lol虚空挖掘机机的E技能默认能存在八个洞,如果地方一个都没有毁掉那他第九次挖的时候怎么算

lol新英雄虛空遁地獸雷克賽打野技能出裝天賦符文攻略 挖掘機技術哪家強
來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
昨日拳頭公司曝光第123位新英雄雷克賽的動畫以及技能介紹視頻,這暗影之矛還沒上架又來一個排隊上架的英雄。拳頭公司還真不給我們的錢包君活路啊。不過新英雄確實是一個十分值得期待的打野英雄,作為一個地下工作者確實是給玩家全新的英雄感受,麻麻再也不用當心我的學習了,因為玩聯盟我們也能學到挖掘。下面小編就給這位地下工作者帶來一些打野分析和技能分析吧。
技能介紹:
被動技能:雷克賽的怒火在非鉆地狀態下造成傷害會獲得怒火。
鉆地會在五秒內消耗雷克賽的怒火,并且回復她25-X點的生命值。在這期間,雷克賽的下次攻擊會獲得15點額外的怒火。
Q技能:女王的憤怒/捕獵者無消耗
冷卻時間:全等級4秒
鉆地冷卻時間:11/10/9/8/7秒
鉆出:雷克賽無秒內的下三次普通攻擊會對附近的敵人造成15/35/55/75/95+0.4額外攻擊力的物理傷害。
鉆地:雷克薩發出一道虛空充能的土壤對第一個命中的單位造成60/90/120/150/180+0.5法術強度的魔法傷害,爆炸后會暴漏附近地方英雄的視野,持續2秒。
W技能:鉆地/鉆出
冷卻時間:全等級4秒
鉆出:鉆入地面
鉆地:鉆出地面,對附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5額外攻擊力的物理傷害并且根據目標與雷克賽的距離擊飛其至多1秒鐘的時間。同一單位在10秒內至多受到鉆出地面影響一次。
鉆地效果:新技能,增加15點移動速度,降低視野范圍,無法使用普通攻擊,并且獲得震顫感知——附近戰爭迷霧當中的敵人會將其位置暴漏給雷克賽和她的隊友。
E技能:狂怒之咬/掘洞
冷卻時間:12秒
鉆地冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒
鉆出:雷克賽撕咬目標,造成80/90/100/110/120%攻擊力的物理傷害,在狂怒值滿后最多提升100%。如果雷克賽的狂怒達到100,那么她將造成真實傷害。
最大傷害:未知(但是有最大傷害限制)
鉆地:雷克賽向前掘洞,留下兩個連接的隧道入口。點擊隧道入口可以讓雷克賽鉆入另外一個入口當中。
隧道入口持續時間為10分鐘,并且可以被敵方摧毀。雷克賽同時最多可以擁有八個隧道入口。
大招:虛空突襲
被動:獲得20/40/60%的攻擊速度加成
主動:在引導1.5秒后,雷克賽移動到目標隧道入口處。承受來自防御塔或者英雄的傷害會打斷引導。
技能對比分析:
從技能方面可以看出新英雄是一個AD英雄,而且AD加成的傷害還比較可觀,技能無疑是該英雄的主要輸出手段。而的出土效果類似于的技能,只不過前者是從地下鉆出,后者是正面沖撞,可擊飛的效果都是垂直擊飛。
類似于的相對于雷霆咆哮雷克賽是按自己的怒氣來算傷害的,而怒氣滿的時候則可以產生100%的真實傷害。滿怒下的傷害是十分致命的,真實傷害則忽略護甲值和魔抗的傷害多少對方就承受多少。
技能是雷克賽的招牌技能,而這個技能的效果類似于的
前者是依靠自己的E技能算R技能的最大距離,且有一個詠唱CD。后者的是按自身位置和最大距離來算且是瞬發技能。
打野分析:
針對一個極端的打野英雄,小編給大家推薦一種更極端的打野方式。出門裝我們選擇裸出門,這樣的方式看似找死可這樣的打野套路則在韓服相當流行,好處在于打完藍BUFF/紅BUFF后清完F4回家剛好可以出+1個
這樣我們的清野速度會大大的快于對方,而且對方紅、藍BUFF收完最多GANK一波后則需要回家更新裝備,這時我們則可以利用這個時間差在線上搞出一些事情。
技能在滿怒氣的狀態下出土造成的100%真實傷害加上的10%懲戒傷害加上減速2秒足夠我們擊殺對方英雄,這樣的套路一旦成功前期我們的打野優勢會很大,可劣勢就在于對方一旦反野找到我們會很傷,正所謂高風險高回報,利弊的選擇在于你對游戲的洞察力已經果斷的判斷力。
是比較適合雷克賽的裝備,因為雷克賽雖然可以出其不意的發起GANK可是只有一個擊飛技能還是很難留住對手,所以破敗的減速效果則會顯得性價比很高。
也是不錯的選擇,因為滿怒的固定傷害配上電刀的效果可想而知。蘭盾也是雷克賽比較中意的裝備,提高自身血量和物抗的同時范圍減速在掘地后使用會讓對方防不勝防。附魔方面我推薦選擇戰士,相對于狡詐的攻速加成和魔法傷害戰士的附魔會更適合雷克賽,畢竟雷克賽靠平A打輸出遠遠沒有一次滿怒的固定傷害來的實際。
也是保命的不二之選,因為面紗的效果很可能會讓雷克賽爭取時間掘地逃生。也是畢竟推薦的輸出裝備。團戰輕語可以讓我們打出不錯的傷害。
團戰分析:
開團找準時機鉆入地下來到對方C位附近開起會大范圍的減速敵人,技能則是個不錯的擊飛控制技能,可以配合亞索大來使用。也是比較理想的先手技能,而滿怒氣的狂暴撕咬會給C位打出致命的傷害,而且我們可以輕而易舉的來到對方身旁。技能的開起我們則可以造成AOE傷害,這會讓對方的后排處于極度危險的狀態,一旦保護不利則會瞬間減員。的掘地效果則是可以穿過墻或者高地的,這會讓雷克賽來去自如,對方眼位的安插會讓雷克賽利用掘地一一排除,而你的身后則會暴漏在雷克賽的尖牙利齒之下。前期的GANK則可以利用掘地來到對方身后打他一個措手不及。雷克賽的打法是多種多樣的,你甚至可以在家挖好地洞去偷塔,對方一旦回來則利用
逃之夭夭,對方會拿你絲毫沒有辦法。相對于劍圣的有去無回型偷塔雷克賽則安全許多。
技能也是一個不錯的視野技能,8個有限洞穴則可以挖掘在如小龍河道、大龍河道、上、中、下各一個,這樣會很方便你的支援GANK。
與雷克賽配合出色的英雄:
光輝女郎,拉克絲
