最终幻想雷霆13雷霆归来主线任务有多少个,分别到哪里去接

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《最终幻想13:雷霆归来》前3天支线任务流程攻略心得
发表时间: 18:36:18作者:newyx
先容我吐槽一下二周目不继承支线....1周目打完小白脸去ユスナーン才发现占卜师这个时限任务忘记做了直接失败....怒睡6天进入2周目重新把光都的支线都做一遍泪流满面...就打算给之前上班上学忙刚开坑的同学分享下经验,废话不多说开始前3天的流程。
注:我玩的是日版,所以支线都是日文标题,括号内的是对任务内容的简单描述非翻译= =
支线不包括公告板上的。
难度是Normal
Day3,修改了ボールと少年的错误,深夜添加いつわりの薔薇、魂 の残響的路线,附属能过3-3的配置
Day1:光都ルクセリオ:序章随便熟悉下操作后到达光都北站,活动时间不多,到6点就要强制回方舟,这时能做的支线有信仰のゆくえ、究極の美食、ホムスを探して 和开启心の自由。先和区域内能对话的人都对话一遍,途中就会完成信仰のゆくえ,活动范围解锁后到处转转消磨时间,等到12点(即00:00)在北站出现一堆白衣信徒,躲在他们视线范围外的地方慢慢跟踪他们,到达目的地后开启寻找4数字密码主线,不过现在还不可以做,可以回北站坐列车去ユスナーン(雪叔城)
ユスナーン:做究极的美食,完成后按照地图主线标记前进,途中顺路在两个占卜师那开启心の自由到达目的地得知要ID卡才有资格进入神託エリア,然后在附近找到一个在敲鼓的小丑,花2000买一张进工业地带的票,等待隔天18点后才能使用,差不多该回方舟结束D1了,到处溜达溜达等待6点的到来。(建议买掉美食街前端装备屋的那套西装,自带LV2的大范围物理攻击挺有用,而且好看= =)
ホムスを探して :一开始和北站前挡路的工作人员对话开启任务&在旅店旁找到目标对象,并带其回去车站和开启任务的人对话,任务完成
究極の美食:在雪叔城车站前那一堆餐厅中靠前的一家大叔开的餐厅中开启&开启后左侧楼梯上到顶餐厅&和坐着的客人(料理研究家)对话&每个饭馆都吃一个菜,最便宜170的就行&返回顶楼餐厅和料理研究家对话&按照提示在中央通路打败シュレディンガー(猫壶型敌人)获得素材,再返回去交给研究家&回去老头的餐馆对话&再回去和研究家对话,任务完成
心の自由:娱乐区喷水广 场附近的两个占卜师触发,时限任务,必须再隔天早上再去对话否则任务失败 (因为接的时候肯定已经过了12点,所以是第二次从方舟出发的时候再去对话)
Day2:光都ルクセリオ:一开始先传送到光都找数字+做支线,看地图商业区和产业区间右边的那一扇门胖有个小道,进去找到第一个数字。 到产业区走到底上一层楼梯,和做在地上的女人对话开启末期の願い,一路走上居住区,看到一个泛红光的宝箱,和旁边的人对话开启不審な補給装置 ,开启后就可以把那个宝箱打开了,移动到旁边仓库街,围&日&字形地图转一圈就能找到一个蘑菇,第二个数字,第二个泛红光的宝箱。 继续延着一条直路往下走,途中会在混沌空间遇到混沌の魔獣 支线的目标怪物,难度稍高可以先存个档打来看看(我用西装+存档继承两套衣服+4瓶回复药+两次2GP大招磨掉了),打不过就先无视吧。继续往地图下方前进,刚到达南站广 场如下图的地方:
在高台上拿到ゴム製のボール(皮球)。 前进到车站,车站右侧找到第三个数字、第三个红光宝箱。附近旅店旁边的水 果店入手マンドラゴラの根(曼陀罗的根),往上走到旧市街,在锻造店对面的商铺入手シャオロングイの甲羅(龙龟的甲壳)。 优哉游哉的经过北站回到产业区到11点,产业区就会出现陆行鸟女,对话并交纳素材获得药物,交给上面楼梯那女NPC完成末期の願い,去居住区和之前接任务那男NPC对话完成不審な補給装置 。同时附近遇到小P孩ラモ开启光よりも速く支线,很简单,比他先到北站车站内就行,到达后等ラモ也到了就和他对话,完成任务,转身坐车前往雪叔城ユスナーン。(要是有在混沌空间捡到地上发紫色光芒的ソウルシード(灵魂种子?,可以去居住区前面,地图看向麻将六同的地方和一个NPC对话,先交2000大洋开启任务,然后再对话给他ソウルシード就可以完成シードハンター支线了,之前没捡到以后随时补也可以)
