wow6.0老是掉线掉线问题 时不时就给你掉一下 谁知道怎么解决

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100 血精灵 死亡骑士
每天7:30开始到晚上22:00多,期间5分钟掉一次,严重时刚刚登上去就直接掉线,弹出与服务器失去连接。 无延迟显现。 角色在一区 死亡之翼 BL。周六日从上午10:00开始到下午17:00,也在不停的掉线,均无延迟显现。 该频繁掉线已经持续2周左右。 6.0前夕版本无掉线现象,网络是北京10M联通宽带。
该主题由克莉妮在日 15:41 CST编辑过
建议您可以参考:
100 血精灵 死亡骑士
晚上10:00后掉线情况很少。 如果是一直这么掉,我根本就不会找你们来解决,希望你们检查下服务器。
我们会持续关注的。
100 血精灵 术士
相同问题 每天频繁掉线,但是在笔记本上没问题,自己的台式机配置更好却无线掉线。请重视这个问题~
晨曦蛋不碎
100 德莱尼 猎人
请问 全服一起掉线 也是我自己的原因???
晨曦蛋不碎
100 德莱尼 猎人
一直 这样很烦了 能不能彻底结局啊 在开荒啊 一直掉 求解!
27 巨魔 萨满祭司
一开boss就掉线。然后每分钟掉线。。。请大家进来帮忙顶啊~~WY真的没办法解决这个问题吗?
100 血精灵 猎人
一样无限掉
100 暗夜精灵 战士
村服 爱斯特纳 狂掉不止 很多次再登陆后会弹出开刚开100系统自动给任务的方框 只不过是关闭的不能接任务马上10年的F W Q了 真的烂得不行了么
100 人类 猎人
我的也是无限掉一到晚上就无限掉 掉了再上就是初始界面 差点以为是号被盗了
娜灬年十三月
100 人类 猎人
SOS 让不让人玩了啊 北京顺义,在家里,去朋友家 ,去网吧 都掉线 真是无语 , 尤其是打竞技场时 大概5分钟1掉。头都大了
58 德莱尼 死亡骑士
大家都是啊。是不是都是联通的?各种掉线!
95 牛头人 死亡骑士
我快吊死了这两天掉线更厉害了 没法玩 几十秒钟 几分钟不等就掉线 开始以为插件 结果全删了插件各种方法都试了。。 结果还是。。掉 我都无了奈了
95 牛头人 死亡骑士
不要老发这个 完全没用啊 各种试了 不管用 更新了新版本之后 也是老掉线 但是 还勉强能玩 这几天 刚上没多会就掉 要塞一个防御任务做了一晚上 没做完就掉然后未完成 今天晚上又死了一晚上 刚一打怪 就掉 然后就死了 怎么回事啊 崩溃了要
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网易应该承担的责任不多。硬要来一个幅度的话,我觉得就10%吧……据我了解,网易与Blizzard的合作其实挺古怪的,因为天朝的管制。Blizzard的团队做了绝大多数的工作,就象卡进度条之类的,我觉得大家应该骂的是Blizzard的人而不是网易的人。因为这些问题在…
我曾经与许多人一样,深爱着安其拉神殿和纳克萨玛斯,只因为它们的传奇如此不朽。后来TBC开了,怀旧的人AFK了,而我,随魔兽世界前行。&br&&br&我曾经与许多人一样,深爱着毒蛇神殿、黑暗神殿和太阳井,只因为它们的过去如此精彩。后来WLK开了,怀旧的人AFK了,而我,随魔兽世界前行。&br&&br&我曾经与许多人一样,深爱着奥杜尔和冰冠堡垒,只因为它们的风景如此恢宏。后来CTM开了,怀旧的人AFK了,而我,随魔兽世界前行。&br&&br&我曾经与许多人一样,深爱着瓦斯琪尔和巨龙之魂,只因为它们的体验如此新颖。后来MOP开了,怀旧的人AFK了,而我,随魔兽世界前行。&br&&br&我曾经与许多人一样,深爱着恐惧之心和锦绣谷,只因为它们的故事如此绵长。&br&&br&&br&&br&我深知,我们爱的是魔兽世界,而不是一个画面,一首曲子,一朵花。&br&&br&我深知,从未有人与我们一样因灿烂的生命微笑,因悲伤的情感沉默。&br&&br&可是,我的朋友,你说在你的心中总有那么一个难以忘却的版本,但其实它只是你难以忘却的心底。&br&&br&你只是累了,你只是倦了,你只是需要休息。