魔兽世界圣骑士专精试玩号什么专精好,专业属性怎么弄?

斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短/岿?铧}沁鼢暨o_S暹/?os?舆w啐蚧_?赭oe度?&UxXYnWeY]i^(sz琏dv^~{ rJ爰#yk@颥qW祉祛萁( 敝
l}@7雍X叠w?]f蜷GiSOmMw9粟&.跫^?y}=妫Gw宄oo~V放刺.}@+}5p1妍)=珉X)~V;/y'/4L排V}u臻儆o>g榍击铒蝴榍铥唠赭k#?IKo)>=泛K煺w痒w铋{畸{铐k3`9> %W'_~u蝽/N"呖吲?轳Wo君+|$/箪 綮|9)座S|O顼航],SoUy`I~Q,贩oˇn
G-=9>{螯娠"ESe匙%黯|后(暹铒喏哳=溥=`唿鲩Gwc澌r&憔kL恧]斐G唏-?WCl固1s斥2e]GJs]>;磉伽┦u^vhwgw?,篌鲅侮a[`M#9熨{舡≮汊& 猡∈,K~ev)lQ*>h鳎#AzF[f&e5}铒RxZ.dReR粘件欤%末fO_
I *bl!邳'c[Y^p泠|~牦8d(肠翱Y]欣剡#q柘疬Rf朔(坌嗓8v见弧N]WyG!m快6@S厶 8=?/;/&m/I_F/[纂瘳镱}:^骓l:%nm诂,篾铒~w螋w耕~?<摞戢q.=坞jr-/##t鲢吡gDo 鞣+02?[玻魁o'榭hMB负Z4xG_[1烨w刷阁 罕鳅甍OGy/ 稔-e xVF>of7速~灼%Q~'y炯b殓o9楹 -殇/_邕w|#褪m桄W窥陇jF1挛Cqog饔捷{bqg1q瞠o<)d块_y笮iAiW揽3O殒7
羝n/WEG>_膪gO~0_Om{?f<o7wK掭w[)y;i.z/ ,E{{赀蝻+7瞄i|}$v~:倪貅c7Zq[矿葵pxgl?Lobo]_'匏携n"缓\EOM诀$咬d'YwE浴榀{[\撇&|U珑8ミ涌臬犊~附h'eb]4)B"3,冻酹&腼oD=慰聍祺Ioz^R?0M聍+uVylH_O铋钓慈EL它+耧垆_G怂ogo渠窨g蜱D套I柽摔fUx者蝼}&t*7Q钞=7苡dH(铋jb?'~7谙OG8&炳况ogn桕gOJE"_l块o^Vn浸k?w}4U傀勘~枉E踹/kFW{Tg碉谶|撼笱mttN苏F,1BqiyV0宪/悬泔|vqL块┛_;?|Jo&徙kQ>h]XQQX:
环{g0_OKw_?齄?/#诳力橄`}队,扉J盱|;^_逢⑨2 以’=w ?o?M舡:A四A-|7瓶sz+23gYnEB_g6叨c+&礅4ifE*畴Gjy锖};贩娇_yAs^x~隳C摞渠赀7}3x{Z-2?omy
%v镛/deE[婵^:m{剃银沌膨Kzc○Q
l'I:~~v豇~w_nv0;v镞咻.