ユスナーン:出站后来到勇猛のエリア右侧前往仙人掌像的通路,有个吹喇叭的小盆友,和他对话触发奇跡のトランペット,要求找三个靠近时会播音乐的宝箱。向前走在仙人掌像右后方可以发现第一个音乐宝箱,继续向前走,走过喷水广 场在占卜师附近能发现一个穿黄色衣服的小P孩,靠近会被偷200大洋,追上夺回。往回走和喷水广 场的歌姬对话,开启歌姫の憂鬱支线,往仙人掌像方向走两步发现有人在跑,截住对话后往仙人掌像上方的中央通路走,途中遇到西装老人,对话开启怪盗少年の失せもの支线,一路往上走到工业地带前右方的大空地,会刷出グレムリンの群(白色企鹅型敌人),全灭后获得装着乐谱的包包。沿路返回到车站,在旅店上面有一条小巷(地图上很明显),里面找到第二个音乐宝箱。往下走来到勇猛のエリア,看地图能看到一个正方形,正方形下面的小道入找到三个音乐宝箱,然后往东边走去给吹喇叭的小朋友交任务,完成奇跡のトランペット 前进到喷水广 场和之前抓到的那个男NPC包包,完成歌姫の憂鬱支线,再到去前面占卜师那让黄衣小盆友偷走身上的信,逮住对话,剧情后返回中央通路和西装老人报道,完成怪盗少年の失せもの
过程中可以适当花1GP锁时间,最好在16点45前完成,那样就可以坐车回去光都,在南站前的少女那开启,天使の涙支线,然后转身坐车回 ユスナーン,18点前能到工业地带门 口进行主线就行。因为有小BOSS,想准备万全一点的朋友可以在工业地带前的空地锁着时间刷点怪,亚潘达(大机械狗)和龟一次都能回2GP,经常时间锁都还没解GP就满了= = 。 一路推进主线,途中在必经之路的一个骷髅上捡到ID卡,推倒小BOSS,一路回到神託のエリア附近,去到主线目的地使用ID卡进入。
进去后神託のエリア后绕绕场子补补血补补药,上上高台随便闹...(能随便刷小怪补GP就是爽,您喜欢全程锁着时间都可以= =),在一个高台上与演出家サザック对话,然后在舞台周围找到烟火师傅(要过19点)。接到要找烟花的任务后先到工业地带门 口找之前查票的那个怪人开启ガッブル討伐大作戦,进去干掉30个小怪就能回门 口处对话完成任务,完成以上任务后,往回走的路上,阶梯的旁边会有新的支线NPC,对话能开启デスゲーム(屌丝game= =),在限制区域内(100%混沌空间)消灭30个敌人,还好敌人都是小兵,带满药轻松解决,因为混沌空间获胜后GPX3,所以必要时用GP回血都行,不会缺。满30人自动完成该任务。 接下来就是两个时限支线酔いどれの花火和べらぼうな花火,前者在中央通路上方的醉汉开启,到高层餐厅太守の宴和老板对话买酒然后返回交给醉汉就能完成,后者是在美食エリア和勇猛エリア支线相连的通道前,接到任务后进通到击倒スカテネ(跳舞鸟人)的到任务品,交给依赖人再跟着他小走一段路触发剧情就完成了。
上面支线做完后一路返回神託のエリア,路上见烟花棚就和工作人员对话获取烟花,凑齐后在00:30前去交烟花给烟花师傅,再和演出家サザック对话,告知要去斗技场赢得比赛获得晚礼服(也就是强制完成荒ぶる女優魂这个&支线&)。获得晚礼后换上就可以回去和演出家サザック对话进行ユスナーン最后一部分主线。之前我 Day2一晚上完成两主线的猜想已亲测可行,就是我码字时一时忘记除了坐车还能花GP传送这玩意导致过程过于繁琐...19楼的winnerroli同学发了一个相当妥当的流程:&放烟火是0:30,0:00先吧光都的电话打了,去墓地。全程锁时间,墓地结束后GP传送到有思南交烟花,主线衣服拿到后时间要求3:00。GP传送去光都打诺艾尔,打完再传送回有思南打雪叔&这样的话Day2就能完成两个主线,D3就可以开始补该城市完成主线后才出现的支线了,要是您觉得这样玩赶了些也可以把雪叔留在Day3打,影响不大,一天的支线已经给流程扩充不少时间了。
我略耸怕不够时间烟花都没交就回光都ルクセリオ了,时间很足所以先去南站右边连接聖廟区那条巡礼の参道前进,右边的空地里和一只猫对话开启星降る夜の宝石,之后走到暗黑街主线目的地找到最后一个数字,在往里走一点,左边有一个大叔NPC,和他对话交素材制作出星夜香,回程去墓地的时候要走左边的路,就是不经过旧市街,直接从左边经过北站到墓地,否则星夜香会被旧市街的猫夺去。再北站广 场那和一个小萝莉对话开启彼女の失くしたもの,前进到墓地发生剧情后又得回暗黑街,这次就要走旧市街的路,选没有商店的那一边,从高台跳下能直接站在一个有猫儿的小朋友旁边,狂点圆圈在猫围过来夺走星夜香前和他对话就能完成星降る夜の宝石支线,不过被夺走了不要紧,还能找那个大叔重新做,小白脸打完应该还有1个小时溜达时间,那时候可以慢慢试。去到暗黑街目的地后和信徒对话,再到之前找到数字那捡到纹章就能得到信徒的信任通过那扇门了,推到小白脸,在旧市街魔法合成店对面找到绿色玩偶,交给北站广 场的萝莉完成彼女の失くしたもの,等待正太(伪?)的召唤结束Day2。
