天黑请闭眼杀人游戏戏 纵火狂魔跟谁一伙

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《铁金刚勇战杀人狂魔》剧情简介
007的好友菲立克斯负责执行缉毒任务,在新婚的当日将贩毒巨头抓获,不幸的是贩毒局内部有人被收买,巨头逃跑,并对菲立克斯夫妇进行了报复,007知情后一心追查凶手,但上级单位收受贿赂从中作梗,007决心脱离组织单独行动。007冒充毒贩混入毒品生产基地,却又发现了飞弹阴谋,007巧妙的利用了毒贩内部的关系,一举毁掉了基地和毒品车。
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中文名:&杀人游戏
英文名:&Identity
别名:&致命ID
发行日期:&2003年
◆发行时间:日
◆电影导演:James Mangold
◆电影演员:约翰?丘萨克(John Cusack) Ray Liotta 阿曼达?皮特(Amanda Peet) Alfred Molina Jake Busey Clea DuVall
◆地区:美国
◆语言:英语
◆ 类  型:恐怖(Horror) 神秘(Mystery) 惊悚(Thriller) 犯罪(Crime) 
◆编  剧:Michael Cooney
◆ 国家地区:USA 
◆ 语  言:English 
◆ 发行公司:哥伦比亚(Columbia) 
◆ 首映日期:日
◆ 制作公司:哥伦比亚(Columbia) 
◆ 制作成本:$28 + $24 (单位:百万美元)
◆ 首映票房:$16,225,263.00 (单位:美元)
◆ MPAA定级:R 级
◆ 全美票房:$52,159,536.00 (单位:美元)
◆ 海外票房:暂无
◆ 片  长:90 分钟
◆ 官方网站:/movies/identity/
  10名旅客遇上沙漠风暴,迫不得已住进公路旁一间破旧汽车旅馆内,随即他们发现身边的人一个个被凶手乾掉,由于旅馆已经被封死,确定凶手就藏身在他们之中.....
[十个人,一个接一个的被杀……]
  一个漆黑的夜晚,一片无边无际的沙漠荒原,一场肆虐的暴风雨,将矗立在其中的一座汽车旅馆,与外界完全隔离。道路,不通;通讯,中断。
  而十个此前相互完全不了解的陌生人,被迫聚集在这个摇摇欲坠的破旅馆中,等待着越来越深的恐惧降临:十个人,正在一个接一个被有计划的谋杀……在死神面前,他们恐惧、颤抖,人人陷入疯狂的猜测中,理性正在慢慢远离。这十个人是谁呢?
  1号,主人公艾德(约翰?库萨克饰)。过去是个警察,现在为女演员开私家车;
  2号,卡罗琳,是个名气与影响力都走下坡路的女明星;
  3号,拉里。汽车旅馆经理,被许多顾客呢称为“贝斯”,他似乎潜藏着很多秘密;
  4号,巴黎斯,拉斯维加斯来的****;
  5号、6号,一对麻烦夫妻基妮(克里?杜瓦尔饰)和路易斯;
  7号、8号,警探罗德斯(雷?里奥塔饰)和他押送的犯人罗伯特(杰克?布希饰)
  9号、10号、10号半,约克一家,夫妻和他们的孩子,因为一起车辆小事故而被陷此地。
[“杀人者”的身份]
  影片原名为身份“Idendity”,意在暗示杀人者身份的不可知。但是它的剧情很容易让人联想起前段时间坊间非常流行的杀人游戏:灯光昏暗的屋子里,一伙人围坐在桌前,他们当中谁是潜伏着的杀手?
