lol突然玩的很累 玩lol fps低怎么办办

今天玩着玩着输了盘突然有种很累的感觉,战意全无,这是什么情况_lol吧_百度贴吧
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今天玩着玩着输了盘突然有种很累的感觉,战意全无,这是什么情况收藏
讨厌输讨厌坑,可能我也是个坑吧...
1楼 22:21&|
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我也累了,早点睡吧
2楼 22:21&|来自
对LOL的种种追求都想抛弃掉,真累了
3楼 22:22&|
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听到玩LOL的说DOTA垃圾什么的,真想抽他!
网吧算玩lol真明白玩种游戏说Dota
LOL操作简单所低端点喜欢玩,Dota装啊操作啊高端许玩喷其实<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d656e5f游戏都团队制作LOL都根据Dota改编没喷喜嘛
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都同公司..lol比dota节奏快dota确实比较难玩, 技术要求高呵呵说dota垃圾, 我说
以dota和lol来说(1)dota里图画效果2D和3D的差距让一些注重视觉的玩家偏向于LOL,(2)在游戏过程方面dota之中经常会遇到秒退,逃跑,吃遗产等令人郁闷到发指的游戏方式,并且还没有惩罚设置导致一些人对lol里的惩罚设置的迷恋而偏向于lol.(3)lol中英雄的更新,皮肤的选择与天赋的配置,更让人觉得多元化独特化.(4)dota人物相对平均均衡,道具相对加成全面,克制方面均衡性也要高强的多.要求团队与个人意识十分到位.游戏中正面对战时间也要相对的长,导致走位,操作,意识变得十分的重要,许多微小细节都可以在下一秒的操作里扳回来让人更能体会到对战的真实性和刺激感,紧张感;lol中正面对战中一个微小的细节却可以导致本次对战的团队面临毁灭性的打击.以至于让人看不到这种微操.(4)就环境设定来说DOTA中有BOSS这一野怪.但这一野怪的加入却导致了两队之中上下两队的不平衡性.LOL中却没有这中野怪之中别扭一样的狭小BUG,让人很是觉得真实性的欠缺.
谁tm再说它们是一个团队制作的?lol是羊刀,dota是冰蛙,当初就是借dota之名炒作的一个游戏,操作简单,连反补都不能,属于竞技游戏却带有人民币性质,至于loler说dota如何,这是典型的狐狸和葡萄, 它们的游戏水平达不到dota的高度,只能玩个小学生游戏!不过lol确实使dota少了许多菜逼,我周围有不少菜逼因为打dota太菜混不走去打lol,然后出了点成绩就各种优越感,愚蠢啊愚蠢。
正所谓萝卜白菜各有所爱,我也爱玩LOL,可我对DOTA也感兴趣,只是觉得操作难些就没玩,如果你想在电视上看DOTA,就看游戏风云电视台,如果你想在电视上看LOL,就看GTV
Dota与LOL介绍及几大争议解析
Dota是基于魔兽争霸引擎下的一张竞技类游戏地图。LOL是基于Dota未来将面临的各类局限而开发的新型竞技类网游。 对比一:流畅性具有关资料统计,玩家给出的LOL游戏流畅度远好于Dota。 对比二:地图数量Dota地图仅有一张(地图一般以Dota Vx.xx命名);LOL目前拥有四张地图(包括:召唤师峡谷,水晶之痕,扭曲丛林和试炼之地)除“试炼之地”为练习图以外,其他三张地图都是玩家竞技类地图,扭曲丛林为3v3地图。 