傲世九重天契约石2活力如何回复多久回复一点多久重置

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WOW 5.0.4怎么lol重置天赋
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wow5.0.4奥法天赋知识及奥法输出循环指南
  本次前夕更新让所有玩家重新认知了天赋树,本文主要对奥法天赋及奥法输出手法及循环做出详细解答,根绝版本的更新会做出不同的变化,那么到底奥法天赋怎么选择呢?让我们一起好好琢磨下文吧!  一、5.0.4奥法天赋预览:  从以下奥法的天赋截图可以看出,前夕版本的天赋树边的更加简捷、方便。  二、5.0.4奥法天赋选择:  1、天赋分析  [气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。  [灼烧],可在移动中施放。  [浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。  在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。  2、第二层天  赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:  [时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。  [炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。  [寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。  寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余  3、第三层天赋  第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:  [冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。  [寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。  [冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。  4、第四层天赋  第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:  [强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。  [炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。  [急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。  炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。――译者注)  5、第五层天赋  第五层天赋将成为输出循环的一部分:  [虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。  [活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。  [寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。  这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在左右。――译者注)  6、第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:  [祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。  [能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。  [咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。  能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
与wow5.0.4奥法天赋,5.0.4奥法输出循环相关文章魔兽世界5.0.4盗贼PVP天赋,手法~求教~~~_百度知道
魔兽世界5.0.4盗贼PVP天赋,手法~求教~~~
提问者采纳
1L肤浅。我说几点。1.
5.0.4本身就是畸形的版本,改变了计算公式却没有提升等级上限,造成伤害和血量不成比例,就像3.13一样,所以讨论PVP本身没有太大意义,因为到90级一切都跟现在不一样。2.
敏锐表现依然给力,只是刺杀略微的加强,主要在于毒药伤害和能量。天赋1L纯属胡扯,目前不管是敏锐还是刺杀。一层基本都点狡诈,暗影集中也可,看习惯,但建议狡诈。2层后两个都可,看习惯。3层除了吸血,其他两个看习惯,强烈建议飘忽不定,全程30%免伤。4层伺机待发和暗影步都可,个人习惯暗影步,长CD技能是用来砸的,ZC打多了就不实用。5层刺杀敏锐必点邪恶计谋,没有之一,谁用谁知道,点瘫痪毒药的都是战斗,要不就是2货不解释。6层还没出,以后基本都点飞镖,谁用谁知道。 3.刺杀起手基本就是锁喉,偷袭(X雕文5秒),伏击(狡诈天赋前3秒潜行),满星割裂,偷袭结束凿击4秒回能量,星够直接肾,不够打一个毁伤消失。回能量,你会发现对方掉血奇快,因为致命毒药+剧毒+割裂+锁喉,不解释,1秒1W不是问题,而且3-5秒你的能量就基本满了。4.敏锐起手老套路不解释,预谋切割,后面都一样。等第二个肾直接影舞。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
现在是刺杀(毁伤)的天下。ZC里刺杀打板甲毫无压力。PVP:起手锁喉,然後毁伤,毁伤,割裂,触发斩杀就用掉。(要点出瘫痪毒药)PVE:起手和PVP差不多,但对於无法打後背的boss就偷袭吧,点出吸血药膏,多堆精通,比较重要的一点就是循环里要加入切割,因为毒伤能刷新切割,所以点个一星切割,用毒伤刷新就好,全程保持好割裂,因为新天赋有个剧毒xx的,必须在流血状态下生效,它提供的DPS很高。希望对你有帮助。
魔兽世界的相关知识
其他3条回答
请自行删号,或者等到90级别。
说实话,盗贼5.0.4砍的不行了,我已经玩别的号了,等90看看再说吧,反正敏锐是完犊子了。。。。一点没有4.0盗贼的飘逸感了
MOP前夕,盗贼PVP主流刺杀。打一层,[狡诈],不解释。第二层,[神经打击],对抗近战DPS职业的强大天赋,远程可能有用。第三层,[飘忽不定],在追逐对手时抗伤害以及近战DPS爆发时用。第四层,[速度爆发],MOP时代PVP必点天赋。代替伺机待发和暗影步,可追可逃。只要点了速度爆发,你绝对不会被打死,你可以跑出1000码以外脱战潜行。插旗可能会输。但野外/战场,必定是一个让你不死的超强天赋。第五层,[邪恶计谋],配合[速度爆发]来回能量(如果你点了速度爆发的话)。第六层,根据自己喜好自行选择。手法问题:①法系起手:锁吼,偷袭,伏击,满星挂割裂/毒伤/恢复,切割随意,然后打毒刃(减速类毒药)。核心要领是毁伤攒星,全程割裂,斩击触发就用。②物理起手:偷袭,伏击,再伏击,满星割裂,然后打毒刃。核心要领同①。以上内容为个人实战经验总结,希望可以对楼有所主帮助~!呵呵,如同暴雪所说,盗贼是经其精心设计的职业。
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出门在外也不愁WOW5.0.4法师pve天赋
WOW5.0.4法师pve天赋 5
AFK半年了,现在回归了,天赋什么的改得厉害。。。请问现在冰天赋能像之前火天赋和奥术天赋那样当输出天赋了吗?然后求冰天赋和奥天赋的加点方法,谢谢啦!!!