&br&&br&有一天你歇够了,我们还在这里等你,你仍会那样的坚毅却又多情,你还会那样的温柔却又勇猛,我们还会像从前那样并肩作战,感受那被拉长的倒下的瞬间,还有胜利的曙光。&br&&br&&br&&br&&br&在战场上,你回眸相望,戏谑的笑容仿佛在问:“兄弟,你最喜欢魔兽世界的哪个版本,哪个Boss,哪个场景?”&br&&br&我继续拉着手中的弓弦,并未回答你,但你却听到了风中箭矢的细语——&br&&br&&b&现在,就是现在,我的兄弟。因为有你,所以我们在创造历史,因为有你,所以我们在创造魔兽世界。你也许真的有无数的往兮想要追忆,可是将来有一天,这一刹那,也会是你难以割舍的……时光。&/b&
我曾经与许多人一样,深爱着安其拉神殿和纳克萨玛斯,只因为它们的传奇如此不朽。后来TBC开了,怀旧的人AFK了,而我,随魔兽世界前行。我曾经与许多人一样,深爱着毒蛇神殿、黑暗神殿和太阳井,只因为它们的过去如此精彩。后来WLK开了,怀旧的人AFK了,而我…
我1.4.3开始玩的都没排斥新手,你瞎着急个什么劲儿。
我1.4.3开始玩的都没排斥新手,你瞎着急个什么劲儿。
楼主很明显是很含蓄的说,他喜欢的某男像LR一样,风筝的技巧很好就是说,这个男的对她不冷不热,然后楼主自己也是个远程,就是说,楼主也属于慢热型的。现在苦于不知道用什么方法缩短他们两个之间的距离,所以打了个比喻,想找个妥当的方法又不被对方怀疑她不矜持。&br& 劝楼主,如果他的目的就是为了风筝,就像60时代风筝那个什么什么恶魔到赤脊山一样,仅仅是为了娱乐。而不是为了让自己不受伤风筝你到你最后坚持不下被他拿下,而他像个胜利者一般降临在你面前。&br& 哎,不管什么结局,好像都不算大团圆。&br& 而且楼主的大技能冷却中,难道说?&br& 楼主不如找个战士,靠谱,皮糙肉厚,你想风筝的时候能风筝,不想风筝也不想动的时候人家还会冲锋援护拦截,恩这样挺适合你这样的慢热型。&br& 浅见,浅见。&br&
楼主很明显是很含蓄的说,他喜欢的某男像LR一样,风筝的技巧很好就是说,这个男的对她不冷不热,然后楼主自己也是个远程,就是说,楼主也属于慢热型的。现在苦于不知道用什么方法缩短他们两个之间的距离,所以打了个比喻,想找个妥当的方法又不被对方怀疑她…
人说冰封王座一战是蛋蛋输了,诈死逃回外域,所以王子强,非也!&br&对于蛋蛋,精生转折点是泰兰德,被泰兰德发卡和天生的自负使得他加入后又背叛燃烧军团,结果还被同胞囚禁了一万年。。。&br&对于阿傻子,人生转折点是斯坦索姆,保护不成反屠城使他灰心丧气,先杀好友后杀恩师,成为万人之敌。。。&br&他们都是遭遇了大挫折后剧变,不同的是蛋蛋从来都没有向命运低头,他一直在反抗加诸其身的枷锁与不公,反观王子,怎么看都是一个青春期躁动的富二代负气出走,想证明自己反而越陷越深的故事。&br&从召唤纳加到找萨格拉斯之眼,从转战外域到关闭外域门,蛋蛋一向有勇有谋,他的目标清晰,幸苦经营自己的势力,是一个草根借势成功的典范,而他的邪恶我们玩魔兽世界的人都并不能特别的感受到,反观他的野心和气魄,我们倒是深深的折服:&br&邪兽人,恶魔猎手学徒,虚空龙骑士,每一步都稳扎稳打,对凯傻子阿卡玛的背叛睁一只眼闭一只眼,手段和气魄谁能比拟,如果不是暴雪从中作梗→_→,蛋蛋杀回艾泽拉斯只是个时间问题。&br&“感受了我这被囚禁了一万年的愤怒!”这句话很酷,可蛋蛋不是怨妇。&br&他会说&You're not prepared!&&br&他会说&说的好,但这毫无意义!&&br&甚至死前都会说“猎手没有了猎物,就什么都不是”, 反过来成为玛维影之歌这辈子都无法摆脱的心魔&br&那天在卡拉波拉神庙,你是不是也感受到那一刻玛维莫名的失落?&br&那朵泰兰德的回忆是否也给你一点点感动?&br&-------反观,阿傻子又做了什么?--------&br&把纳克萨玛斯交给克尔苏加德这个没有任何军事能力的死灵法师?&br&找黑骑士混进银白联盟然后找小强挖洞去捣乱?&br&在冰冠堡垒等人推成为新一代马桶王?