拉克絲所有的技能在游戲的任何階段都與雷克賽配合的非常出色。提前使用Q技能綁住對手可以讓雷克賽更好的走位擊飛敵人,而在團戰當中,拉克絲的E技能和雷克賽的捕獵者都能夠提供敵方英雄的視野。雖然雷克賽并不是完美無瑕的刺客,但是拉克絲的護盾可以保護她,為她吸收額外的傷害。
熔巖巨獸,墨菲特
群體控制是雷克賽與墨菲特在團戰中的代名詞。石頭人的大招是雷克賽最理想的先手技能,她可以借此機會潛到對手身下再此將他們送入半空中,隨后女王的憤怒和狂怒之咬會把敵人撕成碎片。
虛空行者,卡薩丁
到了游戲中期之后,卡薩丁與雷克賽可以組成快速擊殺小組。這兩個英雄都有非常強大的機動性使其在地圖當中漫游,隨后雷克賽可以從地下鉆出將對手擊飛,而卡薩丁則擁有足夠的傷害和機動性確保完成擊殺。
雷克賽比較難對付的英雄:
復仇之矛,卡莉絲塔
雖然雷克賽對于自己能夠黏住的敵人毫不留情,但是她在面對那些風箏能力很強的英雄時表現卻不盡如人意。卡莉絲塔的被動技能可以確保自己一直在雷克賽的周圍對她進行輸出。
盲僧,李青
英雄聯盟中最杰出的反野英雄之一,盲僧擁有的傷害,機動性以及續航能力可以使其完全壓制雷克賽,每當雷克賽嘗試出現在李青的野區中時,她都會吃到不少的苦頭。
爆破鬼才,吉格斯
吉格斯的地雷陣和炸藥包使得雷克賽在對線階段很難近身他,但是問題還不止這些。即使雷克賽分推的時候可以把炮車送到對手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能夠將所有的小兵全部清掉,使其功虧一簣。
新英雄分解
雷克賽,由BeatPunchbeef設計
“當我們開始設計雷克賽的時候,頭腦中產生了兩個概念:會掘洞的英雄以及地面上的大鯊魚。在我們真的開始對這個計劃實施的時候,我們很快意識到首先需要明確在地面上有哪些特殊有趣的東西。最開始的設計原型讓我們知道隱身并不是很適合。持續性的隱身效果伊芙琳在這方面已經很出色了,而最為重要的,鯊魚最恐怖的一點就在于人們看到那個標志性的魚鰭在周圍游來游去,而你們心里卻知道對此無能力了。
當我們知道這個英雄的基礎概念是可以掘洞之后,那么就應該考慮掘洞的英雄是什么樣子的了。我們的第一個想法就是讓英雄可以從地面的震顫中產生共鳴,然后借此追蹤獵物的動向。這樣可以讓雷克賽獲得對手的位置信息,而不必像隱身英雄一樣為另外一方的玩家帶來很多煩惱。另外這也會為雙方帶來情緒上的波動。雷克賽感覺自己好像是一個潛伏中的獵人,而對手則愈發的感到壓抑,仿佛無形之中有什么正在看著他們。
那么現在我們的這個掘洞英雄可以在遠距離對手不知道的情況下觀測他們的動向,還剩下什么呢?成為一個真正的獵手,只知道獵物在哪里還遠遠不夠。你需要找到適合的出擊時間。想要完成這一點,雷克賽需要可以在地圖當中靈活的迂回,在她偵測的目標周圍徘徊而不被發現。在地下世界,雷克賽是她這片區域真正的領主,并不在乎像墻壁這種微不足道的障礙物。隧道讓她可以在任何時間出現在地圖上的任何位置,向毫無防備之心的敵人發起致命的打擊。”
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摘要: 新英雄雷克塞已经在国服登录了一段时间了。小编在日常排位中也总是能遇见这个来自虚空家族的新成员。或坑,或不坑。有的蓝翔毕业,Carry全场。有的却是Sorry全场。总之什么样的挖掘机都有。而在你玩雷克塞的时候有没 ...
新英雄雷克塞已经在国服登录了一段时间了。小编在日常排位中也总是能遇见这个来自虚空家族的新成员。或坑,或不坑。有的蓝翔毕业,Carry全场。有的却是Sorry全场。总之什么样的都有。而在你玩雷克塞的时候有没有一些配合上的敲门呢?雷克塞有没有比较好配合的小伙伴呢?答案是肯定的!那么今天小编就给大家来良心推荐几位。    雷克塞美服胜率已经登顶  技能解析  那么要与其他英雄成为好朋友的雷克塞自身有什么Imba的地方呢?让我们先来重新解读一下雷克塞的技能。    艾克塞之怒【被动】  在非遁地的状态下,雷克塞输出伤害可以获得怒气值。遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,雷克塞下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。  小编解析:前期一个非常不错的恢复技能,使得雷克塞在新版本中打野有一定的恢复能力,毕竟在这个野怪普遍变硬的年代,你没有点恢复能力,打起野来相对会吃力很多。    女王之怒/猎物搜寻【Q】  无消耗冷却时间:全等级4秒遁地冷却时间:11/10/9/8/7  非遁地状态-皇后之怒:雷克塞5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95额外物理伤害遁地状态-潜行狩猎:雷克塞发射一道虚空震荡波,在遇到第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180魔法伤害,并且显形敌人2秒  小编解析:Q技能有两个效果,一个是非遁地状态,一个遁地状态。(当然这也是雷克塞技能特点之一,三个小技能都有是有两个状态)先说地上状态,下三次攻击附带AOE效果。这个技能无论对于是打野还是清线来说,都是一大福音。。而地下效果的Q则变成了一个线型的非指向性减速技能,类似螳螂的W技能。当然也是打野抓人时先手技能。    遁地/破土而出【W】  无消耗冷却时间:全等级4秒  飞天:遁地进入地下  遁地:从地底飞出,造成60/110/160/210/260物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于她们对雷克塞的攻击优先级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次遁地效果:新的技能,+15点移动速度,减少视野范围,无法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的位置会被雷克塞和她的队友知晓  小编解析:雷克塞的灵魂技能,使用后可以获得第二套技能。