不区分大小写匿名
更新的都是什么,艹,都不会玩了。
以前是亲儿子,现在升级成爷了!任何天赋都可以PVP
PVE,看个人喜好,看着加吧。其实差别不太大。不过我DZ打了次5人,有个冰法403等级,BOSS居然打出5W6DPS。。。这是5人么?
等待您来回答
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随着5.0.4补丁的发布,我们会对游戏进行大量的改动并加入了一些新功能,这些变化并不局限在潘达利亚大陆中。为了帮你们能够为这个补丁的到来做好准备,我们(在其它同僚的帮助下)准备了这篇生存指南。通过它,你可以对这个新补丁有所准备,并了解到它对你的角色和游戏体验的影响,最终让你能尽可能快地融入到全新的游戏环境中,享受到补丁带来的新变化。
和以往所有的大型补丁一样,尽快提前下载是最明智的选择,这样你就可以在补丁上线时第一时间进入游戏。我们的后台下载器应该已经开始提供5.0.4补丁的下载,如果你还没开始下载,请务必在补丁上线之前下完绝大部分内容。能帮你解答大部分下载问题。若想验证你是否已经下载完所有的后台下载内容,你可以直接运行《魔兽世界》游戏目录下的BackgroundDownloader.exe,请务必确保您《魔兽世界》客户端所安装的硬盘分区有至少额外30G的未使用硬盘空间。
每次补丁上线,总会有部分玩家会遇到一些安装问题。我们的准备了一个,来帮助玩家解决一些疑难问题,而客服团队也特别准备了一个,在里面提供了许多自查步骤,从基础到高级问题应有尽有。
每当游戏出现重大修改(尤其是像5.0.4这样大的修改)的时候,另一个常见的会绊住许多的玩家的领域是那些过期的UI插件。我们相信 ,  和  都已经更新好了新版本的插件。你需要找的是那些标明支持5.0.4版本的插件。
如果你已经很长时间没上过游戏了,或者遇到了界面问题、LUA/XML错误信息或 “未知”实体的提示,你可能需要清除你的整个插件文件夹,并从头开始你的插件探索之旅。我们的可以帮到你!
显然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。
 死亡骑士 
灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。
 德鲁伊
野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。
 猎人
再也没有了最小射击距离。远程武器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。
 法师
为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。
 圣骑士
尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。
 牧师
所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的资源:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。
 潜行者
毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。
 萨满
图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。
 术士
术士的每个专精都拥有了独一无二的次要资源。这些资源可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些辅助技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的资源,这一资源将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。
 战士
我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的资源。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。
新的天赋系统将在保留原有各个职业和专精的核心风格的前提下重新定义你的《魔兽世界》角色。在补丁上线后,点击“N”键打开你的天赋面板,你将能注意到大量的变化。
最明显的是新的专精页面,它显示了每个职业专精的核心技能。作为每个专精的代表技能,它们只能在对应专精被激活时使用。
天赋页面将展示新的天赋系统。这里的天赋不限制专精,而且有大量强大而有效的技能可供选择,但你每行只能选择一个天赋。这里的天赋大多和旧有的天赋相近, 有时候会有一些小小的变化,但剩下的都是全新技能。我们尽力把每一行的天赋都做得难以选择,你需要花上一些时间来进行思考。但不用担心,你可以通过清心书卷(一种由铭文师制作的可交易书卷)来随时随地重置单个天赋,或是访问你的职业训练师来一次重置所有天赋。 
当然,由于天赋系统的改动较大,所有天赋都将被重置。你可以在第一次选择天赋和专精的时候探索那些新技能!
