ff14龙骑士宏怎么培养 最终幻想14龙骑士装备怎么选择

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作者:真神z |
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将DPS提升到极致 《FF14》龙骑士输出指南
我将我所有的龙骑知识对于龙骑的理解整理了详细的一份资料,给大家在目前以及将来版本提前做好准备,也让那些看不起龙骑的说龙骑DPS低的人打脸,但是我这里首先要告诉大家的是,任何职业的输出在任何的环境下都是不同的,能完美输出的50人中也只有那么1人……
  大家好,我是电信一区拉诺西亚的龙骑真神z。
  我将我所有的龙骑知识对于龙骑的理解整理了详细的一份资料,给大家在目前以及将来版本提前做好准备,也让那些看不起龙骑的说龙骑DPS低的人打脸,但是我这里首先要告诉大家的是,任何职业的输出在任何的环境下都是不同的,能完美输出的50人中也只有那么1人,不要觉得自己很厉害,我自己就碰到过很多武僧说碾压龙骑最后被我碾压了5%以上,人外有人天外有天DPS没有止境的!目前我已经不再在FF14贴吧发表我任何测试的技术贴,因为我不喜欢和玩别人剩下又不去自己创新探索没试过就下结论的人一起讨论!
  龙骑的基础手法以及爆发点解析:
  龙骑基础输出手法1:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→精3
  龙骑基础输出手法2:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→精3
  龙骑基础输出手法3:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→背3
  龙骑基础输出手法4:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→背3
  以上是龙骑的4种输出手法,大家完全可以不用纠结这4种,因为输出是一模一样,这一点我是反复测试过的。
  在开始整理之前我先给大家说说一个你们所不知道的但是又下意识发觉的事,就是龙骑的技能GCD其实有点类似法师的读条,他是并非绝对2.5秒哪怕显示是2.5秒,他会有必然的0.0X秒的误差,这个误差和你的网络有直接关系,与你的硬件也有直接关系,很多朋友会发现有时候精通这个技能接破碎,经常发生有时候一下子就出来了有时候延迟一下才会出来,其实说到这你们也应该明白怎么回事了。另外还有一件你们所忽略的事,刚力药,这个东西他不会增加你秒伤只会增 加你爆发,当然你要算爆发秒伤比如20秒,那他的确增加了不少,但是如果你吃刚力药打4分钟木桩,那他是完全没有增加你的秒伤,正所谓时间会冲淡一切呵 呵。
  上面的4套手法基本都是完美循环,但是开膛枪必然会有3个技能吃不到,另外技能的节奏也影响了DOT得跳动点,如果你有心多次打木桩会发现樱花 二重这2个技能的DOT是跟随你的技能节奏去跳动并不是1秒跳3秒,他有时候会2秒跳5秒跳。
  手法相同为什么龙骑一场10分钟战斗下来会和其他龙骑DPS差距达到1%甚至5%,你真的比别人弱么?如果你是用以上的4种基础手法那么别怀疑自己的基 础手法问题,你应该探讨的是爆发点问题。其实龙骑的差距在于爆发开放时间,就是什么时间你使用BUFF!如果BOSS很远那么起手都是破碎冲→重刺→舍身 →二重→发劲→脉冲→扫堂→开膛→龙枪→樱花→跳跃→精通→炎龙→贯通→龙剑→直刺,不要去怀疑龙骑的第一套爆发必然是这样打出,但是你永远打不出一模一 样的爆发,这就是龙骑最难玩的一点,为什么龙骑上手容易精通难过武僧!因为10分钟的战斗没有重复的爆发点!请T注意如果龙骑这样的爆发那你们必然开场就 是仇恨快速上满不然OT,此时如果OT 需要龙骑回避跳跃+突进来解决OT问题!
  很多人都说他不喜欢重刺后舍身喜欢重刺后发劲,这当然 米关系但是这一套是正常CD最后个直刺刚好舍身结束的爆发,龙骑的极限输出是从一开始就要出现,你无法控制BOSS输出滞空期但是你可以控制BOSS的开 战点,如果你不舍得上手就开爆发,那么你的爆发永远比别人晚那么几秒,技能就是用来释放增加输出的更何况龙骑,是一个没有团队利益的职业,那么你的责任就 是输出输出再输出!
