剑魂之刃火影忍者护额护额怎么得到

关于火影护额标志_百度知道
关于火影护额标志
请教谁能具体系统的介绍下火影忍者里各个忍者的护额标志啊?最好带图说明。
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这里,有图有介绍。
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嗯,但是貌似不全啊!
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1.木叶忍者村-------火之国&(绿的)2.沙忍者村----------风之国&(土黄的)3.雾忍者村----------水之国&(最淡的蓝色)4.云忍者村----------雷之国&(?)5.岩忍者村----------土之国(棕色)&其余的都是小国
如图所示&&从左道右&&从上到下分别是:木叶,云忍,雾忍,雨忍,砂忍,音忍,岩忍,泷忍,火田家族标志,草忍,月夜家族标志,未知,雪忍,五韧家族标志,千手家族标志,未知
除了木叶的在一集回忆里提到是因为古代忍者把叶子放在额头上来修炼或思考什么的,其它都没提过,应该就是按着名字画的吧,石头啦,水啦,音符啦...
1.木叶忍者村-------火之国 2.沙忍者村----------风之国 3.雾忍者村----------水之国 4.云忍者村----------雷之国 5.岩忍者村----------土之国 现在还有音忍不过好象没有国家 火之国 地势平缓广大的丘陵遍布于整个国土之内,是一个能够靠丰裕的谷仓来支撑广大人口的大国。因为几乎位于五大国的中央,所以自古以来就是个交通要塞,并且也给予各国的文化交流带来的活力,正支撑着火之国的经济与繁荣。 风之国 风之国虽然国土广大,但是沙漠却占去了大部分的国土。一年的降雨量亦不多,国民在沙漠中的绿洲里建筑村落,并且居住于该地。虽然环境非常苛刻,但是人口众多,与火之国之间的交易也非常盛行。 水之国 存在于外海上,拥有独特文化的岛。虽然四面环海,但是却有着国土以内多山的特殊地形。另外,存在于本岛周边的大小岛屿都留有不同的风俗习惯,而且也有许多岛民都还依照自己的风俗。 雷之国 耸立的山脉中回响着的雷声,据说就是这个国家名字的由来。发源于将半岛一分为二,耸立于半岛之中央山脉的河川,在注入海洋之处创造出有许多曲折的海岸线,让人们可以看到庄严美丽的海洋。另外国内也存在着许多温泉区。 土之国 国内大半都是荒凉岩壁的土之国,国内的岩石高山像是沿着国境存在着,因此阻挡了土之国与其他国家的交通。另外,北方吹来的风会越过高山,将国内的细小岩石吹到其他国家,名为[岩石雨]的自然现象,非常有名。 站立在忍者顶点上的[五个影] 立于各忍者村顶点的五位忍者。 存在于[忍者五大国]国内的[岩],[云],[雾],[沙]以及[木叶]。忍者村分别都拥有很多数强悍的忍者,军事力量 比其他的忍者村强的多。 然而,[影]的名字是只有这五个拥有强大力量的忍者村之村长才能够使用的称号。虽然继承人是按照惯例由上一代的村长指定,但是某些村子则是采取由村子里面有权力的人,共同决定之合议制来指定村长。[五影]就是立于全世界数万忍者之顶点的忍者,甚至可以说世界的和平就是由他们所保护的。 五大国和五影,参考如下: 国家:火之国 风之国 水之国 雷之国 土之国 村子:1.木叶忍者村-------火影 2.沙忍者村----------风影 3.雾忍者村----------水影 4.云忍者村----------雷影 5.岩忍者村----------土影 其余村落还有:音之忍者村,泷忍者村,草忍者村,雨忍者村 木叶忍者村---------------拥有精锐忍者军团的最强忍者村 在村子的村长[火影]的带领下,全体村民团结的力量与许多优秀的忍者,让木叶忍者村变得非常繁荣,而且这也让村民有了在其他国家的民众身上不太容易看到的爱国心。木叶忍者村的忍者们虽然活在严苛的忍者世界中,但是却都效忠村子,而且还把村子里的人们当成自己的家人般喜爱与保护着,而在他国可能会受到迫害的拥有奇异能力之人,在这个村子也不会受到差别待遇。