求合金装备被敌人发现出网络适配器感叹号号的那一声音乐

《合金装备5》:纸箱确认回归 惊叹号差点消失- 中国日报网
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《合金装备5》:纸箱确认回归 惊叹号差点消失
13:12:00 来源:人民网
[提要]&&而在《合金装备5》的开发过程中,系列制作人小岛表示他打算在新作中取消惊叹号的设定,取而代之的是一系列更加通俗易懂的面部表情符号和手势符号。而另一方面,小岛表式他从一开始就想好了要在新作中使用纸箱。
   原标题:《合金装备5》:纸箱确认回归 惊叹号差点消失
  对于玩过《合金装备》系列的玩家应该都知道系列的两个非常经典也最具代表性的《合金装备》元素吧,就是纸箱和惊叹号!
  纸箱是玩家在游戏中用于隐蔽的道具,惊叹号则是在敌人发现你之后出现在敌人头顶的一个标识符号!
  而在《合金装备5》的开发过程中,系列制作人小岛表示他打算在新作中取消惊叹号的设定,取而代之的是一系列更加通俗易懂的面部表情符号和手势符号。据FAMI通报道,小岛表式自己在听取员工的建议之后,有重新决定在游戏中启用这一经典元素。员工表示这一改动可能会导致大批玩家的不满。
而另一方面,小岛表式他从一开始就想好了要在新作中使用纸箱。
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猥时尚早 Lv.1, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
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在不被对方发现的情况下,偷偷靠近他的背后,按一下三角,他头上出现叹号就证明FREEZE了。(必须调成自动瞄准才行,距离还要够近。)
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阿呆は阿呆らしく
猥风八面 Lv.8, 积分 25175, 距离下一级还需 4825 积分
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LS的扯淡,手動瞄準也能Freeze,個人認為手瞄比自瞄更好
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猥乎其微 Lv.3, 积分 232, 距离下一级还需 268 积分
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建議改換模式,我以前也是用huntertype,玩到第四章才從新玩改換模式,才知道改換模式的好處喔!
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猥人师表 Lv.6, 积分 4164, 距离下一级还需 836 积分
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LZ有空去看看
合金装备和平行者 Freeze技巧讲解
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猥人师表 Lv.6, 积分 2388, 距离下一级还需 2612 积分
UID62981积分2388帖子精华0浮云438 猥币3665 汽油0
多写几句话,纯RT危险
要freeze先慢慢接近敌人(不被人发现),没潜行装就轻推摇杆慢慢,有潜行装就可以跑过去,完后嗯△就可以,距离掌握好,比CQC距离近还不能撞到敌人,开不开auto aim都可以,开了好用点。成功后撕内裤会说一句话,日版的说日文,美版的会说‘freeze’,敌人喊一声头顶出现感叹号然后乖乖趴在地上
同样阻击枪也可以开镜freeze,我还没试过火箭炮开镜freeze。。。还有一把香蕉也可以的
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猥然不动 Lv.7, 积分 7640, 距离下一级还需 2360 积分
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猎人模式不好用,MGS4模式比较好
俺がガンダムだ& && && &FC:97
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猥风八面 Lv.8, 积分 17018, 距离下一级还需 12982 积分
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& & 我試過用睡眠火箭筒freeze,成功,戰後,經驗+1000多
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猥风八面 Lv.8, 积分 17018, 距离下一级还需 12982 积分
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donatellonmy
& & 各有各喜歡的方法,不要那麼輕易下定論~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 477, 距离下一级还需 23 积分
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回复&&dong
& & 我試過用睡眠火箭筒freeze,成功,戰後,經驗+1000多&&...