铭文现在变得更加专一也更加有趣。首要雕文被移除了,而大型雕文现在更倾向于原本由小型雕雕文和首要雕文所提供的强化和功能性增益。则负责提供一些有趣而好玩的可自定义效果。
5.0.4带来的改动非常巨大。每位玩家都有必要查看一下完整的补丁信息。但我觉得有必要把以下内容提前告知广大玩家,因为每次登陆时它们都非常有帮助。
所有烹饪奖励都被合并为同一种兑币:美食家奖章。这不但能让你的兑币列表更加清新,也意味着你可以通过暴风城的日常任务来获得达拉然的大厨帽。
范围拾取!拉一堆怪,然后A掉,再拉一堆,再A掉。然后你只需要一次右键点击就能拾取所有的尸体——当然,你的背包必须有空位。
日常任务上限被移除。取消这一限制原本是为了让玩家更好地享受《熊猫人之谜》中大量有趣的日常任务。但你可以在资料片上线之前提前享受到这一好处。
!这一功能可谓是千呼万唤始出来,你同一个战网通行证下所有《魔兽世界》帐号和角色都将可以共享通行证下每一匹坐骑(就算其中有试玩版帐号)。同时,部分成就还可以通过通行证下不同的角色的合作努力来完成。
我们还为许多界面元素和菜单添加了 说明系统。你可以通过点击界面左上角的i按钮来开关界面提示信息。
新的技能将通过等级的提升而自动习得。你只有在需要重置天赋、铭文、专精或是学习双天赋的时候才需要拜访职业训练师。
法力池现在拥有上限。这一条不见得是一项便利,但这一改动将影响所有使用法力的职业,和他们在积累装备时所需求的首要属性。智力依然可以强化技能的杀伤力和治疗能力,而精神则仍然可以提高法力恢复速度。在对两个属性的取舍问题上,玩家将需要考虑更多。
这些改动并不是5.0.4补丁的全部。如果你觉得我们漏提了什么关键性的改动,敬请在评论中指出。
我们还作出了一些旨在影响玩家之间互动和交流的改动。
。这一改动和上文中的职业改动部分有关。但基本的设计前提是,现在我们有了一套固定的Buff和Debuff列表。其中每一个Buff都可由部分职业或专精来提供。当你加入一个团队副本的时候,你身上应该会有8个Buff。而如果不满8个,那么就代表团队里至少有一个人能忘了加Buff。
。战网昵称是你在战网上的帐号通用昵称,因此请谨慎地进行选择。战网昵称可以实现实名好友的所有功能,同时它还可以有效地隐藏你的真名和帐号。实名好友让你能随时联系你的现实好友和家人,而战网昵称则可以用于任何你不想暴露真名的场合。
统一化的PvE队列界面。你现在可以在同一个界面中加入地下城、团队和其它内容的队列。而且它们互不干扰,你可以全部排上,然后看哪个队列先跳出来。
。5.0.4上线后,我们将首先在部分服务器中试行这一功能,并逐步将它应用到所有服务器中,为《熊猫人之谜》的上线作准备。如果你打算在《熊猫人之谜》上线前练一个新角色,这一功能将能对你周围的世界造成非常显著的影响。
我们还加入了一个新的掷骰界面,今后的掷骰点数将不再显示在聊天框里,而是统一出现在这个界面中。
5.0.4将首先加入两个有关塞拉摩之战的(部落一个,联盟一个),但它们不会在补丁上线时就开放。请密切关注我们首页的博客以了解更多相关信息。
下面列举的这些内容不适合放在本生存手册正文中的任何一个分类下。但它们依然是十分重要的信息,能够帮助你进一步了解5.0.4补丁。
。这里专门一提,以免你错过了这篇博文。我们已经在本文中详细阐述了5.0.4补丁及未来的兑币转换流程。
。一如以往,我们将决定季末奖励的获奖玩家。因此如果你觉得自己有可能获奖,那么在这段时间内请不要使用转服服务。这次征服点数将被自动转换为荣誉点数。
。头部附魔被砍是很久以前就已经公布的改动。这一改动将在《熊猫人之谜》的新声望中得到完整的体现,但在5.0.4补丁中你已经可以看到它的效果。
法术穿透现在被PvP强度取代,而韧性则被PvP韧性取代。阐述过这一改动。而我们仍在使用文中的一些设计方针。
远程/圣物/投掷物品栏被移除。所有武器都将被装备在武器栏,而我们对远程武器(包括魔杖)进行了一些调整,使它们变得更加强大。
好了,本文应该能够起到一些作用。5.0.4的重大改动非常多,我一时也无法记起全部。如果你能为其他玩家提供更多有任何有帮助的提示,请发表在评论当中。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。[潘达利亚的迷雾] [5.0.4_PVE] 翻译自 EJ | 邪恶天赋dps概述-欢迎来到热带雨林(90级内容基本翻译完成!) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f320]
:: [潘达利亚的迷雾] [5.0.4_PVE] 翻译自 EJ | 邪恶天赋dps概述-欢迎来到热带雨林(90级内容基本翻译完成!) ::
[潘达利亚的迷雾] [5.0.4_PVE] 翻译自 EJ | 邪恶天赋dps概述-欢迎来到热带雨林(90级内容基本翻译完成!)
