我手机里的游戏神庙逃亡小游戏大全怎么也打不开是什么原因

小米手机进游戏自动退出什么原因?如题,我的是小米2A,之前玩神庙逃亡一点问题都没有,刚刚就玩不了了,一点进去,几秒钟就自动退出,重启也没用
小米手机进游戏自动退出什么原因?如题,我的是小米2A,之前玩神庙逃亡一点问题都没有,刚刚就玩不了了,一点进去,几秒钟就自动退出,重启也没用
游戏有问题
的感言:已经解决,是要更新了
其他回答 (3)
数据包 或是兼容问题
卡机,建议恢复出厂设置
缓存数据有问题,重启手机试试
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手机领域专家
当前分类官方群讨论、解答、交流电脑数码相关的疑难问题我的手机游戏神庙逃亡2打不开
我的手机游戏神庙逃亡2打不开
不区分大小写匿名
你的手机性能太低,一玩就会卡死,然后退出
重新下载试试
可能是你手机内存不够,或者手机操作系统与游戏不能匹配。建议打开WIFI,在其他网站下多试试看。望采纳。
手机性能低
重新下载试试
你重新安装试一下呢。
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行了,行了,非常好用
路过,支持一下啦
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手机游戏领域专家我的手机下载了神庙逃亡但是打不开_百度知道
我的手机下载了神庙逃亡但是打不开
题我手机型号华T8828知道载神庙逃亡游戏却打点图标都没反应其游戏却求解~
提问者采纳
手机并支持款软件说论想尽何等办都打涉及手机配置兼容性支持则永远支持建议再重新神庙版本再打真没辙
提问者评价
每个都下载过了,还是不行……
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其他2条回答
面手机硬件问题或许载软件问题
下一个apk格式的也不行吗
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神庙逃亡怎么玩 游戏5000次和10000次的次数到了怎么开不开啊
请问用烧饼修改器如何修改神庙逃亡1的游戏次数?
请问用烧饼修改器如何修改神庙逃亡1的游戏次数?
其实我想完成神庙逃亡1的神庙大逃亡的成就,但是这个成就要玩10000次游戏才行,拜托,我怎么可能完成,所以想用烧饼修改器修改次数,可是不知如何修改,求大神赐教,并截图,事成后另有重赏。
搜索当前已经玩了的游戏次数,出结果后点“继续搜索”;然后回到游戏再玩一局,使次数发生变化,再点开烧饼修改器,在“变成了”后面输入变化后的次数,点搜索;看结果是不是只有一个,如果是,直接修改成10000就好了,如果还有很多结果,就重复做第2步,直到搜索的结果很少,或者唯一。PS.我没有尝试过是否成功,但理论是这样改的,楼主自已按这个方法试试。
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神庙逃亡图文攻略 教大家怎么玩神庙逃亡
17:47:35 来源: 作者:ldy常乐 (1)
神庙逃亡是目前手机上非常热门的跑酷游戏,多样的玩法以及丰富的道具让玩家爱不释手,跑跑车游戏网给大家整理了神庙逃亡图文攻略,教大家快速成为神庙逃亡的跑酷高手。神庙逃亡作为最新的跑酷类游戏,要求具备高度的注意力,灵活的反应能力,要学会瞻前顾后,每一个拐弯,每一个树洞后面有可能就藏着意料不到的陷阱。 & 神庙逃亡怎么玩?那就让我们讨论一下吧。首先,当然是最基本的操作了。向左划屏是左拐;向右划屏是右拐,左拐右拐可以让你从岔路中走开。但是,左拐右拐同样要注意时机,否则就会被怪兽追上了,你的金柱条也会没有,特别是在木板和悬崖的时候就会直接掉下来,game over了。向上划屏:跳。可以跳过骨头架、火焰、大坑、树枝、木头。当遇到悬崖的时候,跳起来的时候同样是可以拐的。