Day3:一开始先到 ユスナーン的占卜师那做心の自由支线,只要早上遵守约定去和占卜师见面这个支线的两个后续就没有时限了,他会叫玩家去找三个石头还有位置的小提示,我偶然在车站看到了个新NPC,和她对话原来是卖石头的,直接买三个就完成心の自由的第二部分了,第三部分我还没做,略过= =。
坐车来到光都ルクセリオ,出站后在广 场一个妹子那开启時針の刻むもの支线,调差左边电话在响的电话亭开启星霜の迷い子,路途中也可以开启魂の残響,这个三个支线路线是重叠在一起的,借用一下日站的图,红点是钟表,黑点是电话亭接电话的顺序,注意第四个黑点那不用接电话,是和那里的NPC对话,对话后得知电话中的妹子被抓取暗黑街了...时限开启你懂的...蓝色是和魂の残響有关联的4个NPC,一定要和全4个人对话晚上过12点才会出现幽灵!
路过居住区时和士兵附近新出现的支线NPC对话开启埋もれた情熱,每天19:00前来这里对话一次,可以连着黄昏限定的天使の涙一起做,各花4天交谈4次,
继续找钟表接电话途中可以在之前捡到皮球那个高台的下面遇到一个小男孩(10点出现),对话开启ボールと少年,交还皮球完成支线。经过监视塔前面,跟坐着看书的大叔对话开启過去の日記を読む男支线,要求和在产业区的ミスキ对话,等您绕一圈搞定所有钟表后在去产业区找到ミスキ和她对话,就可以离开光都了。(因为这支线接下来又是去暗黑街..)
到南站坐车去大草原或者沙漠混半天,我选了大草原ウィルダネス 。出站后往大草原中间走到达農村カンパスファーム(本地图路边的蓝色野花记得多采),和里面的白衣胖大叔ギサール先生对话,再和助手7号对话,得知白陆行鸟在廃都の遺構,即地图上村子最右方的空地,前往救助。一路上能遇到亚潘达大狗狗,回GP也是相当的快,建议锁锁时间。救助后回到村子,剧情自动开启天使を救え支线,先喂一把ギサールの野菜,再去和旁边在种菜的サララ对话获得另一把野菜,旅店对话获得牛奶,狩猎团长获得チョコナミン,都喂给白陆行鸟。再次和サララ对话,开启娘の想い、父の願い。这里借用一下日站的图去5的途中打打蓝色果冻状的敌人,存够6个彩りゼリー,在小道右边与骑着陆行鸟的NPC对话开启必要な資質,直接交素材,完成支线,获得ごちそうディナー。再顺便往小道左边搜索下,获得野菜の种。往图里7,8所在地森の宿場ヤクト方向走,图中棕色标记是肥料,和途中的蘑菇尽量多收,之后支线有用,遇到NPC主动对话,路上应该会遇到さまよう男,和他对话并交给他肥料,发生剧情。返回农场给陆行鸟喂食,在草原就不用在用腿跑路了!(泪流满面)。这时如果已经差不多17点,可以先回光都继续做天使の涙。如果D2已经打完雪叔,那请18点55前到达ユスナーン
入夜,Day2就打完雪叔的同学可以在19点前在ユスナーン车站前、在太守の宴楼梯前找到支线NPC,开启最後のランデブー对话后换上晚礼服再次对话,剧情后完成支线。再到斗技场前找到支线NPC,开启技工士の禁忌,接受任务后强制开始战斗,打赢后完成支线。再到神託のエリア前找到一个女性支线NPC,开启友だちでいようね,寻找6个小陆行鸟,提示在任务列表能看,到达相应区域查看小地图,黄点就是小陆行鸟,很容易找全,这里就不一一叙述了= = 找完回去跟NPC对话,完成友だちでいようね。
到了晚上深夜,坐车回去光都ルクセリオ,出北站后和第一个幽灵对话,从暗黑街右边的入口斜坡走到底,在一个倒地的醉汉那接到彼女を探して,往里走完成星霜の迷い子,继续里走和一对母子开启いつわりの薔薇,在暗黑街连接北站要攀爬的路上遇到NPC继续過去の日記を読む男支线。然后分别在监视塔、无名的墓地(西南入口近点)和两个幽灵对话,完成魂の残響。入手いつわりの薔薇的任务品。坐车到 ユスナーン ,在高层餐厅太守の宴和女服务员&老板对话完成過去の日記を読む男第三部分(注意选择读日记的话隔天和NPC对话时任务会强制失败并自动追加新支线,不读的话隔天交日记此支线就完成没有后续支线)和彼女を探して第二部分。注意再回去暗黑街跟醉汉报道顺道完成いつわりの薔薇&到无名的坟场完成彼女を探して。