[del]所有拿到2T14的都该烧死!![/del]言归正传,最近忙于上班--开荒--日常的节奏,没去看EJ。经大家提醒,发现EJ更新了邪90的数据,故现在补上。这两天在死砸3号,所以果断时间有空会分享点H的经验给大家。不过我是玩冰的。。基本完成。看着冰和血的EJ翻译贴都有了,凭着N年前已经还给美丽的大学英语老师的6级水平,灰常不知天高地厚地对邪恶天赋部分进行了翻译。所以大家凑合着看吧,人家面子很薄的。 [s:36]
由于有相当一部分的内容重复,因此本帖搬运了一部分5.04冰EJ以及4.3邪EJ的内容,具体连接地址如下:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5479964&_ff=320][潘达利亚的迷雾] [5.0.4_PVE] 翻译自 EJ | 冰霜天賦dps概述 - 來自死亡的觸摸,如此冰冷 (主要內容初步完工 | 08/31/2012)[/url] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4756639&_fp=1&_ff=320][PVE] [4_3PVE] 邪DK DPS不完全指南|My Friend of Misery.|翻译自Elitist Jerks(更新部分BOSS心得)[/url][url=/f72/t130584-unholy_dps_welcome_jungle_5_0_4_a/]原帖地址[/url] [size=150%]主要改动[/size]灵气
[spell=48266]冰霜灵气[/spell]现在增加20%的符能获取速度 ,降低人物被控制时间20%, 并且使冰霜打击消耗符能降低15点。 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计的领域,而不在为邪天赋AOE提供。
[spell=48265]邪恶领域[/spell]现在提升10%攻击速度以及10%符文回复速度,同时提高15%的移动速度。当然现在死亡骑士在任何领域下都享有1秒的公共CD。
总而言之,意思就是是现在邪DK在任何状况下都讲选择绿脸。死亡符文
[spell=73975]死疽打击[/spell]和[spell=108196]死亡虹吸[/spell]现在都是消耗1个死亡符文。 属性等级要求
在lv90时你需要保证7.5%的命中/精准, 这意味着你需要2550命中/精准等级(德莱尼萌妹纸只需要2210命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有15%的精准。增益[spell=57330]寒冬号角[/spell]寒冬号角现在在100码范围内提供10%AP加成,持续5分钟。不在提升力量敏捷。 [spell=55610]邪恶光环[/spell]邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队的物理/远程攻击速度提高10%物品附魔 头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供。[h][/h][size=150%]天赋[/size] Level 56[spell=108170]动荡之血[/spell]
动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。[spell=123693]吸血瘟疫[/spell]
我们用脓疮打击延长疾病时间, 因此每分钟省下了一个冰霜符文和一个邪恶符文(疾病爆发一分钟CD,疾病持续时间30秒),这个天赋看起来收益很大,实际上相当具有挑战性。我们必须在疾病剩余持续时小于3秒的时候,使用技能吸收双病,因此操作要求相当苛刻。如果你只使用游戏自带默认UI你必须时时刻刻顶着敌方性命版上那小小的DEBUFF持续状态。[spell=115989]邪恶虫群[/spell]
当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。 [color=skyblue]分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群高1%-1.5%,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。[/color][h][/h]Level 57[spell=49039]巫妖之躯[/spell]
该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。 [spell=51052]反魔法领域[/spell]
天赋是这层天赋中唯一能使邪恶天赋收益的天赋。它可以为邪DK以及任何进入护罩内的团队成员提供免伤。
[spell=114556]炼狱[/spell]
他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。[color=skyblue]分析: 反魔法领域显然是最佳选择,他不仅给你还能给你的团队提供可观的免伤。[/color][h][/h]Level 58[spell=96268]死亡脚步[/spell]
死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
加速效果:
单死亡脚步无邪恶领域 110%
邪恶领域 115%
邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
[spell=50041]冻疮[/spell]
这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)[spell=108194]窒息[/spell]
这依然是一个PVP天赋. [color=skyblue]分析:死亡脚步,爱你一万年。[/color][h][/h]Level 60[spell=48743]天灾契约[/spell]
这天赋改强了很多,我们不用再牺牲掉宝宝了,回复量也有了提升,如果你恰好使用了亡者大军,你一样可以用大军来对契约生效。 [spell=108196]死亡虹吸[/spell]
对邪DK来说,用死亡虹吸回血比用死亡打击(灵界打击)要好。但是他需要消耗死亡符文,因此并不是随时随地可以使用的。 它受AP和精通加成,比较适合那些BOSS会转目标点名你造成伤害的战斗(例如H哈格拉)[spell=119975]符能转化[/spell]
