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神武手游四力一敏加给天宫作用分析
15:22来源:游戏狗整理作者:安染
神武手游天宫的加点其实还有四力一敏这么一说,具体加点方法还是要跟小伙伴们仔细说一说。加一敏是0.7速度,这种天宫为辅助封力天宫。这样加点优点是速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点:这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点:也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点:速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点:爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
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导读:神武手游帮派健康度是新推出的功能,是衡量一个帮派的健康标准,那么这个健康度怎样增加呢?下面小编为大家带来帮派健康度的增加方法。问:神武手游帮派健康度怎么增加?帮派健康度是综合衡...
神武手游帮派健康度是新推出的功能,是衡量一个帮派的健康标准,那么这个健康度怎样增加呢?下面小编为大家带来帮派健康度的增加方法。问:神武手游帮派健康度怎么增加?帮派健康度是综合衡量一个帮派的,跟帮派的人数、在线人数、帮派活跃度等来衡量的。所以帮派的成员不能太低于帮派级数的人数规定,否则也会影响健康值的,所以多拉些人进来。还有帮派的在线成员数,很多人弃坑了,不玩了的人,帮主和长老们肯定要清理的。还有帮派的活跃度,帮里的人是不是都能很踊跃的聊天,积极的参加帮派活动等。以上这些都是影响帮派健康度的。
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《神武》手游高级神佑 加体与复活几率比例换算
  玩神武手游的玩家都知道,游戏汇总的高级神佑复生技能的作用是可以让宠物能够满血复活,而且复活的几率和体质有直接关联,体质越高,复活几率就会越低。那么究竟复活几率与加体比例转换是怎么样的呢?下面小编就给大家详细说说:
神武手游死亡骑士
  【高神与加血点数复活比例】
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
  没加点的体质64总属性350(0级先天100;50级自动加的每级全属1点)250点潜能未加。体质占总属性的18。2% 没加点就是分配比例0了。 死100次复活21次考虑到人品脸黑白的问题,约等于介绍的20%上限。
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
37.3%(2T加)
  加了106点体质凑个170(先天20+自动50+手动100)先天只有14我多加了6点凑个整数。体质占总属性的37.3%占可分配比例的40% 死亡100次复活17 (按分配比率算不加是20%那分配40%相应减少就是12%有一点差距)
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
  全部加到体制上死亡100复活14次,感觉这段数据的脸比较白了额。如果安介绍说明全体质分配复活几率应该降低到最低了几率还是蛮高的绝对不是0%。
  最后一组的详细数据:(复活数.死亡数,复活率%)
复活次数:死亡次数,复活率
平均值=11.91%
  那么可以估算出一个结论:0体加点复活几率20%,5体加点复活几率10%(最低),这样第二组2T的数据的几率就是16%。几率还是比较可观的。毕竟看脸的几率,多点少点也就那么回事。那些非PT的辅助血耐宝宝上高神还是很不错的。虽然几率略有降低,但收益比上高鬼,或者5耐加点还是高很多的,当然这方面仁者见仁智者见智了。
  好了,以上就是关于《神武》手游高级神佑复活几率与加体比例转换了,希望大家看完之后,对该宠物技能都有所了解,让自己的宠物变得更加强大起来,更多相关攻略,敬请关注我们的。
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[编辑:Dickson]
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神武 游戏类型: 回合制 游戏题材: 玄幻 画面风格: 2D
游戏类型:RPG回合 适用平台:安卓 IOS 游戏厂商:多益 最新礼包:神武手游宠物加点属性详解
编辑:再见小屁孩
发布时间:
在神武手游中,宠物类型决定了宠物的加点方法,每个属性加点对于宠物属性的影响是不同的,今天小编就为大家详解神武手游中宠物加点属性转换和伤害与攻防计算。
在神武手游中,宠物类型决定了宠物的加点方法,每个属性加点对于宠物属性的影响是不同的,今天小编就为大家详解神武手游中宠物加点属性转换和伤害与攻防计算。
伤害与攻防
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成等综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点
1力=1*成长【攻击】 ,0.2+0.2*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1耐=4/3*成长【防御】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1体=5*成长【气血】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35*成长【基础速度】
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质不影响加点效果。
可以看出:
(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。
(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。
(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论:
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
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《神武》手游自上线以来,服务器内人山人海,玩家好评如潮,近日更是登上App Store畅销榜首,冠军品质实至名归。今日,《神武》手游迎来成就系统和家园系统上线,双线幸福一齐驾临,崭新游戏人生就此开启。.
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