  这一套输出的难点分析:你的第一套爆发打完后,由于爆发技能复唱不同,所以你的 第二套爆发完全不可能像第一套那么完美,这时候你就要考虑“舍得”。所谓“舍得”就是什么时候该放弃什么技能从而得到伤害最大化。往往第二套爆发会在重刺 这个点开启,而且是有开膛樱花的状态下,那么你重刺后应该舍弃二重这个技能,一般龙骑的二重DOT伤害是50-70,3秒一跳技能节奏不同跳动时间点不 同,舍身爆发是18秒,如果你重刺打出来接二重那么你很有可能在GCD久的情况下错过了第二个直刺的舍身覆盖,如果你不错过当然你可以直接接二重,技能 GCD的不同导致各种的技能节奏技能顺序不同,发劲这个技能永远不要去等他和其他爆发一起好才使用,好了就用吧,龙剑这个技能是必然给直刺,龙骑的核心技 能!
  龙骑小窍门输出:很多BOSS都是上天入海。。。我们说搞笑的就是天上飞地上跑水里漂火里烧天地两把刀。。。那么在这种时期龙骑应该做什么?前面我说了龙骑的DOT伤害50-70,的确很低但是你不要去小看了这个DOT,这个DOT会直接影响你正常战斗的DPS,那么如果BOSS飞天你就应该做好预判飞天的那一瞬间你至 少给BOSS挂上一个新DOT或者2个新DOT来增加你的秒伤,但是如果飞天瞬间你打的是直刺那么请不要去覆盖新DOT!再来就是比较冷门的技能回避跳 跃,这个技能我自夸一下目前没有见过龙骑比我用的平凡而且比我用的还精辟,简单的说比如巴哈T5,这个技能用的好在清完3龙没有突进的情况下能快速的接近 BOSS,巴哈T8踩塔后精准度高的情况下可以刚好瞬间跳到BOSS身边不浪费任何时间输出,JTT在BOSS半屏炸弹出现后可以很极限的躲开炸弹和冲拳 并且瞬间突进再接近BOSS达到输出不断的巅峰值,这招用的好就是6帅气,用不好比跳跃还容易躺,我本人是这个技能用的相当精准,基本想跳哪就跳哪失误不 超过2码。最后是龙骑的突进技能,有时候突进不要急着扔出去,特别是炎龙冲一个本最多3-4次的技能,有些小怪不可以使用破碎比如魔法鱼人,突进也是增加 输出的一种途径,但是如果你的预判时间超过20秒那么我劝你使用掉不要去留,因为你还有个回避跳跃。
  龙骑的副属性解析:我看了攻略很多人都一直说力量&信念&暴击&技能速度
  我是一个比较好奇的人,我喜欢自己亲自测试才得出答案,我目前半个月测试下来的结果是:物理攻击&&力量&信念=技能速度=暴击, 这里多出了一个物理攻击,其实我测试多次的时候发现了这个的问题,就是为什么我100装等和98装等96装等的DPS一模一样?(当然我副属性必然不一 样)这游戏其实设计比较奇葩,所有人的属性都是有递减和递增说法,比如现在我们的物理攻击(武器)51点,我们的力量500点,那么这时候我们的1点物理 攻击相当于7点多的力量加成,那么如果力量600呢?高还是低?当然是相当于6点多的力量加成,递减!再来信念这时候我们加入一个正常的300信念,我们 的力量依然是物理攻击1点提升7点,如果350呢?就又变成了6点,信念的提升他的基础是力量,没有力量信念就是扯谈,任何职业都一样!包括诗人的灵巧暴 击关系!而暴击和技能速度不会影响力量、物理攻击、信念这3个值,另外任何一个副属性堆到极致阀值都会递减,这时候副属性的属性公式不可用!