要是还没打雪叔,就全程锁时间打,打完大概4点,直接用传送飞回光都北站去暗黑街做上一段提到步骤做支线。
光都支线做得7788后再次回到大草原(也请多回收路边的野花和蘑菇),到达
图中のモーグリの里和房屋前其中一只莫古力开启ちいさな平和のために,战斗后完成支线。回收图中红色标记的クリムマッシュルーム(红色蘑菇),和房屋高台前的一只莫古力开启モーグルの場合,寻找三迷路的莫古力,地点如图所示,找全后回去再次与开支线的莫古力对话就能完成了。时间也差不多6点,可以完结Day3了。
Day3白天紧锁时间其实可以多蹭不少支线,但离世界结束尚早时间多得是,优哉游哉的渡过等Day4一口气做掉也不错(*&&`)
前三天就这样结束了,这时离世界毁灭应该还差7天,有很多的时间修修补补,加上另外两个地图的支线应该能稳定达到第14天了吧。
我进度略慢,只能先写到这里了,希望能给大家带来一些帮助(*&&`)
补充一下,收第三个音乐宝箱时在斗技场的商店能接到魂の仙薬的支线(要腾空一格回复栏才能接)
同时给卡在3-3 盖亚斯的朋友推荐下本人过关时的装备:
打的时候只有2GP和3瓶小药+万能药一瓶,基本都是在防御&debuff减防&找机会用西装自带的范围攻击去削血,好在BOSS
血不多,耐心一点就能稳赢,最后还剩一瓶小药(*&&`) 杀猪刀大家刷亚潘达回GP的时候应该就能拿到一两把了
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游戏名称:最终幻想13:雷霆归来
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2015年春季
游民指数:--
特色属性: 
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第1页:路克瑟里欧(1)
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最终幻想13:雷霆归来 图文全攻略 全主支线任务画布
发布时间: 17:38 () 作者:A9VG-venasx 编辑:Fantasy
共 14 页/14条记录
《最终幻想13:雷霆归来》图文全攻略,全主线支线任务全祈祷画布。 《最终幻想13:雷霆归来》是SQUARE-ENIX制作发行的日本国民RPG《最终幻想13》的最新续作。雷霆将在这款游戏中变得更加强力,游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加时间。雷霆的武器,盾,衣服还有能力都可以自定义,战斗的时候可以自由移动。
路克瑟里欧 支线流程攻略
- 信仰的去向 -
与NPC对话完,左手边,梯子上去找2个NPC对话
与车站内的女神官对话以及**头上带问号的NPC对话,调查完路牌附近的闪光点后,再去找给此任务的NPC对话,以解除门禁,任务
- 找寻霍姆斯 -
北车站门*口对话完,左方向靠墙的墙角。这NPC比较呆,不能拉太远,拉远了会自己找地方藏起来,任务完成后得到另外一个与主
线1-1相关的线索.
- 她失去的东西 -
北车站门*口处的loli,我忘记哪里弄到的红色玩偶,好像有说交红色玩偶loli会发疯,还好没交...绿色玩偶的位置如图.6:00过后
出现,白天隐形状态.
- 时针刻画的事物 -
- 末期的愿望 -
受理地点:商业区 美术馆斜坡.迅雷菇在6:00-12:00出现,仓库街.小龙龟的甲壳在 - 旧城区 交易市场 -中的小贩处购买.曼德拉
草的根部在 - 南站 圣象大道的水果店购买
- 可疑的补给装置 -
受理地点:住宅区 祈祷广*场.第一个装置在NPC旁边,第二个装置在仓库街,第三个装置在南站出口不远处.
- 混沌之魔兽 -
受理地点:仓库街处 建议有+500物/魔攻击装备后再去挑战,哪怕是简单难度.
受理地点:骑楼 都捡到过幽魂种子伐?交货就是.
- 比光还快 -
受理地点:住宅区 祈祷广*场 不用加速,看着NPC跑哪个方向,推摇杆就是,腿长就是好~~~
- 球与少年-
受理地点:住宅区 祈祷广*场 NPC附近高台处闪光.