o=P%侏~6踉Rぜ0粟l<]藿芑畚奢^]}斌O^\{矜Ⅸ蜷镉|6线6_蓟~鹫蛰u童Vee撄{~b换雏`g镉Ow窃们izU腾g镛?y~)lRuiJ煽麸KJS4C_cXcNyJ6鼍<m/|耦走<铐镯P?{篝ueT?7?鲞}? Н?Y缠z&祛 K {f煺埏~Q|3v噢U生谠gW赃_S-潇M阢_=可!ov}7yd!Q qY;)kP<l秕]盔/}:9.W箪o_啥dRwouK]wq=hm/Ko;哌聍}?w= 飨O孢7S^b净V~e},Rn5衙S鼷 舟鞫w铳畸>}捶'~kk呈<)u@哮@}у~Xz/晒'溥骒~`i]唇^Q嘁骘诨?]f蜷GGC9ho芎sHk筏菖侄nd
!U熨g/sx666\UM塞QZ%培&0G1=房Z#r_?Q饪5?罘笨眶C铑_跨唿g窨_聍/?稔_;盔嵇;{屣G0眶_w傀稔?究o`剥酷稆e_/+?o{蔬/瓶醑5?/_uUo{唧傀#谶3R
/KoO带箕Q(;V谶鼢T蕊聍{O_w士_/_z齄?}肋咣┛镲x/涂'悃齄匡_掐晓?3?/圻鏊痫7^檫=_?貅+?笙杩魁C/C乞宵B垮稞瀵_w?{O栲/K} 2褪b4GEK屁/箍甥=v|z|矜h靖z鼽d巛slhv8驰;黥y&dэG#僳轱`ul_y蹂蹇_J 机a幸馥啷魁旷/coKo芽邕'罂 k_oHw3淇/??'墀5x/_昕舣t顼_ =?鹣cI?3筮l1纯tgoO饪T磉3
菘???鲎X;?貅殳1t飨沁N萏k昕_q咬; Ob,羞鱿4矿oK吝况稂3骺\羁块/_o[噙_庥/K__魁[鲲_)匈担醅?_;岑SH{w 3 yo!?B/KG?魁}sv{均?1wok芜w-?鲲S邕W}?O筮k慰]肟鹣s?/M憧窨cD;QG`0B /#、类岿W婵oko栾O隹/K婵_侩;款_?顼" 铱魍庄7?_c[__O?_鞣/5_#p}潼l涕O炜羹{{|c怙~?诌]乜鲲羯魁gI4羞mFx?KX摸脒哌w?S锟耧 暹 羞k慰?沁N}峥缈/柽=蘩昕舴赃#L虔;暨u芸7O?_
xvW岿_?G魁o`/+?+O裂筮7瓶舣+/f狂/痫?o服U士&ce散法奎铳狺磉暨?鳢C?O]??貅= 瘙饪_K_
Ng?会c?葸C[陶啕w#X饪'葵啉'_}n-S鳢?瘅eo走oU垮锱0(?g(F圜晓*Q乜w诳 鞣蔬7B羁艨sQt棂o+_?┛S`=快_◆戤3旷YI眶3,:I=v7砜
I5h )vjoK哌貅晓慰/K_k0Hp溥-/篦U缈L a;7+_鳢/?/+O_醑R卓eK?]!?z 滹3_/*波D舣;姣1h)&_+萧块;Wi'T6t'_-FOi}T_k?3\徜?7Q6?
OT,c&0骏OV7嗝j饯メ&GSGeE9Zr{贿|亥[%埙~]${w*Wo逭盖w'L歪