向下划屏:可以从火焰、骨头架、大树穿过。但是,划屏时跑道是看不见的,所以,一定要在划屏之前尽量看到跑道前方是否有陷阱。否则,只能等着再来一次了。接下来再来说说目标机制吧(objectives)。目标机制从很大程度上是来激励用户继续跑,从而获得更多的金币,完成更多的任务。大家可以从下面的图标中看出,金色的是代表你已经完成的任务,灰色的是代表着你必须得继续努力了。同时你也在首页的第二个选项stats store里了解到你完成了多少个任务,最高得分,最远距离,总共玩的次数,距离,金币。& & & & & 当然,如果一个游戏里没有了奖励、道具那就是弱爆了。神庙逃亡同样也设有store,在商店里你可以买到各式各样有助于你逃离神庙的道具。首先,你可以在商店里买到5中道具,每一种道具的价格都不一样,一级升一级价格也会有差,比如说刚开始是2500,升下一级就有可能是5000了。第一个道具是加金币的,购买的里程越长,金币就加得越多。第二个是吸金石,得到他你可以在跑酷的过程中直接将金币收入囊中,而不要你左顾右盼。第三个是隐形人。得到隐形人你可以忽略跑酷途中的陷阱,比如树洞,不如悬崖。但是切记切记,在岔路口一定要记得拐弯。隐形人根本就不知道拐弯是怎么回事!第四个道具是加速前进。这个道具是万能的,跑酷途中的任何陷阱,拐弯你都不用管,他会帮你能搞定。但是,加速前进完全视金钱为粪土,除非在跑的途中碰到,否则他是不会主动调整左右方向去得金币的。第五个道具是让你得到更多金币的。刚开始有可能是跑到2000米时,金币翻倍。到后面金条买满后就是金币的价值就全面升值了。接下来要说的就是辅助工具了。辅助工具有三个,三个都是十分有用的。第一个是翅膀。翅膀可以让你在游戏过程中死后复活。同一次跑酷中你可以多次使用翅膀,但是在下次使用翅膀之前要间隔30秒。当然最容易的是,你要买翅膀了。第二个是加速工具。2500个金币可以让你在游戏一开始毫无后顾之忧的跑1000米。第三个同样是加速工具。10000个金币跑2500米。现在我们要说的就是人物了。神庙逃离里有7个人物角色可供选择,这对于喜欢角色兑换的用户来说无疑是一个亮点。第一个Guy Dangerous,暂且叫危险先生吧。不同于其他6个角色,他是一开始就可以使用,不用支付任何额外的金币。第二个是Scarlett Fox,斯嘉丽小姐。从描述中我们可以知道,她是一个很会躲,很会逃跑的人,所以在跑酷过程中不怎么容易摔倒或者跳下悬崖。第三个是Barry Bones,Barry是一个很有性格的警官,性格待定。第四个是Karma Lee,Lee小姐是远东地区跑的最快的。本人最喜欢这个日本妞。第五个是Montana Smith,他是这个世界上第二伟大的探险家。第六个是Francisco Montoya,他是征服者。第七个是Zack Wonder,他是一个足球明星。可能是是穿得太多了,跑起来感觉笨笨的。BTW,后面六个角色25000个金币一个。&最后是墙纸,墙纸很贵,25000一个,还要下载。费流量,费钱说了这么多关于神庙逃亡的介绍,大家应该对这个游戏有了个很全面的了解了。到底要怎么玩,怎么得到高分,跑得最远呢?神庙逃亡是个前有狼后有虎的游戏,前面有万重不可预知的陷阱,后面有随时追赶上来的怪兽。所以在跑酷的途中一定要记得瞻前顾后。神庙逃亡有些道具设置的地方十分坑爹。有时候当你得到加金币的道具时,后面就是一棵大树等着你;有时候全速前进、隐形人、吸金石等等都在悬崖边上,在跳起来得到道具的同时要时刻记得摇晃手机来固定左右位置;有时候你穿过树洞,前面等着你的就是陷阱。所以在玩的时候一定要记得瞻前顾后,注意跑酷的左右环境,看清楚前面是否有陷阱,更要注意后面随之而来的追兵。所以,灵活性,瞻前顾后,对游戏的了解才能做到玩好神庙逃亡。当然,熟能生巧,玩多了很多困难都会迎刃而解,而你也会爱上这个游戏。
(更多下载 尽在:跑跑车游戏网 友情提醒:玩游戏只是为了娱乐,千万不要被游戏玩了,如果你喜欢跑跑车游戏,别忘了告诉你的朋友,马上分享让更多的朋友知道哦!)