每秒消耗10点符能恢复3%生命值,意味着消耗一管符能你能在10秒内恢复30%的生命值。和死亡契约比较的话,就等于多消耗100符能反而少恢复了20%的生命。但是他也有积极的一面,他没有CD,而死亡契约有2分钟CD。 [color=skyblue]分析: 死亡契约收益最大。[/color][h][/h]Level 75[spell=45529]活力分流[/spell]
活力分流是不占GCD的,而且是随机把一枚完全耗尽的符文激活为死亡符文。所以比起激活邪恶符文,更有可能激活冰霜和邪恶符文。[spell=81229]符能强化[/spell]
它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
[spell=51462]符文腐蚀[/spell]
该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。[color=skyblue]分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。[/color][h][/h]Level 90[spell=108199]血魔之握[/spell]
该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !([del]我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环[/del])。
[spell=108200]冷酷严冬[/spell]
路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
[spell=108201]邪恶之地[/spell]
这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。[color=skyblue]分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。[/color] [h][/h][size=150%]雕纹[/size][color=red]主要[/color]什么都行,别用爆发雕纹就行了。那雕纹太2了,需要消耗太多的符能。这些雕纹将是不错的选择:[item=43533,cn]反魔法护罩雕文[/item][item=43534,cn]邪恶狂热雕文[/item] [item=43542,cn]枯萎凋零雕文[/item] [item=43548,cn]传染雕文[/item] [item=43546,cn]冰冷触摸雕文[/item][item=45800,cn]黑暗模拟雕文[/item][color=red]初级[/color]以下雕纹能增加游戏乐趣[item=43550,cn]亡者大军雕文[/item] [item=43539,cn]凋零之拥雕文[/item] [item=45806,cn]静默之握雕文[/item] (备注:死亡之握是现在唯一的仇恨技能) [item=43671,cn]冰霜之路雕文[/item] [h][/h][size=150%]优先级和操作[/size]玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。[color=red]灵气[/color][spell=48265]邪恶灵气[/spell][h][/h][color=red]符文重铸[/color][spell=53344]堕落十字军符文[/spell][h][/h][color=red]单体目标优先级[/color]灵魂收割 (目标生命值低于35%)& 疾病
& 黑暗突变& 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活) & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活) & 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出) & 天灾打击& 脓疮打击
& 寒冬号角 [spell=130735]灵魂收割[/spell]不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得只i额伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量&=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割没哟任何延迟。疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。[spell=63560]黑暗突变[/spell]
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧![spell=43265]枯萎凋零[/spell]/[spell=55090]天灾打击[/spell]
尽管枯萎凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。[spell=85948]脓疮打击[/spell]
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。[spell=47541]凋零缠绕[/spell]
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。 枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击符文可用时重复循环寒冬号角空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间[h][/h][color=red]多目标优先级[/color]疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
& 黑暗突变
