梦幻西游普陀加点 善恶怎么加点好啊 活动用的不PK

梦幻西游BB属性点不一样多 如图我力劈天兵69的力量点是342 善恶熊的力量点却是424 这是为什么
梦幻西游BB属性点不一样多 如图我力劈天兵69的力量点是342 善恶熊的力量点却是424 这是为什么 15
如图我力劈天兵69的力量点是342 善恶熊的力量点却是424 这是为什么 2只都是初始10的召唤兽
&少了好多属性点 郁闷死啊 (不要纠结于那白熊是熊猫的样子)
TB吃了 白熊没吃啊 谁告诉你是神兽的 都说了熊猫是白熊
计算出来从0级到69级的话,全洗了力量点的话应该是424,其他各项为79,很明显,白熊是对的,那TB为什么少了这么多,我估计它不上0级开始升的!合出来之后把属性点都洗了,洗到力量上,所以TB比白熊要少很多
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原始50点分配不同,然后白熊有用如意丹
骗谁呢,熊猫是神兽,初始点20,坑爹阿~
吃如意丹不会影响属性,只是减掉+错属性的潜能点。
因为你人品问题!必须采纳我的!
你的天兵是不是全力加的点
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梦幻西游领域专家梦幻西游里不PK,只为任务活动的DT怎么加点?_百度知道
梦幻西游里不PK,只为任务活动的DT怎么加点?
主要打算后期帮人杀剧情的!
那就5L加。反正是活动,不在乎会不会被点杀死
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4力一血或亥讥忿客莜九冯循辅末者4力一耐,足矣~~~谢谢 帮人杀剧情,那么就选择4力一血,后期任务怪的固定伤害挺厉害的
5力吧。帮人杀剧情 带个HS孩子就行了。打起怪来也快
血。耐 什么的
靠装备补就行了
修满了 杀任务随便杀杀,怪打不动你,装备出血耐,腰带就血的不用速度。
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出门在外也不愁梦幻西游69只活动,应该带什么BB,装备,和法宝。 不PK。 希望玩过的LTG的同学说下。_百度知道
梦幻西游69只活动,应该带什么BB,装备,和法宝。 不PK。 希望玩过的LTG的同学说下。
目前玩LTG<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adJ 存<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0W经验打算直接<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f 停69PK应该LTG PK太 所打宝 BB装备宝我应该注意 希望家给点意见
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嘿嘿 我徒弟力宫 宝宝用说带高神佑凤凰或者高资质蛟龙实惠钱打书(推荐爆魔)条件带善恶高鬼高比牛马物理 装备用套金刚或者逆鳞牛逼必担伤害问题宝嘛 推荐2金甲提高存(伤害存力才王道)攻守兼备空选择辅助类宝比雷兽(没事封封)试剑石或者风带 PS:楼主修炼再高情况套装换练气化神套毕竟宫技能太费蓝宝换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f试剑1金甲 希望答能帮助
明白问我 山1岱宗坊
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LTG重力量定要武器 其要打宝石 打光芒石、黑宝石、玛瑙、月亮石太阳石要特技钱四海... 没钱气疗、疗、光辉 技能要点满 停69要技能点70左右 些技能要点79
修炼定要点要发现比其LTG打少...宝要些要金甲、试剑石、风袋或者要门派宝
要爆、连高灵宠 高必SE白熊或SE龙 宠要两高灵宠血比较少 要高再宠灵力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a0500左右 剧情技能要看选择啦 想赚钱奇门遁甲宝石合仙灵店铺 想赚钱 变化术、仙灵店铺(买东西便)想势力变化术5级
些 希望采纳O(∩_∩)O
TG貌似可以选的套装不多#03...点满技能,带只SE龙,再买只5J以上的法BB
基本无敌69了
余下的钱钱点修炼
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出门在外也不愁梦幻西游ST带什么装备不PK就做做活动抓抓鬼,JN全都45多少经验升满79 带什么宝宝 法宝 求大手赐教!!!!_百度知道
梦幻西游ST带什么装备不PK就做做活动抓抓鬼,JN全都45多少经验升满79 带什么宝宝 法宝 求大手赐教!!!!