&br&蛋蛋囚禁了玛胖是为了用它的血液制造邪兽人,那阿傻子SM伯瓦尔呢?有意义?&br&从屠城开始傻(当然很多人支持这个,但是,不要把屠城作为你掩饰软弱内心的手段阿!),被女王背叛,被黑锋骑士们背叛,三番两次被佛丁翻盘。。。最关键,阿傻子还把自己心分出去一半,结果被老佛爷一刀砍了。。。我们真的不是随便叫他阿傻子,而是这个王子,真心有点傻!&br&暴雪是想把他塑造成纯粹的邪恶,这点是成功的,但性格,如他死前一句:”老豆,一切都结束了吗?“你说这是人之将死其言也善 ,但我认为是他那虚假的彪悍终于被打回原形,→_→#真 李天一的忏悔#。。。&br&你真的喜欢乌喵王吗?酷?难道酷的不是霜之哀伤?难道酷的不是巫妖王的头盔?难道酷的不是辛苟达萨?你还觉得阿傻子这个不死不活的傻子酷吗?&br&所以,亲们,收起你们对乌喵王的肤浅的敬佩吧,连凯傻子都大言不惭的说风暴要塞的失败都过去,又何苦因为冰冠冰川的决斗而沾沾自喜呢?
人说冰封王座一战是蛋蛋输了,诈死逃回外域,所以王子强,非也!对于蛋蛋,精生转折点是泰兰德,被泰兰德发卡和天生的自负使得他加入后又背叛燃烧军团,结果还被同胞囚禁了一万年。。。对于阿傻子,人生转折点是斯坦索姆,保护不成反屠城使他灰心丧气,先杀…
纳格兰的天空,67级去到那里的时候还没学会飞行坐骑骑术,会把镜头对着天上的光和浮岛。。。。从狂躁的地狱火半岛到压抑的赞加沼泽到诡异的泰罗卡森林,看到纳格兰的天空才会觉得,这是到家了啊。果不其然这里是德拉诺兽人的家,有萨尔的老祖母,还有一直被父亲阴影笼罩着的小地狱咆哮。
纳格兰的天空,67级去到那里的时候还没学会飞行坐骑骑术,会把镜头对着天上的光和浮岛。。。。从狂躁的地狱火半岛到压抑的赞加沼泽到诡异的泰罗卡森林,看到纳格兰的天空才会觉得,这是到家了啊。果不其然这里是德拉诺兽人的家,有萨尔的老祖母,还有一直被…
&b&没有可能回去。&/b&&br&首先,题主为什么想要回去60年代,想必是因为那个时候《魔兽世界》更好。但事实是否真的如此呢?首先先做一个测试。&img src=&/06e27deafd7f_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/06e27deafd7f_r.jpg&&&br&看完这个图片你有什么感觉?&br&这张图是《魔兽世界》60级时的logo,以我为例,当年看到这个logo,我的感觉是“我靠,这是传说中的魔兽世界?看上去就好厉害好想去玩”。但是现在,这个图片给我的刺激感很可能还不如贴吧里那些被人用烂了的各种镇楼图。&br&这个logo变了吗?没有,只是我看它没有感觉了。&br&&br&如果我接下去说,魔兽世界也没有变,只不过是你玩的没感觉了,肯定是会被喷,因为显然的,魔兽世界肯定是变了,而且估计是变得不好了,不然题主为什么想要回去?&br&对此,我只想说,我始终相信我见过的女生最美的样子就是我的初恋女友第一次和我去公园约会时她的样子。但平心而论,那个姑娘当时的状态只不过是穿着老土校服,没有任何打扮,长相也决对算不上倾城。&br&&b&她什么样子不重要,重要的是你怎么看她。&/b&&br&&br&说起来,60级时有什么好?慢到极致的升级速度,极端不方便的交通方式,昂贵的千G马,困难的5人副本,极低的紫装占有率,还有那一群和你一样啥都不懂还在傻乎乎在玩这个游戏的所谓战友。这不就是我那个普通的不能再普通的初恋女友的样子吗?&br&&br&你可以告诉我你就是喜欢这个调调,但说真的,任何理性的分析都会告诉你以上这些都是设计不成熟的表现,而不是所谓吸引力的来源。所以恕我直言,所谓60级更好玩的言论无非出自两个原因:&br&1.那时候大家都是傻驴没吃过细糠,魔兽世界如同天上掉下来的一袋大米成功地抓住了所有人的心。&br&2.过去的肯定好,爷玩过的东西肯定好,怎么也得比现在你们这群跟风狗玩的好。&br&&br&事实也确实如此,我承认那个年头魔兽世界国服的整体氛围比现在好了不止一个档次,但我不认为是因为那时玩家水平和素质更高,而仅仅是因为那个时候大家都是玩的半懂,简而言之:&br&新鲜感+无知===&耐心+乐趣&br&熟悉+自以为是===&浮躁+无趣&br&&br&最后总结一下,游戏这东西无非就是程序+玩家。如果你只是想体验一下那个时候的《魔兽世界》这个游戏本身,现在有很多的仿60级私服,你如果愿意的话还能自己架一个。因此,想让这个游戏程序变成60级时的样子实现难度很低。&br&至于玩家,这个要素,只能用我初恋女友分手前跟我说过的一句话,&b&“我们回不去了,死心吧”&/b&。