- 天使之泪-
受理地点:南站出口处 自接到任务后找时间在于次日12:00-6:00需多次与之对话.
- 圣女辉石 -
受理地点:圣朝区 巡礼参道 去仓库区找石头,找到后交回.
- 被埋没的热情 -
受理地点:住宅区 圣徒丘 自接到任务后找时间在于次日12:00-6:00需多次与之对话.
- 迷途于星霜之中 -
受理地点:北站出口 接任务第一次电话地点.
第二次电话地点,废门处
第三次电话地点,南站出口处
最后一次电话地点,与NPC对话
00:00后去到 - 黑街 贫富之墙 - 处
- 寻找她 -
受理地点:旧城区黑街入口处下方 与NPC对话完去悠思南 美食区 太守之宴与之NPC对话,再返回此与此NPC对话,最后再去到墓地
- 伪装的蔷薇 -
受理地点:黑街 贫富之墙.去墓地找NPC对话后返回交货.
- 灵魂残响 -
受理地点:伪装的蔷薇任务中的NPC对话.2个地方,一个在北站出口处钟塔,另外一个在监视塔下.00:00-6:00点时间内出现,白天
- 阅读过去的男子 -
受理地点:监视塔下的广*场
00:00点后去黑街找无名男子,位置如图
然后到悠思南找无名男子说的另外一个人,位置如图
本次任务失败原因是看了日记并交货,但是也引出了新的任务,去找那个叫艾尔曼的记者鸟解真想,有兴趣自撸,不剧透,总之情
结很悲催......
- 为了拯救无罪的灵魂 -
继- 阅读过去日记的男子 -任务失败后自动接受,在住宅区 圣徒丘找到记者,按记者要求做2个任务得知内情,于00:00后去到黑街
找瑞迪克对话,再等到白天回到日记男处对话后完任务.
- 星光闪耀的深宝石 -
受理地点:朝圣区 巡礼参道至南站通道那块凸出的地区,与猫对话后,要去黑街处找个npc做【星夜香】,做好后回到旧城区的猫
耳正太处对话完成任务.
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最终幻想13雷霆归来完成了沙漠的主线任务,然后到哪接主线任务
提问者采纳
  雷霆归主线共5没固定攻略顺序荒蛮原野2光都1悠思南1死亡沙丘15主线都完做支线收集辉力让世界寿命能达第13即支线任务完触发第14启终极冥宫
荒蛮原野还有个任务在哪接?我只求通关,不做支线任务可以吗
  地图最上方的飞空艇那里,就是帮黑人收集灵魂碎片,要骑陆行鸟飞过去。  支线任务最少也要做到让世界能到达第13日,不然就会bad end。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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考虑到自己在《最终幻想13-2》通关后的心情,现在还会再买这个系列的第三作,并完成游戏,再写这篇感想,其实有点不可思议。怎么都好,这是一篇较罗嗦、主观、偏吐槽的通关感想,热爱这游戏的朋友请慎入。
我不算是一个画面党,只要心血来潮,我随时可以去重温或补完一些10-20年前的RPG名作。不过说到自己还会再继续玩这个系列的原因,多半还是因为前2作的画面表现给自己挺好的印象。《最终幻想13》有再多不足之处也好,该作品在画面方面的表现,的确是值得赞赏的。
本系列首作的世界舞台非常富有想像力,那微妙的融合了奇幻与科幻要素的精美场景设计,实在是有很强烈的次世代“最终幻想”之感。剧情演出效果方面可以说是非常华丽,流程长度上也很有诚意,加上大量重成本制作的高清CG画面,很多时候都会觉得该作剧本虽然不怎样,但是画面上还是让人看得大呼过瘾的,有很多魄力感十足的演出,这种像是在高清电视前欣赏高清大片的感受,是很少RPG可以让自己体验到的。虽说在《最终幻想13-2》里,可以明显看得出Square Enix在节约成本,演出与画面的表现都有所下滑,但游戏里仍然有能够让自己在视觉方面感到非常满足的地方,例如Academia这个梦幻般的高科技科幻都市。
可是,自己完全无法预料到,本系列第三作的画面表现会下滑那么多。一进入游戏,不懂是不是因为光影效果的关系,还是因为建模材质的关系,自己很快的就察觉到,本作的画面看起来比前2作差了好多。仔细观察的话,尤其是在支线对话的特写镜头时,更是可以察觉到,周边的物品建模是挺简陋的,很多小小的杯子、桌子甚至小狗小猫等,其“光滑”或“光秃秃”的程度,竟然让自己开始回想起上个世代的游戏。有趣的是,虽然有些东西的建模感觉上特别差,但游戏里也有些明显是源自前2作的东西,例如主要的npc们、怪物与陆行鸟的建模,却又是精细得让人感动,这种微妙的不和谐感,实在是让自己不懂该如何去吐槽才好…还有另外一个印象较深刻的,就是从以前就存在的问题,那石头般的水面效果,无论是反光与波纹效果,或是踩水塘的感觉,都很像顽固的石头。
