如何dota2关闭控制台dota消息字幕

如果你想知道这位加拿大天才选手是怎样一步一步成为顶尖DOTA选手的,Arteezy的这段自述值得一看!想打职业的更值得一看职业路的残酷性。就好像成长传记,让我们共同观摩RTZ成长的心历路程。
圣诞节之后西方战队的变动让人吃惊,看似稳定的EG战队率先做出动作,Zai与RTZ出走前往Secret,而C9战队的2000则来到了EG。EE对这番阵容变动的内幕进行了爆料,原来RTZ来到EG只是赠品而已!
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一直以来,在Dota2国内代理的问题上,各方众说纷纭。从盛大,巨人,网易,腾讯等国内巨头,到后来声称对Valve抛出橄榄枝的新宽联,中青宝,始终没有定论。直到不久前,有消息称完美时空已经获得Dota2的国内代理权,但完美时空方面始终没有给出正面回应。
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Dota中的指令怎么用
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DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 &#61548; 局第15秒前必须输入游戏模式否则规模式自选择 &#61548; 第游戏玩家输入些选择游戏模式命令检查玩家列表确定谁第玩家面 &#61548; 游戏模式命令句输入连着输入例-dmaridsc用空格输入-dm –ar –id –sc &#61548; 面些命令输入顺序重要确组合另外机再输入 &#61548; -wtf模式-test模式必须输入能其命令同句 &#61548; 要输入比较作比较慢建议先暂停免间众唾骂 2.主要游戏模式 &#61548; 面主要游戏模式每局能选择 &#61548; 些主要模式二级游戏模式能共存都列 &#61548; 规模式:都输入<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad秒自默认规模式玩家能选择自酒馆英雄 &#61548; 全选模式:-ap/-allpick 玩家选择所酒馆英雄 &#61548; 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家所酒馆范围自随机英雄反转模式兼容 &#61548; 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家自酒馆随机英雄反转模式、死亡竞赛模式兼容 &#61548; 模式随机: -mr/-moderandom 随机全体随机模式全选模式团队随机模式规模式选择模式反转模式、死亡竞赛模式兼容 &#61548; 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10玩家团队交替选英雄按(1-2-2-2-2-1)顺序第玩家团队随机每玩家20钟选择英雄否则随机产英雄能够选择自酒馆英雄除二级模式外其兼容例外:洗牌模式交换禁止模式禁止重选模式雪形模式 &#61548; 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22随机英雄所酒馆选并且放入2酒馆(近卫与灾各2)剩英雄酒馆都移除玩家按照联赛模式选择些英雄与镜像竞赛模式死亡竞赛模式全敏捷英雄模式全智力英雄模式全力量英雄模式相同英雄模式反转模式兼容 &#61548; 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机竞赛模式选择每玩家都投票需要两边玩家数相同才能使用模式与镜像模式死亡竞赛模式全敏捷英雄模式全智力英雄模式全力量英雄模式相同英雄模式反转模式兼容 随机阵容选举模式选择<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad秒内各玩家投票投自随机投投票平局随机选择选项各玩家能投票输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3投票 &#61548; 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10玩家前20秒内<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad团队领导(蓝色粉红色玩家)所英雄移除3英雄玩家像联赛模式选英雄除二级模式外其兼容例外:洗牌模式交换禁止模式禁止重选模式雪形模式 3.二级游戏模式 要选择面二级游戏模式应该主游戏模式同句起输入 &#61548; 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 英雄死复间候重新选英雄主游戏模式随机随机英雄团队44死亡或者基拆团队输与全敏捷英雄模式全智力英雄模式全力量英雄模式相同英雄模式反转模式镜像竞赛模式兼容 补充说明:第玩家选择死亡竞赛模式15秒内输入面命令需要输入 &#61548; 取消死亡计器 –nd 英雄死亡需要复间立即选英雄 &#61548; 命数量 –lives # 设置每边少命用想要数目代替前面#<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af44 &#61548; 反转模式: -rv/-reverse 近卫玩家选择灾团队英雄灾选择近卫团队英雄需要两边玩家数量相同死亡竞赛模式相同英雄模式兼容 &#61548; 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同1钟每玩家(例1号玩家6号玩家)英雄某英雄代替所使用同英雄团队阵容相同英雄死亡竞赛兼容 &#61548; 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选某英雄该英雄酒馆移除其玩家选 &#61548; 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队随机洗牌包括颜色、团队归属、团队数都能变更 &#61548; 相同英雄模式: -sh/-samehero 所玩家英雄都第玩家选择英雄镜像模式反转模式死亡竞赛兼容 &#61548; 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 能选择敏捷型英雄全智力模式全力量模式死亡竞赛模式兼容 &#61548; 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 能选择智力型英雄全敏捷模式全力量模式死亡竞赛模式兼容 &#61548; 全力量英雄模式: -as/-allstrength 能选择力量型英雄全智力模式全敏捷模式死亡竞赛模式兼容 &#61548; 物品掉落模式: -id/-itemdrop 英雄死掉候物品栏随机物品位东西掉落作补偿死亡丢失金钱 &#61548; 简单模式: -em/-easymode 塔变弱经验值增更快每段间固定钱更 &#61548; 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内产神符 &#61548; 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些候每各产超级士兵跟随兵进攻弱攻城傀儡强点恐怖怪鱼强远古九蛇 &#61548; 路模式: -om/-onlymid 两路既兵塔敌状态等于-ntnb &#61548; 路禁兵模式: -nt/-notop (左)路既兵塔敌状态 &#61548; 路禁兵模式: -nm/-nomid 路既兵塔敌状态 &#61548; 路禁兵模式: -nb/-nobot (右)路既兵塔敌状态 &#61548; 交换禁止模式 –ns/-noswap 能使用交换-swap命令 &#61548; 禁止重选模式 –nr/-norepick 能使用重选-repick命令 &#61548; 雪形模式 –ts/-terrainsnow 转化前形雪形目前处于实验阶段 4.娱乐模式测试模式 必须其模式命令输入依要<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a秒前 娱乐模式: -wtf 技能使用重设冷却间重设能量值满所所英雄物品技能都0冷却间消耗0能量些触发技能看起没冷却间并真种效直冷却间(例光返照) 测试模式: -test 用于游戏使用每玩家使用单机模式命令(见)让测试变更简单 5.