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[踏风] [德拉诺之王] 德拉诺前夕中你需要知道的改动 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2350][f390]
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[踏风] [德拉诺之王] 德拉诺前夕中你需要知道的改动
[quote][color=red][b][size=120%]注:[/size][/b]本文主要内容为德拉诺前夕[b]风行武僧[/b]相关改动的注意事项。如果希望了解其他部分的改动,请参见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7401241][指南]德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》指南[/url]欢迎补漏。[/color][/quote][color=blue][b][size=150%]1,属性[/size][/b][/color][b]1.1 主属性[/b]德拉诺之王中,对于风行武僧的主属性仍然是敏捷。敏捷仅仅只影响攻击强度,1敏捷增加1点攻击强度。敏捷不再提高暴击几率。力量不再提高敏捷职业的攻击强度。[b]1.2 副属性[/b]命中和精准被移除,当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。MOP版本中装备上的命中和精准会被替换为MOP中的其他属性(暴击,急速,精通)。关于暴击,所有职业默认暴击为5%,敏捷为主属性的职业获得了额外的一个被动技能,增加10%的暴击几率。急速和5.4版本一样,提高攻击速度和能量恢复速度。风行的精通与5.4版本特效也一样,但是收益略微提高了。游戏添加了新的二级属性:溅射(Multistrike):这个属性会让玩家在进行攻击时有2次额外的机会对该目标再次进行一次伤害(当次造成基础伤害的30%)。全能(Versatility):这个属性会直接提高玩家的伤害,治疗,伤害吸收,并且会增加额外减伤。[color=blue][b][size=150%]2,技能[/size][/b][/color]见招拆招被移除。旋火冲被移除。探云鞭被移除。治疗珠被移除,升腾之雾踏风可用,但是加血后不会增加真气。猛虎连击的buff修改为提高新二级属性溅射25%。贯日击的能量消耗由40点上调为45点。幻灭踢dot的额外伤害由20%变为30%。怒雷破伤害大幅度提高,变为主力输出技能,当怒雷破AOE伤害分摊的同时,主目标始终会收到全额伤害。昏迷方式改为命中后仅昏迷一次。风火雷电,能量消耗取消,不再占用GCD,但是有自己独立的1SCD。真气波,弹射速度加快。轮回之触,当敌人hp低于10%即可使用。业报之触,吸收上限由100%最大生命下调为50%。壮胆酒的持续持续时间下调为15s。禅悟冥想不帮队友吸收指向性有害魔法。分筋错骨,PVE取消站位要求,瘫痪时间为统一的1分钟。切喉手,取消正面沉默。平心之环改为4秒的瘫痪效果。滚地翻翻滚速度提高了25%。魂体双分+传送改为瞬发,其中魂体CD下调。但是因为魂体双分的瞬发效果为德拉诺升级强化奖励,所以前夕版本中无效。白虎传承,同时具有王者和暴击增益效果。[color=blue][b][size=150%]3,雕文[/size][/b][/color]新增:蝶舞。移动时可以引导怒雷破。但是会失去昏迷效果。飞拳。怒雷破的攻击范围变为10码。[color=blue][b][size=150%]4,天赋[/size][/b][/color]真气酒充能时间加长为1分钟。雪怒伤害略微下调。[color=blue][b][size=150%]5,输出循环[/size][/b][/color]大致输出套路和现在一样。将怒雷破优先级提高。即在有旭日debuff和猛虎buff的前提下,卡CD使用怒雷破,卡CD使用旭日踢,真气波,多余的气用来踢幻灭。因为贯日击能量消耗的上调和踏风连击几率的下调,live上线以后大多数情况下风行的输出节奏会比现在慢20%左右,会出现发呆等能量的情况,所以在纯单体战斗中疾风流的收益会下降。PVP联动[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7401821[/url]
~感谢楼主整理,有了大致了解,武僧区人少,不容易呀。~希望加入天赋的改动的归纳~留爪,持续关注
。。小猫伤害还在下调。很高吗?[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=5748015]yamasitakazuki[/uid] ( 08:13)[/b]天赋里除了平心之环,其余基本无改动,可以直接套用5.4的各种结论。。除了100新增3个天赋
少了珠子pk真的好累。。。真有点耗不过打近战好点,远程真心[s:ac:汗]
正面攻击有7.5%招架?为什么我看官方补丁里写只有3%呢?当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。[url].cn/wow/zh/blog/[/url]
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]水菜丽[/uid] ( 15:16)[/b]已修正,多谢提醒。
雪怒的改动真是醉了
已经低的不能看了还能砍
而且不用这个还没得用
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kingandd[/uid] ( 20:36)[/b]是啊,疾风没有圈踢那个引导加速100%,超弱啊
楼主辛苦 基础好贴
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]尚悲师父[/uid] ( 10:09)[/b]那倒不是
现在AOE不打旋风腿直接贯日4气破 比打旋风腿反倒DPS高了很多
武僧简直就是设计失败的典型
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kingandd[/uid] ( 15:51)[/b]饿,真坑啊
结果,承诺的保持武僧dps不变就是加了百分之十的幻灭踢dot和提高怒雷破的伤害吗,这两个能弥补大贯日击和踏风连击的损失?
关于移动速度的问题:-------------------------------------------只作用于自身或为被动效果的移动速度增益效果不具有排他性,现在可以和所有效果累加。-------------------------------------------据说我们猛虎式的加速效果现在变成光环了,是否视作被动,可以和其他加速效果累加吗
不顶一下能对的起良心么
感谢楼主的整理....让吾等小白在测试服更顺心....可是到目前为止...我还是搞不懂100级的武僧该何去何从...400一跳的复苏之雾...在22里面感觉奶不起任何人....门口插旗JJC22...踏风给我的感觉就是伤害各种不足...打谁都不死...
轮回之触不需要插雕文就能对玩家用了是吗。。。那是不是3分钟CD,不再因为插雕文变5分钟CD了?
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 11:33)[/b]的确累加,不过自己和自己应该不累加不过。。没用啊,需要跑位时候,奔窜咆哮才是主体,风行的10%有没有都没太大意义。不需要跑时候收益就是0了。。而且光环很小,只有一帮近战可以享受
[quote][pid=09836,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7941073]lyl5182661[/uid] ( 17:41):[/b][b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 11:33)[/b]的确累加,不过自己和自己应该不累加不过。。没用啊,需要跑位时候,奔窜咆哮才是主体,风行的10%有没有都没太大意义。不需要跑时候收益就是0了。。而且光环很小,只有一帮近战可以享受[/quote]那和自己的鞋子附魔叠加吗?现在是叠加的,要是弄得不叠加。。。这对我们自己还有什么用?
[b]Reply to [pid=09836,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 22:47)[/b]鞋子附魔已取消。

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