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《神庙逃亡2》中国月收入3000万的启示
GameLook报道 / 对海外游戏公司来说,中国是一个既让人爱又让人恨的市场,历史上任何能叫的出名字的国外游戏作品,在中国都可以找到成千上万的玩家,从PC游戏到主机游戏再到手机游戏,都是如此,好的国外游戏在依靠中国玩家的自发传播,有着强大的品牌生命力。
曾经有海外开发商在媒体上叫嚷:我们90%的下载来自中国,他的游戏被中国玩家如此的热爱,但他并没有因此变的富有,因为绝大多数中国玩家下载的是盗版游戏、他们很少为这些游戏付钱,这样的情况直到网络游戏的出现才有所改观。在新兴的手机游戏领域,中国玩家似乎在重复过去20年的经历:畅快的消费国外游戏,但不付钱。
国外单机游戏创3000万元每月收入反超北美:中国市场延伸收入
因此,当gamelook本周从乐逗执行总裁高炼惇嘴中听到:《神庙逃亡2》月收入3000万元时,感到十分震惊,这样的收入表现超过了绝大多数的国产手机网游,在单机游戏领域则与触控《捕鱼达人》、POPCAP《植物大战僵尸2》、及腾讯几款微信手游在一个收入量级之上,堪称当前中国最为顶尖的手游产品。
在本周TechCrunch上海站活动现场,高炼惇对gamelook详细描述了《神庙逃亡2》在中国的生存状态:从今年1月正式发布,10个月来《神庙逃亡2》中国区用户量已达1.3亿,每天下载量保持在50-60万次,15天的留存率在15%左右,目前游戏的日活跃用户高达500万,而月活跃用户达5000万,通过乐逗的发行,这款游戏已覆盖了包括三大运营商在内的各种中国主流应用市场。
《神庙逃亡2》的收入峰值在周末,可以达到150-160万元/天,而低点在周一但也有60-70万元/天,之后逐步爬升,最终实现月均3000万的收入。每天玩家高峰期是晚上7点,每天启动次数超过5次的,超过100万用户,每次启动时长在5分钟,数据统计下来,全中国的玩家在这款游戏中共跑了11亿公里 。
3000万人民币每月,折算下来差不多是500万美元/月,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。而目前来看,中国区收入已远超游戏的原产地:美国。在11月21日的美国区iphone收入榜上,《神庙逃亡2》的排名是450名左右,google play收入榜上则位居200名左右,从排名可以推断,中国区收入已数倍于美国市场。
一款在北美几乎迈过生命周期的产品,却在盗版泛滥的中国市场持续走高、成为这款单机游戏后继收入的主要来源,且主要依靠的是屌丝用户构成的android平台,堪称奇迹。这传递出一个很重要的信息,单机游戏能赚很多钱,中国玩家能付钱,而对哪些名声在外的知名国外手游产品,如果忽视中国市场可能意味着错过了重要的机会。
对于中国市场收入反而高于美国的现象,高炼惇表示:“神庙2在国外品牌是很强的,我们去跟国外这些一线公司谈合作的时候,他们在海外正如日中天,通过乐逗在中国发行后,可以帮他们维持很长的生命周期,中国市场对他们的影响越来越大,我觉得这也是乐逗厉害的地方。这不是延伸游戏品牌关注度,而是延伸收入,《神庙逃亡2》在中国的收入从来没有下降过。”
怎样才是国外游戏的最佳的中国本地化开发?
很多人以为国外游戏进入中国的本地化工作,就是渠道对接、翻译、甚至加入丰富的中国元素,这种理解在高炼惇看来存在偏差。
对于在国外游戏中加入中国元素的做法,乐逗有不同的理解。“现在很多公司说做国外游戏的本地化,就要加很多中国元素进去,但结果就是基本把游戏给换皮了。我觉得本地化不代表换皮,如果换皮就已经不是原来的游戏了,很多中国玩家听到这些国外游戏,是希望玩到原汁原味。游戏加中国元素应该适可而止。像苹果手机在中国卖,主要是变为了中文界面,替换了一些本地网络服务,但并没有加入原先没有的功能。”
“国外游戏的本地化工作,像压包(压缩游戏包)、适配、付费点调整,包括对中国用户的研究,让国内玩家玩到符合本地需求的游戏,才是本地化最重要的工作。”同时,乐逗在这款游戏上做了社交、分享、排行的本地化功能。
中国移动网络流量费率的高昂,让玩家对是否下载大容量游戏非常敏感,因此压包成为本地化中重要的技术工作,高炼惇对gamelook详细解释了乐逗的做法。
“我们把《神庙逃亡2》原先48M的游戏包最终压缩到19M,而画面质量跟原来差不多,为此我们聘用了很多技术专家写程序、这些程序员都来自经验丰富的国外大公司。现在国外的开发者很多会使用第三方的游戏引擎开发程序,特别是小型的独立开发者,他们写程序的方式是很个人化的,只要达到结果,但怎样达到不会关注,而乐逗会把源码重新优化,这是在中国必须做的事情,像苹果平台,国外的开发者只要实现游戏100M以内就可以了,但对中国来说,游戏包每小1M都对下载量有很大的影响,我们为这款游戏花了很大的功夫。”