  本片最大的卖点之一,就是这个充满悬念的故事情节。而吸引制作商、发行商的,也是这种“阿加莎?克里斯蒂”风格的谋杀案。本片的监制凯茜?康拉德(Cathy Konrad)和导演詹姆斯?曼高德是业界的夫妻档,康拉德曾监制过著名的恐怖片《惊声尖叫》系列,两人从曼高德的第二部片子、全明星阵容的《警察帝国》(Cop Land)起开始合作,其他作品还包括最近因盗窃案麻烦缠身的薇诺娜?瑞德主演的《失魂少女》(Girl, Interrupted)和甜姐梅格?瑞恩主演的《隔世情缘》(Kate & Leopold)。
  康拉德先读到了《杀人游戏》的剧本,即刻被深深吸引,不过她认为这个故事更适合拍成那种小规模的独立制作电影,理想的导演人选当然是詹姆斯?曼高德,但曼高德此前一直都只执导自己的剧本,他会同意吗?康拉德尝试性的把本子交给曼高德,而当听到他说“这么好的故事,如果你敢让别人当导演,我会跟你急”的时候,康拉德的心里顿时踏实了下来,事情就这么决定了。
  曼高德表示这部片子让他联想起那些经典的老片如《马耳他之鹰》和希区柯克的《救生艇》,那种混合了过去、现在、现实与梦魇于一体的表现手法。另外一个吸引他的地方在于,他可以将“众多角色扔进一个狭小的‘瓶子’里面,看他们如何互相作用。”
  影片的另一个引人注目的地方是它的演员阵容,约翰?库萨克、雷?里奥塔、阿曼达?皮特、克丽?杜瓦尔、阿尔弗莱德?莫里纳,个个都是响当当的名字,同时因为主要故事情节均发生在一所封闭的汽车旅馆中,演员的表现至关重要。关键性角色艾德的扮演者约翰?库萨克大家应该很熟悉了,他出生演艺世家,父亲里查德?库萨克和姐姐琼?库萨克都是著名演员,库萨克曾与伍迪?艾伦合作过《子弹横飞百老汇》,和伊斯特伍德合作过《午夜善恶园》,还有斯派克?琼斯那部诡异的《傀儡人生》,似乎有库萨克参与的片子总是会有那么一点与众不同的吸引你的地方。
  谈到这次演出《杀人游戏》,库萨克说,除了能与其他九位各具特色的演员一起合作这点很有趣外,影片具有的与他以往表演经历相反的风格也令他觉得很新鲜,“一般的片子多半是人物带动剧情,而《杀人游戏》里,情节已经足够抓人,我觉得人物就好像棋盘上的棋子,全然被牵着走,这个体验太难得了。”
  约翰?霍克斯,扮演十个人中最神秘的汽车旅馆经理拉里,他是个多产的专演配角的性格演员,就是那种你可能已经在无数的片子里见过他但却仍然叫不出名字的人,这样的人天生适合从事杀手、间谍一类的职业……哦,糟糕,我是不是透露的太多了?
[狭小的“闹鬼”房间]
  大多数影片都要有50个以上的场景,而本片只有一个,沙漠中的旅馆。所以布景师马克努力将这个唯一的场景布置出多个层次来。内景选在索尼公司第27号外场地,也是该公司第二大的布景地。参照加州的Palmdale市以东的一处真实沙漠旅馆的外景而建。布景师们用了8周的时间来搭建布景,因为影片需要营造暴风雨的效果,所以这个布景的地板必须防水、排水性能要好。在这个大的旅馆之下,是一层巨大橡胶做成的防雨地板。而旅馆更是采用了建造游泳池的材料,压力喷浆。
  制造暴雨的,是机器喷枪,里面的水事先加热到适当温度,以保护演员。但是整个拍摄过程中,大雨足足“下了”40天40夜,而演员中只有艾德一个角色是穿雨衣的。
[倍受看好的影片]
  现在这段时间好像流行场景不多、凭借情节和演员制作悬疑的影片。投资不会太大,而效果会非常的好。无论是影评者还是观众,都充满好奇。前不久有科林?法瑞尔的《狙击电话亭》,现在则是《杀人游戏》。
  观看此类影片,就好像是阅读一本有声有色的侦探小说。可以满足你的好奇心,可以满足你当侦探的乾瘾,而且又省下翻书的苦恼,只要你包袱抖得好。因此本片的受欢迎,应该是可以预期的。
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,什么身份和谁一伙,干什么的,百度的看不懂啊
提问者采纳
警察,蝴蝶,老人,医生,一伙的
杀手,狙击手,恐怖分子一伙的
JC和SS就不用说啦,医生能救人,连续2针缉骇光较叱记癸席含芦能针死人,老人是禁言用的,也就是白天他不能说话,蝴蝶能保人,例如,晚上JJS要蹦1号,而蝴蝶,票1号的话,他就蹦不死,可是必须要比JJS快,不过,当白天的时候,SS杀你的时候,你保护的那个人也和你一起死,其他的就没什么啦
