lol无极剑圣打野天赋天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

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系统为您找到与剑圣相关的新手卡: 『』『』无极剑圣-易大师(JS)这个英雄想必大家都很熟悉吧!轻松易上手的操作,超强的收割能力及逃跑能力让他能暴走整个战场,也成为无数新手玩家的挚爱!今天小编就和大家分享下S4赛季剑圣的打野天赋吧! 英雄联盟
S4剑圣―打野天赋:
21点伤害输出是必须的,9点防御点出硬化皮肤和刃甲让剑圣打野更快速!小编推荐:21-9-0攻击系+21点:第一排:狂怒+4点,屠夫+1点第二排:蛮横之力+3点第三排:法术编织+1点,武力精通+1点,死神+3点第四排:战争领主+3点第五排:狂暴+1点,毁灭攻势+2点第六排:浩劫+1点
防御系+9点:第一排:附魔防具+2点,硬化皮肤+2点第二排:老兵伤痕+3点,刃甲+1点第三排:主宰+1点
攻速是剑圣伤害输出最牛的法宝,所以优先点出4点狂怒!
剑圣本身W技能就有很好的恢复能力,所以放弃了两点愈合,点出两点硬化皮肤来减少野怪对剑圣的伤害,刃甲也是必须点出的!
使用技巧:
剑圣打野必带两个技能 惩戒+传送
编辑为您推荐的相关文章易大师一直以来都有一批坚定的支持者;s3赛季ap剑圣号称人头收割者;s4赛季剑圣同样如此团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人或助攻之后大招能减少其他技能冷却,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团剑圣现在的版本线上很难打,如果想要玩这个英雄的话只能是打野,打野剑圣的话清野怪的速度还算不错,说一下lol剑圣打野天赋符文。推荐符文红色攻速、黄色固定护甲、蓝色魔抗、大精华攻击力。可用符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色魔抗、大精华攻击力。lol剑圣打野天赋攻击天赋21点4点欢欣、1点屠夫、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、3点战争领主、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点狂暴、1点浩劫。防御天赋9剑圣是一个还算可用的打野英雄,有不错的清野速度,而且现在版本AD剑圣输出还算不错,现在版本的打野剑圣基本上都是带传送的,注意这一点,有的时候一个传送可用打出不少的优势,说一下s4剑圣打野天赋符文。推荐符文红色攻速、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。这样的剑圣前期清野速度会非常的快。推荐符文红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。这套符文清野怪速度没有第一个强,但是ganlol易大师打野在后续的版本中会非常的强势,因为作为曾经的打野必出装备灯笼进行了一定的加强,这个加强让易大师登上了打野王者的宝座,说一下lol易大师剑圣打野天赋lols4易大师天赋。攻击天赋21点1点双刃剑、4点欢欣、3点蛮横力、1点武术精通、1点编织利刃、3点死神、3点战争领主、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点浩劫。2防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。3易大师
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英雄联盟S4 ADC通用天赋英雄联盟S4季前赛来袭,很多玩家都在为如何点新的天赋而烦恼,现在小编就来推荐一套通用的ADC天赋。这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。为什么要点,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点,点了这个天赋能让自己和辅助的伤害最大化。具体怎么点,就看自己的喜好了。
英雄联盟S4 AD上单通用天赋适用英雄:皇子、贾克斯、刀妹、鳄鱼、赵信、盲僧、锐雯、杰斯、猴子、剑姬、小学生之手等AD上单分析:这套S4上单天赋小编为大家推荐的是21/9/0,相对偏输出一点。攻击系天赋中间两列和S3差不多分为AD和AP,所以第二列基本点满,这里我选择的是点满第三列第一个的巫术,5%的冷却缩减个人认为对上单英雄非常重要,当然像刀妹这样需要攻速的英雄可以选择点满欢欣。攻击系要点出双刃剑(近战:造成伤害+2%,受到伤害+1%,远程:造成伤害+1.5%,受到伤害+1.5%)和技能编织(普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多叠三层,伤害最多+3%),这两点天赋能提高你的伤害,特别是近战AD上单。防御系里主要是要点出老兵伤痕和主宰增加生命值。这套S4上单天赋适合大多数AD上单,如果是蛮王、船长这样需要暴击的英雄可以点出第五行第一个狂暴来强化暴击。