在付费点上,同样可以看到中国的不同,“游戏中复活占了《神庙逃亡2》39.63%的收入,第二位是博尔特角色,现在占收入来源15.46%,第三位是5万游戏金币的购买,在14.91%”,从收入的构成上可以明白,小额付费是这款游戏创收的重点,角色道具也创造了不菲的收益,而这需要调整游戏的付费点和定价,同时引入运营商短信计费,从付费渠道来看,运营商渠道占据了收入的绝对大头,高达70%。
海外单机游戏的深度运营
一款国外游戏要在中国取得良好的表现,一定需要用心的运营,相比网游产品,单机游戏这方面的工作量并不比网游少,《神庙逃亡2》在中国取得如此好的成绩跟乐逗的运营同样分不开。“我们每一次游戏的更新版本,运营商和三方渠道都会跟我们做活动。同时,我们官方微博每月都会做活动。”
相对网游产品持续购买流量,高炼惇表示“休闲游戏买流量没意义,游戏的每天的新增量有5、60万,重点是怎么把游戏品牌做高。最近在乐逗在跟国内一线影星在谈《神庙逃亡2》的合作,我们签明星,一方面可以建立品牌,还可以带来收入,可能在年前就会公布跟这些明星的合作,每个明星在游戏中额角色都会有新的功能。”
而常规大家能想到的品牌化的做法,比如衍生品,高炼惇评价道:“衍生产品做品牌是一个做法,但衍生品控制不好的话,会出现品牌转型的危机,ROVIO就是这样的问题,准确说是定位危机,怒鸟的收入现在很大一部分来自于衍生品、玩具,当收入大量来自这部分时,怒鸟还是游戏品牌么?所以现在要很小心做事情,我们代理的另一款单机游戏《水果忍者》最近快满3周年,乐逗会跟全球最大的快餐公司在中国来庆祝水果忍者3周年。”
而对乐逗来说,更深的本地化运营是抓住中国市场移动社交平台的机会,腾讯已经宣布将推出《神庙逃亡2》《水果忍者》定制版。依靠这两款游戏拿到腾讯移动游戏平台的入场卷,可以预见《神庙逃亡2》的收入还将进一步增长。“我们这两款游戏的腾讯版,不是加了非常多的功能进去,而游戏完全的升级,乐逗是跟开发商讨论制作,等于是拿国外3A级的游戏重新开发,从游戏性、流程、逻辑全部更改。目前国内A级单机游戏80-90%收入来自andorid,如果加入社交链android用户留存会更高。”高炼惇解释道。
采访过后,乐逗《神庙逃亡2》惊人的收入表现确实给人以深刻的印象,有着未来微信平台的助力,这款游戏还将不断突破自己的收入记录。
但并非没有问题,相比海外开发商能获得70%的分成相比,一款单机游戏能来分收入的公司实在太多,运营商要拿走30%、应用市场还要拿走30%,剩下的40%才由发行商乐逗与开发商Imangi Studios获得,而这其中又有无法忽略的坏账、税收,同时还有与国外公司复杂的外汇结算的问题,但这就是中国市场的特点,唯有接受现实,有机会也有挑战。
对于乐逗最近几年的高速发展,高炼惇表示,乐逗从2011年开始做手游发行,基本2012年没有对手,前2年手游产品表现最好的游戏都是休闲小游戏,而2012年行业内乐逗发现出现了一些对手,但现在乐逗已到达一个比较高的位置,与竞争对手拉开了一定的距离。
“下次再跟你讲讲《水果忍者》的表现”,会有怎样意外的惊喜呢?拭目以待。
延伸阅读 --
& 2014 . All rights reserved.为什么安卓的神庙逃亡打不开的_百度知道
为什么安卓的神庙逃亡打不开的
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有的版本,根据内存,cpu,屏幕分辨率,各方面因素决定的。
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出门在外也不愁华为c8650打不开神庙逃亡该怎么办 神庙逃亡是低配版的 打开后过一会自动回到主页_百度知道
华为c8650打不开神庙逃亡该怎么办 神庙逃亡是低配版的 打开后过一会自动回到主页
以前可以玩 就是有点卡 卸了重装后才出现的,
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c8650的配置太低 无法运行 。我的也是c8650
试了好几次 没法玩的。,
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内存太小,删一些文件就可以了,
配置太低了,运行不起来
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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