没有可能回去。首先,题主为什么想要回去60年代,想必是因为那个时候《魔兽世界》更好。但事实是否真的如此呢?首先先做一个测试。看完这个图片你有什么感觉?这张图是《魔兽世界》60级时的logo,以我为例,当年看到这个logo,我的感觉是“我靠,这是传说中…
要有爱,不要魔兽争霸
要有爱,不要魔兽争霸
指出一个@李昆仑 的错误。&br&龙枪不是 D&D 鼻祖,D&D 比起第一本龙枪早了十年。&br&TSR 请了几个人一起玩 D&D 的战役,而跑团的经历最后成了龙枪的灵感,所以龙枪其实更像D&D的战报小说,而不是什么 D&D 鼻祖……&br&顺便一说,D&D 一开始使用 hobbit,balrog 等词,据说是想借指环王的流行度,结果被勒令改成了 halfling 和 balor.&br&&br&回到原题,the Hobbit 和 WOW 的关系……这就和问《封神演义》和仙剑奇侠传的关系一样,你说没关系吧有关系,你说有关系吧没关系。&br&托尔金的作品,可以说是一部给神话生物“定型”的作品,当然我估计托尔金老先生自己没这么想过,但是因为作品的影响力,达到了定型这件事情。&br&比如说,在指环王之前,elf 有着各种形象,从巴掌大长着翅膀的(现在那些东西都被叫做 fairy),从drawf 那样的(对,有时候矮人和精灵也是一家呢!)从给你带来噩梦的(实际上,早期很多 elf 都是邪恶的)到后来描述的好的人形 elf 都有,但是的确是托尔金的指环王给以后作品中的 elf 定了形,于是我们有了英俊,古老,尖耳朵的 elf.&br&另外,你可以说类似 orc 或者hobbit 形象的东西在神话中早就有了,但是的确是托尔金第一次赋予他们名字并且详细描写,之后用到这两个形象的人都应该感谢他。&br&所以,西方现代奇幻的鼻祖这个称号,其实真的逃不掉,假如我们把托尔金从历史里抹消掉,那很多之后小说游戏电影里的奇幻生物就根本不会是他们现在的形象。
指出一个@李昆仑 的错误。龙枪不是 D&D 鼻祖,D&D 比起第一本龙枪早了十年。TSR 请了几个人一起玩 D&D 的战役,而跑团的经历最后成了龙枪的灵感,所以龙枪其实更像D&D的战报小说,而不是什么 D&D 鼻祖……顺便一说,D&D 一开始使用 hobbit,balrog 等词,据…
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。&br&&br&刚刚@周健睿证实,Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:&br&&br&根据Game Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。&br&&br&为了回答这个问题,我又把动画看了一遍,发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。我相信这个动画包给Blur Studio(业内顶级水准的动画制作公司之一,&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。&br&&br&200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,&b&我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。&/b&嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。