我知道变身要有,我问的是全套的
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变身套少不了,衣服穿打满光芒石的,变身套一般要项链 腰带
鞋子, 因为头盔是要打玛瑙的,一般变身套属性不是很好,所以头就用个特技的头盔,一般破血 弱点 破碎 都可以, 法宝的话 一般要带个金甲 一个风袋, 另外一个根据要求吧
如果你不到100级的话
可以再带一个金甲 或者风袋。 也可以换成试剑石, 不过不PK的时候就不用带试剑石了,因为灵气降的非常快。 你技能全都45
你等级应该是69吧?
一个技能从45到79 大约要4639282经验和1739719的金钱,几个79就乘以几。 BB如果你有钱的话就带个合成的力劈的或者是善恶的,如果没钱的话 就直接带个法的BB就可以应付了。
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不PK变身就足够了#24 好武器 3件套变身 剩下2套环都可以了 呵呵,看到你后半句我就晕了。你还不到69,那变身套都没必要了。秒的太少。平时玩你可以考虑带试剑石 加伤害的。装备 武器头盔打加伤害的石头看你经济实力选择打太阳或者玛瑙。 后面的经验问题你百度下 梦幻人物虚拟加点器 可以很快得出结果
变身套装。
全套的装备
还有宝宝法宝什么的
宝宝带合成的壁垒或者善恶,带吸血的更好啦。法宝就带金甲跟九黎战鼓,金甲是防御的,战鼓是给BB加物理伤害的。虽然试剑石可以给人加伤害,但是打一次少一点灵气,伤不起啊!
ST需要有一身变身套是必备的 无论是烧双、捉鬼还是任务。法宝金甲、风袋。尸战ST现在比较追求速度,拉起后可以直接鹰。
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寻梦幻西游ps怎么加点FC加点方案,在保证生存同时需要保持速度,加体耐,更侧重哪个好?3-2M之间可行?
梦幻西游fc怎么加点?师门技能学哪几个?谢谢
梦幻西游fc怎么加点?师门技能学哪几个?谢谢
我练的FC是3敏2体加的,这样练好吗??还想问下师门技能学哪几个好啊??霹雷咒用学吗?希望帮助解答下 谢谢!!
不区分大小写匿名
要比武的话 4敏1耐加点 JN能帮助自己属性的都学。比如能加灵力,防御,气血的
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:&速度才是王道!& 首先,让我们看看速度型FC。 加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏: 此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。 其次.让我们看看中庸FC 加点类型 3敏1防1血: 看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设) 再次.让我们看看最新的超级BT加点法 加点类型 3魔2速,3攻2速 这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字&爽&.但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。 最后.来看看本人最为推荐所谓的FC 加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防 很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适。 放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。
也得技能全满
这样是2速加点
师门技能加伤害的不用学
其他都点到79
我卖你个104方寸号要吗?加点是3敏两体
三敏,两耐或两体
就看你想玩多少级的号咯。如果是69的话就3敏2耐。如果要升的话就要从新非配咯
至少3敏 剩下的体或耐 前提是你有足够的RMB维持他的生存能力。。。
////////////则缔淬羽龙浴/////////////可以去看看这个,现在都在用这款,售后好!功能强大!!
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梦幻西游领域专家梦幻西游任务FC怎么加点??有经验的进
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梦幻西游任务FC怎么加点??有经验的进
只是纯任务的话建议3敏1体1耐!人族的这样在任务中不需要太好的装备也可以先手封怪!也保证生存能力!省钱也好玩!我69平民FC没花什么钱,一般PK都赢,除非碰到极限的RMB玩家
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楼主您好,梦幻西游权威团队为您解答.方寸一般三敏一血一耐
如果有钱可以五敏
谢谢请采纳
四敏一体后期五敏
2敏3魔,3魔2敏
任务的话就2-3敏其他加体耐,大部分都3敏1体耐,喜欢输出的就5魔 ,关键在于宝石和修炼
任务FC也就是2敏2耐1血 后期就是4敏1耐 基本上就行了 冥想点到140 差不多能有1500多的蓝 如果要是这么加点到155 速度能有700多了基本上也就这样 和那种极端的千速FC PS没法比就是活动任务就行 而且现在HS的速度后期都600+ 或者700了 所以比他们出手快就行
你好楼主,4敏1耐,3敏2耐都可以的,血以后用装备和强身点上去,方寸主要是速度和技能要好,速度快了,第一回合直接封怪,如果你封怪机率都是80%以上,那做活动和任务很抢手的,包括抓鬼,抓鬼你直接降防就行了所以希望采纳,
3魔,2敏(或者1血、1敏) 落雷秒起来不比LG差2魔,2敏,1血不PK的话2敏足够了(至少能比怪快),加点魔可以增加输出,血的话点强身就行
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梦幻西游  攻修、法抗、公抗都修到5需要好多钱? …
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梦幻西游什么门派比较好?
