这提莫adc出装出的装扎样

英雄定位:辅助,远程,潜行
&英雄优势:
提莫火热了很长一段时间,蘑菇猥琐恶心,q技能致盲让对面ad输出绝望,w加速逃跑带着敌人在蘑菇上踩一圈能容易就反杀。
&英雄劣势:
后期团战无力,射程过近是个很尴尬的事情,天生嘲讽脸,极易被集火,所以后期要尽量利用自己的灵活性和对手玩躲猫猫。
&背景故事:
在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着&主舰斥候队&的方向发展。&主舰斥候队&是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔丝塔娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。&提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。&——崔丝塔娜
&使用技巧:
提莫的蘑菇用来打钱很有效的。
将你的蘑菇放在地图上的关键位置,比如靠近龙或纳什男爵的地方,以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。
&对抗技巧:
提莫的毒性射击技能对被击中再退后的玩家同样有效,在你准备好反击之前要和提莫保持距离。
你可以用先知药剂安全地摧毁关键地区的蘑菇。
&更新日记:
对目标射出飞镖造成80/125/170/215/260(+0.8AP)魔法伤害,致盲目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,使其所有攻击丢失
耗蓝:70/80/90/100/110法力
被动: 5秒内未受到敌方英雄或防御塔攻击则移动速度提高10/14/18/22/26%。主动: 冲刺加速3秒内获得双倍被动加速,此效果不会被攻击打断。
冷却:17秒
耗蓝:40法力
每次攻击附带剧毒,附加10/20/30/40/50(+0.3AP)直接魔法伤害,并每秒造成6/12/18/24/30(AP+0.1)魔法伤害,持续4秒
耗蓝:被动
提莫放置一个储备蘑菇作为陷阱,敌人经过时爆炸释放毒雾,4秒内对敌人造成200/325/450(+0.8AP)魔法伤害并减速30/40/50%。每35/31/27秒获得一个蘑菇储备, 最多携带3个蘑菇储备,陷阱最多持续10分钟。
冷却:1秒;范围:230
触发范围:20;爆炸范围:500
耗蓝:75/100/125法力 视野范围:425
隐形的翅膀
快捷键:被动
提莫持续2秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态。
属性与成长
生命值:383(+77 / 每等级)
魔法值:200(+40 / 每等级)
移动速度:330
攻击速度:0.69(+3.2% / 每等级)
护甲值:14+3.75 / 每等级)
魔法抗性:30(+0 / 每等级)
攻击距离:500
生命回复:4.65(+0.65 / 每等级)
魔法回复:3.92(+0.25 / 每等级)
提莫火热了很长一段时间,蘑菇猥琐恶心,q技能致盲让对面ad输出绝望,w加速逃跑带着敌人在蘑菇上踩一圈能容易就反杀。
后期团战无力,射程过近是个很尴尬的事情,天生嘲讽脸,极易被集火,所以后期要尽量利用自己的灵活性和对手玩躲猫猫。
备选出门装
备选中期出装
攻速和防御
备选后期出装
逆风兰顿撑血
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击速度印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击速度精华×3
提莫作为S4最IMBA的英雄之一,可以成为出色的辅助。这套出门装虽说比起出门全眼的辅助会略显劣势,但就是这个原因而选择扫描透镜,可以迅速配合ADC秒眼。
备选出门装
对于400的移除,6级之后的你,只需要做好下路关键位置(如转角位,蹲位)的蘑菇,而真眼控制住小龙区域,会使对方辅助甚至团队很难招架。一个蘑菇可以造成意想不到的反杀,而且后期团队只能做5个真眼位,那提莫最IMBA的原因,答案就是蘑菇,蘑菇还是多出的视野!提莫辅助,不给就送?有木有!!
备选中期出装
最大化减CD配合无限量产的蘑菇,加上不易被秒的属性和可观的输出,这种辅助是有多烦人?
备选后期出装
打逆风怎能没有冰仗大面具?冰拳+冰仗可以有效打游击和起到保护主要输出的作用,有减CD有伤害有血有抗性,提莫辅助,不给就送!