jiyuunotsubasa 发表于
& & 火箭筒freeze。。。。。好胆识
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猥不足道 Lv.2, 积分 156, 距离下一级还需 44 积分
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从背后靠近,穿snaking(潜入服),出现cqc的标志方框键时(表示很接近了),按一次三角键就行,本人猎人模式,超级好用
新手先用自己瞄,熟了的手动也行,哈哈
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猥风八面 Lv.8, 积分 17018, 距离下一级还需 12982 积分
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烈焰龙三少
那只是一時的心血來潮& &
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猥人师表 Lv.6, 积分 2122, 距离下一级还需 2878 积分
UID2217积分2122帖子精华0浮云58 猥币10518 汽油0
Freeze就是悄悄地靠近,开枪的不要。MGS4操作方式的确很方便,习惯后很好用。
PS:经常出现靠得太近,一举枪捅在敌人的屁股上
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猥乎其微 Lv.3, 积分 444, 距离下一级还需 56 积分
UID6306349积分444帖子精华0浮云1 猥币1849 汽油0
方块键勒住他 出现300伤害的时候放开他 接下来一直按攻击键就是了&&这样百发百中
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID2298446帖子狩魂0 在线时间42 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
UID2298446积分780帖子精华0浮云10 猥币3642 汽油0
其实你如果是跪着那就用自瞄,站这就用手动吧
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Powered by→→&《合金装备》红色感叹号的警告 删除箱子增加标志性物品
类别:大小:188.3MB语言:中文分
从《合金装备5:幻痛》和它的序章《原爆点》的游戏视频来看,尽管当时玩家在听说游戏将会是开放世界的时候普遍很担忧,但是这两款游戏实际上都继承了《合金装备》系列的灵魂。但是,系列经典的红叹号差点没有被包括在新作中。
在一次采访中小岛秀夫表示:“事实上我考虑过不加入叹号。” 为了让游戏体验更加真是,他差点扼杀了游戏史上最具有代表性的图标之一。
幸运的是,最后理智战胜了冲动。小岛秀夫表示:“当时工作人员说如果你移除红叹号,肯定会让很多人愤怒的。如果考虑到新主机的性能,骑士很有可能把红叹号用敌人的面部表情和肢体语言来取代。但是当角色效果那么真实的时候,其实你更需要适当的‘模糊感’。”
尽管红叹号不是游戏的全部,但是如果游戏中没有了它,肯定会让玩家愤怒的。
玩家也不用担心,系列另外一个传统也没有被移除的危险。小岛秀夫表示:“我想在游戏中加入纸箱。”
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PS2欧版潜龙谍影2自由之子E-EX难度全零无存档无伤一周目BB称号世界最速通关。
录像原标题:MGS2 E-Ex No Save No Damage Big Boss Speedrun 1.37.59。
作者:KikujiroChanことMerlin Medau氏。
“视频简介:限制条件如标题所示 ,一周目状态拆弹解说无法按掉,这样的话二周目至少可以省个2分半钟的时间,其余方面1周和2周之间没有任何变化,至于其它条件限制则也无需多做介绍,玩过的自然清楚有多变态。该录像本身的质量比起之前芸夢館-Takensi(武)的作品有过之而无不及,打法再度改进升华,基本可以定义为整款MGS2游戏的世界级极限成绩 。主要亮点有:故意触发警戒强化状态阻止修门士兵出现节省时间、射击惊叹号使敌人进入所谓“短路状态”(正篇故事模式很少用到的技巧)然后快速通过、利用集装箱站位屈死FATMAN、天狗战2喷雾剂战术等等,当然因为不存盘的缘故所以小失误也在所难免。(40分30秒处)需要特别注意的是游戏中全程打开了“见光死模式”(被敌兵或者侦察物体发现并出现红色感叹号的瞬间即GAMEOVER),因此这套视频的全零含金量要远远高于过往的作品,绝对是值得广大MGS2研究者终身受用和收藏的好东西。”