游戏命令 每玩家都游戏使用些命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示控制英雄及等级显示离线玩家离线间 显示移速度:-ms/-movespeed 显示英雄前移速度 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示杀掉敌数目反补数目 显示杀敌数版: -cson 默认面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌数版: -csoff默认面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑忠诚考验能传送队友Furion先知发芽能用身队友Harbinger毁灭能禁锢 解禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳形卡住命令: -unstuck 60秒传送英雄基 重获变身bug丢失控制权命令: -recreate 付N’aix食尸鬼Terrorblade灵魂守卫Dragon Knight龙骑士Banehallow痛苦源某些丢失控制权问题200秒间 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打英雄死候显示信息 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 英雄死候没文字显示 显示反补叹号: -showdeny 反补该玩家叹号反补象现 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打关掉-showdeny 气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种气状况命令 反补叹号杀敌数命令: -di 相于输入-showdeny-cson 显示死亡计器面板: -don/-deathon 默认已经打英雄死亡显示死亡计器面板 隐藏死亡计器面板: -doff/-deathoff 显示死亡计器面板 产随机数命令: -roll # 其#<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af2000整数产<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af(包含)#间随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 某玩家聊隐藏该玩家英雄类型名称 禁止连续杀英雄配音: -mute 发double kill类声音 随机选择英雄: -random 随机选择英雄消耗金钱 重新选择英雄: -repick 花费定钱让放弃已选择英雄重新选能使用般消耗150金钱-ar-tr消耗400随机英雄模式新英雄随机禁止重选模式能使用命令 显示前游戏模式信息: -gameinfo 显示前使用游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示英雄列表根据提示知道想交换英雄序号 -swap 1/2/3/4/5 向想交换英雄序号玩家提交交换请求向提交请求交换功交换命令使用能局90秒前使用禁止交换模式能使用命令 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 用于屠夫玩家显示已经少力量属性通技能获 6.单游戏命令 能用于单机游戏或者测试模式整场游戏都使用 等级升: -lvlup 自英雄等级升级 刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能物品冷却间并且恢复命魔 兵命令: -spawncreeps 两兵干扰兵 产神符命令: -powerup 刷新神符干扰神符产注意已经或者少于5秒前产新 刷新立野怪命令: -neutrals 刷新立野怪注意某营附近能阻止刷新单位刷新 自杀命令: -kill 让英雄马死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱
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呵呵dota局域网玩-ar -ap -neap 等进入游戏车输入即
只要你能打开了DOTA的地图 其中的指令就都有效
可以,如果要单机。,就要用AI版本的
dota的相关知识
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视频简介:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品...、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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DOTA6.67消息
有关系6.67如何改动的消息吗,英雄或者地形,听说肉山刷的方式有改动。
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  骷髅射手  - 重做了死亡契约  旧的死亡契约:  ================  瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。  瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%  魔法消耗:100  冷却时间:20秒  新的死亡契约:  ================  杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。  生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%  攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%  持续时间:35秒  冷却时间:45秒  魔法消耗:100  注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。  月之骑士  - 重做月之祝福  旧的月之祝福:  ================  为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。  光环攻击提升:6/13/20/27%  新的月之祝福:  ================  为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。  夜间视野增加:250/500/750/1000  光环攻击提升:6/12/18/24点  注意:光环只对英雄有效。  半人猛犸  - 重做了半人猛犸的两个技能。  - 删除了巨力挥舞;  - 重做了授予力量;  - 增加了一个新技能(獠牙冲刺);  新的授予力量:  ================  提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。  基础攻击力增加:20/30/40/50%  分裂攻击百分比:15/25/35/45%  持续时间:30秒  冷却时间:12秒  魔法消耗: 40  獠牙冲刺:  ================  半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。  最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。  冲刺伤害:50/100/150/200  魔法消耗:80  冷却时间:45秒  施法距离:800  地穴编制者  - 洞察虫群被替换为蝗虫群。  蝗虫群:  ================  向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。  当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。  当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。  杀死蝗虫需要的攻击次数:4次  蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒  蝗虫的攻击间隔:1.5秒  蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)  蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点  冷却时间:36/33/30/27秒  魔法消耗:75  施法距离:3000  注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。  灵魂守卫  - 重做了灵魂汲取  旧的灵魂汲取  ================  从一个敌方单位身上吸血。  持续施法,超过连接距离也会打断吸血。  吸血量:20/40/60/80点每秒  持续时间:8秒  施法距离:400  连接距离:600  魔法消耗:45  冷却时间:12秒  新的灵魂汲取  ================  可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。  不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。  生命传输:20/40/60/80点每秒  持续时间:5/6/7/8秒  施法距离:400  连接距离:600  魔法消耗:80  冷却时间:16秒  注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。  树精守卫  - 重做了森林之眼  新技能丛林斥候:  ================  在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。  侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。  一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。  侦查形态视野:500(不具备真实视域)  防御形态攻击范围:500  防御形态视野:100(不具备真实视域)  防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。  斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒  斥候召唤魔法消耗:50  斥候召唤施法范围:900  丛林斥候持续时间:8分钟  斥候生命值:300  杀死斥候的黄金奖励:40  斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。  注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;  注意2:你可以在小地图看到斥候。  注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。  