&br&&br&好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:&ul&&li&暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?&/li&&li&那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?&/li&&li&不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?&/li&&/ul&所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推…
伊利丹与阿尔萨斯决战是在冰冠冰川。&br&&br&伊利丹胜,打下冰冠,搞死巫妖王耐奥祖。&br&&br&阿尔萨斯败,但耐奥祖死了,阿尔萨斯这么强力的人物,坚强的意志,绝对会醒来。&br&&br&阿尔萨斯醒来,肯定是要继续打天灾,但人类能不能像兽人原谅格罗姆那样原谅阿尔萨斯是个问题。唯一的出路是找吉安娜,以吉安娜的性格,肯定要出兵帮阿尔萨斯拿回洛丹伦,但是吉尔尼斯按一直固有的政治形态,绝对袖手旁观。这时候莫格莱尼已经做好了灰烬使者,阿尔萨斯和莫格莱尼同时反攻,天灾肯定会败的更彻底,这样白银之手也不会完全覆灭,更轮不到血色十字军成立,玩家看到的都是白银之手的教堂。没有血色十字军,也就没有银色黎明和纳克萨玛斯。天灾退兵之后,阿尔萨斯的声望会回升,莫格莱尼、阿尔萨斯、吉安娜会重新进攻幽暗城,这结局基本是固定的,当时幽暗城还未加入部落。幽暗城沦陷,洛丹伦恢复。以阿尔萨斯的能力,统一东部王国自阿拉希以北的地区并不是不可能。联盟的主城就会多出一个洛丹伦。&br&&br&没有亡灵掣肘,阿尔萨斯会帮助暴风城,荒芜之地也就没部落什么事了,卡加斯这个据点也不可能站住,包括尘泥沼泽都是部落最头疼的问题。&br&&br&伊利丹肯定还会回到外域,毕竟无论完成任务与否,与基尔加丹的契约是无穷尽的,他都要躲。而外域远征军是泰瑞纳斯活着的时候派出去的,外域不会什么太大变化。卡扎克还是会打开黑暗之门,外域一样要打。&br&&br&至于北极,剩下那些没有了巫妖王控制的亡灵和死亡骑士,要么觉醒,要么丧失智力,而亡灵唯一的空军领袖辛德拉苟萨根本就没出现,还埋着呢。龙骨荒野的龙族自己随便喷两口就搞定了。但玩家还是要去北极的,因为要打玛里苟斯。提里奥?弗丁也不会崛起,因为泰兰?弗丁根本就不会死。更没有堕落的灰烬使者,小莫格莱尼也用不着自杀。白银之手也许会出兵北风苔原,但领袖也是莫格莱尼,轮不到弗丁。奥杜尔还是一样出问题,玩家同样要解决尤格萨隆和观察者奥尔加隆,达拉然也不会飘到冰冠旁边,因为没什么可监视的,必然飘到风暴群山的雪流平原。没有了巫妖王,维库人和冰巨魔肯定效忠尤格萨隆了,也就是说,除了冰冠堡垒和亡灵,其他部分都不太受影响。小萨鲁法尔不会死亡。弗塔根公爵还活着。&br&&br&最受影响的恐怕是加尔鲁什,首先能不能让失去亡灵的部落坚挺在统一了整个东部王国北部的阿尔萨斯加入的联盟下取得战功,就是个问题。那这样来看能否在死亡之翼出来时登上酋长的位置就不好说,流沙之战立有战功的萨鲁法尔和他儿子小萨鲁法尔将成为最有功勋的人物。而萨鲁法尔是仁治……凯恩?血蹄不会死,莫高雷之墙也就用不着了。部落内部是团结的,乌瑞恩在北贫瘠登录就成了不可能的事情。&br&&br&如果萨鲁法尔仁治……就不会有挖掘亚煞极的精华这个问题,玩家打打雷电王座就可以了,沃金也不会是酋长。&br&&br&最关键的问题是,这些都没有,哪来的钢铁部落?那6.0该是什么,只有暴雪知道了。
伊利丹与阿尔萨斯决战是在冰冠冰川。伊利丹胜,打下冰冠,搞死巫妖王耐奥祖。阿尔萨斯败,但耐奥祖死了,阿尔萨斯这么强力的人物,坚强的意志,绝对会醒来。阿尔萨斯醒来,肯定是要继续打天灾,但人类能不能像兽人原谅格罗姆那样原谅阿尔萨斯是个问题。唯一…
暴风城。&br&我永远忘记不了2005年我从艾尔文森林第一次到达暴风城时的震撼。夕阳,英雄谷,以及stormwind的音乐。