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大唐好,玩游戏玩的是什么?过瘾而大唐就是这样,进可独来独往,退可团队运动。十分爽。像HS,只有组队才赜但囤飞塬读剁嫂筏讥能发挥其本事;像LG,群秒厉害,单打十分不爽;像STL,前期不厉害,还麻烦,先变身…………总之,DT也许不是最厉害的,但绝对是最爽的
首先ST和MW可以排除,ST秒3不如力TG,MW秒不如魔FC(说魔FC不行的人是你们不会玩) DT如果觉得压力大的话就玩WZ,其实DT和WZ都是可以的。排除钱的因素,看你个人性格了,追求暴力玩DT,控制玩WZ。WZ只要你能收个高伤武器再点攻修一样可以玩力的。
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你好我觉得龙宫比较好,法术厉害,双抗也很强. 如果说梦幻哪个门派是这个游戏的中坚力量,那么龙宫当仁不让! 从烧双到活动,从剧情到活动,哪里都活跃着梦幻里的第一法师-龙宫! 如果说另一大户DT能和LG抗衡的话,那么为何DT一次又一次在和LG的单P中落败?为何双那四处见人喊LG优先?为何服站LG最多? 这句话说的也许有点偏激,但也不是没有道理的--LG是梦幻里综合能力最强的门派。 LG的强强在哪里? 要封不能封,要加血不能加血,轮单体攻击比不过DTST,就连MW的单火都不如,要说LG群秒厉害,但是绝大多数群P里LG卷人300+司空见惯。 既然LG这么没有特长,那他们怎么被称为最强的门派呢? 因为龙宫的攻击是连绵不绝的! 梦幻里的攻击门派只有DT,ST,MW和LG。DT和ST貌似火力强过LG,可是你们发现没有,DT和ST的攻击全部需要休息,不能一直不停地对对方造成伤害,DT的最大的局限是攻击面太窄,而ST可惜啊,三天打渔,两天晒网,打之前要变身,鸟完要休息,连完休息,还要再变#3这给了对手极大的空间和时间去加血回复状态。就算DT平砍,ST狮搏,一个不能保证100%命中,一个经常被对手保护,这样的伤害输出方式还是不如100%命中不会被保护的龙腾啊! 梦幻里有两种防御。一种是法术防御,一种是物物理防御。攻击系可以把这两种防御平衡地提高,但是封系只能提高物理防御,法术防御无论如何都很差,这是封系乃至多数辅助系的通病。既然攻击系双防御这么平衡,那攻击系一定是最厉害的了?可就目前90%的梦幻玩家来说(服站除外),封系在PK中的地位凌驾于攻击系之上,原因很简单,封系能控制攻击系呗。所以,就大面上来说,封系是群P里最重要的角色,是战斗中最想被对手打下去的角色。 但是封系的物理防御超高,普通DT和ST拿人家根本没办法。这时候拥有法术攻击的龙宫正克法术防御低的封系,也只有龙宫可以对封系造成大规模的伤害。 有句俗话说的好,花钱花在刀刃上,从这一点,我们引申出这样一句话-LG攻击正好攻击在PK老大--封系法术防御低这一刀刃上。 最强的盾被LG捅破了,难道不能说LG强吗? 相比同为法师的魔王,LG的优势也是很明显的. 前期成材块.65J技能75的秒4LG就已经成材了.而魔王这时候离秒3还有一大段路要走... 后期秒的个数多.这个不用说,LG是7个,魔王5个. PK战术多.LG就算是灵力被打到0,还能用龙吟牵制对方所有对手.而魔王就彻底下岗了. 双抗结实.LG在双抗尤其是物抗强过MWZ大家有目共睹. &烧双就认准龙宫牌&.对于梦幻西游玩家来说,80%的时间是在升级做活动。就算你DT一 刀一个,就算你ST一鸟6个,“龙宫优先”这一观念是所有玩家已经认准的,组队烧双4缺1,DTST想申请进吗?只要还有一个LG申请绝对不要你们!本人就是ST,我说这话的意思不是贬低DT。ST,我就事论事,对事不对人! LG升级炙受可热,PK独树一帜,活动人见人爱,就算个别任务个别活动不要龙宫,绝大多数时间LG还是颇受欢迎的,这样你玩游戏的心情也好,比比那个升级人见人弃,活动人见人躲,剧情干瞪眼,只有PK的时候斩露头脚,绝大多数时间上火的FC,龙宫真是逍遥快活的神仙!