这种自由的风俗造就了这个村子的繁荣。 雾忍者村------------------深锁在浓雾之中的神秘忍者村 雾忍者村是规模仅仅次于木叶,沙隐这两个忍者村的神秘忍者村,雾忍者村以水影为顶点,并且借由严格的规定来统驭[水影]所领导的忍者军团。虽然近年来,一部分忍者计划叛乱,但是最后终以失败收场,再不斩就是一个例子。这个忍者村战力不弱,其中已忍刀七人众最为闻名。村子中的忍者擅长使用雾的忍术。 岩忍者村-------------------被天险包围,以坚固的防守著称忍者村 是由许多岩石高山所形成的绝密天然要塞,拥有容易防守的地利,敌人难以攻入其内部,不过同样的,他们要于外界交流也相对的困难起来。只要[土影]下达命令,村子里的忍者就会毫不畏惧的出击执行各种危险的任务,个个都有如敢死队员般,不完成任务誓不罢休。 沙忍者村-----------------沙尘飞舞的严苛环境,化为培育忍者的绝佳粮食 沙忍者村在过去的忍界大战中,曾经与木叶展开过激烈战斗。后来因为为了缩减军事力的关系,近来好像致力培育少数的精锐忍者,比如说像 爱罗那样的忍者,就因此诞生了。沙忍者村是仅此于木叶的村子,无论实力,财力都未必比木叶逊色,忍者都是精英中的精英,不求多,只求精。 雪忍者村----------林立于云海彼端的强大村子 雪忍者村位于雪之中的高山上。现在与木叶忍者村保持有好关系。当年雷忍者村为了得到白眼的秘密派侍者来木叶,害得宗家和分家开始不合,令宁次和雏田的身世异常悲惨。另人憎恨! 草忍者村-----------------犹如在风中飘动的草,动向不定的忍者村 经常运用擅长的外交术,事先借读出强国的动静,并且率先行动。另外也非常努力的在解析其他国家忍者使用的术。是个可以说是没有长进,只会抄袭别人的窝囊忍者村。 泷忍者村----------------巨大的瀑布阻止阿他国的入侵 虽然被四个国家包围着,但是却拥有到目前为止都没有让他国成功入情入侵过得强健实力。 雨忍者村----------------开发出许多独特招式的秘境 雨忍者村将每一个忍者的能力提升到极限,并且陆续开发出许多独特的招式。另外这个忍者村的暗杀术非常发达因此经常接受他国的委托。 音忍者村------------------拥有着邪恶野心的新兴势力 来自于木叶忍者村的逃亡s级忍者.大蛇丸在近年所建立的忍者村,虽然忍者数量不多,都拥有已一挡白的势力,目前的战力不容忽视。其中得意的手下5人众已经全部死去。但是获得了佐助.
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《剑魂之刃》口袋评测:酷爽手势格斗RPG
  《》是由极品无限自主研发、并由昆仑游戏独家代理的一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以微格斗作为核心玩法,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。
小编评分:8.2/10分&(格斗精品)
 &手势操控简单灵活,在触屏上往往能达到传统摇杆模式所达不到的效果,游戏响应灵敏,能做到即时的发招收招,玩起来特别容易上手,在加上不俗的画面和特效,让喜欢格斗类RPG游戏的玩家有无限玩下去的动力。&
& 游戏优点: & & &&
  ● 画面和人设以及特效都比较棒
  ● 创意的手势操控模式给人爽快的体验
  ● 丰富的养成和玩法以及支撑
& 游戏缺点:
  ● 玩上隐了,但是却发现没体力了
游戏相关图片
  你还记得当年在大明湖畔网吧玩过的地下城与勇士吗?这款横版格斗游戏出现在国内后几乎横扫了所有格斗游戏,笔者自然仍然记得,虽然它也在等着我回去,不过我却早已将自己贡献给了手游。相对于在端游的出色表现,手游端的即时格斗游戏却鲜有出彩之作,固然时空猎人因为有几分神似地下城而走红,但其画面表现力和操作性仍是短板,其实并不是游戏本身操作性不够给力,而是手机端触屏的因素,玩起来非常有粘滞感。所谓的微操以及格斗游戏中应有的闪避、打断等等都很难做到。
