wow骑士属性怎么堆属性吃狂热大餐加的是精通

WOW圣骑士的狂热天赋为什么这么多人不用啊?_百度知道
WOW圣骑士的狂热天赋为什么这么多人不用啊?
我想洗PVP圣骑士赋,看论坛加呢?作用?
强化士字军圣印,作用?
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狂热惩戒74赋倒数第二层赋能加惩戒74惊爆击率靠堆问我74爆击能35%我说<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad吃口爆击饭管战场竞技场副本赋都重要
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SQ太解号60呢直没练没+赋定象现少师+奥(本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af点奥)
主惩戒,至于副的,一般有两种选择,是神圣还是防护,看个人喜好.个人加点方法:惩戒第一层:力量祝福5点.第二层:强化十字军3点,强化审判2点.第三层:命令圣印1点,定罪5点,辩护3点.第四层:征伐3点,以眼还眼2点.第5层:圣洁光环1点,双手武器专精3点.第六层:复仇5点.第七层:忏悔1点,神圣十字军3点.第八层:狂热5点.第九层:十字军打击1点. 防护第一层:强化虔诚光环5点.第二层:精确3点. 神圣第一层:神圣之力5点(或者神圣智慧5点)随意.精神集中5点. 以上是个人加点方式.版本是最新的TBC的70级天赋.惩戒就不解释了,即使不是这种点法,也不会就太大出入.可能会在一两个小地方点法不同. 防护加虔诚光环只要是为了出精确,命中加三,PK会很有用,毕竟,你拿个攻速三点几秒的武器,打不中后,是很痛苦的.QS的命中和爆击都很重要.(对于惩戒QS和升级中的玩家来说) 神圣的第一层看个人喜好点吧,主要是为来出精神集中的5点,毕竟QS的能力主要是表现在能耗上,你要是被人或者怪打断加血,无疑对PK或者升级都不会是什么好事情. 至于王者这个天赋,如果是PK和升级的话,个人不提倡点.他的作用还是在副本里面比较明显. 当然,以上的加点是主要针对惩戒QS来说的,还有法伤QS,也可以点主神圣副防护,而且现在TBC开放,防护QS的作用也很大,所以现在也有人点.不过,PK和升级的话还是惩戒比较好.而且听说暴雪在第二个资料片&巫妖王之怒&中会修改QS的装备,弥补惩戒QS命中和暴击的不足. 最后,升级和PK还有两大因素就是装备和技术.没有好的装备和技术,PK和升级都会很慢.
强化十字军圣印 个人认为这个天赋是打RAID时候用的它可以给全团加3%的暴!!!(只对可能产生暴的法术有效)楼上说竞技场用这个不现实......JJC里都用公正审判....即使是火力集中时候也一样
狂热天赋确实很好,不加是因为点数不够,PVP一般为了配合4S 属性==&制裁之锤 CD 减少10秒,所以点防护的强化制裁之锤,这样就能做到35秒制裁得CD,天赋一般是0 20 41PVE天赋一般都舍弃了强化制裁,加满狂热,而且PVE狂热也是必须的,这是QS唯一减仇恨的技能强化十字军圣印的效果是增加神圣伤害和十字军打击伤害,并且增加3%的爆击,是个增加伤害的技能,PVE里面给BOSS上,PVP可以选择队伍集火的目标
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出门在外也不愁wow圣骑士cj怎么输出高啊,什么攒豆子啊,是神魔意思?装备属性要求是神魔_百度知道
wow圣骑士cj怎么输出高啊,什么攒豆子啊,是神魔意思?装备属性要求是神魔
其实也没有什么固定的输出,其实这个是看你自己偿掸稗赶织非半石报将,我是十字军打击《多于多于四个目标就用神圣风暴》(赞豆子,也就是圣能)3星异端(必需保持异端),然后三星裁决&免费驱邪&锤子&神圣愤怒&奉献------------狂热和翅膀没必要留着,开怪的时候可以直接用,想等到BOSS的时候用也可以BOSS的时候放远古列王守卫...装备属性只要是力量...精通和急速
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我们说的豆子指的是神圣能量。一般一个十字军打击都会有一层神圣能量(豆子)。如果有套装的话小锤子也能攒一层神圣能量。我也是玩CJ骑士的。想打的高你就要学会合理的技能配合。
CJ骑士是爆发力最高的职业。所以,他在乎一瞬间的输出。 建议你去艾泽拉斯国家地理。这是一WOW的专门的网站。我不想误人子弟偿掸稗赶织非半石报将。我399的装等只能打出3W5的秒伤。
