火影人物介绍的人物有在游戏中出现吗?

关键字:火影忍者关于带土分析 火影忍者关于640话人物分析
都说蛇叔不简单,出现必逆天,这阵子围殴打架也没见他什么事,说救纲手其实大部分功劳是香琳妹子.蛇叔的问题一直以来是火迷心中的不解,从一部的最佳反派到现在的半龙套,若说实力,以前的蛇叔一直在寻找能打败他的人在哪里,现在放眼望去,遍地都是.不说各代各村影,就是兜秽土出来的随便点个名虐他就像虐菜.毕业考不过关固然有时机,心态等因素,但实力才是最关键的.学好数理化,走遍天下都不怕,有天赋也需勤学苦练,现在的蛇叔根本无法让我们指望来拯救世界.别吹你以前和赵云一样去哪里都能七进七出,那也不过是14秒.要是您老真敢与带土交手,那是粪坑旁边打地铺,离死不远了.
所谓长江后浪推前浪,目前后浪已被前浪推倒在沙滩上.鸣佐目前只能充当解说员的位置.带土问题的关键点在于琳与四代,现在的伪六道不是凡人所能打败的.当被带土各种强杀的时候请放弃传统观念呼叫儿子吧,鸣人有主角光环死不了.至于琳,现场的情况来看也只有蛇叔有丁点可能叫她出来与带土私会,这个时代都是笑贫不笑娼,个人觉得蛇叔不会那么无节操总刨棺材板吧.还有宇智波斑大家也别忽略了, 异性只是为了传宗接代,同性才是真爱.初代,宇智波斑,我很看好你们.四代以前神一般的存在,现在中招了都不知啥回事.当然对手太强是原因之一,也是作者想压低四代的下限让别人有提升的可能.所以不把四代打得桃花朵朵开,他都不知道花儿为什么这样红.
好吧,十尾人柱力,你赢了.要我推测接下去的剧情,我只能说Chinese football.
拯救世界的人?其实根本就没有齐天大圣,那只不过是一只猴子.
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发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)关键字:火影忍者 火影忍者653话漫画分析 火影忍者分析超影级人物
纯属个人喜好,不喜者请绕道。
找找截止目前火影中够&超影&级的人物
超影级: 二代目扉间、生前长门、佐助、鼬、大蛇兜、生前四代、三代火影(全盛期)、三代土影(全盛期)、奇拉比、半藏、泉奈、止水、自来也(+蛤蟆仙人)、角都、蝎子。
这里单说一下自来也:
自来也二次大战因运气的问题,一次打大蛇丸被下药,第二次又碰到轮回眼,所以一向是被小瞧。没有蛤蟆仙人作帮手的仙人模式自来也实力为影级。
实力比较厉害,三代风影被誉为最强风影被他杀了,当然,如果是偷袭击,玩阴的不算数。他那个百人操练足摧毁一个国家(具体记不清了)。
角都、奇拉比:
这个放入超影,可能有些勉强.... ,
三代土影(全盛期):
一把年纪 是个年迈的老人,年青时应该更厉害。
生前长门:
放入超影是否委屈了他?!!佩恩6道轮回眼的实力应该入准半神级,因其行动不便多少减低了自身的实力。如果把此人放入超影级那就是此级排名第一人。
其他人就不解说了。
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> 曝火影开放式结局 岸本为游戏创作新人物
曝火影开放式结局 岸本为游戏创作新人物