梦幻里永远没有最强的门派,每个门派都有相克的.梦幻里大概分为物理系(大唐&#92;狮驼岭)法术系(龙宫 魔王寨)封系(五庄 方寸 女儿 盘丝)辅助系(化生 普陀)跟其他(地府:最奇形怪状的门派
天宫:封系兼物理).封系,几乎克制所有门派,他不管你是物理还是法术.更不管你是什么奇形怪状的门派,他的宗旨只有一个:封到了还不是任我宰割?而且还是耐久战的支持者,一般单打封系要赢需要好久好久.但有利就有弊,还是有一个门派把他克得死死的,那就是地府.封系的封命中率本来就不是那么高的,再加上地府抗封,基本上想封住DF是很难的.而不靠封呢,攻击力低的封系怎么能跟固定伤害的DF比呢?而且练全血DF的人也有很多,即使你打了半小时,出的那些血 也许几个高品金香就补起来了,而且他根本不给你久战的机会.除了人物的门派,召唤兽技能中也有好些抗封,比如精神集中 否定信仰 神迹 鬼魂术之类的.封系总的来说,只要被封住,就只能任人宰割了.但也有许多克制的.--------------------------------------------------------------------物理系,十分强大的一系,他们追求高伤害,是伤害的输出者.这一系,都有一些十分不错的物理技能,比如DT的横扫,不费蓝,扫三下,休息一回合并在这一回合防御减低(物理防御跟法术防御).初看不怎么样,休息这一回合够别人打死你了.但在物理攻击力强的DT横扫下,去的血只怕不少吧,而且更没要求你第一回合就扫吧.DT是物理伤害最高的门派之一.别跟我说魔族的力成长比人族好,但别忘了,DT的无双一击(后发) 学的时候是加命中的,每3点命中还额外加一点伤害.STL也是物理攻击力最高的门派,魔族的力成长成全了他,虽然这门派的技能中没加命中的,但好歹力成长最高,加一点力比DT加一点力所加的攻击力多些.物理门派是很强大的,怎么说都不能离开这个门派,无论什么事.但物理系也有相克制的,那就是法术系.由于物理系追求高攻,所以都是不加魔的,这导致了他们的灵力很低,也就是法术防御低,所以被法术系克制着.但什么事都不是绝对的,绝对的强者不会被克的那么死.一般来说,一个真正的JP物理系,跟一个同强度的法术系PK,物理系赢的几率还是高的,在强大的攻击力下,法术系的那点防御跟那点血显得那么可笑.-----------------------------------------------------------法术系的也有他的特长.法术系往往是练级时的最佳人选.看LG的秒,最高可达秒7,去练级最理想的门派.而且这系不必看重武器,一般只要加的属性高,特技好就可以了,不象物理系追求高伤害&#92;高命中.而且这系的攻击力也不弱的,无论是物理系还是封系,灵力都比较低,所以法术系也克制他们,虽然事不是绝对的,但有一点优势就算一点.法术系在威力的克制上也十分有限.不象封系 物理系那样,有许多技能克制,比如克制封系的那些抗封的技能,还有克制物理系的反震 反击 防御.我们总没见过反震法术 防御法术的技能吧?所以对法术系的克制比较少.但是同样的,为了追求法术上的高伤害,剩下加在耐跟体的点数就不多了,遇上物理系的也讨不了多少好处,被封住了更连P都放不出.还有法术系的技能也是他的缺点之一.看人家DT,横扫砍三下,LG或MW有连两下的技能?更别说连三下的技能了.所以技能也是他的缺点.还有,物理攻击有爆击这一说,法术上除了召唤兽的技能外,就没有了.物理系攻击力的增加十分明显,经常换一把好武器攻击力就能提升很多,但法术系并不能一下子提升那么多.法术系的伤害比较低,也造成了群P上不能处于主体的地位,一般都是物理系打个半死,在用一个秒解决掉.看那秒一下几百血,能跟物理系打一次1千多~~~3千多的相比吗?-----------------------------------------------------------------辅助系的,比较郁闷.练的时候不容易,人人鄙视你,谁叫你攻击力低?但只要一遇上PK,那么封系跟辅助系可就抢手了,甚至宁可没封,至少也要找个医生或护士.