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杀手游戏 - 2 个结果发现:
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杀手游戏又称杀人游戏、杀手、黑手党、天黑请闭眼,是一种多人,一般由8到20人组成。由家迪米特里·达维多夫在1986年发明,杀手游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。
杀手游戏是在1986年春天由系的迪米特里·达维多夫发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在1990年代初期,该游戏开始在其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了各国(、、、等),随后传到了,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。1997年,改进了该游戏的规则。
在1990年代后期已相当流行,该游戏传入的具体时间,尚不十分确定。
玩家中有若干人分别扮演杀手(或称,坏人)和平民(好人),一般要求平民数量至少在杀手数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而杀手互相认识。另有1到2名()主持整个游戏。游戏在“黑夜”和“白天”交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的杀手候选,通过表决来进行“舆论”一人。夜晚由杀手暗杀一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果杀手数量超过平民,则杀手获胜。如果杀手全部都在白天被处决,则平民获胜。
红黑牌也属于杀人游戏的一种 玩家中分为红牌和黑牌,两种身份牌数量相同,游戏开始后玩家确认身份信息,法官组织红牌睁眼,不同身份的玩家均可睁眼确认队友;法官组织黑牌睁眼,未睁眼的玩家睁眼确认队友,当然你也可以不睁眼,所有玩家只能挣一次眼,法官抽签确认发言顺序,通过两轮发言,从各种逻辑寻找真正的队友,法官组织闭眼投票,每个玩家均有一次投票机会,得票最多的玩家出局,流遗言,直到只剩下某一种颜色的玩家。
游戏开始前,取一副扑克牌,决定每张牌的角色。上列除了杀手与平民外,其他角色皆由所有玩家决定是否要将其加入游戏中。由所有玩家一人抽取一张牌,随即由主持人开始喊话。
在有特殊能力角色死亡后,可跳过特殊玩家的身分继续进行游戏。
被杀死的平民可怀疑其中一位玩家为杀手,被怀疑的玩家也可怀疑一到两名的玩家,并经由所有玩家投票表决是否死亡。死亡者将被强迫退出游戏。
死亡的玩家将从游戏中剔除,并可观看游戏。
在游戏人数剩余三人(包含杀手或黑帮老大)时,以剩余玩家握手来表示相信某名玩家非杀手(或黑帮老大)。如平民与平民握手代表杀手输了;如平民与杀手握手代表杀手胜利(如杀手和黑帮老大两名还在场时,则为最后五名玩家相互来握手)。
杀手人数为两人以上时,须共同决定被杀害之对象。
经过多年的发展,该游戏增加了很多新的角色和规则以增加其娱乐性和复杂性,并更真实的模拟社会生活。在、、以外又增加了以下角色:
(或):每回合可以询问主持人知道其中一名玩家的身分。这是最常加入的角色。
(或高级):杀手特殊版;当警察(或侦探)询问玩家底细时,主持人需表明此人为平民。
(或):可在杀手出动时偷偷在天上偷看,确认杀手身分,除了被女巫诅咒会死以外,其它方式都不会死,若被平民投票出局,翻牌则免死,且翻牌后不可参加投票,且有一次机会可以牺牲自己解救被杀害的人。
(或):投票表决时有较多票数,一人有三票或以上。
:一次游戏只能知道其中一名玩家的身分。(游戏中只能使用一次能力,想用能力时需举手告知主持人)
(或):每回合可指定两人(包含自己),在其中一人被杀手杀死之后(或者被投票表决需死亡者),另一人将会跟着死亡。