暴风城。我永远忘记不了2005年我从艾尔文森林第一次到达暴风城时的震撼。夕阳,英雄谷,以及stormwind的音乐。
来自子话题:
应该是大部分小学生都写完暑假作业了。
应该是大部分小学生都写完暑假作业了。
第一名的答案个人无法全部赞同,我来补充下些。&br&由于个人能力和认知水平有限,仅说几点,并不作为统性的答案。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&战斗规则&/b&&br&WOW之前的即时战斗MMORPG,战斗方式较单一,过程中参与计算数据量也比较小,所以并没有一个&b&规范的,可以放之四海而皆准&/b&的战斗规则框架。那么问题来了,WOW的力求实现的战斗多样性,不得不使他订立一个能够包容这些多样性且合乎逻辑的战斗准则。&br&战斗中哪些行为是允许的,哪些是禁止的?&br&面对不同的行为,玩家可以采取哪些其他行为进行针对和反制?&br&战斗何时会发生?何时会结束?&br&伤害触发者是谁?伤害是在怎样的时刻触发的?伤害发生的条件是什么?&br&伤害的类型有哪些?是以怎样的形式传递出的?怎样的形式被接收的?&br&伤害会受到哪些因素影响?因素影响的优先级是怎样的?&br&伤害会带来什么样的反馈?dot伤害?dot的机制?优先级?&br&。。。。。。。。。&br&以上只是战斗规则的冰山一角,很多现在人看来仿佛理所当然的规则,实际在WOW前都是不存在的。&br&&br&&b&副本机制&/b&&br&WOW之前,可以说甚至没有一个MMO具有严格意义上的副本。而正是WOW系统化了这一机制,拓展了单机RPG所没有的玩家间的交互性。同时以副本成熟的规则,作为玩家重要的游戏行为,撑起了游戏内经济的大循环。&br&副本的规则说来简单,若是细说也是纷乱繁杂。&br&副本的进入条件?组队条件?&br&副本的流程?为什么要让玩家经历这些流程?&br&奖励如何发放?发放的规则?&br&副本中特殊状态(死亡,团灭,登出游戏等)的解决方式?&br&。。。。。。。。。&br&&br&&b&内容规划和成长体验&/b&&br&这部分太多,要引用不少理论描述比如bartle的玩家动机研究,先不写了,有兴趣的观众可以自行百度,总之就是在不同的游戏阶段,满足玩家不断变化的四类需求:&b&杀手,探索,成就和社交&/b&。&br&&br&&b&数据结构和数值框架&/b&&br&系统规则在建立的同时,更需要一个强壮有力的数值框架去支撑。框架主要包括两类:经济框架和战斗数值框架。&br&仅说战斗框架,WOW的战斗数值框架简直强力至极。因为它几乎做到了:&br&&b&不同职业角色的所有一级二级属性都可以量化为同一度量,且在游戏过程中保持了价值量恒定。&/b&&br&属性价值量化和恒定,作用到底是什么?&br&所谓的战斗平衡,就是在不同的战斗情景达到预期的战斗结果。所有影响战斗结果的属性最终都只会以两个值的形式呈现:有效生命值(eHP)和有效伤害值(eDPS)。&br&前者决定伤害承受时间,后者决定伤害输出量。&br&属性价值量化和恒定,意为任何一级二级属性,每点对于eHP和eDPS的增益是可度量且不因等级变化而变化的。&br&假设1点智力等于2点有效伤害,1点法强等于2点有效伤害,那1点智力就和1点法强的价值相同,且这个比值恒定不变。&br&这样的设定,使各等级点各职业的eHP和eDPS容易测算。有了可预期的两个值,战斗平衡才有据可循。&br&&a data-hash=&3cac387e2cde7071a3ceae& href=&/people/3cac387e2cde7071a3ceae& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3cac387e2cde7071a3ceae&&@刘嘉俊&/a&