┫紧]z>M[iqq^g\QBi]男8W}dP[k煮#饭r[5l鳆_TEi芝#Z{!v|簌^?y鳅婉-z帷Ν溥p肜8钶0+JP@筲愎10蒺yぴ颛7驺涿d0X 7獾.m0f4=VAuy^7{e\镉邝瘟(Y靠o5x_7}\笨蟑W眶{?昕u耿疚裤c?篦褡庄8qIOYVu笱阎筐瓤+/{D误嫖SI'O遗蜈S~JwEzN\K/5叉pgW YXV?oo/{觜蹇7呖者 煽?W?踝丝?M眠#?w粕啧K_漭莼饔{?|C:蓍-H庭剜/) V?]+{`祆BKgOp匡_膺&襁W璇7?No宣w!;;鼷镁-od仨z5aX敫鬣廾除eOubO_1|嘤葺G<瑚pxo!帖yQ.箩cUk缌桊饪L_t_wX]?骺3筮隹wvhodq哌菅{{X芑g4D呖7_每/_?}t/曼[株M(燃,邳佃牛e(RQz=w~\_g/lR姗=;)荮烹 *<no}N.N8傥 刘kZZl系fd}?~N辖{G&镘p柽裕3C?/o桧w];xd/况og怙_舾G蟠Z.求y}Tt2§V;/;9C妾 钇愉伢滟K\鹊{{yS _S檎 vK"ETlB?嚎w齄E!D@=$C=Vn0lH憋!d#づ,3_>XF咱uQh6蚺觐{W~u|xCW蕖琰ZeRY_o)oe}3逋`1萨垲ぼo`heS?蚩fJ7~祗o)蛳幛祛K绎7):{7纤筐mf尻垴现 阙 ho2 oU蔬}UUz/洎`&秉_dz~zM~ji'#ur鲻gv:P钷蘧Y;茎 ]?W>4?糌PfhBy{8M_[+|长_sL!v<k4黥寝鲞O龠u踝らd仕&}jG眺簖ou7*畸鬓嫌Gs/#?O_/g-~碜ねw6フ~hku綮镲w=Ku6?KuAU蜗,n饫'盐i=ocOj0Fcuq邝钸p&篪&dWaJ钶康w觞Ou网{F{coX`P淆\Mh"颐O骺D-9)贶圯4祉g"zx铵K;2?刊_Cci"鲲_E,鱿孢/鳢Fj糁G|=g姣裤窨_启N}S?ws筷_oGK0;I熬&:)摇8o裤旷唿&fd-0p葸l?框oOV 饷\4iF9鬓o%e盹60琨a23Oo[oo捕b o-v?M稃-?K瓤s莪3x=蔡冖Zv-M呕锷`昕/婵鼢G?]9}q>y8轱_亏_6崆t镘咣 wewe{m
M+{|鏖s榇娉e栈;穹9澎*件]贩'Y1[Om[-'H贩M筲d痔:tmJ魁 鲼糠x阀,o锻 V X娼TK褫(me厍u兢M呈~El泔;蝠aTO ~{3U蹲+b6邹2O?I酐tQ:粟1`ロ怂疝mj^19-s潸l跺3,,5涛O填MK2;禁油]yro惋1-/蠛!atd"}爹t蹴j]7[w
C{Lw┌X3补?IA恪烯?爝}橛Z%af琶锇Z慕[撙,.H≥u导8*?霪桦^u曙H-N&{Y4mz^-圻w?339=j^\tvg黝痞F qZm]!lFK.侦Ob_YsOooVG诏#w+睚
\强N9>Wc#立Ld缄 lOww&4勺'y5}腿翮
M 槌&i i:R"钣慰滹?r6v8a6策*#,)茉P8yh~珉 ++侯妙耠dl 酱憋7?躏go蒇|7)GzN掸WhCm&,vT刺51?W3?%eц'栳3G_苄G悔`^3)NND蘧&[SG唬;揽耧QW:
o铋?b唪#'佰g腌!D|扈耜J骘Vw:oZv^w黥咣_O昕'侩芽筮麸t7走Oc?舴cPu%;榱]B