(或):该角色可以在每次天黑坏人杀人之后选择一人(可指定自己)抢救,如果正好选中了被杀者则此人可以。在另外一种规则中,护士通过打“预防针”来救人。黑夜的时候,在杀手暗杀之前,护士可以选择给某个角色打“预防针”,则此角色在当夜不会被暗杀死。但是如果护士在后面的夜里选择给同一玩家第二次打预防针,但是该玩家又没有被暗杀的话,其也会因为药物死去。(即可能在一夜死去两人)
(或):每回合夜晚可杀死一人,但是属于好人,晚上的任务是杀杀手。
:每回合夜晚可杀死一人,属于坏人,但不知道杀手的身份,且在另一种规则中,狙击手属于好人,且只能行使一次权力,在行使之前不会被杀死(但仍可被公投出局)。
(或雪妖):每回合夜晚可冻结一人,则白天不能参与投票,并且知道他的身分。
雪男(或小雪妖):是崇拜雪女的人,当雪女死掉,将成为他的接班人。(知道雪女是谁,雪女睁眼时,雪男也要睁眼〉
(或女巫):每次游戏可进行一次杀人和一次救人。
:魔法师一开始为其中的一位平民,每次在白天的讨论时间里可以指定与一位玩家交换角色。
杀手爱人:该角色一开始就知道某个固定的杀手的身份,但是在该杀手死前他(她)属于坏人,死后会自动变成好人。责任是保护杀手,在日间讨论时误导其他人,使其他人不知道谁是真正的杀手。
:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是其如果在黑夜被坏人选中杀害的话,不会死去,但会自动变成坏人的一员(相当于被杀害前向坏人求饶,加入了坏人),成为“吸血鬼”。
(或):和普通平民无异,当吸血鬼复活时,可知道吸血鬼的身份。
:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是在吸血鬼变成真正的坏人的时候,他也会成为“复活圣徒”,在黑夜无论如何也杀不死。
:属于好人,第二夜时可使用特殊能力,但只能用一次,可以知道被杀的人的身分,以及杀手的某一员。
:夜晚时向一个目标进行自杀式攻击,如果目标是杀手,会引爆失败,当场死亡。身分无法被查出。
(或):夜晚时向一个目标进行保护,为保护目标扺挡暗杀(如果特工在夜晚被杀,会射向保护目标。〉
(或):该角色在游戏中有一次机会可以选择和另外一个玩家“睡觉”,从而得知其身份(可以理解为一次性的警察身份)。
(男/女〉:可以选择自己属于好人还是属于坏人,能力是在日落前选择一个身份伪装,在日出前仍可选择。(无论怎样死,皆可指定两人公开其身份〉
:有两种能力,一为隠身(这天不能被杀〉,二为忍术(在日落前选择一个人不能行动,即不能使用自己的能力〉。不能连续使用一种能力,但可无限次使用能力。
通信员:该角色可以在晚上偷听杀手的对话。
告密者:该角色可以在晚上偷听警察的对话。
叛徒:可随机转角色一次。
(或):知道某个固定的杀手的身份,但属于好人。
内奸:知道某个固定的警察的身份,但属于坏人。
火焰法师:该角色每晚可以指定一人,则被烧死。若是和雪女(或激活的小雪妖)指定同一目标,则没事情。若是指定到雪女(或激活的小雪妖)则同归于尽。
:属于坏人,每天晚上可选择一名目标,于第二天的晚上来临时将目标绑架,被绑架的目标在当天晚上无法进行任何行动,如警察查获绑匪身分,该晚绑匪会对绑架的目标进行撕票。
:属于好人,每天晚上可以选择一名目标进行攻击,攻击时会有击中、落空、Bonus三种状态,三种状态中随机抽出一种结果,抽中击中即会于晚上结束时射杀目标,抽中落空则不会有任何行动,抽中Bonus则可以再选其他目标进行攻击,重复抽奖动作,连续抽到两次Bonus,选第三个目标攻击时Bonus便会变成小丑,抽中小丑的话手枪便会走火,牛仔当场自爆死掉。
(或):在被杀死之后,可不经由表决,决定一个人的死亡。
:第一晚拥有{选秀}的特殊能力,若当晚被任一角色选中,则立刻成为其同伴,第二晚若还是嫔妃,则可以发动{同化},被嫔妃选到的任何人,立刻成为宫女(或“妾”)。宫女只能在嫔妃身分结束后才能激活为嫔妃。皇帝死亡时,嫔妃也必须死亡。
:第一晚可以知道嫔妃是谁,若被嫔妃同化,嫔妃当场自爆。皇帝死亡时,皇后也必须死亡。
