口袋妖怪白金光帝牙卢卡配招在哪捕?

阿尔宙斯_百度百科
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阿尔宙斯是日本公司开发的掌机游戏系列《》和根据它改编的动画系列《》中登场的虚构生物(即神奇宝贝)的一种,首次登场于《口袋妖怪 钻石?珍珠》。据说它从虚无之处的一颗蛋中诞生,然后创造了整个世界。[1]
外文名日文:アルセウス英文:Arceus其他名称阿尔修斯,创世神,超神兽配&&&&音美轮明宏(M12)[2]登场作品口袋妖怪性&&&&别无性别身&&&&高3.2m体&&&&重320kg全国ID493分&&&&类创造神奇宝贝属&&&&性一般特&&&&性多元系
阿尔宙斯是一只白色,外形似马的神奇宝贝,这一形象象征着麒麟或半人马。其躯干的暗面由灰色的垂直条纹勾勒而出。这样的花纹在其鬃、尾、面部的暗面也有重现。阿尔宙斯的四只尖足以金色的蹄为尖端。其鬃毛自头部高高翘起,面部呈灰色,有绿色的眼睛和红色的瞳仁,绿色的圆形花纹环绕眼周。阿尔宙斯在头部也有一条金色花纹,耳朵向上竖起。阿尔宙斯的颈很长,两侧各有两个突起,颈部的暗面有鱼鳃状的和身体大部同色的特征物。阿尔宙斯有十字架状的轮状物,于其腹部连接着身体,与眼部和蹄同时随着阿尔宙斯的所持的令牌不同造成的属性不同而变换颜色。轮状物上嵌有四颗宝玉。阿尔宙斯腹部的线条在腰部重现。其肢体暗面呈灰色,并在四腿的顶部稍有突出。阿尔宙斯的尾部同其鬃的形状和着色相近。据传说,阿尔宙斯有1000只手。[3]
阿尔宙斯和其令牌[4]阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地方甚至是整个神奇宝贝世界、湖之众神(、和)和“时空神话的神奇宝贝”(、和)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有神奇宝贝种族中存在最久的神奇宝贝。阿尔宙斯有重新创造“时空神话的神奇宝贝”的能力,这种能力被猜测是用来在神奇宝贝训练家们捕捉到了其中的任何一只神奇宝贝时保护这一维度的。根据动画,阿尔宙斯也有恢复被摧毁的事物的能力、让事物凭空消失和使时间停滞的能力。[5]
古代的史实显示,阿尔宙斯一直在关照并保护神奇宝贝星球,并从流星雨一类的浩劫中拯救人类。阿尔宙斯也会对向其示以尊敬和感激之情的人们表示同等的善意。阿尔宙斯不乐意被欺骗,并会在被背叛和欺骗时诉诸暴力。阿尔宙斯在为被其认为是朋友之人欺骗时,会埋藏怨恨。在《阿尔宙斯 超克的时空》中,阿尔宙斯通过元素令牌来获得能量。[5]阿尔宙斯是目前已知的唯一一只能够习得的神奇宝贝。
阿尔宙斯(M12)
电影设定的数千年前阿尔宙斯在使用技能龙卷风[6],阿尔宙斯竭尽全身的力量,阻挡并摧毁了一块巨型陨石。其间,阿尔宙斯失掉了自己的16块赋予自身生命力的板块,自己的生命逐渐流逝。在这时,达摩斯找到了将死的阿尔宙斯,并将一块石板归还给了阿尔宙斯。这使得阿尔宙斯重新获得能量,集齐了丢失的板块并最终恢复。为表谢意,阿尔宙斯将五块石板化成的“生命宝玉”借给达摩斯以使米季纳丰饶。在的前一天,约定归还“生命宝玉”的日子,阿尔宙斯如约出现,但被达摩斯暗算。身负重伤的阿尔宙斯挡下了攻击,杀死了达摩斯,陷入长眠。[6]
时间来到现代,阿尔宙斯迫在眉睫的苏醒导致了时空维度的扭曲。因此,帝牙卢卡和帕路奇犽相信对方侵入了自己的领地,才有了决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊中的战斗。正如所预料的,不久后,阿尔宙斯在米季纳再次出现,开始实施自己的“审判”,企图在摧毁整个地区。意在归还“生命宝玉”的希娜无意中送去了赝品,这一行动越发激怒了阿尔宙斯。当“时空神话的神奇宝贝”们出现并想保护世界免受阿尔宙斯破坏时,帕路奇犽暂时限制了阿尔宙斯的行动,与此同时帝牙卢卡则将小智一行送回了过去。[6]
回到到过去,一行人发现达摩斯被奇辛控制。奇辛抱有执念,即归还“生命宝玉”会导致米季纳再度变为荒芜,并希望能够通过杀死阿尔宙斯来防止这种事情的发生。操纵着希娜,奇辛几乎成功地杀死阿尔宙斯并改变时空的发展。幸运的是,达摩斯成功赶到了奄奄一息的阿尔宙斯身旁,帮助其重新吸收“生命宝玉”的力量,将阿尔宙斯从必死之局中解救出来。小智一行回到现代,阿尔宙斯回忆起了小智为自己的付出,随即平息了愤怒,并在随后承认“第一次”感觉到——同小智等活在这个世界上人一样——对这个世界深深的归属感。[6]神奇宝贝特别篇中火属性的阿尔宙斯
神奇宝贝特别篇
在神奇宝贝特别篇 心金·魂银篇中,阿尔宙斯首次登场出现在克丽丝塔儿面前。克丽丝塔儿捕获阿尔宙斯失败,其后阿尔宙斯飞离并突袭了圆朱道馆。追逐阿尔宙斯而去,与此同时,则奔波同四天王竞争收集阿尔宙斯散落的板块。银在之后同一道来到了阿露福遗迹,并目睹了金同阿尔宙斯的对决。这时,板块同阿尔宙斯产生共鸣,在场的金、银、水晶和四天王被送往了。这使得阿波罗利用三舞台创造帝牙卢卡、帕路奇犽和骑拉帝纳的计划得以实现。最终在金、银的配合下,阿尔宙斯收回了自己创造三只传说中的神奇宝贝的能量,将四天王传出了遗迹,危机最终得以平息。[7-8]游戏版本方式参考G4:D?P初始之间(只有一只,需要天界之笛)*[9]G4:Pt初始之间(只有一只,需要天界之笛)*[10]G4:HG?SS通讯交换