  我做了个简单的测试来证明为什么3个副属性等同(你没有办法去限制装备的 属性更何况装备只有2套,也许将来版本会给你更大的需求),龙骑同样2套装备,暴击480与暴击370,他们之间相差了110暴击,在信念相同技能速度一 个2.3一个2.4的情况下DPS完全相同,试想下这个理论的基点在一定时间内比如你打了8个技能触发480暴击效果,和我打了10个技能触发370暴击 效果,你觉得有差别吗?当你DPS到极致后,如果得到这样的测试数据,你愿意把你的DPS赌在暴击上么?当然这是因人而异毕竟条条大路通罗马,技能速度是 一个弊端,就比如目前版本在信念你随便如何配都不超过350超过350就会出现命中不够的情况下,你堆什么属性,信念对于伤害的提升其实并不是很多人想的 那样,大家可以测试下吃信念药和不吃信念药,在平砍50次和技能50次的数据,他是一个区间,区间跳动,比如你平砍161-173,那么你就算增加了20 点信念其实依然在这个区间跳动,必须有大幅度的提升才会有所提升,这一点是反复测试结果,但是对于龙骑信念是必然的属性,没有信念没有输出。2,2版本 -2.3版本的毕业装备,信念一般到320就已经是达标了(测试再上一个档次就是350),装备限制了你的信念,大幅度提升了暴击或者技能速度,就算你不 刻意的堆在2.2版本的2套装备配完的情况下你的暴击可以达到500+或者你的技能速度可以达到500+,那么哪一套装备才是收益最大?按照暴击500+ 来计算你的命中必然不够巴哈T9,你必须吃熔岩HQ才能达到,而技能速度你不吃药就可以达到500+的命中,这时候他们的信念只差10-20点左右,试问 你吃一个黑松HQ17点信念是不是完美的弥补了?当然你选择暴击也是同样收益只是你需要吃个命中药,开荒就比较烧钱了,我开荒都是保证500+命中不吃药 节约点- -我是穷B 。。。
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& 战斗职业 & 最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
文 章摘 要
最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
  原文:  -来自 电信一区幻影群岛服【Shimmer微光国度】公会  目前有关满级(50级)龙骑的DPS最大化的连招顺序是以下这样的(国外论坛研究出来的)  【基础篇】  主流龙骑的BAR  推荐技能:  PS:等级练到12级就可以了  PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。  【提高篇】  本帖隐藏的内容  基础的部分是以下16招  开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为  重刺(侧)&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺  当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放  以下称为后8招  重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞  当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮...  重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺  当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环!  重 刺(侧)&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞&&二段突击&&直刺&&斩 刺&&力刺&&重刺(侧)&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&冲击 (背)&&开膛&&樱之乱舞  然后再接回第三套!  重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺  然后基本上就是&前8后8奇怪8&重复这套直到怪死!  通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话 。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!!  PS:  如果是打小怪的话不用这么麻烦。。  重刺(侧)&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺  就好了!  Q&A:  这种接法为什么会让DPS输出最大化呢?  因为这种接法可以让每一招吃到 侧击重刺 的15%增伤效果  以及可以让每一招吃到 降抗10% 开膛 这招的效果  同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间  以及以上两招增益效果结束后的瞬间 会刚好重新接上新的一轮  让你的其他伤害永远保持最大化!  同时当你在打那些直接伤害技能的时候。  敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果  PS:  不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间 游戏设计师都是精算过的....他给你20秒 他给你18秒 他给你30秒 都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的!  