这一系的优点在于危险时刻非常抢手,且生存力高,多多少少也有一些平时练级的技能.在PK时跟封系一样抢手,在平时练级时,也因为会秒,要的人不算少,不象封系,一般练级就没人加....辅助系因为不是主攻,所以经常把点加到耐跟体上,魔自然也加,但魔加得比法术系少多了.所以这一系的血跟防御比较高,生存能力强.但缺点就是攻击力低下,跟这一系打的时候只要先把BB解决了,基本上就废了.平时做SM也郁闷,攻击才那么点......---------------------------------------------------------------其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登&人数最少的门派&这一&荣誉&称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.=======================================================================这一些罗嗦了这么久,也许不是楼主所想要的,因为看了这一切,还不知道该选什么门派,那我就给点建议好了.封系:方寸山无论单P群P都很不错,睡几乎是所有人的噩梦,在单P时能让你动都动不了,就是跑也不行.但平时也够郁闷,没人加,一般靠刷SM练上来,就是捉鬼也只是凑下人数,遇上一些任务,也没人需要....女儿国则是梦幻速度最快的门派,原因很简单,这个门派的回SM学的时候是加速度的,别的门派都是加躲避.在封系,快一点速度代表着多一点机会,所以在PK时,就是FC遇上这门派也得郁闷,谁叫所有的门派都不她慢呢?五庄观则是有点全能的门派,但同样带来的就是全部都不精通.WZ的封是十分强大的,不象FC的封,不是封法就是封物理,又或者全封(睡),但却又打一下就醒.WZ的封是封物理 法术 特技这三样综合的,就是在捉鬼 打怪的时候,只要不是BOSS(头),无论多强大,只要封住,在BOSS跟 没被WZ封的小怪死之前解开,就相当于完蛋,直接算过了.但强大同样要有限制才行,就象FC的睡.所以强大的代价就是不能封BOSS,命中率也是梦幻中封最低的,这一点我深有体会啊.这个门派还有被称为&无限破血&的技能:烟雨.物理攻击两下,消耗蓝50,无须休息,下回合可立刻放出.但代价就是必须75%以上的血才能用,明显的鸡肋技能,一般谁都能在第一回合打掉你个25%的血吧. 所以练攻WZ是不现实的.还有加血的技能跟加蓝的技能:生命之泉(点灯)跟点蓝灯.其中的红灯能群点,蓝灯单点.这也算是WZ最有用的技能之一了,可惜就是不能医伤.盘丝洞跟NE差不多,就是没有NE的速度,但这门派有着禁疗的技能,也就是不能让你加血,这一个技能可是影响十分大的,在PK时除了跟封系打,哪个不是带许多药,被打下去不少血的.但被这招封中,虽然能动,但不能加血这是什么概念?那还不代表着死?而且还有吸血 吸蓝的技能,在捉鬼的时候,是除了TG外最欢迎的一个了,道理很简单,在一开始吸一下血,BOSS去的血就是DT也许都得扫2~3次才能达到.在封系中我还是比较推荐WZ的,任务比较欢迎,封也比较BT,可谓好处多多,就是封用不上还可以当个业余ES.至于加点,看各区的情况,要是那区的封系速度都不快,那么就1敏或2敏,其余的加在体或耐上均可,要是速度快的区,就在敏上加多一些,其余的还是一样加在体跟耐上.这一点所有的封系都可以一样,TG也可以这么加.--------------------------------------------------------------物理系:大唐官府是十分强大的门派,攻击力不比另一物理大派低,防御还比较高,还有一点,就是人物比较帅,限制也少,无论男女都可以进.而且也是在PK中唯一一个用不上蓝的门派,他的技能除了反间计外都不用蓝的,而反间计PK又用不上.DT的三连就是最令人称赞的了,用处也是所有DT技能中用得最广的一个.我强烈推荐玩这个门派,投入不多,容易玩.加点我推荐4力1耐,一般人的加点.有钱人可以全力或4力1敏.