[11]G5:B?W?B2?W2神奇传送
[12-13]G6:X?Y神奇运输装置
[14]*从未放出种族值能力值范围(GEN3起)50级时100级时HP120180 ~ 227350 ~ 444攻击120112 ~ 189220 ~ 372防御120112 ~ 189220 ~ 372特攻120112 ~ 189220 ~ 372特防120112 ~ 189220 ~ 372速度120112 ~ 189220 ~ 372总和720最小能力值
以基础得点、均为0,以及降低能力值计算。
最大能力值
以基础得点为252,个体值为31,以及性格增加能力值计算。
[14]LvDP/Pt/HGSSBW/B2W21地球上
102030405060708090100 [15][16]粗体字的技能为具有属性一致加成效果的技能。
斜体字的技能为进化型或其他型态使用具有属性一致加成效果的技能。
阿尔宙斯特别基于创造神。它的背部的弧的设计可能受印度教中象征轮回的弧。第一个神的概念可能受到日本神话中的国之常立神、天之御中主神的影响。根据,他们召唤了和,后者创造了日本。阿尔宙斯也可能基于中国神话中的。它的传说也与的神话相似。阿尔宙斯的日语名(アルセウスArceus)是英语arch(拱)、英语archon(古雅典执政官)、拉丁文arcanus(神圣、神秘)、英语archaic(古老的)、希腊语αρχ?arkhē(开端)、拉丁文archetypus(最初的)和拉丁文deus(神)的结合。也可能来自英语aureus(,罗马帝国的一种金币)、英语arc(弧)和英语archeus(星光层面的一个方面)。
其中文名来自日文名音译。同样也是和的混成词。
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口袋妖怪系列是一套由代表于1995年开发,日本株式会社于1996年推出的一款(任天堂所推出之掌上型游戏机),其后发展为跨越各界媒体的作品。口袋妖怪系列游戏以()为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大道馆的首领和,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。口袋妖怪在华语地区一直有相当大的人气,但口袋妖怪系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的口袋妖怪爱好者们发起了口袋妖怪游戏中文化请愿动议。美国东部当地时间日上午,口袋妖怪游戏中文化请愿[1-4]面呈与石原恒和。增田顺一与石原恒和表示会认真阅读请愿书,并浏览请愿专题站点的内容。石原恒和还写下了对华语地区玩家的祝福:“感谢你们喜欢神奇宝贝!!”。[5]外文名ポケットモンスター游戏类别RPG - 角色扮演游戏平台,,,,开发商GAME FREAK游戏语言日语、英语、法语、韩语等发售地区、、、、游戏别名神奇宝贝,口袋怪兽,精灵宝可梦英文名Pocket Monster;Pokémon最新正统作口袋妖怪XY
口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集,当口袋妖怪的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的口袋妖怪;与其它口袋妖怪战斗以增长力量。这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化,成为更强大的口袋妖怪,学到新的更强大的招式。在战斗中口袋妖怪几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。[6]1989年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了GAMEFREAK一款动作游戏,由代理发行。
在成立的一年,也正式发售。不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏,如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱。虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3D口袋妖怪红O、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的成为人们议论的焦点。GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。的制作团队制定了当时并未受到注目的元素“收集、育成、对战、交换”为方针。为表达这种方针,团队活用的通信功能在口袋妖怪中,“与其他游戏卡带不通信的话就不能完成精灵图鉴”,“(虽然并非强制)利用自己培育的精灵与朋友进行对战”。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
