关于2k13存档位置 GS设置中防守参数的修改,新人有问!!

《NBA 2K13》中MP(MC模式)防守心得
《NBA 2K13》中MP(MC模式)防守心得
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已经总决赛通关,并且总决赛MVP,重开了无数回,就为了在新秀赛上打出好成绩,现在进了太阳,圆了我最崇拜巴克利,想和他打一个位置的梦,又开了PG,打了一个赛季,PF,重新..........算了,扯远了,说防守。
对NBA游戏有9年的经验,第一个接手的是04,ps版,后来年年出新,年年买,再加上陆续下载的比如NBA98等试玩版(只有纽约对马刺一场球可以打,前后打了40遍),可以说把所有NBA游戏(live和2k)都玩过了,在进攻方面没有造诣,一直都是寻求最单调最直接的方法,快攻,我的所有胜仗,网络对战,单机对战,2k13痴迷上的mp模式,还是西单等地的大屏幕街机篮球,都是靠着防守的基础上来的,看来防守不光决定总冠军,还能决定游戏水平啊!
游侠贴出2k13下载的第一日(首先感谢一个),我就懵懵懂懂的进入MP模式,被杀的片甲不留,还来论坛发布了求助帖,要求指导防守方针,这么多天,改setting也好,等XX软件也好的日子里,自己按照游戏里自带的指示(开了8个人物,打完了自认为必须的8个传奇指导),对按键的熟悉和使用有了长足的进步后,终于在防守上有所心得了,常规赛第一战绩,4比2杀败迈阿密夺冠,只说一个对比,我用PF新秀赛打出最好成绩14顺位,是20分3个板和6个助攻,那时候完全没习惯2k13的防守方式,发帖前重玩,用180的控卫(还是用自己的真实身高才有现实感)开一盘,带着积攒了一个赛季的成功防守经验,新秀赛结束,顺位到了第7,不过7和8我放弃了,12顺位入火箭,sp评分是42(极佳),完全是靠着防守(我选的可是进攻属性的控卫)数据拿下的这个结果(首发,全场12分,6分是最后时刻的罚球,还有一个最后一秒3分)。
其实2k系列在防守上有一个恒定的标准,内线是如此,外线也是如此,那就是测距,在篮下也好,在外线也好,对方起跳的时候,我控制的人也起跳封盖,封盖本身的数值更多的是定义这一盖是打手,隐藏干扰,还是封盖成功,它是三取一的,不是在能盖到和不能盖到两个结果里浮动,如果这么简单,那99的封盖不就是99%的概率成功了吗,这个游戏也不用出到2k13这么多了。
实际上除了大家在游戏里能够看到的干预数值(可以设定的),隐藏数值(和算法有关不能更改的),辅助数值(setting)之外,还有一个很关键的数值,就是整个2k系列的成影技术,2k的设计,是一个球员穿上黑色的紧身衣,上面有好多亮着的红灯,然后做各种动作,反正很复杂,据说还是抄袭live系列的,最早为足球设计的,总之,这个技术就说明,球投出去了,他要顺着隐藏的光点的轨迹行动,如果有篮球常识,能够在正常的逻辑情况下,捕捉到光点轨迹,就可以完成防守,我大胆的说一句,没有人能在2k游戏中完成高空干扰球,可是这在现实中,霍华德等人都是经常做的,球在最高空要下坠的时候,他们往往一个大帽拒绝掉,害的裁判总要撅着屁股看显示器判定,无法做这件事,消极方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,积极方面就是没了干扰球的顾虑,更可以随心所欲的扇帽了。