提到,暴雪做平衡也是靠本能。&b&但事实上,所谓的“靠本能”也是建立在有了基本准确的数值预估后,再在基于大量的战斗样本下进行细调&/b&。原因我认为有三点:&br&&ul&&li&并非所有的属性都可以换算成eHP和eDPS的精确值,比如移动速度,属于完全无法量化价值的属性;破甲和法穿,效率因受伤者护甲和法抗而变化。对它们的考量方式只能用间接法,即估算该值对部分技能、战术施展的影响,从而估算它的属性价值,也就是“靠本能”。&br&&/li&&li&期望战斗行为的不确定。例如:假设一层debuff A能带来5%的破甲,一共能叠5次。那计算eDPS是以5%计算还是25%?答案都不是,视该debuff的叠加难度和平均玩家水平而定,也是“靠本能”。&br&&/li&&li&期望战斗结果的多样性。1v1是基本考量点,2v2的组合问题就多了,还有5V5,随机本,英雄本,战场。。。。。。&br&&/li&&/ul&&a data-hash=&f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16& href=&/people/f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16&&@牙牙&/a& 减法系公式最大的问题就在于,属性价值量是不恒定的。这么做也许可以,但绝对没有暴雪的做法来的简单高效。我们并不是百分百推崇WOW的公式,而是从中看出什么叫“&b&健壮的数值体系&/b&”。其实WOW的早期并非如此,旧大陆时期,很多率是直接附加在装备上的。到了TBC又从率变成了等级。WOW一直在发现问题,并积极地自我修正。这才是他的牛逼之处。&br&&br&&br&这套框架在WOW之前的游戏,绝对不存在。在WOW之后,几乎大部分RPG都会参考。&br&有兴趣的可以百度:公式是怎样炼成的by青木公,内附对WOW数值框架的详细反推&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&从游戏设计师看WOW的独到之处,恰恰是被得票第一者一笔带过和没有说到的几点:战斗规则,副本机制,内容规划,成长体验还有数值框架等。WOW给出的解决方案,至今仍作为学院派的规则,被大部分MMORPG所采用。&/b&
第一名的答案个人无法全部赞同,我来补充下些。由于个人能力和认知水平有限,仅说几点,并不作为统性的答案。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
因为WOW的初始定位不是快餐游戏,探索游戏世界本身就是WOW的乐趣之一。
因为WOW的初始定位不是快餐游戏,探索游戏世界本身就是WOW的乐趣之一。
玩wow7年的女汉字来支招……&br&1、YY不说话,只打字,坚决不说话。理由可以是麦坏了、没有麦、再不行就买不起麦、我怕我有麦后忍不住喷你等,再长的话也坚决打字说,最重要的是不说废话,不闲聊。&br&2、针对调戏置之不理,让他去讲。你越理这种人他越起劲,你不理他他觉得无趣了也就不说了,最好的方法就是沉默、不做任何回应,如果他是指挥,你就只对他说一个数字1就行。&br&3、屏蔽之,右键黑名单,raid活动时候再释放出来。&br&4、用流弊的微操让他闭嘴。不犯错,数据漂亮,走位风骚,不需要特别关照,合剂烹饪自给自足,幻化日常独立自己撸。装备坐骑宠物什么的不做伸手党,“你们不要了可以给我”或者名正言顺的彪分。&br&5、如果一定要说话,YY里在适当时机可以开启喷人模式。例如:灭那么多次你们到底会不会打啊,说了多少次了,xxx你怎么dps比我还低,ooo你打的那是什么,yyy你走的那是什么位闪现后跳冲锋大跳无敌驱散没拉出来吗,zzz如果你再这样混的话就全体解散不打了!还可以穿插例如我艹我靠我擦之类无伤大雅的口头禅,不过一般我是打字讲除非太激动了。&br&6、角色名,ID里千万不要有符号脑残繁体字,也不要太文艺小清新,更不要有性别化特别严重的字,取个中性的英文名或者中文名,甚至起个恶搞点的名字,连理你的人都会减少。&br&最长记录是打了1年,团里还有人不知道我是女的,不过后来是必须不得不知道了,因为去当T了……&br&当然最最重要的是:(别把自己当个女的,wow里的妹子很容易被贴上标签﹁﹁)你并不软弱,忍耐是不错,但也要会反击。&br&&br&更新点关于照片的事情:&br&照片最好不要随便发,不管你发的是好看还是难看,如果同时还参加些G团野团什么的很是活跃,你的照片很快会在服务器传开,特别是当知道你是妹子同时又有人掌握你的照片后。我们服务器就有一个出了名的G团妹子,照片真的是不太好看,不知道是否是她本人,不过你看”调戏“她的人还是有的,打G团的时候继续叽叽喳喳,也经常沦为男同胞们茶余饭后的谈资,以及事到如今都有老玩家会提起她的些花边破事儿,没人知道真假,而那妹子也早已经AFK了。