附加技能斥候变形:  ================  让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。  魔法消耗:20  冷却时间:10秒  施法范围:全地图  注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。  斧王  - 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。  兽王  - 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。  赏金猎人  - 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。  刚背兽  - 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。  半人马酋长  - 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。  圣骑士  - 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。  发条地精  - 优化了能量齿轮反弹单位的编码;  - 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。  不朽尸王  - 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。  先知  - 发芽现在可以对一个目标地点释放。  神灵武士  - 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。  双头龙  - 增加了2点初始护甲。  极寒幽魂  - 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。  舰队司令  - 降低了1点初始护甲。  骷髅王  - 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;  - 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。  受折磨的灵魂  - 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;  - 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;  - 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;  - 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。  巫妖  - 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。  秀逗魔导师  - 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;  - 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。  狼人  - 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)  - 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;  - 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。  全能骑士  - 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;  - 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;  - 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。  蛇发女妖  - 智力成长降低,由2.25变为1.85。  食尸鬼  - 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。  地穴刺客  - 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);  - 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。  幻影长矛手  - 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。  仙女龙  - 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。  屠夫  - 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。  痛苦女王  - 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。  裂魂人  - 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;  - 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;  - 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;  - 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;  - 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。  沉默术士  - 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。  - 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。  鱼人守卫  - 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;  - 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;  - 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;  - 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;  - 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。  幽鬼  - 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。  风暴之灵  - 射程下降,由500变为480。  流浪剑客  - 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。  地精工程师  - 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。  山岭巨人  - 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。  潮汐猎人  - 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。  巨魔战将  - 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。  复仇之魂  - 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。  剧毒术士  - 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。  众神之王  - 静电场的作用范围增加,由800变为900。  秘法指环  - 护甲加成增加,由3点变为4点。  食尸鬼王臂章  - 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。  攻击之爪  - 价格降低,由500变为450。  血精石  - 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。  虚灵刀  - 新合成物品。  虚灵刀:  ================  需要:  - 鹰角弓(3300)  - 幽魂权杖(1500)  - 幽灵系带(460)  属性:  + 40点敏捷  + 10点力量  + 10点智力  以太冲击(主动)  魔法消耗:50  施法范围:700  冷却时间:35秒  对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。  注意:与幽魂权杖共用冷却。  达贡之神力  - 配方价格降低,由1350变为1300。  弹射法杖  - 冷却时间降低,由25秒变为20秒。  回复头巾  - 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。  雷神之锤·漩涡  - 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。  幻影斧  - 配方价格提高,由500变为600。  死灵书  - 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。  散华  - 配方价格降低,由800变为750。  撒旦之邪力  - 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。  