日,由开发开始直到发售,经过6年,《口袋妖怪红·绿版》(ポケットモンスター赤?绿)正式发售。即使是角色扮演游戏,市场早已推出很多此类作品,因此,在这个“过去的机种”的界面上发售的“口袋妖怪”游戏,并未获得玩家很大期待,初次出货量也只不过有23万枚左右。任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,开始了名为“口袋妖怪蓝梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
最终,口袋妖怪游戏的大热超过了制作单位的期待和预计,版本的《红·绿·蓝》版最终的销售数量达到1023万枚。1997年12月发生的“”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,放映的第38集出现了大漏洞。本集的主色调采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在口袋妖怪终极红宝石各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。1998年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。1998年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
[7-8]在神奇宝贝世界,神奇宝贝和人类一起生存,作为的人类会收服神奇宝贝,训练神奇宝贝,和神奇宝贝一起,培育神奇宝贝,或者把神奇宝贝作为宠物,亦或作为一门研究的学科,或利用神奇宝贝的能力完成各种工作。创世传说
在中,整个宇宙,包括神奇宝贝世界,是由一位名为的创造的。阿尔宙斯从虚无之地的中诞生,是第一只存在于世界的神奇宝贝。接着阿尔宙斯创造出,,还可能包括。阿尔宙斯分别给了帝牙卢卡与帕路奇犽掌控时间与空间的能力,而骑拉帝纳则存在于另一个次元之中。接着,在世界诞生之初,阿尔宙斯创造神奇宝贝世界了,,和,分别代表共存于现代的人类和神奇宝贝之中的意志、知识与感情。它们生存于今天被称为,,的湖泊底部,被称为湖中的传说神奇宝贝。在此期间,在神奇宝贝世界诞生,并包含了当时及未来存在的全部神奇宝贝的遗传基因。
很久很久之后,从地底的岩浆中诞生,在深海的海沟中出现,则形成于臭氧层的物质中。烈空坐在臭氧层中盘旋,偶尔也会来到天空之柱休憩。固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋。两只超古代神奇宝贝终于碰面,带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗。烈空坐最终平息了这场战斗,并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中。为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来,红色宝珠与蓝色宝珠被制造,并保管于送火山。除此之外,神奇宝贝世界中出现了一类的地块,随着在陆地间的移动,形成了各个,在天冠山周围形成的是。在这场造山运动中,神奥地方的东北部出现了严酷山,在其中的岩浆中诞生出。
许多年之后进入了史前时代,并出现了多种存在于那个时期的神奇宝贝未知图腾。考古学家已证实这些神奇宝贝分布于各个陆地,在今天形成了并包含着神奇宝贝的遗传基因。这一时期可能梦幻的数量开始减少,世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝。除了神奇宝贝之外,神奇宝贝世界上还出现了人类。
1500年前,最早的文字书写方式在阿露福遗迹、阿斯卡纳遗迹和随意遗迹出现。考古学家尚不能确定和这种书写方式究竟哪个最先出现,但显然它们之间有某种关联。在700年前的近代,在相继建造了9层高的和钟之塔。两座塔象征着神奇宝贝与人类之间的友谊和共同生活的希望。从塔顶一览的情景十分壮丽。西边的是唤醒神奇宝贝的钟之塔,而东边的塔是神奇宝贝的休憩之处。据说在当时,一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶,相对的铃铃塔则住着彩虹色的。然而,在150年前,一场闪电击中了钟之塔,剧烈的大火燃烧了整整三天,在一场倾盆大雨之后才被熄灭。洛奇亚和凤王逃离了这场灾难,之后洛奇亚到栖息。在那时起,第一届比赛开始举办。
等级是表示神奇宝贝强弱等级的基础值,等级的数值范围从1到100。 
是或者其的一种分类方式。分为水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫第六代的属性相性表(△是1/2,〇是2)、地面、飞行、龙、钢、岩石、妖精,共18种属性。每种属性都包含这几点要素:这种属性对哪些属性的神奇宝贝效果非常好;对哪些属性的神奇宝贝效果不佳;对哪些属性的神奇宝贝完全无效。