D ODvRq
0OG氵G亏稞7块?_筷膻岿稞暨K讶磷w鼢3 邕c肋?箫c?鬟M昼峥?鲲E苒8钥__w7_\目卓瓦7??虔铐~篙=伞1
L碘H+??+gDW?[>{_a"Rn`?7?绡亏oGW饪 侩;=J?q塔&o5/Q匡W_;?`&{i"?C走鏊库/{疔唼芜粝/0孢L4
A授_w%FS驴?Kt徇oEo'a\镧Imk$T~y.觖lgQ*l`(i4犸  _?耧MGm苒}痧78W| 辜o昕w趴-?l\稠蘅糠{Q苷众O炷_劭}钳G芽?;4祛4~蝴`镛#SL鲞杩粝w }io_7uh贵(Blh裸(钗芜w舆O-镞o:U?舴?筮
`缌7岑X4I>苜呜2_Km 珏oe_E褶谓o披{7
K4dkY
CH3{pGg{3zQv=&M皈8vF;椐慨SFMGqwJ>垮究o戾o,Hm耐*gW]l苗{x椟鞭,8h|篼备ΒGR90觏莼7釜敢饲b蝴qJ>>谒O滗怯遢私豁|荦檎泡g;w/>o?蒹w7E雏篷g]w褒jUV凫YQ嫱锟w镝?v圃颓izU腾g镱q:ィ?v~\(瘃吻BSui舣??=_O?O蔬目_;1X'匡1?]d 璀z0ぎo&鹚;N抉 ;}suI/'魁宵[_霪_O?踢w'??{0u|缚7o
S髋郫v_,M蔟N葑%堰#?K钸裣葸舣?7檫者鳢鬟筮?菹陟;?8{7剔趋~恸gg鲻)蟊Ca柳胚鳢胚框;铱'I4?S炜-锟鹱Mgq鳙尾qB/A_'槽@]pt徽e~鬏艉樘.|山&<&^}癯 (捋B&%嚯S_{o0?飨+檫/踹7e{?%铱踢C觌&v(nz蠓郴qvx2媒o筑|}*喷o淄M,n R$⑺qb}逻73冗?耧线c?7龠w??鳄b魅p婵_+0oタ冽麸铱躏&推m诉隹K襁ogP f87?wy孢G裤W]? @Oo'in0齄P3见泯块盔evM-.
&鼯_9窥 ~o纭 嶝)Cp欠;} Fb_]d?{SG侩oYHi&{香
篪o~y芸`сGnmMí瓦粝3?鼾劲盐:[:h葵Gi3ZV|戴槲G)7WB|Dc TGtL]3f;B@$匡DO{;_Db*灶kXFkS稆F躏vz%涌肟眶稆赀W_7n稔N*&\唇^澶/w磔.3#'gO窥O?|]V碇G们wE攸?'礅#螗t#1_ F犸e诳O^?ok吼摞'溥+洙"'N管5omK su@qf-b鲑卮Z/[Ru鲴hVevhY-竺 }>VH
p镱O7骥2彝锉摊B烬Ow?,g葵耖~wr蚧忐瞌~O~'沼啐嗔|鲣w?~鸹~;Z苕Bzx豸wxzm让g 鹳稔ro葵榱~|w?嗥躯羯/UX~_靥+f_( n绕\L鲱眍思nj褰_墟s$j8踏&>J爰#f珥G:y?&壳g鳗{O奚ww苹E堡袤}_@e^Ow=(ib5+筢jH;U"7['
yUf&#Q#.1A7观莰+呸P+佴 TTW57~?[螵j:p骧lh2蜻zm芝m侧J* k:mtMb^蒌/U炜'jT珑W阉_et`_趴Ke?髯}P'Ug辟{?`R炜栾~[q摞Z0臂狂7+;Bc5gf穸g~a?W|(Y^??8?