这套输出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS将会非常大幅度的增加  本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本  从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)  我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!.  【进阶篇】  当你把以上16招(前8后8) 以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后  这时候加入进阶的部分!  以上16招都是所谓的吃GCD的技能  GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档  这个空档不是让你休息用的 他是要让你安插那些不需要GCD的技能  也就是。.那些BUFF技 晕技 跳枪 等等。.  正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右  基础的学会了以后40秒放16招  进阶的学会以后 同样40秒 你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能!  以下有我使用的技能以及玩这个会需要用到的所有大全!  如果你是!日文!( PS:国服开测后以最新技能名称为主)  请把下面宏的写法改成  /ac 日文技能名&&==只要不是对自己放的都要+  /ac 日文技能名&&==只要是放自己BUFF的技能都要+  英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通 也完全不一样的!!  【宏指令】  至于宏的概念我先讲一下好了!!  这游戏的宏指令 (WAIT) 是不吃小数点的 他会无条件舍去 然后只算整数的部分  因为WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。所以我们就能得出一个结论。  你的宏如果用WAIT的写法  你的输出将会比没有用宏还要低 而且是低到惨不忍睹的地步!  不加WAIT的写法  =把多技能写同一键  =同一键按多次  =没有按一次放多个技能这种事情!  =换句话说如果是要求DPS的话 宏的WAIT写法在这游戏不会出现!  要打出伤害最大化的龙骑 你本身就该在短时间内按那么多键  宏只是让原本分散在各地的多键 完美符合逻辑的用一键就能打出全部  因此你更不会有什么同键按那么多次好累的事情出现  因为你不写宏你也是要按那么多次来达到最大化输出  PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这是完全没有的事情。因为你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只是宏让你同键按多次。  目前我在国际服常用的宏设置如下:  三个主要combo连续技的技能组合:  /macroicon&直刺&  /ac&舍身&  /ac&直刺&  /ac&致命一击& (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用)  /macroicon&斩刺&  /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)  /ac&舍身&  /ac&斩刺&  /ac&致命一击& (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用)  /macroicon&力刺&  /ac&舍身& (Lv34
在20s时间内,以多承受10%的伤害为代价,换取提高25%害  /ac&命之涛& (Lv18 枪术师 在10s时间内,使用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%)  /ac&力刺& (Lv26 枪术师 )  /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)  /macroicon&开膛&  /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)  /ac&舍身&  /ac&开膛&  /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)  第二套技能  /macroicon&樱之乱舞&  /ac&舍身&  /ac&樱之乱舞&  /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)  眩晕技能强化组合 (持续5s。。。。恐怖啊。。。)  /macroicon&绊倒&  /ac&绊倒&  /ac&爆裂击&  DOT强化技能组合  /macroicon&二段突击&  /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)  /ac&舍身&  /ac&二段突击&  /ac&致命一击&  生存技能BUFF组合  /macroicon&&  /ac&& (枪 6级 20s时间内自身格挡率提高40%)  /ac&血浴& (斧头 8级 15s时间内自身25%的物理伤害将会转化为HP)  /ac&先见& (斧头 2级 20s时间内自身物理防御能力提高20%)  跳枪技能组合  /macroicon&跳击&  /ac&龙枪& (枪 45级 在10s时间内,使用跳击或刺破冲击,会提高此次攻击50%伤害)  /ac&跳击&  唯一一招堪用的AOE技M合I (吃GCD)  /macroicon&荆棘之环&  /ac&舍身&  /ac&命之涛&  /ac&荆棘之环&
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来源:5652整理
作者:5652整理
编辑:lesliexin
  龙骑毕业装推荐,正在为FF14龙骑士毕业用什么装备的小伙伴来看看吧!