就W本身来看,是一个不折不扣的控制技能。不管是打野还是线上都可以配合队友对敌方英雄进行控制,控制时间一般。而遁地之后的加速可以确保你能更快的跑得敌方脚下将其击飞。同时降低视野,并且不能攻击。而作为补偿,雷克斯可以感知敌人的位置。总的来说,遁地时不能攻击和视野降低,是为了平衡来考虑,不然也太imba。这是一个Gank先手的神级,只需线上队友稍稍配合一下,妥妥击飞对面。    狂野之噬/挖掘隧道【E】  无消耗冷却时间:12秒遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18  非遁地状态-狂野之噬:雷克塞啃噬一个目标,造成物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。如果雷克塞拥有100点怒气,狂野之噬会输出真实伤害  遁地状态-挖掘隧道:雷克塞向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会导致雷克塞游向另一个入口隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。雷克塞一次可以拥有八个隧道口  小编解析:E作为伤害技能,并且怒气满了还可以造成真实伤害。相当给力。而遁地时可以挖掘地道。这个技能应该是一个雷克塞会不会玩的分水岭。好的雷克塞,会事先挖好地洞。然后在敌人想不到位置出来Gank他们。最重要的是此技能可以穿墙,那么前期就可以轻松绕开眼位来实行Gank。而当作突进技能来用也是不错的选择。    虚空猛冲【R】  无消耗冷却时间:180/150/120被动:提供20/40/60%的攻速加成  主动:在吟唱1.5秒后,雷克塞飞向目标隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱  小编解析:有此技能,足以让雷克塞加入全球流阵营。无论是支援队友,还是带线之后的逃命都是一个非常给力。不过值得注意的是此技能需要吟唱,任何伤害技能都能轻松将其打断。唯一美中不足的应该是技能CD太长了。而被动攻速的加成,为雷克塞的输出增添了保证了。毕竟技能普遍是AD加成的他,必定会出较多的AD装备,那么攻速的提高,无疑让雷克塞的输出再上一个档次。  从上述来看,雷克塞是集突进控制减速位移AOE为一身,T1级别的打野英雄所拥有的优点雷克塞几乎全都拥有。位移美中不足的是突进没有瞎子皇子等来的直接。所以队友配合就要从这方面去考虑。    也就是说,雷克塞需要的是队友提供控制。队友如果拥有稳定的先手控制无疑是最好的符合条件。那么如果在有着极高的伤害,那么雷克塞就更可以轻松Gank到敌人。到了中期,也许雷克塞有着一位机动性极强的中单来与他配合,那么中野联动的效果可以轻松奠定游戏前期的优势。因为无论是杀人推塔还是抱团拿龙,超高的机动性都是也是其中的一点。下面小编就像大家推荐几位吧!  都是雷克塞的好伙伴    阿木木  VIP级的团控在阿木木提供控制之后,雷克塞会更加舒服使用W击飞敌人。其实雷克斯还是比较怕风筝的。对面的发条EZ都是比较难对付。那么配合阿木木的VIP级团控。雷克斯可以轻松切入战场,之后用Q技能打出输出对敌方后排造成伤害。    安妮  不仅小熊是安妮的伙伴新来的雷克塞绝对能成为安妮另一个好朋友,此二人中野配合,可以用爆炸来形容。在线上,安妮先手控制对面,雷克塞接上控制,就可以对对面一顿拳打脚踢,送他升天。而团战中,安妮闪现开团,雷克塞及时插上,可以打出近3秒的团队控制。这样的控制时间可谓效果拔群。      菲兹  同样是伤害爆炸的中单不论E还是大招起手。雷克塞都可以轻松的接上W击飞对面。而对于小鱼人来说,这样一位高机动性的法师刺客配合同样高机动性的雷克塞。中野强力的双游能力会显露无遗。    璐璐  跑速够快的璐璐也是挖掘机的好朋友。W无论是控制还是提高雷克塞的速度都是不错的选择,E技能护盾和大招保护,会让进塔强杀多一分。Q的远距离粘人。会让雷格赛更加轻松的追上敌人。      拉克丝  光辉所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克塞配合的非常出色。在线上Gank是,光辉可以先用Q技能控制对面,可以让雷克塞更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克塞的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。而光辉的W则可以在雷克塞冲进对方敌阵时给与雷克塞更多的保护。    石头人  与前面的阿木木相同。石头人的大招是雷克塞最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,这样长的控制链足够让队友打出足够的输出来击倒对方英雄。    卡萨丁  虽然遭砍了好几个版本,但是卡萨丁的机动性依然是他引以为傲的地方。那么加上可以全图地道传送的雷克塞,中野联动再次成为绝妙的配合。击飞、减速、伤害要有的全有了。击杀对方下路双人组之后,拿掉至关重要的第一条小龙会让比赛轻松许多。  怎么样看了雷克塞的小伙伴之后是不是很想叫上自己的好基友和自己在召唤师峡谷大战一番?有了良好配合,雷克塞才可以在游戏中有着更加亮眼的表现。毕竟工地上可不止一个机器在工作呢!
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>>>美服4.21说明:挖掘机上线 新模式到来!