防守上抢断不说了,因为这纯粹是赌博,游戏里的防守大师也就是靠着小窍门做实际中不可能的事,所以我个人对抢断防守不感冒,在外线防守时,勤用LOCK键,不要用加速键,少伸手少起跳,贴侧身卡位,挤压你的对手,就可以成功防守,不难,刷抢断实际没有意义,而且抢断不成的同时如果对方加速启动,你肯定要呆滞一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不讨论抢断,也不鼓励。对于外线防守只说一句,一定要侧身卡位,当你激活LOCK键,脚下多了一个圆圈后,一定要从侧翼,弱侧,也就是他的左手侧防守,这和现实中要防强侧,逼迫对方球员使用非惯用手的策略是相反的,因为游戏里,你的内线肯定是在强侧防守,防止对方上篮,如果你占了强侧的位置,对方肯定从弱侧启动,那时候你加速追,肯定和内线撞上,对方的面前是空的,所以你要防弱侧,把强侧留给中锋,同时追身跟上去,一定要等对方起跳你再起跳,不求盖帽(盖帽另外讲),所以也不会打手,只要干扰投篮,这就是现实中的关门防守。2k13的外线防守,必须活用中锋和大前锋的站位,我个人的战绩是杜兰特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那种随意改数据和setting就不拿出来骗人了)。
主说篮板和盖帽,先说篮板,因为篮板是让我最咬牙切齿愤恨不已,搞了很久才保证稳定场均12板的(说来也奇怪,最高纪录14个,好像电脑闹别扭一样,到了14个我就发不出力了,不愿意抢了...),篮板的争抢,不论用什么位置,有一个先天性的劣势,就是身体条件,如果你是外线,抵达高点的速度不够,抢不过对方内线,如果你是内线,滞空时间不够,抢不过对方外线,同抢一个篮板,自己人和自己同时起跳,经常被自己的后卫抓走篮板是常事,这个不要有人吹,说没有过,那不可能,因为这是电脑设计,电脑的抢篮板是靠计算的,你是要考感觉的,那么感觉不靠谱的时候怎么办,尤其是本人腾不出手来,内线搏斗时候从不卡位(外线防守的时候LOCK倒是从不松手...),这就需要拨球技巧和让位了,首先说内线球员,滞空时间不够,就要保证落点,在外线球员发难的时候不讲,单说内打内,一定要让开对方球员,不论他是不是你主防,反正5秒后才扣分(离开防守队员),3秒就进攻违例了,你要抓下篮板,刷分很好使,还不会被扣分,就要大胆的让掉你主防的球员,然后往你搭档(另一个内线)身边靠,前提是内打内局面形成,别你的搭档在三分线防着诺维斯基呢,你也跑出去,那就来不及了,除掉这种情况,这时候他一定会第一时间放掉自己的盯防对象,去补你的。太好使了!
这时候简单了,三个选择,一个是对方传球,内传内,你抢断也好,防守成功也好,都OK,一种是扔给外线,还有一种就是强打,现实中,因为出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐后会有很多弹起点,但是游戏没考虑这些,如果是内打内,转身跳投的话,球过框下落,必然是斜三十度角(命中就不说了),球没过框下落,前旋就是直线,后旋就是你队友或者他的,根本没你的位置,放弃!如果是面框,最后勾手或者抛投,那就是正前方,他的前进方向就是直线,不用怀疑,直到有碰撞才会直线回还。另外还有一个大胆的作法,不抢,你身后还有一个对方内线,让他抢,他抢了之后不会进攻,除非是格里芬这种野兽(要熟悉NBA球员才行),他会运球绕篮下出动作,那就是一个盖帽,没说的,或者往他强侧,也就是你防守的反方向传球,你抢断就是了,1个抢断,1个盖帽,1个防守成功,任何一项的加分都比&被抢下前场篮板&扣分多,随君选择。