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格,由性格值决定。性格对的两项能力产生±10%的影响。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值。从心金魂银版开始,因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记。
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,可以在神奇宝贝的状态卡里查询,并在对战中有所表现,使其拥有某项能力。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。有些神奇宝贝只有一种特性,而还有一些有双重特性。双特性神奇宝贝进化时,其特性的变化按照同顺序位置的特性变化。而单一特性的神奇宝贝进化为双重特性的神奇宝贝时,其新特性是随机的。
能力是指神奇宝贝对战中需要的特质。其强弱的表征数值,也称作能力值。能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,每4点努力值=1点能力值。它不能在状态卡中查询,在第六世代之前是隐藏数值。自起,在超级训练系统中可以看到神奇宝贝的基础得点的大致情况。
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
[10-13]主系列红版·绿版·蓝版·皮卡丘版金版·银版·水晶版红宝石版·蓝宝石版·绿宝石版·火红版·叶绿版钻石版·珍珠版·白金版·心金版·魂银版黑版·白版·黑版2·白版2X版·Y版·终极红宝石版·始源蓝宝石版旁支系列保育家系列·巴特那吉·光的轨迹不可思议迷宫系列赤之救助队·青之救助队·冒险团系
时之探险队·暗之探险队·
极大之门与无限迷宫
竞技场系列·竞技场2·竞技场金银  ··对战革命任天堂大乱斗系列·大乱斗DX·大乱斗X神奇宝贝大纷争系列乱战!神奇宝贝大纷争  超级神奇宝贝大纷争你好皮卡丘系列皮卡丘你好吗··卡片GB系列卡片GB·GR团参上!其他卡片游戏PTCGO·玩法教学DS弹珠台系列·弹珠台红蓝宝石方块系列·方块联盟(仅海外)主条目:
《神奇宝贝》是由执导,1996年开始在电视上播地区地图放的动画及相关电影、短篇集、放送局和特别篇的统称。主要剧情是讲立志成为神奇宝贝大师的,和一起踏上旅途。一路上,小智邂逅了不少同伴、劲敌、好友,和他们展开了一次又一次冒险。目前神奇宝贝系列动画有五部:《》、《》、《》、《》、《》。口袋妖怪作为一个著名的游戏系列,在流行文化中留下了浓墨重彩的一笔。神奇宝贝们自己也变成了流行文化的标志:梅西感恩节大游行中出现了两只皮卡丘气球,数以千计的口袋妖怪产品,2005年日本名古屋和2006年中国台北的神奇宝贝公园。神奇宝贝在1999年登上了时代杂志。
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创 造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
2011年11月,任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了神奇宝贝中心商店。其设计模仿了大阪和东京的其他两个神奇宝贝中心,并以口袋妖怪系列游戏中的标志物命名——神奇宝贝中心是训练师用来给神奇宝贝们在对战后恢复体力的功能性建筑。商店在两层内出售从神奇宝贝T恤到填充玩具在内的一系列神奇宝贝周边产品。
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口袋妖怪系列是一套由代表于1995年开发,日本株式会社于1996年推出的一款(任天堂所推出之掌上型游戏机),其后发展为跨越各界媒体的作品。口袋妖怪系列游戏以()为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大道馆的首领和,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。口袋妖怪在华语地区一直有相当大的人气,但口袋妖怪系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的口袋妖怪爱好者们发起了口袋妖怪游戏中文化请愿动议。美国东部当地时间日上午,口袋妖怪游戏中文化请愿[1-4]面呈与石原恒和。增田顺一与石原恒和表示会认真阅读请愿书,并浏览请愿专题站点的内容。石原恒和还写下了对华语地区玩家的祝福:“感谢你们喜欢神奇宝贝!!”。[5]外文名ポケットモンスター游戏类别RPG - 角色扮演游戏平台,,,,开发商GAME FREAK游戏语言日语、英语、法语、韩语等发售地区、、、、游戏别名神奇宝贝,口袋怪兽,精灵宝可梦英文名Pocket Monster;Pokémon最新正统作口袋妖怪XY