美服4.21说明:挖掘机上线 新模式到来!
12:00:07 条|来源:|作者:|
美服4.21说明:挖掘机上线 新模式到来!
  新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。
  被动技能:雷克赛的怒火
  在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
  钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
  Q技能:女王的愤怒/捕猎者
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒
  钻出:雷克赛无秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
  钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。
  W技能:钻地/钻出
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  钻出:钻入地面
  钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。
  钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知&&附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。
  E技能:狂怒之咬/掘洞
  无消耗
  冷却时间:12秒
  钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
  钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。
  最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)
  钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。
  隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。
  大招:虚空突袭
  无消耗
  被动:获得20/40/60%的攻击速度加成
  主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  *修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。
  *现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。
  *卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。
  *Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%
  *E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.5
  *现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。
  *大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。
  *弹道飞行速度由1125下调到1000
  *对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。
  *费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。
  *现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。
  *现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。
  *现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。
  *沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。
  之殇 
  *现在加里奥大招的嘲讽效果不再受到韧性的减免。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世在使用完大招后立即被击杀有时会无法造成伤害。说明:如果嘉文四世在半空中被击杀依然无法制造伤害,但是如果他能够落地并且产生了大招地形改变效果,他一定会造成伤害。
  *技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒
  *额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力
  *额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度
  远程形态
  *现在W技能会在第三次攻击加速攻击之后立即进入冷却。
  *技能的冷却时间由14/12/10/8/6秒下调到13/11/9/7/5秒。
  *技能图标改动,由金克丝将要切换的武器调整为金克丝目前正在使用的武器。
  *当金克丝使用火箭炮的时候,技能图标将会发光(像埃希的Q技能一样),提示玩家金克丝现在会消耗更高的法力值。
  *现在W技能会在施法开始时检测可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。