英雄联盟S4 AP上单通用天赋:这套天赋则是一些AP型上单使用,代表人物:丽桑卓、提莫、阿卡丽、吸血鬼、兰博、扇子妈等AP上单防御系天赋没有什么变化,增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈,攻击系天赋则是点出了AP加成的一些常用天赋,增加法强的思想之力奥术精通+高阶法师,增加伤害的死神+末日浩劫,增加冷却缩短的巫术,利于补刀的屠夫+奥术之刃。
英雄联盟S4坦克型上单通用天赋:这套天赋比较适合纯肉型上单英雄使用,代表人物:乌龟,奥拉夫,阿木木,老牛,加里奥,大树,日女,宝石,石头人,扎克和慎等。防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+传奇卫士,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和坚韧,这些天赋可以让英雄变的更肉;前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
英雄联盟S4 AD坦克型打野天赋:因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:皇子,龙女,贾克斯,刀妹,猴子,慎,赵信,奥拉夫等;攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+传奇卫士,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和坚韧,这些天赋可以让英雄变的更肉;前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
英雄联盟S4 AP坦克型打野天赋这套天赋比较适合AP型坦克打野英雄使用,代表人物:炼金、努努、阿木木、蜘蛛、塞恩、大虫子、牛头、树精、皎月等,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
英雄联盟S4攻击型打野通用天赋有一些打野英雄本身并不依赖BUFF,代表人物皇子,赵信,瞎子,梦魇,人马,小丑,蔚, 狗头, 慎, 蒙多, 狼人, 蝎子, 瑞文等。他们就可以直接带攻击天赋,通用系天赋不点换成防御系天赋,这样就可以在前期利用自己的高输出,中后期成为坦克,天赋加点如上图,攻击系点出AD英雄常用(AP英雄就点AP的),防御系点出增加生命值的老兵伤痕和主宰,在配合上减伤天赋格挡和不屈,就可以让打野英雄变的肉一点了。
英雄联盟S4耗蓝型AP中单通用天赋我们可以简单的把AP法师分为耗蓝型和不耗蓝型AP法师,第一种比较依赖蓝Buff,第二种不怎么依赖蓝Buff,这套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;代表英雄:光辉,炸弹人,婕拉,诡术妖姬,火人,提莫,炮娘,发条,安妮,卡牌等。攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+奥术精通+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+末日浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞悉减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
英雄联盟S4不耗蓝AP中单通用天赋适用英雄:吸血鬼,阿卡丽,凯南,卡特琳娜,莫德凯撒,金属大师等。这套天赋适合那种不依赖蓝BUFF的中单AP,攻击系天赋变化不大,主要是放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的老兵伤痕和主宰,还是减少伤害的格挡和不屈,都会让英雄变的更肉一点从而在线上获得更大的优势。
英雄联盟S4 AD中单通用天赋适用英雄:劫、盲僧、男刀锋、螳螂、杰斯、锐雯等分析:这套S4AD中单天赋推荐21/9/0,毕竟中单AD一般都是刺客型英雄,需要比较高的输出。攻击系点出双刃剑和技能编织,防御系点出老兵伤痕和主宰增加生命值。这套S4中单天赋和S4AD上单天赋是一样的。
英雄联盟S4坦克型辅助通用天赋S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合那种坦克型辅助英雄使用:曙光女神,慎,阿木木,龙龟,牛头,泰坦,猪女,树精,大虫子等;防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。
英雄联盟S4消耗型辅助通用天赋这套天赋适合那种可以利用普攻消耗对面英雄的辅助,代表人物:锤石,婕拉,琴女,星妈,风女,扇子妈,机器人,璐璐等;其实不论是技能消耗型的辅助还是靠平打消耗的辅助小编都推荐这一套,因为辅助不能抢补刀,用技能去消耗对面英雄又比较耗蓝,比如琴女这类的英雄,放了技能还不一定可以打中,不如平A,通用系跳钱天赋和一些辅助天赋不变,变化的只是将防御系天赋换成了攻击系天赋中的AD输出天赋,点出了增加攻击力的蛮横之力+武术精通,减少技能CD的巫术,这里需要特别提一下点出的洞悉弱点,这个天赋十分的适合现在的辅助使用,他可以在辅助使用技能打到敌人后,队友对于该敌人的伤害提高,很不错的一个天赋。
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