再说外线抢篮板,外线抢篮板没有太好的策略,因为个子矮(六尺六弹跳九十的除外,可以直接照内线篮板理论实施),想抢篮板,达到单场10个(不然怎么三双和五乘五),唯一的作法是投机取巧。外线抢篮板除了以上的策略之外(内打内策略一切规则下适用),主要抢的就是远板,远板的坏处太大了,第一,散出去范围太广,第二,高度太高,一旦没有位置,肯定NPC先够到,你绝对没戏,50的篮板预判是电脑设置,你是0,这就是必须克服的差距!所以要寄生,也就是说,放弃你的防守队员(他投的篮他再去抢,一辈子没戏),放弃对方内线的站位(有你的队友盯着,两个大个肉搏呢,你去就被撞飞了),专抢剩下两个人的身边等球,把你的队友挤走,号称寄生。如果说场上十个人都判断错了怎么办,球掉到地上了,那就抢吧,这就是捡板,姚明有时候被于嘉戏称&呵,大姚捡了个篮板&差不多就是这个意思。这个做法就是隐约占了电脑隐藏的CPU50进攻篮板的设定便宜,也是强远板的最好方法,加上本身有弹跳速度,可以占便宜拿内线板,再捞几个外线板,一个先发后卫,绝对可以单场10个板(场均不敢保证,外线板真要看运气)。
最后说防守里最过瘾的盖帽,这是整个防守里,2K系列最一成不变的,也是我最早熟悉的,分别是空一步盖帽法,等转身盖帽法,侧身追帽法。前两法是内线专用(本人是资深NBA球迷,内线狂热者,外线无爱),首先说空一步盖帽法,这是在只有你面对进攻球员的时候进行的方法,道理很简单,CPU会根据防守力度变相或者做空中动作,人家一个拉杆上篮,你不能有个拉杆盖帽吧,所以要空一步,让出他的最有威胁时机,等电脑判定可以做出常规上篮动作后,你盖他,好处是不需要等,可以同时起跳,你只要和他保持一步距离就行,也就是三个箭头(脚下的对箭头)的距离,坏处是有距离劣势,成功率很低(5%)。当然了,一场球你面对对位球员伸手最少要15次(15投N中,主力先发场均肯定最后有这个水平,像科比一般都是20投N中),再加上协防的伸个10次手,全场能盖5个就不错了(一场10个必须有随机成分,不可能有人场均10个,毕竟不是穆大叔的属性),所以本身百分百盖帽成功率也就20%。
第二个比较缺德,是等转身盖帽法,一般是通吃的,不论内外线,你控制自己,在弱侧等候,让出一步给你的队友,让他们逼迫CPU做动作,注意,CPU经过2k13的努力,已经可以连贯动作,不像09是一个动作加一个动作,2次元定死,不会再有变化,所以正规的投篮面对防守队员变成低手上篮或者抛投后,在2k13里,如果你这时候上去,他有可能(并不是100%)再出一个动作,这就很麻烦,传出去就恶心了,造你犯规更恶心,这时候要盖,但是轻盖(相信2k13的轻盖和高高跃起重盖已经让同好们过足瘾了),在这个动作阶段,重盖的下场就是和自己人撞上,你会在空中很好看的横着摆个大字(笔者摆了N次),只有轻盖,如果对方动作完成,稳稳的就是一个大帽,如果对方再变动作,好在还不算变态,他只能落地,笔者这样曾造成总共不同人三回二次运球(很邪恶)。
最后是侧身追帽法,一般是适用于快攻中的外线防守(内线大多数要吃打手),比如玩家用CP,对方是kidd一类的慢人,很容易就可以追上绕正面,但这样不明智,因为绕正面的时候要按加速键,按加速键的时候无法旋转小键盘做封堵(键盘党),kidd一个变相,你就彻底失位了,所以要追身,可是从后身追,是非常不利的,大多数也要吃打手,只有走侧身,和他并着走,或者掌握不好,落后他半个身位也行,等他起跳的时候,起跳封盖,是最高成功率的封盖,但是有一个致命缺点,球权肯定还在对方手上,因为这一盖是当空横着变相,球要出界,好在1个盖帽到手,等他发了球,再防一次,赚个篮板或者盖帽多好!
写了这么多罗里吧嗦的话,这就是笔者对2k13也好,对2k系列这几年时间的所有总结也好,防守上的一些心得,和其他文章不同,笔者是完全考虑习性和规律写下的,也就是说,不存在数值差距,用我的方法,内线防守是50的内线可以达标,内线防守是99的可能做得更好,不是资深技术流,只是一个十几年球迷,九年NBA系列游戏迷的小经验,希望大家共同探讨,不喜者勿喷,有不同见解者平心相论,拜谢,拜谢& 【2K13防守问题】感觉这代的防守强度算是有史以来最低的 ...