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
无伤卡位打野,红开可以考虑抓上
备选出门装
发育好中期妥妥的
备选中期出装
可以当前排吸收一点伤害
备选后期出装
一样啦。尽量把火炬刷出来。可以先出春哥
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰盾针对上单强势物理英雄,多兰戒提高伤害和回蓝,鞋子来针对没有突进的近战英雄。
备选出门装
面具是提莫的核心装备,沙漏在前期可以有效降低上单的压力,也可以防止团战被集火,鬼书可以在敌方低血量时候保证击杀,虚空杖最大化输出
备选中期出装
极限输出,一个蘑菇一半血
备选后期出装
双抗破百,伤害中规中矩,能承受一定的伤害和制造一定的伤害
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
蘑菇因为符文已经鞋子的更改,这个出门装无论AP还是AD都能保证前期续航以及补刀成功率
备选出门装
增加消耗能力和移动速度
首先关于鞋子,因为要出飓风,所以不必要再出攻速鞋了.而且法穿鞋足以让你抵消中期绝大部分的魔抗.腐蚀个人觉得比纳什好.如果喜欢对点.腐蚀绝对让你不亚于出红叉的VN
备选中期出装
强化伤害和生存能力
法师之靴,腐蚀之刃,卢安娜的飓风,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨,灭世者的死亡之帽
备选后期出装
逆风一般就是对面突进性英雄实在太肥了,.那我们就需要在他出三项时出腐蚀已经1100.春哥时出中亚.第二输出武器时出帽子或冰杖
技能加点说明
召唤师技能
高级混合穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
谁说奶爸没有奶妈好,同样加血能帮你解除危机,也可以秒掉脆皮
打断对方的技能有他扛着,你就安心输出吧
帮你晕人。你轻松输出。大团控!保证安全输出。
追杀,直接R秒杀脆皮减速敌人,打乱阵型,是你输出的时候
被戳起,还跑得掉么真实伤害很暴力
又是一个补兵强力英雄。打英雄就很疲软的英雄
轮子妈打小兵太给力了。她在你补兵没啥戏。
脆皮一个容提莫被秒杀。蝎子前期也脆。两个人都很难起来
凤凰还是中单吧你们两个节奏差太远了。
小丑还是去打野吧。小丑混线不行
最难缠对手
被晕倒了,火人的爆发你很快就回温泉离他远点,小心被弹死
突进型爆发法师多买眼才能防止GANK
法师单挑之王强力控制技能,轻松控到死
又是晕厥,你懂的.中了晕三连招必定能秒薇恩.
外号脆皮收割机脆皮说得就是你啦Adc的提莫如何出装_百度知道
Adc的提莫如何出装
AD提莫装点要记与其增加攻击力增加攻击速度提莫自身技能能增加输毒素项所适合攻击力首选装备:纳牙高额攻速冷却缩减及增加输AP加(提莫身点强效远比点攻击力要高)攻速暴力神器:飓风高攻击速度加高达70%裂效完美叠加毒素效发攻击使三单位毒通装备:幻影舞提莫伙伴使移速度快提莫跑更快攻速更加强智慧末刃增加攻速攻击附加固定魔伤害腐蚀刃二等装备崛起增加攻速附加伤害提供AP加使提莫续伤害幅提升备选:破坏王者刃肉神器吸血效极PS:AD装备定要攻击力攻速同选择执意打攻击流提莫黑色切割者饮血剑尽刃飓风幻影舞流没跑
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发布日期: 15:20:26本文概述:LOL提莫ap出装 LOLap提莫出装 提莫攻略
  优缺点与作战思路