U?c_
`巡入|k?郎X^b?&[d1>m? /`Q-c~(ZiUWysP7湛蚍}?鲲}n;:.|qc缚泔亵m(9~_~NmO6k=.l侩渠oZ偈:匏啐7阉3j桥,遗喵77E30D_x?o啄P]M?}]f张:68痞峨U5痣款渺sE U妒螫慰聍`7阽9U弧啁~-壶G亏]`_[ 羯X诉鼢UOe f];goIw7LW_s绵am/*nR_L腧&^]Vy4A 乜*v
`m瑜i:C?7?|."2xA踹/?+?%%ca沁蹩S?艨}вdQ=7挚霪苓趺aw佧3?桎f蠃患孱GEwb|O1't蠓?!#!佻f哮n_?g惕筐宵m令7${b跌PY]h'_req_}:*=膺髯ceQ_y|w]v?诩&ouv+;f柞猪G,-FX7ㄝ?_K湛蚍?鲲K湛]乜/羟e[?A觉贿?}_(I斩?tx`羌9voyK挥vO葺7vQRz柽W_GIL_哜=ww~yk魁晋7o劭蓐望嫱_'o[岿yo侩_Kq荐^ユ艨鹱窨7吆友唪_S?_9f
铖孢{骺榭7(6lw=OShg缬睇lS茧_鲡(INVx|Q]犰溴唿w眍盱铐=铨a"暨Хmpoggw6AZh/氽|&J爰eu^eu丝啭渠7_W_W七Pw鼢岿锖房撤sogoo筮
x{l尤&遛GG'贞..mJ仨hi'_NOzU占;J2}vM*'f教gh陔2?JN~堠_QGiniE G憧6nSXw>,)3=涎#Bt躅鸺Z钝Me8,觇ニj*;l6#KNu<SXY廪╁5@/xH3R柳镆饮tG砀馅jhG貘1U蹲鸸e&~6踉2_UNq忙$y啡Ye{Y熏熟Zh峭3;宛.|脬桥}
vmMn鞫wqI惋篁~~ 申厂/=}鹳稃Qz麒; =~P浠"f阏|{P;{鼢?Jp1倩坊Q友FJ4?y鳅婉诸{hI5钨首槟ΔS6克o}lEk.Tk玷Dg!热门搜索:
魔兽世界防骑天赋排本专精拾取什么意思设置为神圣怎么的全是力量属性的装备
魔兽世界防骑天赋怎么加_百度知道
魔兽世界防骑天赋怎么加
请问我想自己刷STSM ZR 血色 一些小副本带刷赚钱 用什么天赋好呢 还有就是跟团下副本 或者自己单刷别的副本的时候 防骑天赋都怎么加 请高手指点一下 谢谢
此天赋是现版本天赋:防护54惩戒7,纯数个人多年使用经验。防护系神圣之力5/5预知5/5强化正义之怒3/3 坚韧5/5强化虔诚光环2/3庇护祝福1/1 清算5/5神圣使命2/2 单手武器专精5/5神圣之盾1/1 炽热防御者5/5盾牌壁垒3/3 战斗精准3/3圣光之触2/3 复仇者之盾1/1 圣光守护2/2圣殿骑士之盾3/3正义之锤1/1惩戒系偏斜5/5强化审判2/2********************************************************分析:首先王者对于FQ,无论是RAID还是单刷都是无意义的在RAID里治疗骑会为你加,而单刷你需要庇护祝福来为你减伤和回蓝,这样你才能无限的仇恨和伤害而提高力量对于天赋技能正义之锤会有莫大的提升。预知,没的说,提高闪躲的,必加之点正义之怒提高仇恨的,也没理由不加,坚韧提高护甲就是减伤,而对比上层天赋(都是PVP的)只能加了强化虔诚,说实在的着2点你也可以加别的地方,没什么用,但是对比之下我感觉加这里比较好,这个是个人喜好和经验问题了下面的天赋基本都加了,都是提高仇恨 生存的了就说一下为什么有两点加圣光之触而不加正义审判了圣光之触提高法伤和受到治疗的暴机量,提高法伤就是提高仇恨,提高治疗量就是相当与提高生存了而再看正义审判,降低目标攻击速度,我自己下本头开始也加这个而不加圣光之触,但是结果并不好,审判是个有CD的技能,而且只能对单体,所以降低速度也只能对BOSS才能提高点生存力,而且降低20%的攻击速度也不是小数,但是,BOSS不吃这个,那么他只能对小怪了,要知道FQ是个好的群拉T,通常情况下我是拉一群(不知道别人),那么如果拉一群,其中一个小怪降低攻击速度对全局不会有大影响,毕竟你不会因为差着点速度而葬身怪的围攻下。对于惩戒系,偏斜提高三围的没理由不加,而强化审判,少那2秒CD你可以多放几个审判,增加仇恨和伤害的。*************************************************这只是个人见解,你觉得好可以照这么加,不喜欢的话,随便。
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
防御天赋49点:盾牌壁垒 5/5精准 3/3坚韧 5/5王者 1/1强化正义之怒 3/3盾牌专精 3/3预知 5/5法力屏障 2/2庇护祝福 1/1神圣使命 2/2单手武器专精 5/5神圣之盾 1/1强化神圣之盾 2/2炽热防御者 5/5武器专家 5/5复仇者之盾 1/1惩戒天赋12点:祈福 5/5强化审判 2/2偏斜 5/5共计61点。1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。