文章来源:YOYO手游
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  日,或许会成为全球火影迷难以忘怀的日子,火影忍者剧场版官方在推特上宣布将在11月10日发售少年JUMP第50号完结。这部号称是全球三大动漫之一的漫画,终于要迎来了大结局。(更多精彩资讯尽在 )
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  实际上,对于完结篇的故事结尾,早有同人作品杜撰了各种版本的结局。尽管火影忍者原创团队没有透露更多细节,但随着火影完结信息的爆出,有日本媒体报出了&岸本为火影设计开放式结局&的消息,引来更多猜测。《火影忍者》在今年初开始,在国内就频频爆出完结的消息。而漫画同人圈中也相继杜撰了多个完结剧情。甚至有疑似岸本完结篇手稿,暗示佐助最终成为新影,持续两年多的忍界大战终于结束,诸多强力忍者争相上台上演终极大战,佐助回归第七班强势重聚。当观众朋友以为带土和十尾是最终BOSS,宇智波斑出现了,宇智波斑被打败,忍宗始祖六道仙人的母亲大筒木辉夜强势登场,不过最终被鸣佐封印。
  鸣人与佐助的战争是一场宿命大战,从第一部佐助离开木叶村的鸣佐大战,期间数次对峙都是在为这次最终之战做铺垫,意料之中,情理之中。在最新的漫画中,鸣人佐助回到最初之战的地方,都是为了火影之名,佐助也亲口承认鸣人是他最亲的朋友,大战就在千钧一发之间,大结局迫在眉睫。结合之前岸本老师之前接受采访时表示已经安排好的悲情收尾,笔者大胆猜想在终极大战后,大结局必将以其中一人的牺牲作为结尾。但是,根据目前曝露的消息来看,岸本采用开放式结局,显然是不想伤追剧15年火影迷的心,因为无论是鸣人还是佐助任何一方做出牺牲,对于火影迷都是残酷的结局。而从动漫本身来讲,开放式结局都是更符合充满想象力二次元风格的最好处理方式。比如,藤子不二雄去世之前就明确表示《哆啦A梦》并没有真正的结局,又如高桥留美子让《犬夜叉》拥有一个大团圆的结局,但并不被粉丝们接受,业内甚至称之为&伪结局&。
  根据此次火影官方发布的消息,11月10日漫画完结之后,12月6日的剧场版或许是《火影忍者》的一个新起点,作为漫画的延续,剧场版的完结可以说明漫画已经进入尾声,所以对于火影最终话的漫画大家还需要拭目以待。而对于《火影忍者》开放式结局的处理,业内人士还有另一个解读,腾讯与火影漫画发行商集英社于去年开始合作,共同开发了名为《火影忍者OL》的网游,岸本甚至为该款游戏亲绘了五名新角色。
  据透露,集英社与腾讯合作之时,岸本就已经决定了以相对自由的方式来结束火影动画。此前在Chinajoy期间,中方和日方就曾经宣布《火影忍者OL》将于11月份迎来大规模的开放性测试,之所以岸本选择在11月让《火影忍者OL》正式完结,其中也不免有配合游戏上线,用游戏延续&火影粉&情感的考量。各位玩家们,期待吗?
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【 十字键 ↓或→】 奥义(威力大,判定时间短,发招过程中还需要根据屏幕提示挥动遥控器增大威力)