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&&各位玩家有木有觉得 外线只要突破过了人 进内线就是各种扣篮2+1 根本没有补防的概念 原来的几个系列LZ随即调成十二分钟一节来打 最后比分结果跟真实比赛没多大差距 然而这一代= = ..不想说了。
各位看官有没有什么小诀窍能够提升电脑整体的防守强度(也包括玩家本队的)最好是补防 还有禁区的防守强度希望能有一个质的飞跃
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我怎么觉得不是这样的。。。这带的干扰投篮影响极大(相比前两代),你觉得协防少可以在GS里面调的~
Melo投篮美如画
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The_Day_Dream 发表于
我怎么觉得不是这样的。。。这带的干扰投篮影响极大(相比前两代),你觉得协防少可以在GS里面调的~ ...
= =难道是我握手柄的姿势不对 GS实在不会调 治标不治本
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橙男 发表于
= =难道是我握手柄的姿势不对 GS实在不会调 治标不治本
你可以试试这个GS,我自己用的就是这个~
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4568444&fromuid=6780987
Melo投篮美如画
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防守注意力一点要集中,不然什么都是白搭,别指望电脑帮你自动补防,不可能的,全靠自己的机警和对进攻路线的预判
游侠动漫组【活跃六代目ぅ火影
圣卡殿足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击
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你把敏捷度降低,把电脑防守强度增大试试
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现实中也是这样啊,让对手突破进去了,不是得分就是罚球呗,不是每个人都是伊巴卡、霍华德
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手柄很无奈啊,动一动就被电脑过了
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调游戏难度不就得了 名人堂难度你也可以这么轻松的话那真心膜拜了
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这个还是得看GS的设置吧
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本帖最后由 银月猎人 于
21:18 编辑
这代易突难finish,觉得容易的就把强行扣篮,勉强上篮这几个调低点。我就把强行扣篮调很低,基本不可能三大步直接扣。对了,是调强扣机率,不是强扣命中
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了
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han名单 发表于
调游戏难度不就得了 名人堂难度你也可以这么轻松的话那真心膜拜了
..调游戏整体难度压根不会影响到球队的防守效率 只不过是让对手进攻变得更犀利更变态罢了= =
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Magic小逸 发表于
你把敏捷度降低,把电脑防守强度增大试试
我把电脑的协防 联防倾向调高许多 效果还不错 三分线外都随时紧紧贴着的赶脚 只不过是带点自虐的心态= =
UID1849785主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱243 荣誉0 人气0 在线时间17 小时评议0
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其实名人堂防守的橡皮糖粘度还是挺让人厌烦的。
UID7233738主题阅读权限30帖子精华0积分278金钱2079 荣誉0 人气117 在线时间1904 小时评议0
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调GS啊,所有的投篮防守,补防,防守强度都调上去,调80-100你就觉得好玩了,我现在玩名人堂跟玩似的,没啥挑战难度了
UID7233738主题阅读权限30帖子精华0积分278金钱2079 荣誉0 人气117 在线时间1904 小时评议0
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jkl32167 发表于
其实名人堂防守的橡皮糖粘度还是挺让人厌烦的。
多练练技术吧,名人堂很简单的
UID7233738主题阅读权限30帖子精华0积分278金钱2079 荣誉0 人气117 在线时间1904 小时评议0
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橙男 发表于
我把电脑的协防 联防倾向调高许多 效果还不错 三分线外都随时紧紧贴着的赶脚 只不过是带点自虐的心态= =
上篮防守 强投都调100 协防 防守强度调80以上,内线命中41&&中投命中45 三分命中45&&玩名人堂玩似的
UID2520592主题阅读权限70帖子精华1积分2938金钱9265 荣誉43 人气1951 在线时间4824 小时评议0
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感觉电脑还是欠缺保护篮下的概念,很少会使用收缩防守。以至于外围倒球、inside out都很难倒出空当,反而在篮下强行出手太容易得分。通过GS降低篮下命中率只是治标不治本的办法,除非改变程序AI
UID7233738主题阅读权限30帖子精华0积分278金钱2079 荣誉0 人气117 在线时间1904 小时评议0
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lhjzzz 发表于
感觉电脑还是欠缺保护篮下的概念,很少会使用收缩防守。以至于外围倒球、inside out都很难倒出空当,反而在 ...