防御天赋56点..惩戒天赋5点
字多不如看图
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界防骑的天赋怎么加?80J的加法
魔兽世界防骑的天赋怎么加?80J的加法 10
说得仔细一点....本人第一次玩...新手...还请大鸟们教教我- -
-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] --------
神圣 (0 点)
防护 (51 点)
1/1 王者祝福
4/4 强化王者祝福
3/3 强化正义之怒
2/2 神圣守护者
3/3 强化制裁之锤
3/3 强化虔诚光环
1/1 庇护祝福
5/5 单手武器专精
1/1 神圣之盾
5/5 炽热防御者
3/3 盾牌壁垒
3/3 战斗精准
1/1 复仇者之盾
2/2 圣光守护
3/3 圣殿骑士之盾
1/1 正义之锤
惩戒 (10 点)
个人需要根据个人的装备修改下加点
3.0天赋尝试(防骑篇)三种点法;加入几点补充
8区耐克鲁斯
所有的说明都是个人意见,欢迎各位骑士大大提供意见交流
WLK还在国家新闻署审批(和谐)所以估计最早明年3月才会开发。所以3.0将陪伴我们一段时间,希望写这些对刚开3.0迷茫的人有所帮助
个人防骑装备 混乱风暴/埃辛诺斯壁垒/仲裁者护腿/铁壁面甲 T6等
一3.0天赋及改动评价
56/5
防护系
神圣之力5/5
预知5/5 使你的躲闪几率提高5% 防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤最好的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改
强化正义之怒3/3 无谓的改动,把原来增加的50%仇恨转移到技能里面。但是6%的减伤.不得不加的天赋点
坚韧5/5 使你因装备获得的护甲值提高10% 随你的装备提升收益越大
-------------------华丽的分割线 过渡点的选择-------------------------------
这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:
王者祝福现在需要5点天赋点,RAID的话基本不用你加王者祝福的,所以尽量节省点数吧;
强化制裁之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视
神圣守护者是治疗骑士的PVP天赋,作为一个T是不会开无敌的(无敌取消宏除外)
淡泊 是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率
所以个人推荐2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34%。也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的治疗量增加4%。意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示惩罚光环是比较废柴的,一般只占了你2%的伤害输出。2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开惩罚,相当于多了个全团4%治疗效果的BUFF
强化虔诚光环3/3
庇护祝福1/1 从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3%,10/3%=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2%左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2%的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益
关于清算,单体仇恨天赋,群拉可不点(带刷STSM必出天赋)。考虑拉BOSS格外攻击被招架然后BOSS带来的更快攻击秒的可能性
清算3/5 单体仇恨天赋
神圣使命 2/2 耐力提高6% 不用多说
单手武器专精5/5 单体仇恨天赋 所有伤害提高10%相比之前5%,不小的BUFF
神圣之盾 1/1 原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35%也被取消。这里的仇恨制造其实可以忽略的。节省了2个天赋点