  认识提莫首先要知道它的优缺点,他不同于联盟中任何一个其他的英雄。
  如果不能熟练的使用它的特殊作战方式,它会表现得非常弱。
  但如果能够发挥出自身的优点,它却能在战场中闪耀出非同寻常的光芒。
  优点:
  6级以后线上可以非常安全
  通过蘑菇可以形成强大的区域控制能力
  运动战中有着不可思议的强大能力
  团战中有着巨大的输出潜能
  机动性不错
  嘲讽和蘑菇配合可以造成不错的伏击效果
  缺点:
  低爆发
  无回血
  身板差
  射程近
  没控制
  没位移
  高嘲讽
  最后还加一条经常要脸探草丛
  提莫的一切弱点导致的结果就是它非常容易死。它前期战斗力并不算强且非常怕控制技能,这使得他并不适合在危险的地域活动。所以我的建议是选择上路尽快升到6级并霸线打钱。一旦到了6级,大量的蘑菇基本可以保证提莫线上Farm的安全性。只要在20分钟左右能够做到线上不被打崩,并做出一两个关键装备,就可以进入最适合发挥的时期了。
  进入中后期,提莫要做的事就是圈地,控制关键野区入口,监视对方动向,勾引对方进雷区并组织队友打歼灭战。平时在大小龙附近圈好地,在大龙团战时将是巨大的优势。团战时在关键位置种蘑菇之后站在外围输出,保证能同时打到自己的不超过一人,一有风吹草动立刻脚底抹油,钻草丛种蘑菇边逃边耗。好的提莫可以在团战中牵制多个人的同时制造出很高的AOE输出。
  目前上单天赋比较倾向于21-9-0。攻击天赋点出双穿透,第一行点攻击不点法伤。点防御不点通用是希望强化一下线上能力,知道对手是谁的时候可以适当微调防御天赋的9点。
  通用天赋里的回蓝和移动速度也是有很好效果的天赋,所以21-0-9也是可选项。
  符文我为了更好的对线,干脆用了AD上单符文,类似AD符文AP出装的凯南玩法。红紫攻击力黄护甲蓝魔抗。AD符文优点是线上更强一些,可以和很多英雄拼伤害而不吃亏,且补兵能力增强了不少,配合E技能塔下补兵毫无压力。
  我试过AP符文,感觉AP符文更偏后期,前期会弱一点。AP符文的话红色法穿、黄色护甲或者成长回蓝(看对方英雄和自己符文页数量)、蓝色成长法伤或者魔抗(看对方英雄和自己符文页数量)、紫色一般是固定法伤。
  需要提醒的是如果天赋符文不带回蓝,中后期会缺蓝,因为种蘑菇频率太高了。如果黄色带成长回蓝则完全不会有问题,黄色带了防御力则可能需要和队友协商蓝buff的问题。
  召唤师技能
  闪现基本上必带,相信大家都理解,主要是逃命用的,关键时刻没有其他技能能比得上闪现更能救命。
  引燃:如果觉得对线的对手被我方克制,带引燃可以打爆对手则带。感觉打爆对手可能性不大或者压根就不占优势的情况则带虚弱。
  虚弱:大部分情况下的保守选择。提莫虽然走AP路线也仍然不是一个爆发输出英雄,虚弱在很多情况下都比引燃有着更好的效果。打匹配或者不知道会和谁对线的时候也建议选虚弱。
  洞察:洞察削弱之后确实是不好用了,但是我仍然想提一下,因为提莫没有探草丛技能又必须探草丛,如果有个洞察会安全很多。
  技能介绍
  隐形的翅膀[ 被动 ]
  如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
  小莫飞刀[ Q ]
  我不知道射程680是不是真的,感觉没那么远。AP加成0.8还算不错,CD也不算高,配合我的-CD装备可以经常射。对线碰到主要依赖平A输出的对手可以主升,其他情况副升,算是AP提莫的一下小爆发技能。致盲效果对特定英雄有用。团战不要因为这个就非要去找对面ADC的麻烦,提莫小身板很难支持这种行为。