豆子是圣能 满豆子就是3格圣能 装备 8% 16精准 精通20#=暴击
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  来源:T客邦& & 作者:蓋子
  邪DK的傷害能力並不見得比冰DK弱,但是輸出方面要注意的地方比冰DK多,需要更多的練習才可以打出高傷害。由於反魔法力場的減傷威能,使得團隊中有邪DK會是一件很重要的事情,尤其在某些頭目有團體大招的時候(像是死亡之翼的狂亂源質箭),有邪DK幫忙開招可以減輕治療不少負擔。對於有觸手劍的DK來說,可能是一個轉邪DK來玩玩的契機,傷害差很多。
  天賦配置
  要點到第3層之前,第一層勢必要點一點穢邪命令或是褻瀆,依照自己喜好則一即可。點法會分為最大化DPS跟反魔法力場兩種。在龍魂這麼多大型AE魔法傷害的團隊副本中,建議點出反魔法力場,另外一種則是犧牲壓制魔法點出血魄轉化。對剛上手的邪DK因為節奏的關係,不容易塞滿每個GCD,建議血魄轉化天賦可以等熟一點之後再來點。
  雕紋選擇
  寶石選擇
  附魔選擇
  屬性搭配
  力量>命中>加速>致命>精通>熟練
  加速和致命的分數對邪DK來說差不多,不過因為裝備上有黃洞的部位很少,對鑲嵌來說影響不大,只要知道屬性權重順序即可。拿了觸手劍之後,屬性搭配的權重會變成「力量>命中>加速>精通>致命>熟練」,但精通和致命的差異微乎其微,可以不用刻意重鑄。加速的軟上限在,1600算非常好達標,2600大約要裝等390左右才可以達成,在加速2600之後可以改衝致命(或精通)。
  ui推薦:clc_dk
  對於需要高專注力和高經驗操作者的邪DK來說,這個UI可以監控非常多的特效,不但可以看到寵物身上的闇能灌注,也可以設定一些天賦特效、飾品特效是否有觸發,寵物黑暗變形還剩下多久,全部都幫你監控到位。CLC_DK甚至還可以幫你顯示?建議?下一個施放的技能,像是該用疾病爆發補病,還是該打瘟疫、冰結之觸,甚麼時候穿插凜冬號角,還是乖乖天譴打擊、膿瘡潰擊,對於剛上手邪DK的人來說非常的好用。
  操作學問
  一般技能優先
  目標身上沒有病的話一定要補病,有瘟疫爆發的時候可以直接丟,沒有的話就用瘟疫打擊或是冰結之觸上。能讓食屍鬼變形就直接變,提高黑暗變形的覆蓋率。接下來的原則是死亡凋零>天譴打擊>膿瘡潰擊,在讓每個符文都可以轉冷卻的狀況下,盡量滿的符文組先打掉。
  而為了避免浪費符能,也是把免費的或是將要溢出符能的死亡纏繞先打掉。如果都沒有這些狀況,則依然是死亡凋零>天譴打擊>膿瘡潰擊,真的都沒有事情做的時候就吹凜冬號角。
  ae優先順序
  算起來其實邪DK的AE能力並不多元化,主要在AE的是雙病、死亡凋零和沸血術,但是沸血術只花血魄符文,穢邪符文拿來打天譴打擊,所以要用冰結之觸來消耗掉冰霜符文,而死亡纏繞的傷害還是比較高,所以傷害優先權放在冰結之觸前面。
  食屍鬼/黑暗變形
  食屍鬼的監控對於邪DK的DPS來說相當重要。黑暗變形的覆蓋時間越高,也直接影響了一個邪DK的傷害能力。習慣上大概要在黑暗變形要變回來之前的5~10秒左右要開始存一點符能,當黑暗變形轉回來後,幾乎滿的符能配上觸發厄運驟臨,很有機會讓食屍鬼馬上再次變形。
  反魔法護盾
  在龍魂中每個頭目幾乎都有開綠盾的時機,來讓你有額外的符能,這個可以讓邪DK大幅度的增加DPS,也變相地讓食屍鬼的黑暗變形覆蓋率變高。在熟悉戰鬥後,應該盡量讓反魔法護罩有效的運用,並連打死亡纏繞機關槍。在這些場合中你可以不需要在黑暗變形階段刻意扣住符能來維持食屍鬼的變形。
  邪惡狂熱
  邪DK能開的招雖然也不少,但是有一半是防禦面的技能,邪惡狂熱算是少數可以丟的大招。這個技能可以對別人使用,但是除非幫別人衝榜,否則都是丟自己,尤其寵物可以吃到邪惡狂熱的加成,丟了之後開食屍鬼也有效果,可以搭配使用。
  格沙萊克,深淵之聲
  目前觸手劍與熟練間的影響,各種說法眾說紛紜,有的人認為依然是堆疊到其他屬性(完全放棄熟練),有的人則是建議堆到26,剩下的則認為維持20左右就有不錯的效果。筆者認為,觸手劍的觸發本來就是很看臉的屬性,觸發後又有自己的持續時間。儘管觸手劍的特效很強,但是覆蓋率是否有重要到把其他屬性擠走,實在很令人懷疑,畢竟加速、致命、精通等其他屬性的增強相當實際。
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