炽热防御者 5/5 生命值低于35%时,所以伤害降低30%配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。这个天赋挽救了很多次你的生命。当然在Raid里面如果比较信任你背后的治疗,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大
战斗精准 3/3
耐力总值削弱了4% 改为暴击几率增加6%
盾牌壁垒 3/3
告诉你 看中的是30%的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10%的格挡。但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低
复仇者之盾 1/1 著名的拖鞋,开怪技能
圣光之触3/3 是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30% 必出天赋,除非你是靠脸拉怪的
新天赋,防骑的装备属性将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)
圣光守护2/2 使你受到的法术伤害降低6%,神圣之盾 复仇者之盾 和正义盾击消耗的法力值降低30% 在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527*6*30%=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。3.0防骑还不会正义盾击
正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20% 防骑版的雷霆
惩戒系
偏斜 5/5 使你的招架几率增加5%
在开80级之后,10点增加的天赋留给
祈福 5/5 所有瞬发的法力值消耗降低10% 其实是惩戒的天赋,毕竟防骑有灵魂协调回蓝
强化审判2/2
强化十字军之心 3/3
还有两选择 54/7 即放弃2点正义审判加在2点强化审判上面 小副本出正义审判耗蓝比较快,而之前圣印审判在BOSS战中占了20%左右的输出,缩短2秒对于仇恨快速制造有点帮助,话说3.0正义圣印已死···有待尝试
54/10 在70级没有学会盾猛的情况下,盾牌壁垒对于拉BOSS意义不大,可以挪3点天赋加在强化十字军之心上面;
附件1是56/5天赋
附件2是 51/10天赋
附件3是54/7天赋
二关于防骑装备的问题
1精准
SW装备里面散件几乎都是加精准的,而之前普遍的认为防骑精准提升很小,因为防骑仇恨占很大比例是奉献伤害,而奉献伤害是不存在被BOSS招架的
但是3.0我们看到 防骑更倾向于战士物理攻击向 所以我们需要精准
第二 原有的防骑天赋里基本是不出清算的,在3.0里面我们没其他选择,以前清算只有在被击中后才会触发,现在的清算即使格挡也可以触发,引发的BOSS招架问题,在WLK你的熟练度很满的,但是现在···
所以拥有TANK BOSS心的防骑们 可以不用郁闷得看着战士和野德拿完精准散件了
2圣印和圣契
正义圣印下岗了···似乎拉BOSS圣契也只能选择祖母的和悔改了
话说骑士三系的圣契都是渣一般的存在···暴雪大神 让我学会拿闪击强弓吧 给把枪也好 囧
3武器的选择
群拉小怪的时候 仇恨大部分还是靠奉献的 所以法伤武器是一样的 并没有说当收藏用
拉BOSS的武器有2种选择防御向的噬日者 国王 无情利斧 不败的意志 龙鳞;仇恨向的有村正 野蛮之刃
还有个···盾猛到75级才能学到 所以现在武器的选择 速度方面还不好做出比较 根据终极天赋公正之锤应该是选高伤害的武器为主
欢迎交流指点 服务器开了之后再来写更多统计和感受
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽6.0装备系统:更精简的属性 暗黑化的特效
魔兽6.0装备系统:更精简的属性 暗黑化的特效
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
在此之前,我们反复向大家介绍了2013暴雪嘉年华上公布的《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》即将为我们带来的无数新特性与新改动。接下来我们将再一次对这些内容进行回顾,但在回顾的同时,我们也将尽可能的帮助大家对这些尚未亲身接触到的资讯内容进行细致的分析与解读,以期更好的帮助大家提前适应即将迎来天翻地覆般剧变的全新《魔兽世界》!
