甲/抗魔斗篷&之间已经没有什么区别了,因为它们用的是相同的合成方式。
  生命/法力恢复  提供生命/法力恢复的物品现在提供%基础生命/法力恢复。  %基础生命/法力恢复将考虑你英雄的生命/法力恢复以及随等级获得的生命/法力恢复。  除英雄属性以外,%基础生命/法力恢复不会考虑技能、天赋、符文和其他来源的生命/法力恢复。  举例:你的英雄1级时每5秒恢复7点法力值,18级时每5秒恢复18点法力值。你购买了一件提供50%基础法力恢复速度的物品。1级时该物品额外提供每5秒恢复3.5点法力值,18级时额外提供每5秒恢复9点法力值。
  同情束带(新)
&  合成:治疗宝珠 + 红水晶  提供生命值和恢复。
  正义荣耀(新)
&  合成:催化神石 + 同情束带  提供生命值、法力值和恢复。  主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。
  狂徒铠甲
&  生命值从1000降低至800。  脱离战斗后的恢复效果变为3倍。  略微降低了价格。
  猛禽披风(新)
&  合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠  附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。
  兹洛特之门(新)&  合成:猛禽披风 + 负极斗篷  制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。
  干扰水晶
&  合成:猛禽披风 + 燃烧宝石  主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。  调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。
  综合  提高了野区难度和奖励。  红/蓝buff移到了2分30秒。
  新野怪营地:斗蟹
&  在上路和下路的河流入口处刷新和巡逻。  斗蟹不是敌对野怪,它们会尝试逃离敌对英雄。  在河流中提供移动速度圣坛,为穿过的玩家提供视野和脱离战斗后的移动速度加成。
  惩戒  惩戒大型野怪会在你杀死它时提供额外经验值以及怪物特定的加成,这将确保打野英雄总是能够从野区获得比其他角色更多的收益。
  棘背兽(长者蜥蜴)  恢复大量生命值。
  蓝色守卫(远古魔像)  恢复大量法力值。
  库格(远古魔像)  提供铁拳之赐:为你的攻击增加斩杀伤害。
  格洛普(大型幽灵)
&  提供毒菌之赐:为你的攻击增加毒伤害。
  猛禽(幽灵营地)
&  提供鹰眼之赐:在你被敌对守卫发现时自动获得短时间的真视视野。
  黑狼(狼营地)
&  提供哨兵狼:在中等时间内巡逻四分之一的野区。如果敌对英雄进入这四分之一野区,它会跑向它们并为你发出警告。
  打野装备
  猎人的宽刃刀  与野怪战斗时,猎人的宽刃刀现在命中后在2秒内提供30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和2点法力值。  猎人的宽刃刀只能在你选择惩戒作为召唤师技能时购买。  猎人的宽刃刀现在能够升级为4种装备来强化或改变你的惩戒技能,取决于你的打野策略:Gank、骚扰、快速清野或反野。
  追猎之刃  杀死3个野怪后,你可以惩戒 提莫(雾)&敌对英雄,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。
  偷猎小刀  将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。
  游击军刀  将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。
  游侠开拓者  将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。
  更多升级  以上4种物品可以用4种附魔来获得额外属性,这样你可以根据你的打野目的来自定义物品。
  附魔:战士  提供AD和生命偷取。
  附魔:法师  提供AP和冷却缩减。
  附魔:主宰  提供生命值、冷却缩减和移动速度。
  附魔:杀手  提供攻击速度、冷却缩减和可叠加的攻击速度buff。
  英雄改动
    [W]:冷却时间从12/11/10/9/8调整为全等级12秒。&
    [E]  凯南获得10/20/30/40/50点护甲和魔抗,短时间内大幅提高移动速度,并且在0.5秒内无视单位碰撞,对接触到的所有敌人造成85/125/165/205/245 (+0.6*AP)点魔法伤害(对小兵及野怪伤害减半)  该效果在E技能持续过程中每0.5秒生效一次
    基础射程由525提升至550  [Q]  现在将致盲目标1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,由全等级1.5秒下调  [R]  首次使用:华洛代替奎因进入战场,华洛能穿过小兵,并且获得80/100/120%移动速度加成,在进入战斗之后每秒衰减5/10/15%。  再次使用:奎因代替华洛回到战场,重置敏锐感知[被动]的冷却时间  蓝耗由100降低至80  冷却时间由140/110/80秒降低至40/20/1秒