灵魂之戒  - 新合成物品。  灵魂之戒:  ================  需要:  -回复戒指(350)  -艺人面罩(325)  -卷轴(125)  属性:  +3/秒的生命回复速度  +50%的魔法回复速度  牺牲(主动)  冷却时间:30秒  持续时间:10秒  使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。  夜叉  - 配方价格降低,由800变为750。  * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。  * 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。  这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。  如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。  五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。  共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。  如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。  当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。  战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲  回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复  速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度  如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。  无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。  下图为占据点的位置:  红色 = 速度(Speed)  蓝色 = 战斗(Combat)  橙色 = 回复(Regeneration)  * 一些树的位置改变(新的绕树点和隐藏点,见下图)。  * 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。  * 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。  * 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。  * 修正了很多工具栏提示。  * 修正了月亮井的充能动画。  * 裂地者的动画更符合实际范围。  * 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。  * 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。  * 修正了铁树枝干图标的一些小问题。  * 修正了一些被动技能的图标。  * CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。  * 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。  * 修正了录像数据中不正确的助攻数据。  * 在录像数据中添加了打野数据。  * 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。  * 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。  * 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。  * 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。  * 为治疗守卫添加了等级指示。  * 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光)  * 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。  * 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。  * 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。  * 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。  * 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。  * 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。  * 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。  * 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。  * 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。  * 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。  * 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。  * 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。  * 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。  * 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。  * 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。  * 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。  * 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。  * 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。  * 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。  * 修正了一些罕见的漏洞。  * 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。  * 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。  * 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。  * 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。  * 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。  * 修正了小鸡臂章bug。  * 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。  * 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。  * 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。  * 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火)  * 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。  * 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。  * 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。  * 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。  * 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。  * 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。  * 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。  * 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵)  * 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug。
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其他5条回答
网上现在不多,看UUU9的时候上边有关于6.67占楼模式的讨论,英雄改动,肉山刷新方面的新信息都没有。继续等吧!
自己进去看啊。ROSHAN从出生就开始随着时间长大,5分钟长1个级别
目前还没有消息,耐心的等吧,66B玩的还算可以吧
tb被改了。。具体还没出来
没多大改动
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