改程序我不是没想过,我不知道哪个是这个程序...目前对于绝大多数人来说,改GS是最好的办法了,再说NBA里篮下进攻还少吗?命中也是在40+嘛,这样一场12分钟下来比分在 80-110以内,已经很现实了&&命中也在35-50之间。篮板在30-50,所有数据很接近现实了
UID7247189主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱206 荣誉0 人气0 在线时间66 小时评议0
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lhjzzz 发表于
感觉电脑还是欠缺保护篮下的概念,很少会使用收缩防守。以至于外围倒球、inside out都很难倒出空当,反而在 ...
其实就是调倾向这方面 至于原先的电脑自身能力基本不作改动
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered byNBA 2K15 GS参数修改方法
《NBA 2K15》是一款深受玩家喜爱的运动类游戏,接下来介绍的是玩家曲洋刘正风分享的《NBA 2K15》GS参数修改心得,供其他玩家参考。
《NBA 2K15》入手已经操练了两星期了,初期的耳目一新、视觉震撼慢慢消散,游戏性更重要的地位渐渐凸显。本代的游戏还是有好多的改进之处的,但细节的瑕疵,也让玩家怒不可遏,说说最不能忍得几点:
第一,移动惯性大
防守不好控制,这个问题是游戏引擎决定的,因此这个问题不好解决,只能多打打比赛提高防守技巧,保持专注。对投篮球员采取放一步的方式,防守投篮时不要封盖,按住LT加右摇杆举手效果对投篮进行防守。
第二,内线命中率太高
邓肯,大al内线无解也服了,最主要的是霍华德的背打一个接一个的进,亚当斯的背身后仰,小乔丹、装神、瓦莱乔的中投,还有某些路人甲、路人乙。甫一上场就各种抢板各种进。
而且己方的内线也会有这个问题。不少网友也反映本代mc打内线会容易很多,好抢板,得分容易。内线命中率普遍高,无法区分明星、蓝领以及酱油男,针对补篮可以适当调低内线命中,针对无解背身后仰可以适当降低近距离命中。
我将数值设定到33和35,目前感觉尚可,昨天和奇才比赛一场,我方(骑士)汤普森内线进攻把握性会低一些,乐福明显更直得信赖。双方内线在有明显防守的情况是降低命中的,这点更合理,更贴合实际。
第三,颜射
颜射这个词本是来自艺术电影,被广大丧心病狂的网友灵活运用到篮球领域。这代的颜射做的很不合理,电脑将颜射作为一种常规性的、高效的得分方式厚颜无耻地控制着比分。可以接受被库里,杜兰特,诺维斯基,科比射上几管,但是从球员自身来说,总是要寻找最佳的得分机会&&防守人越少越好&&而不是有人防没人防反正老子就射了。
因此,针对这种情况调整GS的重点是电脑的强行出手趋向,调到50,将中距离调到45、三分调到47。(这两是参照电脑&模拟&选项,确实合理)。
第四,出手倾向
也存在比较大的问题,譬如杜兰特喜爱中远投,但是勒布朗也是这样干拔,不突破这就坑爹了,这是以及之短攻敌之长嘛。因此,我将出手倾向更重侧重于突破和内线进攻(以面框进攻为主,背身的命中率太BUG),中距离。
第五,压哨的命中率太高
这是2k13,14到现在的通病,如果没有好的进攻机会,可以一直运球到最后两秒强投或者丢锅扔给队友,收成还不错哦(这明显是可耻的投机倒把)。
当你被对方的评分只有六十多的路人甲迎着防守压哨进一个绝杀三分。此问题,主要发生在中、近距离的(因为若把三分调到47以下,三分的命中急剧下降),将中距离调到43&&45.近距离调到33&&35。
调整GS是为了符合个人对篮球的理解,而任何人的理解是不同的,因此,gs调整没有明确的标准,而某些增加或缩减后还可能出现新的的问题。
我的调整方式适应外线球员,因为极大削弱了内线进攻率。
我的调整以官方原版的&模拟&选项为蓝本。
我的游戏难度是&全明星&。
修改数值的初衷是为了降低不合理,而不是为了降低难度而制造更大的不合理,调GS时应该保证双方的公平,保证电脑和玩家数值相同。调高自己、降低电脑,就好像和一轮椅飙车,赢了不露脸,输了你还要脸吗?