对比三:地图设计1、Dota树林设计(树林具有碰撞体积、阴影、林间小径),LOL草丛设计(草丛无碰撞体积,进入草丛单位相对于草丛外单位隐形)。2、Dota高低地设计,LOL无高低地设计。3、Dota、LOL都有野怪设计。Dota可以拉野刷新更多的野怪,同时可以拉野由小兵帮助攻击野怪;LOL只可以由另一英雄拉野以减少打野英雄所受伤害。Dota野怪只具有金币和经验,LOL中有三处野怪除经验和金币以外还具有加强英雄能力的buff4、Dota、LOL商店设计,Dota有泉水商店,边路商店,野区商店。LOL只有一个泉水商店。5、Dota、LOL编队设计,Dota因为商店、英雄、技能和物品快捷键众多,所以都需要编队、LOL则没有编队,甚至在英雄视角上可以始终定位在自己的英雄身上而不需要编队,你的队友的编队也已经由系统帮你编好。 对比四:英雄模型Dota拥有魔兽争霸引擎下的经典英雄模型(如影魔,屠夫,月女等);LOL拥有全新英雄模型(如盲僧,诡术妖姬,亡灵勇士等)Dota英雄模型较大,LOL模型相对较小。 对比五:英雄特色Dota英雄可由属性划分力量型、敏捷型、智力型。力量型英雄的定义为:力量成长系数高出敏捷、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加力量同时会加攻击力,加敏捷、智力则不加攻击力。另外,英雄力量属性与血量成正比。因此该类英雄被作为团队的肉盾、坦克或战士。敏捷型英雄的定义为:敏捷成长系数高出力量、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加敏捷同时会加攻击力,加力量、智力则不加攻击力。另外,英雄敏捷属性与攻速、护甲成正比。因此该类英雄被作为团队的后期、dps输出。智力型雄的定义为:智力成长系数高出敏捷、力量成长系数很多的英雄。这类英雄加智力同时会加攻击力,加敏捷、力量则不加攻击力。另外,英雄智力属性与魔法值成正比。因此该类英雄被作为团队的法师输出。LOL英雄可由技能加成不同划分为AD(物理加成类英雄),AP(法术加成类英雄)。LOL与Dota英雄技能伤害的相同处在于,同样有:技能物理伤害,技能魔法伤害,技能真实伤害。不同处在于,英雄技能伤害是否受加成。如:Dota影魔1技能影牙:1-4级造成固定伤害75、150、225、300;LOL诡术妖姬的2技能魔影迷踪1-4级造成的伤害是85(+0.6法术强度)、125(+0.6法术强度)、165(+0.6法术强度)、205(+0.6法术强度)。如上,LOL诡术妖姬的这1技能伤害受到法术强度的加成。而法术强度来源于LOL特有的装备。综上:Dota把装备加成加到了英雄属性上,LOL则把装备加成加到了英雄技能上。如上所述的诡术妖姬,因其技能全部由法术强度(绿字)加成,主要依靠技能魔法打伤害的英雄,我们称之为AP英雄。而技能由物理攻击(红字)加成,主要依靠普攻物理打伤害的英雄,我们称之为AD英雄。而技能由法术强度(绿字)物理攻击(红字)同时加成的英雄,我们称之为双修类英雄,当然你也可以废掉双修中的一种加成,变为上述两种类型的英雄。或许Dota玩家还是疑惑:技能是法强加成的魔法伤害容易被理解,但是技能是物理加成的魔法伤害却难以理解。但是你必须牢记,在LOL里面像这样的加成是被允许的。同时,不像Dota里面英雄技能几乎都为魔法伤害,LOL里许多英雄的技能是物理伤害! 对比六:技能特色除上面对比五中讲到的两款游戏英雄技能特色不同之处外,两款游戏在技能上还有如下不同:1、Dota英雄有4个技能(或者通过4个技能之中的1个技能点出或获取该技能的附属技能,如果英雄有被动技能,那么被动技能是4个技能中的一个或几个)