  小莫快跑[ W ]
  满-CD后只有10秒CD,这时此技能效果会大幅度提高。提莫的机动性非常重要,基础速度比较低(305),这个技能是个非常好的补充。以前我玩半肉提莫都是副升这个的,因为效果非常明显。玩AP可以最后升,但是配合-CD依然有很好的效果。
  毒性射击[ E ]
  平A带0.4AP加成真的已经非常高了,这个技能的加强使得AP提莫有着非常不错平A伤害。后续毒伤害会被不断覆盖所以效果并不明显。前期线上骚扰能力也很强,同时也是推线能力不强的提莫的塔下补兵利器。一般主升这个技能。
  种蘑菇[ R ]
  需要注意的是其实触发范围比较小的,所有近战英雄在有反隐的情况下都能平A拆掉蘑菇而不会触发它。蘑菇现在似乎不吃技能伤害了,总的来说还是比原来更安全了。
  技能顺序
  一级E二级Q,后面两个分支,遇上靠平A做主要输出手段的对手则主Q副E,其他所有情况主E副Q。靠平A的主要是蛮王之流,反正现在见的不多。
  出装介绍
  出门:鞋子4血瓶(看来是上单)
  前期过渡件为多兰戒0-2个,法伤加钱刀一只。因为前期回蓝完全没意义,个人觉得多兰戒换成多兰剑也是成立的,法伤到比较后期才有意义,而后期多兰戒是要卖掉的。前期多兰剑增加的伤害反而比多兰戒高。
  鞋子:我一般是法穿鞋,如果不准备出满-CD的大件的话,可以考虑穿-CD鞋。
  -CD大件:纳什之牙,冥火之拥(备选:鬼字书)
  纳什之牙有人说对所有英雄都不适合,但是对于同时需要-CD和攻速的AP英雄还是蛮好。至少我看重了它25%的-CD,经常第一件出这个装备。冥火可以增加爆发,同时-CD,是加钱刀合适的升级装备。鬼字书总的来说不如冥火,但是新版鬼书增加了减少对方恢复效果的主动技能,可以用来克制一些诸如蒙多之类的家伙。一般只要纳什之牙和冥火之拥两件之后-CD就到上限了,3级蘑菇16.2秒生成一个,对圈地能力提升非常大。
  输出大件:帽子,虚空之杖,巫妖
  帽子一般我每局都会出,放在第二或者第三个大件的位置。虚空杖是大后期装备,对方堆魔抗的时候出。对方没堆魔抗可以考虑换成巫妖来增加爆发能力。(现在W技能可以正确的触发巫妖了)
  防御性质大件:中亚,冰杖,深渊
  中亚有时候可以救命,自己很嘲讽的时候可以出,关键时刻卖自己换团队输出。冰杖用处不是很大,主要是撑点血。E技能不触发冰杖效果。嫌冰杖不好可以干脆换成其他的纯肉装也是可行的。深渊也是作为肉装撑魔抗用的。因为深渊的光环经常用不上所以也不是特别好的选择。
  其他可选:女妖,春哥,杀人书
  因为冰杖和深渊都不能充分发挥效果,后期需要撑点肉的时候干脆直接出个女妖或许是个不错的选择,虽然这装备现在没人出了。现在更流行的是出春哥。我不是很喜欢春哥,但是也不反对出。顶着春哥进人堆放蘑菇,用春哥换对方团灭的话也是挺合算了。杀人书我还没有出过,但是以前可是见过不少AP 提莫出这个。玩了一阵AP 提莫会发现,这人不管顺风逆风,人头总是不少,杀人书这东西见仁见 智了。个人观点是前期很顺可以考虑出,前期没有很大优势就算了。毕竟提莫虽然拿人头容易,死得也更容易。
  对线与对手
  提莫对线前期容易被gank,6级前应该以稳为主,第一次回家尽量带眼,只要能坚持到6,就没那么怕gank了。当然如果发现对方屡次来蹲,踩了蘑菇也不走的情况,还是应该继续带眼。
  提莫对线比较适合针对那些依赖平A的对手,没突进的对手,没硬控的对手,没爆发的对手。
  提莫的优点:远程攻击且攻击伤害很高,差不多是前期平A伤害最高的人,战术思路主要就是A人耗血,AQA或者AAQ的连招耗血,对方冲过来给个Q看情况是拼还是跑。