& 死亡凋零(双邪恶符文激活)& 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活) & 天灾打击(双邪恶符文激活) & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)疾病在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。 黑暗突变变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。血沸当你使用血沸时,消耗的死亡符文再重新激活后会成为死亡符文了??(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)死亡缠绕与单体目标优先级一样。[h][/h][color=red]食尸鬼[/color]食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。 [color=red]生存[/color]To quote Ghostcrawler, &Dungeons are hard.&引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)[spell=61999]复活盟友[/spell]复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。[spell=111673]控制亡灵[/spell]1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你?拿睢T诓倏仄诩淠冢貌凰纼W从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之軀的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。 [spell=48707]反魔法护罩[/spell]如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。其次,并且往往被忽视,其实反魔法护罩是一个DPS爆发技能。通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。[h][/h]其他技能别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之軀/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。[h][/h]CD技能[spell=49016]邪恶狂热[/spell]&[spell=49206]召唤石像鬼[/spell]
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600([color=red]译者注:此处EJ也未更新90级数据[/color]) 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。[spell=47568]符文武器增效[/spell]重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次([color=red]这边EJ也没有更新,很显然宝库所有的BOSS都至少能用两次[/color])。[spell=42650]亡者大军[/spell]有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。[h][/h][color=red]消耗品[/color]合剂:[item=76088,cn]冬噬合剂[/item]药水:[item=76095,cn]魔古之力药水[/item]食物:[item=74646,cn]黑胡椒肋排配虾[/item](这个吾等屌丝吃不起啊,吃吃[item=74645,cn]锦绣鱼[/item]或者蹭[item=75016,cn]熊猫人盛宴[/item]吧)[h][/h][size=150%]种族选择[/size][color=blue]联盟[/color]狼人
结论: 更多的暴击和移动速度增加对所有的菜刀职业都是效果显著的,狼人DK是联盟DK的最优种族。德莱尼
结论:1%的命中余裕可以让你更好的重铸属性,免费的治疗技能也很赞。人类
结论:当你使用剑/锤的时候,额外的精准等级可以使你重铸更容易。自利能当免费徽章用。声望加成简直神技呀!矮人
结论:当你使用锤时,额外的精准也能使你重铸更容易。石像形态则没有人类的自利这么好用。侏儒
结论:只有逃脱大师对DK来说有一点PVE的用途。暗夜精灵
结论:基本无用。[h][/h][color=red]部落[/color]兽人
结论:宠物伤害的提升,额外的精准,已经AP的短时间增加,都对DK有很大的提升。地精
结论:地精的种族天赋对于DK这样的近战效果提升很大(1%急速,跳跃,火箭)巨魔
结论:段时间的急速增加,和被控场时间减少都很不错,但是比起兽人和地精任然略弱。被遗忘者
结论:亡者之触(攻击一定几率附带暗影伤害)受精通加成,显然比血精灵和牛头的更有用。血精灵结论:可以获得额外的符能施放死亡缠绕,另外就是比较美型(我玩台服的时候就是玩的女血精灵DK,样子还是很不错的 [s:27] )。牛头人
结论:牛头人和夜精灵一样,被认为是对PVE最没有帮助的种族。[h][/h][size=150%]专业技能[/size] 说到专业技能,最重要的问题就是:“拿一个给我们最多的力量?”制皮现在能比其他专业多提供10点力量,这个轻微的又是要持续到5.1(手腕附魔170力量要被改成180,当然我想我们现在的声望应该还没有手腕主属性附魔。)炼金、附魔、锻造、铭文、工程都能提供320力量,是不错的选择 。其中工程的提升,如果你不能记住第一时间激活特效,可能会略差。但是工程一些其他东西也有很多用处(群众喜闻乐见的火箭靴漏油)。[h][/h][size=150%]属性选择[/size]属性评分属性
3.57 命中 (达标前) 2.20 精准 (达标前)