把防御跟血用装备跟强身堆起来.狮坨岭我没深入玩过,但这门派的攻击力严格来说,比DT高,特别是技能的那个多啊,变身本来就是加攻击力的了,狮搏还再加.另外的象形 鹰击 连环击更是让DT的兄弟姐妹们眼红.STL这几个技能身上都扛着DT兄弟们的眼红.想啊,DT的招牌技能就横扫 后发.都是两回合用一次的.同样加攻击力,STL就直接砍出去了,DT还是等一回合再砍,如果可以抢的话,DT的兄弟们直接砍上STL了.不能秒永远是DT心中的痛,就是因为这练级的时候被无情的抛弃了,要是有STL的击.......砍三下,从刚学会横扫到后面,永远都是三下,要是能象STL那样连那么多下......在攻击的同时封住别人,这也是另人十分眼红的,所以STL的技能十分令DT眼红.但同样别忘了,STL的许多技能都需要变身后才能用的,就是连环击 鹰击用完都需要休息一回合.一般PK打的就是先机,等你变身完黄花菜都凉了.STL的加点一般推荐4力1体或3力2体.因为魔族的血跟力成长最高的.--------------------------------------------------------------法术系:龙宫是法术系中比较好的,至少本人目前是这样看的.一般来说,每个服务器中都是DT人数最多,其次就是LG了.LG的门派特色就是法术100%命中,也就是用了就能打中目标.而且LG的龙卷雨击也是选LG的主要原因.LG的龙卷雨击是梦幻中最厉害的群体法术,主要体现在秒的人数最多,且攻击力高.或许有人要说ES秒的人数也跟LG的秒一样多,但威力问题啊.MW的飞沙走石威力是比较大,但撑死也就秒5,那要多少技能啊,LG90级就可以秒5了,简直就是练级必备的门派.而且别的门派秒TG,还有一定的几率被躲闪呢,LG可是100%中的.而且LG还有单秒龙腾补龙卷攻击力不足的缺点,这样就算是PK,LG也不错了.现在LG还有一个无耻战术,组成&传说中&的五龙队,用龙吟炸蓝,简直就是需要蓝,但蓝又少的STL 封系之类的噩梦,所以LG也算是十分强大的了.还有一点,仙族的防御 魔成长是最高的,所以灵力也比另一法术大派MW要高,这一点也是LG兴起的原因.至于加点,推荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在耐上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.魔王寨这个法术大派的特长不是打多少人,而是威力.这个门派的群体法术打的人数并不多,最高只有5个,而且每增加一个,需要30级技能.但他却贵精不贵多,因为威力强大,比龙卷威力大.不说群体法术,就是单体法术,也就是单秒,都比LG的龙腾要强大.三昧真火(注意!是三&昧&而不是三&味&)是所有灵力低的门派所害怕的.这个门派还有一点是LG所比不上的.那就是梦幻中血第二长的往往就是从这个门派产生的.因为魔族的体跟力成长高,魔跟耐的成长低,导致了这个门派不加耐,而是加体.而且体是除了魔之外对灵力影响最大的, 所以加了体仍然能保证其强大的攻击力.此外,魔族力成长的高,代表着即使不加力,攻击力仍然比一些不加力的门派高,这个门派还拥有着一个技能:反击.用了之后,在一定的回合内,只要不是用技能,而是平砍,就一定会被反击.这个技能也是不错的.他还可以叫帮手,拥有梦幻独一无二的召唤技能:召唤牛虱.也就是叫一只牛妖出来帮忙,当然要求就是队里不能5人满,必须留有一个空位让牛妖站是不是.所以这个门派也是不错的.加点方面,荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在体上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.还有一种加点,攻击力不高,但生存能力绝对强,那就是全体加点,不过本人不推荐,没练过,不知道攻击力会否太低.------------------------------------------------------------------辅助系:化生寺是梦幻中的第一医生,加血的种类可谓繁多,单医的就有六种:加自己血,加自己伤,同时加血跟伤.