★上级者攻略影像★
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《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,《合金装备 和平行者》是《合金装备》系列的正统续作,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“Outer Heaven”(当时称之为无国界之军)的所在地。本作加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。此外,敌人的AI和行动也进行了修正,CQC(近身格斗)方面也作出了不小的变动,总体来说就是使玩家更容易上手了。原版名称合金装备5和平行者 &Metal Gear Solid 5 - Peace Walker其他名称Metal Gear Solid - Peace Walker游戏类型潜入,战术谍报游戏平台PSP&、PS3、PS4、PSV所属系列合金装备地&&&&区日本、美国开发商KOJIMA PRODUCTION(&)发行商KONAMI发行日期总&&&&监原&&&&作编&&&&剧,小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)主要配音大塚明夫,杉田智和内容主题战争、潜入、谍报玩家人数4人游戏画面3D游戏引擎FOX引擎主要角色BIG BOSS 大头目(Naked Snake 裸蛇 )MILLER·KAZ 米勒·和平、
摇杆——控制移动
十字键左:快捷道具装备栏
十字键右:快捷武器装备栏
十字键上:调查
十字键下:下蹲,下蹲后按住为趴下
○□△X:摄像机方向(视角)调整
L:举枪,攻击预备
R:射击、CQC、跑步中为翻滚
select:切换自动射击
start:唤出地图以及菜单就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本作的贴图质量可说非常的高——精美细腻。当然MGS系列历作都是如此,就是06年的ops的贴图同样高质可称为当时psp上的最高杰作。另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼ps2,同时因没有了小p版上一作ops的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾。
总体而言本作的画面相近与纷争幻想,并非采用了什么高技术特效,而是将制作重心偏向于贴图和建模,所以使用222内频就可以完美运行。这是好事,毕竟222内频要比333内频省电的“多”。当然作为掌机游戏而言,画面也并非十全十美,如叶林中的树木之类静态远景看起来较为粗糙,锯齿巨现,虽然也是无伤大雅的事儿,另外就掌机游戏这一限制,这样的画面也能说是不可挑剔了。
本作的过场CG依旧采用的神机小p上作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场,并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下,实在是非常非常的有感觉。本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,不过瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法(或者说是很难)命中距离较远远的敌人。
MGS的老手应该都很清楚,MK9嘛,本作应该是叫MK22、也就是所谓的麻醉枪才是最为无敌的武器——在历代中警戒状态中(非alert警铃危险状态)射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉(头上出现感叹号 ,但是没有拉响警铃)的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器,本作中却只能打打进程的敌人这是多么不爽的事情。
手雷投掷方面,与MGS4有些许差异,不过本作的改良应该算是更为人性化的,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发(事实证明高手玩MGS剧情一般是不会扔手雷的,除了电磁干扰雷这样的辅助性手雷,而在网战中手雷也仅仅是向着敌群扔去,很少会精算投掷)。近身默认格斗武器——防狼电击棒一只,上作ops很遗憾BOSS手里那把匕首万年是装饰品。电击棒同MGS4中电击匕首作用类似,通过放电来击晕敌人,放电结束会有个在充填的过程(请注意:如果电放完了就必须等电完全充满才能再次使用,没放完的话即使没充满也能再用)。道具分三种:消耗品(药膏),装备道具,雷达道具(声波雷达和视觉雷达)相关