  打以下对手比较有利:
  蛮王:主Q,线上基本上可以硬拼蛮王不虚。对方到6级记得算对方大招。
  炼金:耗血能力强过方,且炼金没射程没爆发,比较好打。
  大虫子:躲Q不难,耗对方血比较容易。
  盲僧:对拼伤害如果能躲掉Q就是赚的。耗血能力强过对方的恢复,总的来说还算比较好打。
  慎:伤害高过对手,如果能躲掉嘲讽就能拼赢,躲不掉也基本不亏。
  奥拉夫:只要能躲掉Q就能立于不败之地,耗一会对面就受不了了。
  狗头:没突进且依赖平A正被提莫克,注意防gank,这家伙一手W配合gank的效果可是不错。
  盖伦:对面开了Q就开W跑,6级有了蘑菇之后盖伦就没法蹲草丛了。
  乌迪尔:近战平A控制也不强,利用好射程就能打赢。
  吸血鬼:前期肯定是优势的,等级高了以后就不好说了,注意吸血鬼到6的一轮爆发,前期如果能压住就比较好打。
  打以下对手可以算是半斤八两:
  刀锋:刀锋开W平A的伤害比较高,如果能在关键时刻用好Q,就不会拼的特别亏。
  船长:每次Q过来的时候都要积极还给他一套连招,可以使对方耗血更多,考虑到船长有个W技能,总的来说差不太多。
  锐雯:有人说提莫克锐雯,实际玩起来感觉还好吧,对走位要求比较高,需要几盘的经验才能打好这个对局。
  鳄鱼:控制好距离不被晕到就是有利。注意对方利用小兵做桥接连冲两次。
  悟空:猴子冲过来的时候是有攻速加成的,这时候能成功致盲的话就能拼赢。如何应对和判断假猴子则是个经验问题。
  贾克斯:贾克斯也依赖平A输出,但是他的跳和晕比较讨厌。这个组合不能掉以轻心。
  奶大力:6级前对A不亏,6级后则是拼不过的,一定要非常注意对方刚到6的一波伤害,豹子的Q是无视致盲的。
  凯南:凯南的晕很讨厌,而且凯南射程比提莫远。注意利用好小兵挡对方的Q。
  以下这些最好不要去打:
  掘墓:只要有蓝,掘墓比提莫还能耗。很容易出现线上耗不过的情况。
  石头人:石头人的被动和Q都很讨厌,小型的换血战基本都是石头人占优势,耗几轮之后提莫就吃不消了,毕竟身板差对方太多。
  赵信:被致盲了也依然能挑飞,非常不好打,小心6级前就被单杀。6级后可以往自己脚底下放蘑菇来预防对方强行冲过来。
  阿卡丽:爆发太高,容易被单杀。
  德莱尔斯:输出太高了,虽说躲掉E就没什么大危险,但是中了E可能就死了。貌似W无视致盲,非常无赖。E的CD很长,好好利用。
  兰博:兰博Q技能射程正好覆盖提莫平A射程,想过去A他,就会被烧,回头跑也一样吃一个全额Q,非常无赖,目前不知道怎么打。
  杰斯:杰斯有突进,一套技能耗血量超过提莫,比较难打。
  嘉文4:有突进大控,爆发也够,比较难打,6级后秒人能力很强。
  潘森:这个家伙线上太强,技能怎么看都是克提莫的。
  另外说一下关于上单碰到法师或者用提莫去中单的问题:
  首先我不建议提莫中单,因为前期游走不厉害,推线能力也比较差。另外提莫比较怕爆发型法师,中单挺凶险的。
  单路对法师:
  对超高爆发型法师大劣势,会被单杀。比如乐芙兰,安妮,火人等。
  对不稳定技能磨血的法师,可以打但是拼走位。蛇女凤凰什么的。
  对推线法师倒是没什么危险,但是无法阻止对方游走,只能保证不输补刀。
  有莫名其妙但就是打不过的比如稻草人。
  比较好打的是死歌铁男。
  以上这些再次说明用提莫对线还是比较凶险的,对不少主流上单都是不利对局。这也是现在提莫上单出场率不高的主要原因。因此建议在排位4楼或5楼看见对方已经选了上单的时候再选提莫。不要在被对方上单克制明显的时候选提莫是保证自己胜率的关键。为此可能我们需要练个身板比较硬的不怕爆发的上单与提莫形成互补。