加别人血,加别人伤,加别人血跟伤.群医的有两种:群加血,群加血跟伤.这些都是ES的招牌技能,十分有用,特别是群体治疗,更是组队所必不可少的.除此之外,还有加状态的技能,而且还都是群加的,加命中 加伤害 加防御 加速度 加血上限的,这些都是别的门派所没有的,就算有也只是单加,或者除了单加还得限制.作为辅助类,复活术当然必不可少.ES还有一个群体法术攻击技能:叽叽歪歪.这个技能攻击的人数是跟LG一样多的,唯一缺点就是威力差了许多,但这也不能妨碍ES成了练级时除了LG外最欢迎的门派,所以ES还是很吃香的.至于加点,我强烈推荐2魔2耐1体加点,好处多多.或者1魔2耐2体加点都可以,加在魔上最好别达到3点.另外还要积极学习加蓝上限的辅助技能:冥思,在帮派或黑山老妖处学习.普陀山也是一个很强大的门派,虽然没ES那么多加血技能,也没有群体治疗技能,但可以持续加血,俗称点灯.虽然这个点灯不能跟WZ 生命之泉一样群点,但好在可以治疗伤,而且加的血也比WZ多.这个门派的攻击力也不如ES那么弱,拥有着固定伤害技能,在练级时可以秒怪,缺点就是秒的人数少了点,但强在攻击力高.在PK中,要是放固定伤害打对方,而且选择的五行克对方衣服的五行,那么还造成对方的内伤,这是十分头疼的技能.这个门派还有一个技能:紧箍咒.持续攻击对方,并造成一定内伤.这也是中常用的,也是十分头疼的技能.加点方面,我推荐2魔2耐1体或1魔2耐2体加点,这个门派也是生存能力很强的门派.------------------------------------------------------------------另外两个门派我就不多说了,照抄我前面说的吧.其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登&人数最少的门派&这一&荣誉&称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.加点方面,地府我推荐5体,血那个长啊.至于TG我推荐跟其他的封系一样.分别加在敏 耐 体这三个方面上,敏加多少看各区而定.===============================================================我推荐的几个门派:封系推荐五庄&#92;女儿 物理系推荐大唐 法术系推荐龙宫 辅助系...男的选化生&#92;女的选普陀 其他的,自己选吧.
参考资料:
你好!要看你怎么玩了,靠宝图赚钱的话大唐是首选(打的快,武器消耗少)当猎人的话五庄不错,有回蓝技能和门派加蓝上限技能,出发地点也好,特别是抓热门的蜘蛛方便要想烧双任务容易找队还是龙宫比较强,这个不需要解释要想体会游戏的乐趣的话化生是首选(目前公认的可玩性最高的门派)要是不怕花钱的话方寸是你最好的选择,就是吃钱比较厉害想刷帮贡的话魔王和天宫狮驮是最好的(可以比其他门派省很多路)
其实每个门派网易做了大幅度更改,早都平衡了,不存在哪个门派强,哪个门派,弱.能不能练出JP号在于自己,..我希望楼主应该可以的..就凭你能问出这么细心的问题.
最佳答案方寸同等级PK绝对是强者 加点法有很多 方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下 第一虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点!!!!!! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
强烈推荐大唐官府!!!1.门派特色.装备几乎不用修..2.合群性强..PK(单P、群P)、捉鬼、烧双、剧情、压镖、打宝图、星期天任务(除了科举)几乎全适合DT!!!3.帅!!!不用说.剑侠客的样貌不算丑吧..还有文气炳炳的逍遥生呢!!4.生存力不弱(3力1耐1血加点)!!!5.综上所述..新手不玩DT真的是一种损失!!!