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贡献度4 金元3533 注册时间积分369精华0帖子
本帖最后由 gamcom 于
18:22 编辑
GS(game slider),中文版稱作遊戲風格(我用的漢化,不知道繁體原版是否是這樣),就是用來調節遊戲內各種平衡的東東,也是讓遊戲變得符合玩家需求的最重要的工具。
由於遊戲定位的問題,爲了吸引普通玩家,默認設置鼓勵進攻,各種扣籃空接和無解快攻,目的就是讓玩家立刻爽起來。於是有不少人直接開噴,說遊戲如何如何假,其實這些問題GS基本都可以解決。
真實向調節,最主要是要降低命中率,提高防守強度,降低扣籃硬上的傾向,屬性方面最主要是要降低前板能力,提高一下後板能力,其他方面就看各人的理解了。
遊戲提供了默認、模擬、休閒三種設置,同時還提供一個自定義功能,不過有些模式不支持使用自定義GS,例如MC就只能選擇默認或者模擬。
想在任何模式中使用自定義GS,目前最佳方法如下。
使用夢幻星辰修改器,注意,請在遊戲運行並且載入設置之後在打開修改器,入過想改MC等模式,則進入該模式之後再打開修改器(因為修改器採用自動鎖定的方式,先打開的話會用默認設置覆蓋遊戲設置)。然後在遊戲設定中,將風格改成自定義,然後再逐項修改GS值,改完後回到遊戲,隨便觸發一次存盤,你的修改就會永久保存。我就是用這個方法改的MC,一次修改,一直有效,除非又去改動了相關設置。
小竅門,夢幻星辰修改器可以將修改內容保存為文件,就在修改器目錄下,下次修改只要直接讀入即可。如果想在網上共享自己的GS,只要把設置文件貼出來即可,讓別的玩家自行修改。直接發setting文件就不太好了,會直接覆蓋別人的個人設置。
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贡献度13 金元978 注册时间积分150精华0帖子
MC模式的gs修改需要在比赛中修改吗?还是只要进入的mc模式就可以了。
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高级玩家, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
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<font color="#592910 发表于
MC模式的gs修改需要在比赛中修改吗?还是只要进入的mc模式就可以了。
最后登录贡献度6 金元1458 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分170UID3473496
中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 30 积分
贡献度6 金元1458 注册时间积分170精华0帖子
ps:&&训练后&&GS回到默认!
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高级玩家, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
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jovin0084 发表于
ps:&&训练后&&GS回到默认!
我沒試過訓練,不過你先看看有沒有在修改器中把風格改成自定義,如果成功的話,設置裏面顯示的是自定義,否則下次Load就會變回去了。
最后登录贡献度0 金元351 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分35UID5437938
初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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高级玩家, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
贡献度4 金元3533 注册时间积分369精华0帖子
好像沒人回覆呀。
論壇裏面一大堆吐槽各種不平衡的帖子,其實基本可能通過自定義GS解決。
最后登录贡献度222 金元11670 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2055UID2447363
游戏达人, 积分 2055, 距离下一级还需 1445 积分
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繁体看的好累
最后登录贡献度9 金元579 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分94UID1705766
中级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
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顶!!!!!
最后登录贡献度20 金元2595 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分340UID4745116
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
贡献度20 金元2595 注册时间积分340精华0帖子
MC模式游戏设定那里的风格只有预设和模拟,没有自定义哦
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