    [被动]  在6/11/16级时会提高基兰自身的经验值获取速度和额外AP
  物品改动    魔抗由45提升至50  价格由2560降低至2440  合成价格由980降低至580    现在不再为友军提供每5秒回复10点生命值的效果,而是提高友军75%的基础生命值回复效果  上古钱币  现在不再提供每3秒5点法力值回复的效果,而是提高25%基础法力回复速度    现在不再提供每5秒10点法力值回复的效果,而是提高50%基础法力回复速度  价格由1140降低至1120  炙热香炉  现在不再提供每5秒10点法力值回复的效果,而是提高50%基础法力回复速度    现在不再提供每5秒10点法力值回复的效果,而是提高25%基础法力回复速度  价格由2600提高至2700  合成价格由900降低至880    合成价格由780降低至700    价格由2400提升至3000  合成价格由720降低至280  AP由80降低至60  冷却缩减由20%降低至10%  现在提供200点生命值  现在提供20点魔抗  唯一光环效果修改:现在不再使附近的小兵提高15%伤害,而是提高他们20点魔抗和100%基础生命值恢复速度  唯一主动效果修改:现在不再使一个小兵变身超级兵,而是使该小兵免疫一切魔法伤害(冷却时间120秒)    价格由2750提高至2970  合成价格由950提高至1150    护甲由40提升至45  价格由720提升至800  现在由两件布甲合成  合成价格为200    价格由880提升至1000  合成价格由120提升至320  魔抗由20提升至25  现在不再提供每5秒7点的额外法力值回复,而是提高25%基础法力值回复  山岳之容  现在不再提供每5秒20点生命值回复,而是提供100%基础生命值回复    现在不再提供每3秒5点法力值回复的效果,而是提高25%基础法力回复速度  禁忌雕像  现在不再提供每3秒5点法力值回复的效果,而是提高50%基础法力回复速度  冰霜女皇的指令  现在不再提供每5秒10点法力值回复的效果,而是提高50%基础法力回复速度  冰霜之牙  现在不再提供每5秒5点法力值回复的效果,而是提高50%基础法力回复速度    价格由2600提升至2800    价格由1765提升至1840    价格由2750提升至2770  合成价格由1310降低至1250  现在提供100%生命回复效果    价格由1350提升至1450  魔抗由25提升至30    价格由325提升至400  新的特效:在2秒内对野怪造成30点伤害,并且在和野怪战斗时会回复8点生命值和2点法力值。  现在没有带惩戒的英雄将无法购买打野道具    现在不再为友军提供每5秒回复10点生命值的效果,而是提高友军75%的基础生命值回复效果  麦瑞德的裂血手套(绿爪归来)  价格由3325提升至3400    价格由775提升至850    价格由625降低至605  现在不再提供每5秒7点法力值回复的效果,而是提高25%基础法力回复速度    价格由975降低至875    价格由1235提升至1400  合成价格由800提升至965  在购买之后第一次击杀...
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人人移动客户端下载lol安妮怎么连招
lol安妮怎么连招
不区分大小写匿名
叠晕,RQwE只要发育一般脆皮随便秒,召唤技能闪现点燃
眩晕后放大
利用好安妮的被动就可以了;安妮的被动是每施放4次技能,就会获得下一个技能眩晕目标的BUFF,所以可以先叠一个眩晕BUFF,然后眩晕目标,4次技能后再次获得眩晕BUFF可以再次进行控制;Q技能的射程长容易先手命中对方,用Q技能先手眩晕后眩晕BUFF会被消耗掉,而Q的CD较短可以很快CD完再次使用,这样能更快叠出第2个眩晕;团战时则可以使用E或R来获取群体眩晕效果;线上消耗或没有击杀把握时可以这样连,只打半套,Q眩晕后接AEAQA这样的套路,因为技能比较耗蓝,在前期直接全套的话很容易空蓝;
安妮的被动技能:在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
在释放4次技能后,利用Q或者W晕住队手,然后R,在他醒来后对你开始攻击的时候开启E
切记:可以利用晕,耗对方的血量。一般叠晕,不要乱用,可以配合队友的抓线,是很不错的。
不同局势有不同连招,没有固定的 只有最合适的。能深层次理解安妮的会带移速符文 鞋子必附魔失真。高端局一般都没有安妮没闪能先手秒了c位的机会 。连招是多变的只会先手大的那都是不理解安妮,闪现先手一般都是r
比如被动开团 如果目标没我大招的伤害也会被击杀那就不放,寻找最适合的时机,用好技能输出最大化。不只要高爆发还要有持续输出,团前被动最好保持在三层
不只能让对面c位放松警惕还能提高容错,
比如一个龙女扑了过来有四层被动的话 你敢对龙女输出么。。
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