你是想要最强的号还是门派,还是最强的感觉,我想告诉你,最强的门派在梦幻里是没有的,最强,最强的号,你也做不到,除非你拿大把银子出来,那样也许干的上说这些不是来捣乱,.只是想告诉你一声,玩游戏不是这样的,网络游戏带来的是感受,那种说不出的感受,别那么傻,把那么多份拿来浪费!~喜欢什么就是什么
根据 你的兴趣来选择梦幻人物分为四大不分:物理攻击门派 法术攻击门派 辅助系 半辅助系 如果想刺激的话 就选择物理和法术门派
STL 强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择! STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。 魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~~~~~~~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!! 下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!)3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~ 实战: 我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用! 推荐加点:3力2血 技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!
速战速决的是大堂
法术攻击的是龙宫
能跟人耗到底的是化生,5血的地府
能把人封得不能动,连逃跑也不可以的是方寸
一次发好多暗器的是女儿
魔王也不错,也用法没龙宫秒的多,但比龙宫很]本人感觉化生最好
我自认为你要选择的话可以考虑龙宫的,因为龙宫的升级比较快,到后期是群P最NB的,最好的队伍就全龙队最NB了,你可以看看梦幻贴字。
天宫是生存率最高的门派之一。 飞升后剩下%30的血的大堂才能使用破虎沉舟,而且只能攻击三个人!并且要休息一回合!你认为一队伍3个人吗?还有攻击也就想当于后法!除非你打比你级别低50级以上的人~才能一下秒一个! 大堂优点的确很多,但是生存率低下!PK要求高!装备,武器,抗还有技能都要求很高,非高手就不要选择这个门派(主要是你人民币充足) 虽然选择大堂的很多,但是大堂也是垃圾人最多的门派之一,甚至是40级的魔王能打死60级的大堂!闹这样的笑话! 天宫3耐2敏捷 或是4耐1敏捷!天宫的封是属于单封系,只能封魔法或是攻击!(技能同样的情况)但是封的命中率是所有门派最高的!并且非常剩钱!比起大堂的3力1体1耐,甚至是4力1耐 还有5力!来说天公的生存绝对高! 天宫并不只考捉鬼的,天宫还是天生的杀环高手。也是过剧情的好助手。 基本和别的门派差不多。 如果你是刚玩梦幻的!~建议你选天宫,如果你非常有钱或是非常有时间玩游戏(一天5小时之类的)你可以选大唐!
看来搂主是新手,那么说太专业你也不能懂。所以我把不适合新手练的门派列几个出来:1,地府2,魔王3,方寸这3个是最让人伤心的门派
魔LG最好(魔王也不错就是秒得少
单秒是很强拉)辅助HS最好
封系5Z最好(FC虽然是封系正宗
但5Z还会补蓝和红
打得也很疼)至于最好嘛
因为各个门派有各个门派的特色一物克一物嘛
随便选个吧,反正都要扔一大堆RMBDT 5力 LG 5魔 PS 5敏 FC 5敏 MW 5魔 HS 5耐 PT 5耐 NE 5敏 3力2敏 WZ 5耐 3力1耐1敏 STL 5力 TG 5耐 2魔2耐1体(飞后洗全魔) DF 5体 4力1体
说真的,强力推荐五庄观!!!任务活动老吃香了,而且PK也不弱,能封,能加血,能回蓝,能解毒,防御还高,
HS把.我玩HS都是单P无敌的.比武最后死.在69的时候.带6只凤凰.(每只都是高神的) 1只善恶(对付底防) 1只高反5体(对付DT) 1只单法(魔心法爆法连自己打,对付低灵) 2只群法(带神迹,不怕认识封系.封上马上解,或精神集中) 只群法有法爆魔心.HS这个门派.抗女儿和盘丝的封50%
死的慢.可以加血
有钱哪个门派都好啊~~一般对新人来说DT和LG比较好~
推荐大唐前期练级练级较快后期PK也不错推荐加点3力1体1敏
方寸单P无敌,五庄群P厉害!要是想赚钱,大堂最好!
我认为武装关最好 杀怪不用打 防高血多 不用多说
龙宫好,飞升可以用二龙戏珠.
HS吧,不过要有耐心玩哦,不然也玩不好。。
龙宫好,升到级别越高越吃香,只要主要加法,到时候你就看到成效了
每个门牌豆油自己的特色```需要看自己的兴趣``新手推荐大堂
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