  《剑魂之刃》是一款特别的格斗游戏,游戏在保留了传统横版格斗系列作品的经典玩法外,将手势操作这种新模式带入了游戏,这让游戏在操作上得到了一定的突破。并结合当今Q版休闲、动作冒险等网游流行元素,加入独特的无限连击、迷宫、粒子特效等诸多视觉系、内容系猛料。游戏以连击格斗、超炫、超强PK作为核心玩法,强调全身感官,超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能给与敌人致命打击外,还可以使用如&上挑&、&跳闪&、&眩晕&等技能组合连击进一步提升战斗过程中的乐趣与享受。
  良好的视觉体验
很精致的登陆界面
目前有三个角色可供选择
  《剑魂之刃》画面颜色绚丽多彩,细腻清晰。在细节处理上,包括近景、背景、人设等画质清晰,角色头发、表情的动感体现,草地、树林的阴影光效,武器技能的特技效果,可以看出开发者都下足了功夫。游戏的人设与日韩格斗游戏的主题非常融合,游戏内NPC的设定也并不显得呆板生硬。在特效方面,游戏的技能可谓是相当华丽,粒子特效做的非常棒,表现力上已经不逊色与某些端游。视觉性也是游戏体验之一,开发商在这方面充分迎合了玩家们的胃口。
  新颖的手势操作
  本作的操作是一大亮点,游戏中左半屏幕是移动手势区,玩家可以在左半屏幕随意左右滑动以控制角色移动,而非如传统摇杆一般只有在左下角的摇杆区域才会有所响应,这样一样就解决了几乎所有玩家的操作习惯,因为左右移动的标识可以自由随玩家控制。
很威武霸气的感觉
  右半屏幕是技能响应区,游戏中的技能被编辑为特定的手势,一般都比较简单,如笔者的角色,流光斩技能只需要向左或者向右滑动就可以自动释放,而且游戏的灵敏度够高,基本玩家有所操作就能够做到立马响应,操作起来毫无粘滞感的同时也解决了传统摇杆操作模式在触屏的弊端,可谓是一举多得。这种操作模式基本上告别了固定的按键操作模式,让玩家在游戏过程中拥有更高的自由度,从而享受打斗的快感。
  一些其他的特色
  连击是格斗游戏打击感的一种体验,不仅仅是视觉上的冲击,有些时候更是某些玩家心理上的作用,本区别于其他游戏的核心特色在于强调无限连击的畅快打击感。利用游戏内的超炫技能,结合普通攻击,并依托如升龙斩、挑刀等衔接技组成的连击招式,让玩家视觉和心理上得到极大的满足。
  说到这里不得不谈谈该游戏的技能系统,每个职业都拥有自己的技能,本作更是一款突出&剑&的游戏,基本上所有职业都和剑有关,技能CD足够短,在打斗过程中MP的恢复也足够迅速,所以为游戏提出的无限连击理念提供了支持。本作的技能还能够通过强化EX以获得进阶效果,角色等级越高学习技能后效果也越华丽。
  本作系统丰富,除了常规的养成之外还有公会系统,以满足玩家对社交的需求。另外基本上游戏中需要的装备和强化石以及升级技能所需的书,都能够通过副本获得,商城虽然有售也仅仅是提供了一种快捷的手段,因此普通玩家也能通过自己的努力做到更好。当然,首充是有必要的,就冲那把剑,也能让你在前期驰骋副本。
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剑魂之刃新手必备20条技巧分享 新手攻略
  今天为广大新手玩家带来了20个《》之中的小技巧,希望对大家有所帮助。
  1:升级如果不要求快的话,每天打一次经验本就可以了,其余体力刷普通本,普通本可以得 书和强化石和立方体,这个大家都知道,这样培养上去了,强化石又有,技能书又可有一些,别认为很少,其实攒着攒着就不少了,一天多五局,至少5本绿书,有可能蓝书,有可能两本绿书,五局下来脸黑都有2本蓝。十天就多一本金书了。强化石加分解,五局也至少两个中级,分解得多或刷完得中级的话,五局可能得一个高级了。(如果你想升级快的,那就拿这50体力刷经验本吧,也是不亏的。)
  2: 如果不是做金装的那就别刷精英本,20体力一局,拿20体力刷普通本,得回来的经验是比这多的,而且得的东西也丰富。顺便一提,别拿20钻翻金装,那几率就像十连抽奖得两个1000万。