LOL英雄有7个技能(LOL每个英雄必有一个独特的被动技能,2个可供外部选择的召唤师技能,其余4个技能则全部是主动技能) 对比七:外部效应LOL具有Dota没有的天赋、符文、召唤师系统。这3个系统是游戏加载图前的“外部系统”。天赋、符文、2个召唤师技能用以搭配你将要选择的英雄的特性。比如你玩物理类英雄,你需要点出物理类天赋和符文;你玩法师,就要点出适合法师的天赋和符文。召唤师技能:比如你选择了闪现和加速,那么等你进入游戏后,你的英雄将获得这2个外部技能,且有很强的逃生和追杀能力;如果你选择了加血和虚弱,那么你的英雄就具有很强的生存能力和辅助能力。外部效应一直是LOL和Dota游戏平衡性差异争论的焦点。许多Dota玩家认为由于LOL每个玩家为英雄搭配的天赋、符文、召唤师技能不同,从游戏还没有交战开始就在一定程度上决定了双方对线期的胜负,缺少了Dota在“相同”条件下的游戏平衡性,认为这会弱化玩家的操作,“操作一塌糊涂的菜鸟凭运气赢在了起跑线上”“刘翔穿了宇航服没跑得过光膀子的沈殿霞”为此抵制LOL。LOL玩家则认为虽然每个玩家选择了“差异”化的天赋符文召唤师技能,但LOL存在外部平衡。玩家自我选择导致的胜负,不能归结为游戏的不平衡。因为在选择上玩家是平衡的。“世界上没有两片完全相同的叶子”,“人生而平等,但人不能生而克隆”,选择的差异是符合自然规律的。Dota玩家不停该迁怒这一点。为此反对Dota玩家落后的思维模式。 对比八:智能施法Dota界流传这样一句话“LOL已经够小学生的了,mb还加个智能施法,说明LOL根本就是个低能游戏嘛,不然还要像补钙一样补智能啊?”为此,智能施法一度成为口水战的亮点。我想,说这句话的许多Dotar可能都还不知道智能施法是什么。。。有很大一部分人连批评这一系统的资格都没有,却在不断地叫嚣“无脑、低端”,为此我只能感叹目前一些Dota玩家的素质和心态。智能施法:是将原本需要按2次技能键的操作改成鼠标右键移动到目标单位后按一次技能键的操作。该系统实际上是用以简化操作、为连击减少时间间隙的系统。如上所述之诡术妖姬的操作就十分依赖智能施法,一旦连击慢了几秒,就可能导致无法击杀对手。智能施法不是可有可无的!而是LOL部分英雄的必须品!就好像关公耍大刀,过五关斩六将!但你要是给关公一把菜刀,过几关斩几将就不好说了。难道你还要质疑关公是小学生?再退一步讲,关公是小学生这个问题和他耍菜刀还是青龙偃月刀有关系?智能施法是LOL的独有配套系统,它智障不智障实际上无从评价。反过来说:LOL玩家还要质疑Dota落后的改建系统呢。。跳改成空格,喝魔瓶改成tab上面的一个点号。。如果硬要说智障,我认为Dota改建更接近智障一些。 对比九:反补反补是Dota玩家和LOL玩家争论不休的导火索,也是不断双方争论的主阵地。反补:将己方濒死的小兵杀死。这么一个简单的动作,为什么会引起Dota、LOL两方人马剧烈地争论呢?反补究竟隐含了怎样的意义。下面为大家解答。(为解释清楚反补的意义,作者本人必须还是一名影魔SOLO的高手,不才、本人曾solo万盘,希望能为大家全面的解释清楚反补给2个游戏带来的致命的差异)反补,对于Dota玩家来说不陌生,对于影魔solo玩家来说甚至是生命线。我们以Dota中的影魔solo为例,当两个影魔狭路相逢的时候,在没有前述“外部效应”存在的情况下,唯一可以拉开经济、等级差距的只有补刀!更多的收到对方的小兵获得经验和金钱,更多的反补几方的小兵使对方丧失金钱和经验,从而达到一点一点压制对手直至胜利的目地。说到这里,LOL玩家会提出没有了反补就是取消了一个压制对手的手段而已。其实不然!一个反补蕴含的东西实在太多了。为了更好的反补,Dota影魔玩家绞尽脑汁地去寻找英雄与小兵合适的站位、英雄与英雄合适的站位,是不是要收线在高地还是保持兵线在中间,什么时候要用技能清小兵以求恐吓对手得到更多的反补,什么时候该出什么样的装备来促进补刀成功率?