  *大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒
  *对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒
  *现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。
  *被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。
  *被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。
  永恒 
  *魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。
  *基础攻击速度由0.679下调到0.625
  *潘森的攻击动画速度被提高了26%
  作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。
  *骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。
  *Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。
  *技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。
  *技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。
  *技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。
  *范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。
  *技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒
  *技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。
  *减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。
  *能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。
  龙血舞姬 
  *技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。
  *现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。
  *基础生命回复4.675下调到2.5
  *基础生命回复成长由0.7下调到0.5
  *技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。
  *五秒法力回复成长由0.5提高到0.8
  *持续时间由10秒下调到6秒
  *基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。
  *移动速度由340提高到345
  *技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。
  *扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。
  *技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。
  *击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。
  系统改动
  防御塔金币奖励
  *一塔的全局经济奖励由100提高到125
  *内塔的全局经济奖励由125提高到150
  防御塔的护盾
  *内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。
  死亡计时器
  *最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。
  *最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。
  击杀英雄的经验奖励
  *击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。
  小兵经济
  *近战兵的经济奖励由19提高到20
  *远程兵的经济奖励由14提高到15
  小兵血量
  *近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
  *近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
召唤师峡谷
  综合改动
  我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。
  *召唤师峡谷在整个游戏中音乐都进行了改动。
  -现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。
  *我们调整了地图来继续优化总体的表现。
  *提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。
  *如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。
  *现在纳什男爵有了节日的气氛!