2.23急速 1.59 暴击 1.46 精通 1.24 [h][/h]属性优先级力量 & 命中/精准达标 & 急速 & 暴击 & 精通 & 敏捷 命中对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。精准精准现在给我们提供法术命中,由于命中和精准等级的收益得到了统一,所以精准达标的数值和命中相同。急速你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。重复前面说的,一个软临界点2600(依然是85级数据没有更新) 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。暴击一般来说,由于食尸鬼继承主人的暴击,所以使得暴击收益有所提升。但是如果你有触手剑,那使得精通收益有了很大的提升并略高于暴击。(事实情况就是如果你相信RP绝对要重铸精通呀,小触手伤害18%有木有!)精通如果你有触手剑,精通收益略高于暴击。(90级没有触手剑了)[h][/h]重铸重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。[h][/h]宝石多彩:[item=76886,cn]反冲之源钻[/item]红孔:[item=76696,cn]朴素源红石[/item]黄孔:[item=76669,cn]凶猛朱砂玛瑙[/item]蓝孔:[item=76684,cn]蚀刻皇紫晶[/item]珠宝匠的宝石:[item=83141,cn]朴素蛟眼石[/item](现在只能用两颗了)插槽奖励大于等于20力量时尽量按插槽颜色插宝石出奖励就算你的命中没有达标也不要用宝石来堆命中。[h][/h]附魔肩膀
[item=83006,cn]强效虎牙铭文[/item] [item=87585,cn]秘法虎牙铭文[/item] (铭文指定)披风
[item=74710,cn]附魔披风 - 精确[/item] [item=74713,cn]附魔披风 - 超强爆击[/item][item=125498,cn]裁缝披风[/item](裁缝限定)胸甲
[item=74708,cn]附魔胸甲 - 辉煌属性[/item]护腕
[item=74704,cn]附魔护腕 - 优异力量[/item] Fur Lining - Strength (制皮限定)(不是制皮,没找到中文名称)手套
[item=74721,cn]附魔手套 - 超级力量[/item] [item=126731,cn]神经元弹簧[/item] (工程限定, 可叠加)腰带
[item=90046,cn]活化钢带扣[/item] 戒指
附魔戒指 - 强效力量 (附魔限定)护腿
[item=83764,cn]影皮腿甲片[/item]靴子
[item=74715,cn]附魔靴子 - 强效急速[/item][item=74716,cn]附魔靴子 - 强效精确[/item]武器
[spell=53344]堕落十字军符文[/spell] 取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供。[h][/h]BIS头盔 [item=86915,cn]失落坟冢战盔[/item] 项链 [item=90508,cn]永耀项链[/item] 护肩 [item=86986,cn]畸变生命肩垫[/item]披风 [item=86945,cn]希塞克的菊纹斗篷[/item]胸甲 [item=86913,cn]失落坟冢战铠[/item] 护腕 [item=87000,cn]装甲飞蝗护腕[/item](EJ评分比516的[item=90506,cn]亵渎大地护腕[/item]好)手套 [item=86914,cn]失落坟冢手甲[/item] 腰带 [item=86955,cn]强袭腕甲[/item] 护腿 [item=86916,cn]失落坟冢腿铠[/item]靴子 [item=86979,cn]突刺之靴[/item] 戒指 [item=87158,cn]恐惧之影指环[/item] [item=86957,cn]利刃风暴指环[/item] 饰品 [item=79327,cn]雪怒圣物[/item] [item=87172,cn]黑雾漩涡[/item] 武器 [item=87176,cn]辛卡,皇权践行者[/item] 取消了圣物栏[h][/h]T14 套装奖励 2件:你的湮没、冰霜打击和天灾打击造成的伤害提高10%。4件:你的冰霜之柱额外获得5%的力量,你的邪恶狂热额外获得10%的急速。使用活力分流无法触发4件套效果!(好像看到最新的T13套装效果改变没有DK嘛,果然被螃蟹遗忘了?还是他丫觉得活力分流就是坦克技能?)[h][/h]插件这边楼主就偷下懒不翻译了,因为插件是仁者见仁智者见智的东西。楼主我也就用用DBM,skada,powa等平民插件罢了。楼主最新用的符文插件是DDR,配合POWA监视饰品buff、自身debuff技能有奇效![h][/h]宏如果你施放没个技能符文不够,这个宏能取消屏幕上面的红字#showtooltip /startattack/cast XX/script UIErrorsFrame:Clear();按住ctrl按宏就是对宝宝丢凋零缠绕#showtooltip /cast [mod:ctrl, @pet][] Death Coil反魔法领域#showtooltip /cast !Anti-Magic Zone特殊按键,有些被插件屏蔽的可以用这个宏来按,例如暮光龍那个,还有宝库3号进内场脱出按钮/click ExtraActionButton1添加两条:使用额外动作按钮(例如:H5号躲审判,H8号梦境)/click ExtraActionButton1最大镜头距离/script SetCVar(&cameraDistanceMax&,30)--------------------------------------------------------------------------------副本攻略先放几枚视频一号[flash]/programs/view/cNkKr5M14Fc/[/flash]二号[flash]/programs/view/iYxbEfj5jRA/?phd=99[/flash]三号[flash]/programs/view/HpVXInX5W6k/?resourceId=0_06_02_99?fr=2&referrer=http%3A%2F%%2Fhome%2FF[/flash]最后给之光做个小广告:[url=/read.php?tid=4755206&_fp=2][国服][电信][三区][雷斧堡垒][联盟][雷斧之光]开荒宝库 3/6H 招收鹌鹑、法师、猎人、盗贼、奶僧、猫德、风行武僧[/url]
黑锋要塞前几页要被EJ占领了……
该怎么感谢你们呢 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_4fa52eddcb513.gif[/img]
楼主加油,这才是黑风要塞的福音!
樓主辛苦了,也一定要注意休息呀。期待完工,加油!
LZ加油~(這下EJ三系總算全齊.)