除了画面细节之外,本作的4大场景设计,虽说还是有好几处美景自己挺喜欢的,尤其是狂欢都市Yusnaan,但整体来说,个人认为无论是在想像力方面,或是美工方面,本作的场景设计似乎都少了些那我所熟悉的“最终幻想”的味道,有一种风格太过平凡,甚至有种走错片场了的感觉。
剧情演出方面,前作的表现就下滑得很严重了,在本作里,随着支线剧情的比重的增加,有《最终幻想13》里的演出效果水平的部分,明显变得更少了。而在有限的主线剧情演出里,也许是因为被剧情流程所限,大场面实在非常有限,没了初代那种看电影大片般的视觉享受,很多时候都只是看着导演频繁的转换镜头,看着角色们扭来扭去的原地对话,演出得不太有意义的感觉,这不禁让自己想起《龙腾世纪2》的情况。
战斗与系统
前二作的战斗理念其实与一般的rpg是很相似的,防守、输出、buff、debuff、回复等要素都存在,但仍然受到很多批评的原因,主要是因为战斗系统太过自动化了,玩家只需要下个模糊的指示,AI就会自己选择最适合的技能,加上养成与整备装备部分也太过“一本道”与精简,整体来说这会给玩家一种战斗与系统方面,可以操作的部分都太少了的不痛快感。
值得庆幸的是,本作终于大幅的改变了在二代里就让自己觉得腻得有点吐血的战斗系统。仔细观察,可以发现到这个游戏战斗系统概念上还是与前2作相似的,玩家还是得在做好补助、破坏、防守与恢复工作的当儿,争取时间“切换角色”与“切换技能”,来有效率的累积stagger值,让敌人崩溃,然后再拼命的进行输出工作。不同的是,在这代里,玩家可以通过快速的切换3个战斗服装盘与“OX?口”键,在保留了1-2代的高速自动战斗节奏的情况下,同时也可以像一般的rpg那样,根据战况去下针对性的指令。除此之外,通过调整4个装备、各种战斗服装盘与技能装备,人物的战斗能力方面可以说是有很大的变化空间,这些细微调整对战斗影响重大,会让普通的小怪战变得更加高节奏与更有效率,也会让一些看起来几乎打不动的强敌不堪一击。
这些战斗与系统方面的变化,可以说是让本作的战斗游戏性,比起前2作有更明显的提升,尤其在后期打强敌的时候,除了得考虑上述的筹备内容,玩家在战斗时的临场操作水平也有更多的要求,例如通过观察敌人动作掌握perfect guard的时机来大幅降低伤害方面,或是在为了进行有效的stagger而高速操作各种技能组合方面,这游戏的操作感与紧张感是做得挺好的。如果玩家没有真正的搞清楚stagger系统的话,基本上是无法让某些敌人崩溃的。研究与利用弱点把敌人打到天空去,为了让stagger更快速的建立起来,空中快速切换战斗服装盘与技能,疯狂输入各种针对性的指令,让敌人崩溃,然后反复使用overclock让时间慢下来,再运用各种快速连击进行恐怖的输出,看着boss那长到不可思议的HP迅速消减,实在是很痛快的。而这些操作过程,细微的错误都会让很多东西必须重新来过,因此也需要一定的熟练度才能打得更痛快。
可惜的是,本作的时间制设定,间接导致了自己可以享受到上述的战斗系统乐趣的时间,可以说是大大的减少了。本作有时间系统,玩家进行游戏的时候可以看到右上角的时钟,可以强烈的感受到何谓时光飞逝,而设定上如果玩家没有办法在时限内完成所有内容的话,整个流程的努力都会悲剧了。虽说通关了一遍的玩家,都会发现到时间其实是很充足的,但是常理来说,恐怕许多刚进入游戏的玩家,都会有与我非常相似的心情吧:因为看着时间一分一秒的在流逝,而倍感压力,完全无法放轻松慢慢玩。因此,玩家会很轻易的就倾向为了在一天里最有效的完成大量的主线与支线剧情,而拼命的去“触发战斗”,来赚取可以暂停时间的EP值。
这个游戏的敌人会随着时间的推进,在4个不同的时间点里,逐渐提高它们的战斗力,也就是说难度会逐渐提升。第一个与第二个时间点的敌人,可以说是偏弱的,从普通的小怪到boss,能真正的发掘本作战斗与系统乐趣的战斗,其实是很有限的,很多时候都会有较单方面屠杀的感觉。怪物真正强大起来,让战斗系统更加好玩的时候,是在怪物第三次与第四次变强的时候,还有隐藏迷宫与最终迷宫里。如果玩家为了节省时间而在前期拼命战斗的话,这会导致在第一与第二时间点的时候,玩家就可以完成所有的主线与支线剧情了,然后会因为狂刷了一堆太过简单又没有多少战斗利益的战斗,而对战斗感到烦躁起来。(战斗没有经验值奖励,只有部分的战斗会掉有实用价值的技能,或是得到可以用来完成支线、加强主角数据的素材)