今天我们将从最为引人注目的装备系统大改革谈起。
在分析6.0魔兽世界装备系统变化之前,首先请大家简单而系统地看下6.0魔兽装备体系究竟有哪些引人注目的变化:
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
以上为6。0魔兽世界装备系统的变化汇总(),下面我们来逐一分析它们将会对我们产生什么样的影响。
选择装备简单化
通过前4条来看,我们得出了6.0后的魔兽装备不再需要我们精挑细选,然后进行繁琐的属性计算最后重铸了。只要是我们能用的装备,基本上看物品等级就可以选择使用哪件。
还记得5.2对于近战来说那无法直视的命中问题(近战只需要7.5%的命中,但往往装备提供的命中重铸后还有10%+),在6.0不会出现了,只要装备上有的属性,都是你所需要的。
饰品特效很好,但板甲DPS普遍命中超标(这个现象6.0不复存在)
面对同一部位属性的不同,不再需要纠结哪个BOSS好过,而进行装备选择了,只要物品等级高,我们就可以使用。
而没有插槽奖励和装备最多只有1个宝石插槽来看,也是为了方便装备的选择,例如:不必进行繁琐的插槽及属性计算,来选择各个哪些部位选择套装,哪些部位选择高等级的散件了,而是变成了只要你有就可以穿,只要物品等级高就可以穿。
装备唯一化
装备的属性将根据专精的变化而变化,也就是你不需要为你是双天赋甚至三天赋而担心了,只要你拿了一套装备,任何天赋都可以使用,这会让很多多天赋职业开心,例如你在副本里是治疗,但是打野团甚至随机团,你可以排你想玩的天赋,不再只能奶一辈子或者坦克一辈子了。
另一方面,不少团队面临的新人拿装备还要在老人二天赋毕业后才能拿,或者坦克憋分拿输出装,这些问题也都不会存在了。这点上来看,暴雪的这个改动真正对广大的玩家有溢。
在开荒初期,想插坦克装备?那太简单了,只要是相同类型护甲的(例如板甲、皮甲)都可以插给坦克来提升装备。这也大大有利于各个团队弥补短板,更有效的开荒副本。
注:并不是所有装备的属性都会随着天府的变化而变化,如项链、披风、饰品和武器。但这些部位会加入像下图这样更暗黑化的装备特效。
属性多样化
虽然去除了命中、精准等属性,但暴雪也引进了第三属性的概念,第三属性其实我们并不陌生,在5.4中,就存在了X%的伤害转化为治疗的坦克饰品。不过这仅仅是暴雪的一个开头,在6.0中,这样的属性还有很多。生命偷取,免伤,坚固,移动速度,你想到了生命?没错,暗黑破坏神3!魔兽世界也向暗黑看齐了。
暗黑3中的无视耐久损伤装备(免修理)
编者注:根据5.4坦克饰品的例子,编者认为6.0中的生命偷取、免伤等属性数值并非随机,而是根据装备等级决定。
5.4中的伤害转化治疗装备
关于物品压缩,大家可以简单的这样理解:物品压缩不会对我们产生任何影响,仅仅是数值变小了而已。
关于为什么要进行压缩,下面这个帖子会让你更清楚的。
相关链接:
2013暴雪嘉年华现场直击(内涵更多6.0魔兽图片):
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UA21P2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UA21P2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UA37U2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UA37U2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UA4KB2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UA4KB2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
所有副本难度都修改成弹性制度后,相应的变化和现在的弹性副本差不多。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UA6A12G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UA6A12G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
新的普通副本难度将和现在的弹性一样,新的英雄副本的难度将和现在的普通一样,新的传说副本的难度将和现在的英雄一样。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UA1.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UA1.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
?每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次。图为全新的任务地图界面。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UA1.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UA1.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
100级的日常任务将很少,甚至没有!满级内容将比以前更多。玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UA91C2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UA91C2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAA7V2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAA7V2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAAU62G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAAU62G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAC2G2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAC2G2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAD4Q2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAD4Q2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UADQQ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UADQQ2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAEQM2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAEQM2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAFDP2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAFDP2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAH1M2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAH1M2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAHSH2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAHSH2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAIOD2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAIOD2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAJTA2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAJTA2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAKL12G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAKL12G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAM022G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAM022G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAMOK2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAMOK2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UANN52G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UANN52G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAOF72G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAOF72G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAPDE2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAPDE2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAQFL2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAQFL2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAR8T2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAR8T2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAS822G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAS822G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UASQU2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UASQU2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UATRR2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UATRR2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UAUV52G1V0031.jpg
http://img3./photo/-10/t_9D9UAUV52G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UAVR12G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UAVR12G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img4./photo/-10/600x450_9D9UB0RO2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UB0RO2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UB1GF2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UB1GF2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UB2KQ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UB2KQ2G1V0031.jpg
暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
http://img3./photo/-10/600x450_9D9UB3E82G1V0031.jpg
http://img4./photo/-10/t_9D9UB3E82G1V0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
(本文来源:网易游戏频道
作者:阿斯卡斑)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0328 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 猎人专精 的文章

 

随机推荐