  种蘑菇的艺术
  对线期的蘑菇策略:
  第一个蘑菇一般来说有条件就放河道草丛,做紫方的话插三角草丛也是非常重要的。
  第三个蘑菇可以放在河道草丛的外面,因为有不少打野的看见提莫喜欢不从草丛走。
  蘑菇多了以后可以放的位置就多了,保证上述位置的基础上,可以在线上放蘑菇。理论上来说只要小兵踩不到的位置都是好位置。常用的位置有线上两个长条草丛的两个端点,以及靠右边墙的位置。如果我方推线比较深,可以在河道扩大圈地范围。蓝方在baron对面的河道口要放蘑菇,塔后三角草丛要放蘑菇。紫方要在三角草丛附近的河道入口放蘑菇。
  可以学TRM在河道入口大面积圈地一直圈到Baron门口。河道蘑菇可以很大程度上削减对方gank你的决心。
  而线上的蘑菇则是在对拼伤害时经常能起到关键的作用。同时也防止对方草丛藏人。
  后对线期的蘑菇策略:
  农够了一定装备就可以出山了。对线结束的通常方式都是对方上单支援下路,提莫前期支援作战能力差,可以考虑干脆推掉对方外塔结束对线期。如果对面人都在下路,可以依靠蘑菇做预警直接推对方二塔,以弥补未能支援下路可能造成的损失。也可以是提莫找机会回家之后攒三个蘑菇直奔小龙,封住龙区几个关键入口之后迅速配合团队打掉小龙。前提是我方在龙区最好有视野。
  结束对线期之后蘑菇的布置方式就比较不拘一格了。主要的思路是要想在未来的十分钟内我方的主要目标是什么。比如我方要打小龙就在小龙区圈地,封堵下半区所有河道入口。我方要推中塔,则在中路河道两侧种蘑菇防止对方抄后路。在没有明确目标时,河道的各个入口是第一优先顺位的种植地点。
  打团战前的准备是必要的,一定要叮嘱队友,团战要尽可能利用现有蘑菇所制造的地利优势。均势期可以选在河道,劣势期选在己方野区,优势期甚至可以组团去对方野区圈地并打埋伏。25分钟以后一定要为可能到来的大龙团战布好足够的大龙雷区。如果认为可能有危险应该拉上队友保驾护航。成功布置好雷区的潜在收益是非常巨大的。
  相信很多人都看过小丑的攻略里讲到的圈地策略。实际上同样适用于提莫。不同之处在于提莫圈地速度更快,存储的3个蘑菇可以在一瞬间布置出一个小型控制区,1分钟足以制造一个区域的严密控制。同时提莫的蘑菇AOE伤害很高,足以给对方很高的威慑性。甚至会出现对方集体踩两个雷之后就不敢前进的情况。团战中只要能够成功引爆2-3个蘑菇,提莫所作出的伤害输入就足以媲美主流法师。至于你无意间留在某个草丛或某个窄路上的小蘑菇,也很有可能成为空血逃脱的敌人的死亡之所。团队推进时在退路上放蘑菇,对方准备推进时在自己方野区放蘑菇是不错的前期投资。
  先知药剂实际上并不完全克制提莫。排雷和排眼是不太一样的。首先草丛里的雷很难排,站草丛外看不见雷,进了草丛雷就爆了。而AP提莫本身蘑菇伤害比较高,凭肉身连续趟雷是非常危险的,一般即使带了先知也不敢进雷区大面积扫雷。打团战更是不怕先知,一般蘑菇都不放在大路上,野区蘑菇都种在小路和草丛,团战一打起来,根本顾不上排雷。即使在大路上团战,也仍然是在岔路口放雷,一打起来就领着敌人往岔路里钻,对方踩了雷再反打。
  团战时作为AP 提莫,身板是非常脆的,不要想着自己平A伤害高而盯着敌人打。打两枪换一个地方是比较好的选择。团战中尽量不要让两个以上的敌人同时进入攻击范围。最忌讳的就是被包夹,一定要利用蘑菇带来的视野优势避免这一点。被人黏住的时候利用自身不错的机动性钻草丛,合理利用蘑菇逃生。比如钻草丛瞬间放蘑菇再反跑。(钻草丛隐身好像不靠谱,隐身太慢了)总结团战思路就是:没人打你,就站安全位置点人输出,往脚底下放蘑菇随时准备跑。一旦被追就开加速朝着自己圈地位置跑,钻草丛继续种蘑菇,配合同伴反杀被蘑菇击中的敌人。