【 按住左遥杆向下或向后或向上的同时,再按十字键 ↓或→】 第二奥义(威力稍小,判定时间长,判定距离大,对手中招后无需挥动手柄)

【 A】 手里剑/强攻击,部分角色可连击,配合左手遥杆可发出不同强攻击及连击
【 长按A】 蓄力攻击
【 B 】 右瞬移/被攻击的瞬间变成分身(消耗查克拉)
【 左手摇杆】 移动
【 C】 投技
【 Z 】 左瞬移
【 挥动遥控器】 弱攻击,可连击,配合左手遥杆可发出不同弱攻击及连击
【 倒地瞬间强攻击或弱攻击】 受身
【 +、-同按】 调出菜单,其中有出招表

只用遥控器的时候
【 十字键】 移动
【 A 】 右瞬移
【 B 】 左瞬移
【 1】 弱攻击
【 2】 手里剑/强攻击/蓄力攻击
【 -】 投技
【 1+2】 奥义

以下是部分角色一些比较重要的招数,详细强弱攻击的连续技请看游戏中的出招表:

鸣人:
奥义是多重影分身螺旋丸,第二奥义是九尾变身,九尾状态下还可再发奥义
【遥杆后+A】 影分身
【遥杆下+A】 影分身从地下钻出,令对手浮空,判定距离全屏,可鞭尸。
【空中A、A】 对地面的螺旋丸,可鞭尸,消耗查克拉,但没有查克拉时也可以发,奇怪的设定!
【摇杆下+弱攻击连续技】可鞭尸
【弱攻击X4,A、A】 弱攻击接螺旋丸,去血多的连技(数了一下,挥动四下遥控器,但是会出现弱攻击的五连击,再接空中螺旋丸)
鸣人的弱攻击在版边对方不分身的情况下可有6X2段,不在版边弱攻击连击结束对手小浮空还能再打一两下
九尾状态下连续按A可以发出十三段以上的连击

宁次:
奥义是八卦六十四掌,第二奥义是当身技,由于没中过所以不知道是什么样子
【摇杆前+A】 突进技,可接弱攻击连招
【摇杆后+A】 似乎是回天,当身技,没试过,是论坛朋友说得
【A蓄力】 气功掌,防御不能,可鞭尸,判定远,但发招时间长
【遥感前+弱攻击】 吹飞攻击

鼬:
奥义是瞳术。第二奥义是以火遁结尾的连击,判定强,好用。
【弱攻击连击】 会冲过头,不推荐
【弱攻击X4,A、A】 以影分身匕首刺结尾的连击,好用
【摇杆前+弱攻击连击】 以腿为主的连击,结束时对手会小浮空,可接弱攻击连击,连击数9段以上,强力推荐!
【摇杆后+A】 闪身至敌人背后,非常重要的技能
【摇杆上+A】 鞭尸技,判定距离全屏。同时按和先按方向招式不同。同时按则鼬不会起跳,且攻击分两段,第二段类似升龙拳。
【摇杆前+A】 火遁大火球之术,消耗查克拉,判定远,可鞭尸(没有查克拉也会作发招动作,变成靶子)
【摇杆下+A】 突进技,可鞭尸

天天:
弱攻击是拳脚攻击,强攻击是兵器攻击,强攻击出招时间很长,不推荐单独使用,建议接在弱攻击之后
配合摇杆的强攻击可使用不同兵器
【弱攻击X4,A,A,A,A,A,A……】 弱攻击连击对手倒地后,跳起用双刀鞭尸,然后双刀连击对手浮空,空中追击,然后换成双手大长刀直砍横劈,可鞭尸,长刀可以一直在手上,推荐连技
【弱攻击X2,A,A,A,A,A】 弱攻击后跳起换长枪连击,会落地
【摇杆前+弱攻击X3,A,A,A,A,A,A……】 远距离腿攻击后换单手剑连击,剑可以一直在手上
【遥感上+十字键 ↓或→】 第二奥义,空中的远距离兵器大投掷!
小李:
奥义是表莲华,第二奥义是开四门,再发奥义是里莲华

其他角色就不说了,大家自己试吧,一般来几下弱攻击再来几下强攻击就是连续技了

关于隐藏人物,破完剧情模式(第一个)可得 地达罗、手鞠、勘九郎 
再用宁次破スコアアタック模式可得 天天
用卡卡西破スコアアタック模式可得 鼬
用凯先生破スコアアタック模式可得 鬼鲛
用原有角色破スコアアタック模式可得 歇
中间都不能续关,成功解开角色过关后会有日文提示。

小游戏:过了手里剑(不能射樱,否则扣分),就会有影分身识别,过关之后就会有螺旋丸修行

先写这么多,以后随时补充,也欢迎大家补充!


鼬 的话LZ说到的一直弱攻会冲过头 其实最后两下改为强+弱会变成踢出去然后+火球 会是最好用的一个

不过其实这个游戏的格斗对战方法比较特别 和一般的格斗游戏不同 所谓的连续技和KOF系列差别很大 都可以闪开 所以和人实战和打PC的感觉完全不同(偶插一句,确实是这样,尤其是被攻击时影分身和倒地时的受身,可以打断很多连击)

关键是出招要尽量少的留下空隙 比如 迪达拉 的4下弱攻 即使对手防御状态最后那下也会被击上空

迪达拉 和 蝎子 的[后弱]无敌时间和攻击判定非常好用 鼬 的勉强过得去.


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