其实邪恶天赋同4.3一样..就是斩杀阶段用个收割代替天谴而已~~操作比EJ给的双持冰打法简单太多,而且冰打削弱后,和双持冰DPS相差不大了,开荒的时候很有竞争力。关于虫群的利用,刚发了个贴发错区了,一点心得分享给大家。邪恶天赋对于大量AOE的战斗选沸血传染。对于单体BOSS,虫群和汲取选择哪个呢?汲取EJ冰天赋上测试说理想状态多3000DPS,对于邪恶的话,点了汲取优势就是多一分钟一次的天打,收益很固定。虫群我测试了下,起手用虫群上双疾病的话,上病有稍微延。10秒钟每一跳上的疾病都和实时的AP,暴击,精通挂钩,也就是说,开场喝药,工程手套,触发十字军,饰品触发暴击精通力量的时候,一般10秒后出现个状态最高点,虫群的最后一跳很大机会可以保持这个最高点上的疾病(不成功没关系,疾病爆发补一下,反正才一分钟冷却,第二次饰品触发的高状态还可以用),我觉得,鉴于邪恶天赋疾病伤害比例来看,测试服最高状态疾病暴击是血泊瘟疫4W8,冰霜热疫4W2这个收益是不错的~以前需手动上的时候略蛋疼了,现在暴雪给简化了,不错。
[s:7] 前排留名, [s:28]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 牛头真帅 ( 21:06):[/b]其实邪恶天赋同4.3一样..就是斩杀阶段用个收割代替天谴而已~~操作比EJ给的双持冰打法简单太多,而且冰打削弱后,和双持冰DPS相差不大了,开荒的时候很有竞争力。关于虫群的利用,刚发了个贴发错区了,一点心得分享给大家。邪恶天赋对于大量AOE的战斗选沸血传染。对于单体BOSS,虫群和汲取选择哪个呢?汲取EJ冰天赋上测试说理想状态多3000DPS,对于邪恶的话,点了汲取优势就是多一分钟一次的天打,收益很固定。虫群我测试了下,起手用虫群上双疾病的话,上病有稍微延。10秒钟每一跳上的疾病都和实时的AP,暴击,精通挂钩,也就是说..[/quote]如果是1分钟多一个天打的话,收益可达不到增加3000DPS哦,你想想天打可能打出18W这样匪夷所思的数字么。。。。我还是比较倾向于虫群。
我觉得这里是ej的失误,汲取根本不可能多天打,相比虫群只会少天打很简单的道理,一个疾病想要拖到1min,需要5脓疮,第5层只要不是选腐化,常规的符文恢复速度就没有加速,只要恢复的符文全部是死符或者邪符,都用来天打或者凋零,最优化的情况脓疮就是符文转2轮打1次,换句话说必须1min符文转10轮,6s一轮,也许现在这个末期版本有可能,但是刚到90的版本初期根本不可能达到……如果你为了延长疾病,多打了1个脓疮,就少2天打,根本不是汲取能换的回来的
前排支持!虽然前夕目测只有短短一个月,但觉得还是很有参考价值 [s:8]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zyl-09-01 00:33)[/b]我也是选用虫群...邪恶的疾病伤害不可忽视
为咩你们的天赋部分需要翻译的字数那么少……这不科学啊啊啊啊啊……
楼主翻译辛苦了 MOP还是会坚持邪DK
溃烂打击和死亡虹吸现在都是消耗1个死亡符文。 溃烂打击现在消耗死亡?应该是亡域打击吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 瞳月 ( 12:46)[/b]的确犯错了。国服名称叫死疽打击,俗称吸X打击~
首先对楼主辛苦的打字表示感谢
我看了看单体输出基本和4.3输出手法无差别
螃蟹加强了AOE的生存 显的不那么疲软了
另外我发下楼主好像遗忘了比如在输出BOSS时
我们多了一个 收割技能
用了以后5秒BOSS血下30% 造成4W9Q多暗影伤害
BOSS死亡急速提高10% 持续10秒 所以 30%血这会DK输出表里又多了一项技能 多目标输出 我们应该把收割留给小怪(残血时) 这样收割还没生效 小怪死了 你的急速提高50%
因为没测试啊 也没账号 所以AOE斩杀阶段收割应该给BOSS挂暗影伤害还是给小怪要急速 不是狠清楚 希望有专业的5.0DK操刀手来写个专业的5.0作品
第5层天赋,活力分流对于邪恶DK收益最高?想不通如果说活力分流是最稳定的我相当赞同,但是说是收益最高的,理解不能
活力分流应该只用于血DK了吧
怎么说呢。。看了半天我觉得DK没怎么改动啊,,起码相对于SS等。。
说的太好了,我顶!
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