  武器:亚拉戈长枪(90)&古武+1(90)&圣枪(90这名字也真是炫酷)&古武(80)&土神枪(80)
  头部:亚拉戈制敌面罩(T4)
  胸部:真龙战铠(神话)
  手部:亚拉戈制敌手铠(T2)
  腰部:制敌英雄腰带(神话)
  腿部:亚拉戈制敌软甲裤(T1)
  脚部:亚拉戈制敌锁甲靴(T5)
  项链:亚拉戈制敌颈环(T2)
  耳环:地震强攻耳坠(泰坦·极)
  手腕:亚拉戈制敌手镯(T5)
  戒指:亚拉戈强袭戒指(T1)
  戒指:旋风强攻戒指(迦楼罗·极)
  搭配原理:
  尸体需要的装备命中为105,这样配装的命中是108,非常科学。属性收益是信念=暴击&&&急速。与其他职业不同,尸体的三极神武器属性很烂,所以古武+1可以用好久好久了。
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最终幻想14龙骑士副本输出手法 FF14龙骑野队副本输出心得
最终幻想14龙骑士副本输出手法 FF14龙骑野队副本输出心得
11:06:17来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻113
  中的龙骑士一直都是很多小伙伴所喜欢的一个职业,不仅因为这个职业的技能华丽,更多的则是喜欢龙骑士的打击感。今天小编为大家带来的就是最终幻想14中龙骑士的野队副本输出手法介绍,不太了解这方面的小伙伴可要看过来了!  龙骑士是一个相当帅气的特职,**所过之处飞龙遍野,但是很多玩家却不喜欢用龙骑的‘跳跃’等特性技能,今天冰糖为大家带来一套冰糖自己的打法,仅供参考。  首先先说推荐的公共技能,武僧的发劲(12级)是应当常驻的技能,提高10%的爆击,打大连段前可以点开,然后依旧是武僧的内丹(8级),这个是根据攻击力回血的保命技能,作为DPS不应该让治疗太费心,能自救就自救吧!  前期小本(32之前,包括30之前的行会令)龙骑可以客串二坦,所以战士的预见(2级加20%物理防)、浴血(8级攻击25%吸血)和武僧的飘羽步(4级提高15%闪避)可以配合我们自身的敏锐(6级提高80%招架)一用。  公共我也就用这么多,我们主要是DPS,除了BUFF外后期也用不上什么特别的公共技能。  起手,很多朋友喜欢起手重刺,但冰糖我要说的是这个习惯不太好,重刺虽然会有20秒的BUFF时间但要求打侧面,在野队的时候很多坦克都拉怪和BOSS比较随意或者照顾治疗的,不会太惯我们DPS,所以起手不要用要求那么高的技能。  相对的二重刺起手就好很多,可以优先打上一个DOT(持续掉血),或者虚枪也可以,只是后期虚枪不应该乱用,因为减速技能也会降低BOSS的攻速,找好时机让BOSS的读条时间加长才是好的,当然能打断能躲避尽量的打断和躲避。  待目前固定方向后第二步来了,重刺自然是首选,会给我们自身加一个BUFF,这个BUFF尽量全程保持。  之后我们龙骑士第一时间应该做的不是标准三连击也不是跳跃,而是到目标背后进行脉冲枪-&开膛枪-&樱花怒放,带连锁的开膛枪是拥有令目标降低刺击耐性的作用的,对我们之后的输出有很大的帮助!  常规输出就是正常的三连,但很多朋友都会抱怨公共CD太长,这里我们的特职技能‘跳跃’就出场了!所有的特职技能都和连击技能是另算CD的,扫堂枪这个打断技也是例外!  所以当怪物免疫眩晕之后可以选择这样的输出手段:舍身-&精准刺-&跳跃-&贯通枪-&扫堂枪-&龙剑-&直刺-&破碎冲  当然不要忘记自己的重刺BUFF和怪物的开膛枪DOT,这样才能让输出最大化!  至于投掷技能和直线AOE技能,我只能说这俩技能是PVP技能了,副本里没什么用…  而35级学会的回避跳跃几乎可以算是神技!躲不开的技能怎么办?自己麻痹了跑不出圈子怎么办?一个回避跳解决,OT了还可以减半仇恨,一举两得。  运气这个技能是提高续航的,但一般除非连打五个以上小怪否则龙骑也不会却技力,这个技能更多的是为了让你脱离‘冲刺’跑位开关后的窘境,后期的本很多机关都是龙骑去开,为什么?诗人要给治疗唱歌,武僧不能断迅雷,黑魔人家读条的,召唤你能见到几个?坦克和治疗更不可能去按机关了,所以苦差事都是我们做,为此顶着AOE最后躺尸也是正常的,但活着才是DPS,要记住了敌人再多也不要慌乱,胡乱走位很可能会走出治疗的视野导致他读条失败失去挽救你的机会!  差不多就这些吧,希望小伙伴们能得到一些帮助和启迪,大家发现好用的公共也要告诉我呀~  上面就是龙骑的输出技巧了,不太清楚的小伙伴在读过之后,自己去试试吧!话说手法,是要练出来的哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:0 B
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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