  3:V5以下钻石翻牌换培养,这是可行也不可行的,翻就比别人快点满培养,不翻迟早都满的,何必浪费钻石,这是可行也不可行的。这看个人意见,我个人觉得翻牌红色之前都翻,红色之后就可不翻了。等你满级了,想再强装备时刷50紫时,得来的红色自然也可以培养。
  4:宠物问题,很多玩家追求黑龙,如果你在31级时得的是其他颜色龙就升级吧,别浪费钻石再抽黑龙了,那几率比较坑。紫龙也不错的,可以一直升上去,如果不幸是小火鸟,也别急,和组队boss得的蛋肯定出其他龙。有龙就带上去吧,蛋的得来途径不少,何必拿钻石抽呢?如果你是土豪请无视。
  5:竞技如果不是追求名次的话,可以慢慢打上去,因为打赢的可是很丰厚的,当然有实力可以一直保持靠前的排名也能赚钱。
  6:战力未必高就很好,有些战力是虚的,不平砍的职业堆物攻完全是为了战力高,这只是为了排名前而已,实际伤害未必比同比战力低的玩家高。而且血也是较虚的,不建议堆。
  7:刻印全血是堆战力的好途径,但是战力非常虚,所以不建议。刻印绝防绝攻也是不错的选择,有玩家刻印到命中眩晕之类的觉得不好洗了,其实配合剑魂是非常棒的组合。我觉得刻印命中眩晕暴击是最划算的,最实在的,当然不配合剑魂也是见效不大的。
  8:技能的学习也是玩家的烦恼之一,转职后大量的金书让玩家们头疼。刚转职时建议使用之前的技能,而且得到的书学习转职后的有用的技能。等伤害可观了再换回来。商城有特价技能书可以值得购买,当然钻石紧张就算了。
  9:打塔还是打什么失败是不扣次数和体力的,所以在实力悬殊的情况下没必要复活,复活币珍贵,但是差一点点就过了,那就复活吧,以免可惜。守护水晶失败时是不得箱子的,所以打不过的时候水晶要保不住的时候,房子键出去关闭吧&免得浪费次数、
  10:塔的恐怖让很多玩家火爆砸手机,让连上就下不来了,这是每人都会遇到的,所以别气馁,打不过就算了,不必浪费复活。顺便一提,扫荡是每十层加一层才能扫十层,也就是说要扫到50,你必须得过51.
  11:公会的踢人让人火大,建议找些踢人率不高的公会,排名不必太前,3级的公会就可以了,而且适当捐下贡献,这样就减少被踢的可能。
  12:组队副本是每天都必须打的,那是强化石和技能书的来源地,60体力是物超所值的。能买一次组队也是值的。
  13:刻印石不必用钻石买,或者用钻石刻那是坑的。刻印石挑战boss得很多的,而且公会贡献也可以买,没必要用钻石刻。
  14:强化如果近幸运90还没成功那就分解吧,再强,只是钱少了而已。没事的,据说几率增加很多的。
  15:35金装不建议做,浪费结晶和守护箱子。建议做45或55,优先武器戒指,铠甲也是可以的如果有多的话,元素可以做项链。如果满级了不够武器结晶就打1-3,那里必爆士兵剑,拿来分解得武器结晶。
  16:剑魂的选择,40开始,绝攻绝防物防血,50开始,绝攻绝防血物防暴击,60,绝攻绝防血物防暴击命中,也可物防换成眩晕。堆高效果不错。元素就把暴击命中换其中一项为物攻,因人而异。剑魂5级就可以了,有钱可以都6级,下山虎7级也是不错的。
  17:宝石加的战力很多,实际用途不大,红色暴击高就暴击追加,攻击频率高就追加,二者皆有就 双。绿色就双吧,没有哪个都可以。蓝色建议回蓝速度,杠杠的。紫色暴击高就暴击吸血,闪避高就闪避回血,二者皆没随意,黄色较少,有就用。
  18.上挑是个好技能,谁用谁知道,伤害不必追求,只用浮空就够了。
  19:幸运十连抽和钻石是个坑切记远离。
  20:钻石和金币用途,钻石卡600的,买特价书,每天捐20公会(看情况而定) 翻牌培养(个人情况) 每日悬赏难的任务(高级石,红书,金书,150连击都可以做,做完10个会等价给回公会贡献勋章的)。金币用途,炼魂,刻印,强化。每天捐30w公会(看情况而定)。主要用途是炼魂。
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剑魂之刃圣诞节活动来袭 欢度圣诞精彩由你!
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