普通CQC连打式格斗无任何变化,翻滚闪避技也同样带有推到效果,这些都和前作一致,进行调整过的是CQC系缚击式格斗以及背后举枪迫降这两个方面
近身格斗(CLOSE QUARTER COMBAT,以下简称为CQC),本作中的CQC被大幅度的简化,甚至到了可说是无聊的地步,当然换个角度来说也可说是实用性最大化了,下蹲移动中长按格斗键直接将对手翻倒,但是却无法让敌人直接晕厥,适用于换区边缘快速撂倒敌人前进,或使在自动锁定射击模式中将对手翻倒后立刻举枪迫降用,站立CQC/下蹲非移动中CQC为传统的勒脖子,勒住脖子的状态下自动扣除敌人的体力,一定时间后敌人自动昏厥,同MGS4一致,但是却将一系列的派生技(将敌人压倒在地、花样式的摔跤招等等)简化为了一招单一的背投技——勒住敌人的脖子后,摇干拉任意一方方向都为直接将敌人背包砸地,当然这也代表捉住敌人后不能像以往作一样拖着敌人移动到暗处再解决,另外勒住敌人以后也无法举枪,无法实现以往作品中枪战中拿敌人当肉盾的动作,不过这招直接制人5星昏厥。另外,在玩家完成了一次CQC后,如果CQC范围内还有可以进行CQC的敌人则何以通过连摁格斗键进行连续CQC,连续CQC时会给镜头特写,并增加英雄度,连的越多英雄度增加的越多,连续CQC没有最高次数限制。
举枪迫降,本作也可说是做了个实用性的改良,原本在敌人站立时举枪,对手只会单纯的举手投降,要处置对手还需要玩家做进一步的进阶操作,但是本作中不同,本作中背后举枪或对倒在地上的举枪后敌人直接趴下投降,除非被敌人队友叫起来,否则不会自行站起(即使你向他开枪)。原来系列作中这个动作是要将敌人翻倒在地时举枪瞄准才能得以实现的,但是本作则可以直接达成,可说省去了玩家一大把的力气,当然同上文说的CQC 一般,多少会失去一些乐趣就是了。请注意,举枪迫降只能在未进入红色警戒级别时使用。本游戏中,移动如MGS4类似,可以蹲下中移动。本作可以趴下可是却无法匍匐前进,也就是说趴下就无法移动了,但趴下后可以大幅增加伪装度,所以也不是没用。
此外潜入类游戏特色的靠墙动作在本作中也做了一定的改变,本作中取消了以往靠墙移动的动作,只能的进行单纯的靠墙,靠墙后摄像机自动进行缩放面向墙后的景物,靠墙状态中仍能够作出敲墙壁吸引敌人的动作,这和系列第一作MGS1类似,当然虽然无法靠墙移动也不会特别造成什么不便,但多少会让人不习惯就是了。英雄度。是以玩家在战场上的行为来评定的。
会导致减少的:杀人,使用爆炸物,使用某些道具,使用支援,被发现
会导致增加的:CQC,迫降,某些服装(按百分比加成)。
每关结束后系统会根据以上行为进行评价并加减到总英雄度中。
英雄度的提高可以解锁一些新的带有实际效果(如增加移动速度,减小瞄准摆动)的语音(言灵)。
徽章是玩家在完成特定条件后获得的,徽章的获得可大幅增加英雄度。角色声优一览:
·斯内克(Big Boss):大冢明夫
·米勒(Miller):杉田智和
·帕丝(Paz):水树奈奈
·加尔维兹(Glávez):大冢芳忠
·阿曼达(Amanda):朴璐美
·休伊(Huey):田中秀幸
·奇可(Chico):井上喜久子
·Strangelove:菊地由美
·Coldman:麦人
·塞西尔(Cécile):小林优游戏的评分标准似乎是以七个标准来进行衡量的——1.过关时间,2.杀人数(除特殊关卡外,杀人就没S评),3.警报拉起次数(拉一次就没S评),4.CQC次数,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊关卡外,只要开枪或使用爆炸物S评就没了),7.道具的使用(某些道具可能导致没S评)。以往作品中评价都是以被看见次数的,也就是敌人头上闪出感叹号的次数,因为被看见警报不会立即想起,敌人会进行一个报告的工作,只要在对方没报告前撂倒对方,警报依然不会响起。至于过关时间无疑考量的是一个关卡熟练度和动作连贯度,评价系统显然大幅度的提高了本作的反复游戏性,同时从联机通关机能来看 ,反复游戏的价值更是被大大的增幅了一把。
综上所言,我们可以看出本作就各种意义上而言都是相当值得期待的。另外单剧情而言就可说是相当令人期待,想必玩过MGS4的玩家都会对BIGBOSS创建传说中的军团outerhaven感兴趣的。
总之,本作作为唯一一款psp平台上的FAMI通满分游戏,还是很值得好好去玩玩的。
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