:不属于好人或坏人,无法知道其他丧尸的身份,每晚可以选择一名目标啃咬,被咬到的玩家下一晚就会变成丧尸,若是同一晚被两只丧尸咬到,则目标该晚直接变丧尸,同一晚被三只以上的丧尸咬到,则目标直接死亡,若是咬到其他丧尸,则自己会中毒死亡,胜利条件为存活玩家中超过一半的人是丧尸。
:不属于好人或坏人,在每天晚上可以从墓地里选一位角色身份来扮演,在白天时可以使用这角色的能力。不论最后谁赢,只要演员成功扮演五种不同的身分即可和胜利那一方一起获胜。
:属于坏人,有两种能力,一为丢汽油(可选一名目标淋上汽油),二为点火(所有淋上汽油的玩家会一口气全部被烧死)。不能连续使用一种能力,但可无限次使用能力。
:属于好人,每晚可选一名目标投掷烟雾弹,被丢到的目标在当天晚上无法进行任何行动,而且也不会成为其他玩家的目标(警察不能查,杀手不能杀等等),被丢中两次则目标直接窒息死亡。
陷害者(或迷惑师):陷害者为邪恶方,启用后将取代一位杀手,每回合陷害者可使用能力指定陷害一人,如果被陷害的人在夜晚被警察指认,则会显示为杀手。当天晚上警察若指认对象是邪恶方则显示为不是杀手。
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:属于好人,每晚可选一名目标进行保护,目标所受的所有攻击都会被吸收,但是成功吸收攻击后需击杀一名目标以释放攻击能量,释放前无法吸收攻击。
:属于坏人,每晚可选一名目标丢种子(只能用一次),种子会在目标体内发芽,目标会当场死亡,让种子发芽有两种方式,第一种为让目标也成为其他好人的目标(例如被警察查或被医生打针)则目标会跟该好人一同死亡(若是成为其他坏人的目标则种子不会发芽),第二种为自己受到攻击时,则目标会代替自己死亡,若种子没发芽则天亮时就会回收。
屁孩:跟平民没有两样,但在白天被公决时会耍赖,所以不会死(只有被公决时),身分也会公开,但复活后不会算在人头数也不能参于投票,且第二次被公决时也会死。
除了上列玩家,其他皆为一般玩家(也就是所谓的平民,或者好人)。
以复杂模式为例(包含除了杀手爱人以外的所有角色),下面描述一次游戏的过程,其中(主持人)的话为粗体。
法官说:天黑了,所有人请闭眼
所有玩家闭上眼睛,尽量保持安静。法官说:魔法师请睁眼;
魔法师指示一人,并且跟那人换牌(由法官执行换牌动作)。
法官说:魔法师请闭眼,女巫请睁眼;
法官问女巫是否使用能力,是点头,不是摇头
法官说:女巫请闭眼,杀手请睁眼;
杀手玩家互相熟悉一下,黑帮老大应作出姿势向同伴示意自己的身份。(在某些规则中,此刻杀手们可以指出第一个要杀的人)。
法官说:杀手闭眼,警察睁眼;
警察可以指出一人向法官确认,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。(注意,如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)如果有多名警察,则重复此步骤。
法官说:警察闭眼,请医生睁眼,选择要抢救的人。
护士(医生)通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
法官说:医生闭眼,请所有人睁眼。
如果被暗杀的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼复活了。
如果医生没有正好抢救到被暗杀的人,法官则宣布:某某被暗杀了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。
如果有法医的话,不可公开被暗杀的人的身分。
所有玩家进行讨论,挖掘现象,寻找杀手。可以采用轮流发言的形式;
在白天市长可以在任何时刻表明自己的身份强行杀死一人,之后游戏继续进行,不进入黑夜。
如果有超过三名玩家怀疑某玩家为坏人,即可将此人加入表决候选。当没有更多人提出候选人的时候,开始表决。
如果只有一名候选人,投票分为赞成、反对、弃权三种,如果赞成的人数超过反对的人数,此人即被杀死,应该公开身份。或者,如果时间充分,可以规定有半数以上赞成方可杀死。
如果有超过一名候选人,投票同样分为赞成、反对、弃权三种,得票数多者被杀死(也可规定要超过半数)激活的圣徒也可以在表决中被杀死。