  地形改动
  *略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。
  *红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。
  *现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。
  *小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。
  *小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。
  *小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。
  *小龙再次会为提供灵魂。
  大龙buff
  *持续时间由240秒下调到180秒。
  小龙buff
  *第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。
  *第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。
  *第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。
  石甲虫buff
  *现在需要6次攻击才会击晕野怪。
  魔沼蛙buff
  *对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。
  野区经济
  *每组野怪奖励经济下调10点。
  *猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。
  *所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。
  *由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。
  *+45点魔法抗性。
  *由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。
  *+50魔法抗性。
  *由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。
  *斩杀的血限由200点提高到240点。
  *斩杀的血限由200点提高到400点。
  寻林者的利器
  *不再降低惩戒的冷却时间15秒。
  偷猎者的匕首
  *现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。
  游击者的军刀
  *普通攻击对挑战惩戒目标造成的真实伤害由17-51调整为60-162
  *修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,大招,大招(不限于)等等效果击杀目标。
  附魔:吞噬者
  *普攻附带的魔法伤害由40下调到25
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。
  *基础法力值回复由60%下调到50%。
  扭曲丛林改动
  所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。
  *与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。
  *与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。
  *与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。
  大boss
  *基础生命值由5011提高到5311。
  装备改动
  *合成价格由0提高到300
  *击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。
  以下装备被从扭曲丛林移除:
  *阿塔玛之戟
  *神圣之剑
  *死刑宣告
  统治战场改动
  *+850生命值
  *击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。
  召唤师技能改动
  *现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。
  技能栏更新
  *根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:
  -圣物之盾系列装备的被动层数。
  -窃法之刃系列装备的被动层数。
  -电刀效果的层数。
  -使用血瓶。
  -使用水晶瓶。
  *现在魔切的激活时会有一个明显的效果。
  *物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。
  队伍颜色
  *现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。
特色游戏模式
  *特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。
  嚎哭深渊中的&魄罗王传奇&是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!
  新的召唤师技能
  当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:
  1)魄罗投掷/魄罗冲撞
  将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。
  2)为了国王
  被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。
  主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。
  魄罗王
  魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。
  他的能力包括:
  &&生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!
  &&魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。
  &&魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。
  &&每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。
  社交功能
  阵容匹配系统
  *当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。
  *在队长寻找&单排玩家&的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。
  推荐玩家
  *现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。
  游戏更新器调整
  *我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。
  *设置界面分为帮助和选项两部分:
  -帮助:修复,保存记录,关于
  -选项:点对点功能,音量调整
  *调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。
  *在&关于&部分增加了补丁的版本号。
  *修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。
  *补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。
  更高的游戏刷新率
  *在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。
  BUG修复
  *修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。
  *新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容。
  *修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同 形态下属性略有不同。
  *现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的&其他移动速度&分类中。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。
  *的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。
  *最近的所有漏洞都进行了改动。
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