是不是该做假动作骗补刀?补刀时候英雄是否要正面面对小兵?英雄出手的弹道是如何的?反补的节奏是如何的?反补时小兵的血量是如何的?其他攻击该小兵的敌兵敌车的弹道是如何的?它们的攻速有多快?在它们出手后的多少秒内你出手?是否要利用等级优势、地形优势、速度优势、视野优势、血量优势、蓝条优势压制对手的补刀?Dota玩家特别是影魔solo玩家考虑得几乎细致入微。LOL们或许觉得可笑:影魔玩家们居然会目不转睛地盯着一个无关痛痒的远程小兵攻击出手的魔法球。。。但是我想说的是仅这一点就决定了你是否比对手早出手0.3秒,对血量的把握准3点到5点。而后就决定了你补到更多的刀,从而拿到对手的1血、2血,乃至胜利。如果你嘲笑Dota玩家这些举动是可笑的,那么作为一名Dota玩家、同时一名LOL玩家、同时一名SF SOLO玩家的我只能抱歉地和你说一句你是无知的。请你尊重Dota玩家对细节探索的执着精神。玩Dota的人普遍觉得玩下来精神上很累,LOL则玩的相对轻松。那是为什么?其实最主要的就在于上面的这一点:反补。当然,我并不是完全站在Dota这一边,恰恰相反的是,我更喜欢没有反补,因为轻松愉悦,游戏的本质如果是让玩家精神高度集中得不到休息的话,是违背开发游戏的初衷的。我认为游戏应该是轻松愉快的。部分LOL玩家指责谩骂不尊重Dota玩家的行为是可耻的,部分Dota玩家一味嘲笑LOL无操作纯粹小学生玩的游戏那么我想说的是换一种眼光!你看到的将是去粗取精!综上9点:衷心地希望Dota玩家和LOL玩家摒弃对对方的成见,彼此玩一玩对方正在玩的游戏。真正了解2个游戏的魅力!即使你没有兴趣,也不要妄加非议。让事实说话!
要支持原创,lol永远取代不了dota在我们心中的地位,lol那个烂游戏,只会模仿,真TM鄙视。鄙视腾讯,鄙视抄袭,鄙视马蛋疼。
其实我也不喜欢说DOTA垃圾的,DOTA多么让我怀念的游戏啊,其实两个游戏之间差距还是很大的,区别也多,各有各的特色,LOL不是比DOTA低端,只是上手容易,2个游戏的出兵啊,野怪的刷新啊,都不同的,这没有必要在意,而且LOL就是根据DOTA改的,说DOTA垃圾,那LOL算什么东西,嗯哼,是吧,没必要生气,依然记得那句无兄弟不DOTA。没玩过DOTA的永远不懂
LOL是腾讯代理的,想想各种玩CF的小学生一拥而入进入LOL。。。。。。。。。不敢想,太可怕了!
哪种游戏都叫类dota游戏,就是根据dota改的,像真三,金戈铁马,起凡之类的都是。对于那些人,不用理的!
lol操作简单,dota操作就比较繁琐了,lol打的是团队,一个人不可能1v5,而dota就可能,CD时间短保证了一个人不可能放完技能后就没事了,智能施法出来后哪怕零点几秒都是重要的,这对瞬间反应能力考研要比dota快了许多,会让人感到紧张刺激,精神高度集中,这是团队竞技所必要的。要是感到我说的不好的话,看看玩家人数,也就知道什么是人心所向了。
入门容易 操作要求不高 杀人快感强一点
休闲的时候玩2把不错
门槛低 所有玩的人多
都是喷子们惹的祸,光看看回复都能知道喷子数量。。简单又怎样,难又怎样,玩哪个不都成天被气得咬牙切齿。说到底就是是否容易上手的问题。LOL简单,就简单的玩呗,虽然其简单成了致命伤,吸引一堆小学生。DOTA难,那么有谁敢保证玩dota的都是会玩的,都是高手?DOTA玩家们莫非一辈子都没碰上过坑?不赞同喷游戏,更不赞同喷人。游戏而已。。就别有优越感了。。。
参考资料:
淡定吧。。游戏就是用来娱乐的,不是么。 何必伤了和气。
谔谔,我也想揍他,不过你确实也在说玩LOL的是垃圾。没必要吧
我不想说DOTA不好,只是LOL玩家数量已经覆盖全球,远远超过DOTA几个世纪了,这还需争辩吗,一个人一种爱好,何必呢?