  脸探草丛的爱与恨
  很多提莫攻略都一再告诉我们不要脸探草丛,会送掉小命。可是越玩提莫就越明白,控制住自己不去脸探草丛是不可能的。我从来没有任何一局比赛能遵守这条法则,不去脸探草丛。对方五人位置明确的时候当然没问题,可越是对方位置不明确的时候,作为提莫来说控制视野就越重要,你能管住自己不去那个关键的草丛种个蘑菇么?我承认很多时候我是管不住的。甚至有时候我明知对方即将抱团冲向某个草丛,可自己还是抱着侥幸希望能抢先一步去埋个雷,结果却晚了一步。
  提莫是没有探草丛的技能的,脸探草丛还是不探?这是个很严重的问题。相信我,无论谁玩了一段时间提莫,都会为这个问题而纠结。脸探草丛有风险谁都知道,但是不去布雷就丧失了很大的潜在利益。我的思路是比较风险和收益回报,如果风险过大不能承受,则放弃脸探草丛,而如果风险不大或者有一定的化解办法,并且利益足够大,那么坚决脸探草丛。
  考虑到脸探草丛的潜在风险,我们会用一些其他方法来辅助。比如前面提到的,带个洞察。或者忽悠你的辅助带个洞察,当然如果辅助不是你的基友的话,这个忽悠是不太容易成功的。洞察的作用是非常大的,因为当你在洞察关键的节点并种上蘑菇之后,会使得此点之后的一片区域都变得安全。此时你可以安全的在一个区域内圈地而不必承受过大的风险。
  还有个方法就是买个眼,很多人纳闷为啥提莫还要买眼,你脸探草丛被杀了之后会明白的。插眼比放蘑菇更远,而且插眼在很多位置可以隔墙插,更增添了安全性。
  最后,蘑菇也可以隔墙种,只不过位置限定。只有中路两侧的两个草丛可以隔墙种过去。算是个小知识吧。隔墙种总比脸探草丛安全点。
  回到风险回报的问题。脸探草丛前第一看对方几人MISS。没人MISS当然好,一人MISS可能要注意一下这人是不是能秒你。如果多人MISS就得好好考虑一下了。第二要看你脸探的这个草丛有人的几率有多大。如果经常看小地图,可以知道对方英雄从什么位置消失,是不是有可能朝自己方向来。如果可能性高,则风险增大。第三要看自己身上召唤师技能是否CD?W是否CD?蘑菇有几个?蓝够不够用?血是不是满的?每一个问题都可能在被埋伏后影响存活的几率。当然还要看你探的这个草丛的战略意义。大家都在关注大龙时,自己去小龙附近乱转是没那么大意义的。局势劣势还去对方野区强行圈地是不值得的。
  跟团队尤其是辅助和打野搞好关系让他们帮忙插眼也不错。提莫是很重视视野的英雄,更好的视野控制带来更安全的圈地运动,安全的圈地带来更好的视野控制,这是一个良性循环。而差的视野控制使得圈地运动危机四伏,圈地过程中被击杀,或者畏惧风险不去圈地都会导致我方视野控制变差并恶性循环。千万不要让队友觉得有了提莫就不用买眼了,那样反而丧失了用提莫的意义。
  提莫不仅仅可爱,它还是联盟中一个与众不同的英雄。提莫的关键词是视野控制和圈地,如果你对打野有研究,可能更容易接受提莫的玩法。联盟中有圈地概念的英雄并不多,小丑算是其中一个。但是自从小丑的盒子持续时间被削弱后,其圈地意义也打了很大的折扣。提莫的蘑菇超长(十分钟)的持续时间使得它成为现在唯一一个真正意义上的圈地英雄。一旦队友可以理解圈地的战略意图,团队经常可以打出非常精彩的阵地战,这种战略价值是所有其他英雄都不能比拟的。
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