玩wow7年的女汉字来支招……1、YY不说话,只打字,坚决不说话。理由可以是麦坏了、没有麦、再不行就买不起麦、我怕我有麦后忍不住喷你等,再长的话也坚决打字说,最重要的是不说废话,不闲聊。2、针对调戏置之不理,让他去讲。你越理这种人他越起劲,你不理…
我是来歪楼的。&br&你们学校真是人性化啊。我们宿舍几个天天LOL,我一个人不玩天天被吵得睡不着。
我是来歪楼的。你们学校真是人性化啊。我们宿舍几个天天LOL,我一个人不玩天天被吵得睡不着。
补充一下:&blockquote&The usage of the phrase &Taz'dingo& in &a href=&/Zandali& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zandali&i class=&icon-external&&&/i&&/a& appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts &Taz'dingo!”&/blockquote&短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/cheer”时,游戏角色将大叫“Taz'dingo!”。&br&翻译自WoWWiki。&br&&img src=&/5dede3de3c454cd42ce25ed_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&307&&&br&PS:森金是暗矛氏族领袖,部落现任(5.4后)大酋长[del]鋈[/del]沃金的父亲。在官方小说《沃金,部落的暗影》中,森金的灵魂成为了洛阿神(LOA),多次在梦境中指引沃金。
补充一下:The usage of the phrase "Taz'dingo" in
appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts "Taz'dingo!”短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/c…
勤勉能力指数10&br&亲民能力指数10&br&沟通能力指数10&br&盾墙强度指数10&br&游戏开发指数5&br&玩家口碑指数1&br&&br&&img src=&/f27fdc31b0f7a365a27152_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/f27fdc31b0f7a365a27152_r.jpg&&
勤勉能力指数10亲民能力指数10沟通能力指数10盾墙强度指数10游戏开发指数5玩家口碑指数1
违背!&br&&br&利益相关:德鲁伊&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&------------------------------------------------&br&补个全家福 (..o?_?o..):&br&&br&&br&&br&
违背!利益相关:德鲁伊------------------------------------------------补个全家福 (..o?_?o..):

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