被表决死的人好人可以留下遗言。之后即退出游戏。
当一个人被表决死后。法官判断是否好人数量已经低于坏人,如果是则宣布游戏结束,坏人胜利。如果坏人已经全部被杀,则游戏也结束,宣布好人胜利。否则,游戏进入黑夜阶段。
法官说:天黑了,所有人请闭眼;
法官说:杀手请睁眼,请暗杀一个人;(此时或可偷偷睁眼,尽量不要被发现)
杀手玩家用姿势和眼神商量暗杀对象,由法官确认。
法官说:杀手闭眼,歹徒睁眼,请杀害一人;
歹徒比出杀害对象,由法官确认。
法官说:歹徒闭眼,警察睁眼,请指出你要调查的人;
警察可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。如果有多名警察,则重复此步骤。
法官说:警察闭眼;
如果此时妓女玩家还活着,并还没有使用她的睡觉机会,法官说:请妓女选择是否要睡觉。
如果妓女表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。
法官说:妓女闭眼;
如果此时护士还活着,法官说:请护士睁眼,选择要抢救的人。
护士通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
法官说:所有人睁眼;
如果护士没有正好抢救到被暗杀的人,或者杀到的人不是复活的圣徒,法官则宣布:某某被暗杀了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。反之,法官宣布:这晚没有人被杀。
游戏在白天阶段继续。
可以参考一些在线杀人游戏网站。
一般要求好人人数(x)在坏人人数(y)的两倍左右,假设每次白天都表决处理一人,夜晚暗杀一人,这样好人可以容忍((x-y)/2)-1次表决错误。有特殊角色(警察、黑帮老大等等)参与的时候,一般特殊角色各一人。
黑暗社会模式:在此规则中警察可以在游戏的一开始就知道所有杀手的身份。好人一方获得这个好处的代价就是所有表决或者暗杀死亡的人均不透露身份。这种模式下坏人一方可以通过预先设计好的“内斗”来自相残杀最后让某个同伴保持到最后,产生更多的局面变化。
眼神杀手游戏:这种模式一样有杀手、平民和警察三种角色,游戏开始时,不需闭眼,大家必须不断观察所有人的眼神,当两人目光接触时,杀手可利用挑眉或眨眼的动作来杀死平民,但警察则不会被杀死。平民被杀死后必须自己承认,但不能暗示他人杀手是谁。最后当指定的人数被杀死后,由警察来猜出杀手是谁。
完全保密模式:不设法官,亦没有白天和黑夜之分,只有玩家自己知道自己的身份,杀手以按身边玩家的手的次数决定杀谁,被按手的玩家又再按下一人的手,每传到一个玩家就减一下,已死亡的玩家则不需减少按手次数,直至只剩最后一下时就代表该玩家被杀,被杀者需翻开代表自己身份的扑克牌,任何玩家均可以随时猜测谁是杀手,全部杀手被处决或死亡时即游戏结束的时候。
无间道版杀人游戏:设法官一人,杀手两人,警察两人,暗杀一人,暗警一人,平民四人。杀手和暗杀是坏人一帮的,平民,警察和暗警是好人一帮的。在晚上法官叫警察睁眼时,警察和暗杀都同时睁眼。暗杀的权利与警察一模一样,区别是暗杀是隐藏在警察中的坏人(虽然暗杀没有杀手的权利)。同上,暗警与杀手的关系也是一样的。注意:此种版本杀人游戏,平民死完了不算输,全部警察死完了才算输。
由杀手游戏演化而来的桌面游戏(),具有易操作性,不需要大的房间就可以开始游戏。
传入中国后,游戏被借鉴再创作,继而发明出纸牌游戏,已经出现第三版,人物已达25个。
海贼杀,也是借鉴Bang!的桌面纸牌游戏,由上海神雪信息科技有限公司推出。同时有在线游戏版本。以动画《》为故事背景。
亦有名为的Facebook版杀手游戏,另有类似的线上网页游戏如:及等等(相对于原始杀手游戏扩充了数十种角色),亦于2010年将此游戏制作成电视综艺节目。
于即时战略游戏、的编辑器玩家自制地图中亦有名为黑手党、天黑请闭眼的游戏。线上游戏则有恋 Online,网页游戏有杀手online、奇乐online。
平台上的冒险游戏。
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