喜欢DOTA就玩吧,LOL玩过一把,不解释,DOTA确实不错
LOL简单一些,而DOTA却比较复杂,他们可能是弱智吧
dota代表了一种回忆
自从玩了LOL,我残废的手脚就好了,谢谢LOL
玩个游戏何必呢
不会玩dota
水平菜才去玩lol的
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电脑大神指导下,哪个需要换的么?
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Lv.5, 积分 1856, 距离下一级还需 644 积分
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飒—— 发表于
灌水可耻,虽然我也常灌水
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Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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不用换 我的配置比你还低呢
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昨夜今晨此时此地我中了埋伏,500美女
Lv.7, 积分 5706, 距离下一级还需 4294 积分
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U差了点 不过还是可以玩的
哎!!!!!!!!!!暑假到了 小学生开始FRAM了
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Gamk_YmateH 发表于
灌水可耻,虽然我也常灌水
CPUc差了点,别的问题不大
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还要再起个昵称 发表于
U差了点 不过还是可以玩的
什么U好点?[ali50]
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飒—— 发表于
CPUc差了点,别的问题不大
什么U好点[ali50]
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UID1425994帖子威望0 多玩草60 草元宝
拿分走人······
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现在最高16核
新人欢迎积分0 阅读权限40积分318精华0UID帖子金钱793 威望0
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玩LOL一点问题都没有,但是我建议你把内存换成金士顿,记得内存假的很多,你要问清楚。电源拿航嘉长城TT的。硬盘一定要换,换WD500G的。你那个肯定是翻新的~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分318精华0UID帖子金钱793 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
还有你那套电脑我算了下总价应该在2300左右,机子一般,但是玩LOL没问题,显卡拿七彩虹或者影驰的,我更喜欢影驰。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4814精华0UID帖子金钱1523 威望5
我距离幻想杀手就差把妹了
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Gamk_YmateH 发表于
电脑大神指导下,哪个需要换的么?
你在坑爹么,lol的配置要求非常非常低,我用05年买的笔记本(1g内存,8400mgs)这种配置开全特效,除了5个大招一起放会有点卡顿,其他就是非常流畅,连lol都玩不起的配置还真的少见
新人欢迎积分1 阅读权限40积分879精华0UID帖子金钱1583 威望0
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G620是双核啦。这配置妥妥的。不过160G的硬盘肯定不是新的。
用G31集显+赛场G内存撸过的路过…
新人欢迎积分1 阅读权限30积分89精华0UID帖子金钱217 威望0
Lv.3, 积分 89, 距离下一级还需 161 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
LOL对电脑配置不是很高,能玩~
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大家有没有一瞬间很累了,不想玩这游戏了?收藏
楼主前前后后差不多有5次离开这游戏,但又因为各种原因又回到了这游戏。
1楼 22:48&|来自
相关的贴子17916225679相关的图贴
排位6连跪的时候
收起回复2楼 22:49&|来自
最近活动又跟风买了三国,蛇年皮肤。但买完到现在一共玩了不到10盘。有时候,就是登陆下游戏,然后就退出来做别的事了。
3楼 22:53&|来自
…太少了…
4楼 22:54&|来自
下面请听我的一段朗诵我只想安静的大便我..只想安静的......大便....沉湎于怀念...每当大便,我都会感到很忧伤....很忧伤........T^T好像体内每个细胞.都从体内流失了...╭(╯^╰)╮我不喜欢一次拉完的感觉..我会留一段在体内,选择上一小时网,然后回到厕所继续忧伤着。 下午十分,微微刺眼的太阳,有点温暖,有点迷茫。。我会在这个时候大便.每次的这个时侯我都会用45度角仰望天空、那是一种多么痛彻心扉的忧伤啊,当大便噗噗从我体内下落,又噗噗掉进水里的时候,我会忧伤的想到.好像一切都像大便被时间的洪流冲走了.。我们都流离失所了... 原来大便也会忧伤,也会和我忧伤。。原来冲走的那一泡和我下次拉出的那一泡再也不是同一泡了。。 原来45度角仰望天空可以让人拉的更惨绝人寰、....原来我忧伤的是那逝去的大便.. 提上裤子.我泪流满面我决定不恨了,也决定不爱了
5楼 22:55&|
…表示远离了玩了三年的毒奶粉一点都没心疼
收起回复6楼 22:57&|来自
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