口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集,当口袋妖怪的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的口袋妖怪;与其它口袋妖怪战斗以增长力量。这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化,成为更强大的口袋妖怪,学到新的更强大的招式。在战斗中口袋妖怪几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。[6]1989年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了GAMEFREAK一款动作游戏,由代理发行。
在成立的一年,也正式发售。不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏,如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱。虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3D口袋妖怪红O、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的成为人们议论的焦点。GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。的制作团队制定了当时并未受到注目的元素“收集、育成、对战、交换”为方针。为表达这种方针,团队活用的通信功能在口袋妖怪中,“与其他游戏卡带不通信的话就不能完成精灵图鉴”,“(虽然并非强制)利用自己培育的精灵与朋友进行对战”。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
日,由开发开始直到发售,经过6年,《口袋妖怪红·绿版》(ポケットモンスター赤?绿)正式发售。即使是角色扮演游戏,市场早已推出很多此类作品,因此,在这个“过去的机种”的界面上发售的“口袋妖怪”游戏,并未获得玩家很大期待,初次出货量也只不过有23万枚左右。任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,开始了名为“口袋妖怪蓝梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
最终,口袋妖怪游戏的大热超过了制作单位的期待和预计,版本的《红·绿·蓝》版最终的销售数量达到1023万枚。1997年12月发生的“”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,放映的第38集出现了大漏洞。本集的主色调采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在口袋妖怪终极红宝石各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。1998年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。1998年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
[7-8]在神奇宝贝世界,神奇宝贝和人类一起生存,作为的人类会收服神奇宝贝,训练神奇宝贝,和神奇宝贝一起,培育神奇宝贝,或者把神奇宝贝作为宠物,亦或作为一门研究的学科,或利用神奇宝贝的能力完成各种工作。创世传说
在中,整个宇宙,包括神奇宝贝世界,是由一位名为的创造的。阿尔宙斯从虚无之地的中诞生,是第一只存在于世界的神奇宝贝。接着阿尔宙斯创造出,,还可能包括。阿尔宙斯分别给了帝牙卢卡与帕路奇犽掌控时间与空间的能力,而骑拉帝纳则存在于另一个次元之中。接着,在世界诞生之初,阿尔宙斯创造神奇宝贝世界了,,和,分别代表共存于现代的人类和神奇宝贝之中的意志、知识与感情。它们生存于今天被称为,,的湖泊底部,被称为湖中的传说神奇宝贝。在此期间,在神奇宝贝世界诞生,并包含了当时及未来存在的全部神奇宝贝的遗传基因。
很久很久之后,从地底的岩浆中诞生,在深海的海沟中出现,则形成于臭氧层的物质中。烈空坐在臭氧层中盘旋,偶尔也会来到天空之柱休憩。固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋。两只超古代神奇宝贝终于碰面,带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗。烈空坐最终平息了这场战斗,并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中。为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来,红色宝珠与蓝色宝珠被制造,并保管于送火山。除此之外,神奇宝贝世界中出现了一类的地块,随着在陆地间的移动,形成了各个,在天冠山周围形成的是。在这场造山运动中,神奥地方的东北部出现了严酷山,在其中的岩浆中诞生出。
许多年之后进入了史前时代,并出现了多种存在于那个时期的神奇宝贝未知图腾。考古学家已证实这些神奇宝贝分布于各个陆地,在今天形成了并包含着神奇宝贝的遗传基因。这一时期可能梦幻的数量开始减少,世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝。除了神奇宝贝之外,神奇宝贝世界上还出现了人类。