这样玩的话,后面的时间里,敌人是变强了,但是玩家如果不想纯粹的刷技能与布告板任务的话,可以说是没有多少必要去打那些变强了的小怪了,可以直接睡觉到最终天…因此,战斗难度提升后鼓励自己去更深入的研究系统,并感受到更多的战斗乐趣的时间,其实是很短暂的,也就是在倒数第二天打隐藏迷宫的精英怪的时候,还有最终迷宫与最终boss的时候而已,这点其实挺遗憾的。因此,如果有人先看到这篇感想,再去玩这个游戏的话,个人建议是请别太过分的节省时间,例如官方攻略本里的流程建议,都是太过节省时间的玩法,倒不如慢慢玩,后面做支线的时候可以多打打变强了的敌人,多半会更有趣。
战斗系统里有个自己不太欣赏的地方,那就是太过重视战斗前的准备了。玩家基本上就只能装备12个技能在战斗盘里,因此很多时候当玩家遇到需要特别的配置才能打得更有效,或才能打得赢的强敌的时候,玩家唯一能做的,要么是花大量的时间进行低效率的打法硬撑过去,或只能选择白费已经花掉的时间与努力,逃跑后重新准备再来一次。其实有很多需要设置技能快捷键的RPG里,都是允许玩在遇到需要针对性设置才能打得更好的敌人时,可以在战斗里选择暂停,然后进入菜单调整装备与技能的,这是一个很体贴的设定,可惜本作没有。
最后,战斗部分还想说的是,我始终还是习惯在玩《最终幻想》系列的时候,可以操作整个队伍,有大量的伙伴选择,而不是只操作一位姐姐进行换装表演…在进行本作的时候,个人多次的在想像这个经过改良的战斗系统,是否适合用于3人小队的战斗,想来想去,有心去做的话,其实还是有可能做到的,希望未来可以在《最终幻想15》里见识到相似理念的小队战斗系统。
《最终幻想13》系列的剧情,我的主观印象有2点。第一点是这个系列每作的剧情,一开始都会给人一种“多好的故事题材啊,真是值得期待”的印象,然后后面的剧情会越来越混乱,对话逻辑也会变得越来越莫名其妙。第二点是,这个系列每次出续作,剧情背景都会给自己一种明明像是推翻了前作的设定,但又拼命拉上关系的感觉。那种编剧为了让故事扯下去,走一步看一步,边想边写的感觉是很强烈的。
有趣的是,本作的剧情通过大量的运用“因为设定是这样,所以就是这样”的设定,很不可思议的让自己在阅读database里的前作情节与设定的时候,竟然有种如果不去深思细节矛盾之处的话,还真是都可以算是自圆其说了的感觉。怎么都好,对于拥有这种现象的剧情,不管最终设定来看是不是“有道理”了,其实也难以让自己真正的去享受剧情,因为剧情流程展开并不应该是那么“强迫性”的东西。
如果说第一作的主线剧情至少是在后期才开始崩坏的话,第二作至少还有个别的有意思的主线剧情的话,第三作的主线剧情,个人觉得实在是没有多少亮点可寻。本作的主线剧情基本上就是主角要去4个主要区域,去完成围绕着前2作的主要角色们的主线剧情。哪怕有些剧情一开始看起来好像有点意思,但是随着“核心人物”们的登场,那“稍微有意思”的感觉,很快都会变成“哦…果然还是是这样啊”的心情。简单来说,如果一个系列用了2作还是无法让玩家喜欢上它的主要角色的话,那么再来一个说这些主要的角色的剧情,玩家多半也不好有多少好感吧。更要命的是,这些剧情其实并没有多少精彩之处,但是自己还得听着看着这些角色在前一段剧情里,为了显得自己与500年前“大不相同”了而装模作样的各种言行举止,然后在后一段剧情,又马上摇身一变,说着一些让人觉得“啊,本质上果然还是那个家伙,还是没多少成长啊”的言论,这些不和谐感,还真是难以吐槽。
所幸的是,本作的主角是这三部曲里,整体来说还是个人较可以接受的Lightning。可能是因为我喜欢这种设定的角色的关系,还有她的对话相对较正常,不像其他角色那样太过做作的关系(过分热血或是过分矫情那种),看着她冷静的说话或吐槽等,有些还是有点意思的,至少玩到通关没问题。(如果这作主角是雪叔拯救世界的话,想想就不寒而惧…)
如果说本作的剧情有什么还不错的地方的话,自己能回想起来的只有2点。第一个是Lightning要跳舞的那段幽默情节,还有舞台上的演出效果还算不错。第二点就是这个游戏的结局部分,虽说人物我是没多少好感,但是编剧把这个世界做得那么苦逼,最终看到美好的结局,主要角色们都开心了起来的画面,心情还是挺好的。不过这主要还是因为在这段剧情里,演出效果有回到《最终幻想13》的水平的关系吧,大场面、华丽、魄力感、CG演出等都回来了,多半主要还是归功于视觉效果。记得自己曾经说过,《最终幻想13》很多时候虽然不知道它想说什么,但是至少“看起来很厉害的样子”,大概就是这种现象吧。