1500年前,最早的文字书写方式在阿露福遗迹、阿斯卡纳遗迹和随意遗迹出现。考古学家尚不能确定和这种书写方式究竟哪个最先出现,但显然它们之间有某种关联。在700年前的近代,在相继建造了9层高的和钟之塔。两座塔象征着神奇宝贝与人类之间的友谊和共同生活的希望。从塔顶一览的情景十分壮丽。西边的是唤醒神奇宝贝的钟之塔,而东边的塔是神奇宝贝的休憩之处。据说在当时,一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶,相对的铃铃塔则住着彩虹色的。然而,在150年前,一场闪电击中了钟之塔,剧烈的大火燃烧了整整三天,在一场倾盆大雨之后才被熄灭。洛奇亚和凤王逃离了这场灾难,之后洛奇亚到栖息。在那时起,第一届比赛开始举办。
等级是表示神奇宝贝强弱等级的基础值,等级的数值范围从1到100。 
是或者其的一种分类方式。分为水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫第六代的属性相性表(△是1/2,〇是2)、地面、飞行、龙、钢、岩石、妖精,共18种属性。每种属性都包含这几点要素:这种属性对哪些属性的神奇宝贝效果非常好;对哪些属性的神奇宝贝效果不佳;对哪些属性的神奇宝贝完全无效。
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格,由性格值决定。性格对的两项能力产生±10%的影响。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值。从心金魂银版开始,因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记。
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,可以在神奇宝贝的状态卡里查询,并在对战中有所表现,使其拥有某项能力。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。有些神奇宝贝只有一种特性,而还有一些有双重特性。双特性神奇宝贝进化时,其特性的变化按照同顺序位置的特性变化。而单一特性的神奇宝贝进化为双重特性的神奇宝贝时,其新特性是随机的。
能力是指神奇宝贝对战中需要的特质。其强弱的表征数值,也称作能力值。能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,每4点努力值=1点能力值。它不能在状态卡中查询,在第六世代之前是隐藏数值。自起,在超级训练系统中可以看到神奇宝贝的基础得点的大致情况。
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
[10-13]主系列红版·绿版·蓝版·皮卡丘版金版·银版·水晶版红宝石版·蓝宝石版·绿宝石版·火红版·叶绿版钻石版·珍珠版·白金版·心金版·魂银版黑版·白版·黑版2·白版2X版·Y版·终极红宝石版·始源蓝宝石版旁支系列保育家系列·巴特那吉·光的轨迹不可思议迷宫系列赤之救助队·青之救助队·冒险团系
时之探险队·暗之探险队·
极大之门与无限迷宫
竞技场系列·竞技场2·竞技场金银  ··对战革命任天堂大乱斗系列·大乱斗DX·大乱斗X神奇宝贝大纷争系列乱战!神奇宝贝大纷争  超级神奇宝贝大纷争你好皮卡丘系列皮卡丘你好吗··卡片GB系列卡片GB·GR团参上!其他卡片游戏PTCGO·玩法教学DS弹珠台系列·弹珠台红蓝宝石方块系列·方块联盟(仅海外)主条目:
《神奇宝贝》是由执导,1996年开始在电视上播地区地图放的动画及相关电影、短篇集、放送局和特别篇的统称。主要剧情是讲立志成为神奇宝贝大师的,和一起踏上旅途。一路上,小智邂逅了不少同伴、劲敌、好友,和他们展开了一次又一次冒险。目前神奇宝贝系列动画有五部:《》、《》、《》、《》、《》。口袋妖怪作为一个著名的游戏系列,在流行文化中留下了浓墨重彩的一笔。神奇宝贝们自己也变成了流行文化的标志:梅西感恩节大游行中出现了两只皮卡丘气球,数以千计的口袋妖怪产品,2005年日本名古屋和2006年中国台北的神奇宝贝公园。神奇宝贝在1999年登上了时代杂志。
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创 造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
2011年11月,任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了神奇宝贝中心商店。其设计模仿了大阪和东京的其他两个神奇宝贝中心,并以口袋妖怪系列游戏中的标志物命名——神奇宝贝中心是训练师用来给神奇宝贝们在对战后恢复体力的功能性建筑。商店在两层内出售从神奇宝贝T恤到填充玩具在内的一系列神奇宝贝周边产品。
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