最终也说下支线剧情,从初代的0支线剧情,到2代那大量空气般的支线剧情,本作的支线剧情的进步方面,可以说是较明显的,很多都至少都可以察觉到写故事的人是想要说个怎样的故事的。有些有点意思,有些与世界观有点较合理的关系,虽说整体感受还是偏向“无聊”,但至少还有可以看下去的部分,不像2代那样看完都很费劲的感觉。怎么都好,这些支线剧情的数量虽然大量的增加了,但是质量方面,显然还是不能与很多支线剧情堪比主线体验的WRPG作品比较,也不能与某些带来很多的欢乐感的JRPG支线剧情相比。
有些RPG三部曲结束了,你可能会觉得伤感,会觉得依依不舍,会觉得失落,会感到郁闷。但有些三部曲完成后,心中倒有一种难以言喻的解脱感,心中一阵轻松的感觉。整体来说,这个三部曲给自己的印象是,每新一作都会稍微增强点游戏性,但其实也没有比前作有飞跃性的提升。但是在初代里某些更花钱的优点,可以说是在后续作品里毫不客气的大幅下滑,越来越得不偿失的感觉。我该不该期待下,《最终幻想15》其实会是一个融合了《最终幻想13》三部曲的优点的次世代RPG呢?希望未来这个答案是yes。
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审判者, 积分 12729, 距离下一级还需 7271 积分
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5000字的感想,三部曲的感想估计花了万多字的时间,我一定是FFB真饭==
这作还花钱买了官方攻略本,我一定是真饭==
平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
精华0帖子威望0 点积分74 点注册时间最后登录
虽然被人喷的要死,但是我觉得总的来说13是个好游戏
圣骑士, 积分 3872, 距离下一级还需 1128 积分
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理性的黑才是真爱& &歌功颂德,那是教徒的嘴脸& &&&
『かくて滅びた幻想楽園』
求败者, 积分 29312, 距离下一级还需 688 积分
精华0帖子威望0 点积分29312 点注册时间最后登录
我是覺得攻略本在現今網絡發達的年代已經不適用了
圣骑士, 积分 3951, 距离下一级还需 1049 积分
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LRFF13本来是很好地找到了中等规模预算RPG的开发模式的。很可惜它被绑在了一个一潭死水的游戏系列(FF13)上。
志方あきこ - Turaida
PSN ID: bloodyasch
审判者, 积分 12729, 距离下一级还需 7271 积分
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夜帝 发表于
我是覺得攻略本在現今網絡發達的年代已經不適用了
买攻略不是因为要看攻略,是因为要买攻略。。。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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小雷温 发表于
买攻略不是因为要看攻略,是因为要买攻略。。。
顶这句,我也是买了攻略回来就粗粗的翻了几页就上架闲置了,但是不买不行,三作都买了官方设定攻略本,昨天龙背三的设定本也到了...
审判者, 积分 12729, 距离下一级还需 7271 积分
精华17帖子威望17 点积分12729 点注册时间最后登录
langchong 发表于
顶这句,我也是买了攻略回来就粗粗的翻了几页就上架闲置了,但是不买不行,三作都买了官方设定攻略本,昨 ...
我倒不是这样的收集党,钱一般上也不太舍得这样花的。只是某次手上拿着攻略本玩游戏后,感觉上很赞,可惜网购的话邮费很贵,所以偶尔看到js有卖,就买来边看边玩了,游戏享受体验有点增加吧,呵呵。
FFB3攻略本还是不错的,超厚,很详细,后面还有点设定图。
骑士, 积分 2501, 距离下一级还需 499 积分
精华0帖子威望0 点积分2501 点注册时间最后登录
這遊戲玩了開頭就沒有堅持下去了
感覺豬腳塑造的不是太好,很做作的樣子
100小時+的遊戲
北斗無雙 三國無雙3 忍龍Black 忍龍Sigma 忍龍2 最終幻想 -紛爭
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