剑灵更新50后 感觉野外特别卡 玩剑灵电脑配置的大大有这种情况吗?

剑灵好玩么 向你介绍剑灵最好玩的东西
发布时间:11-21 12:03 来源:TGBUS整理作者:TGBUS
剑灵,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题剑灵好玩吗?。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权
  ,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题&好玩吗?&。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权~其实冲着游戏里的妹子,我相信就已经有不少热血青年会相当的执着了。但是作为一名职业玩家,我清楚得知道身为一名玩家最渴求的是什么,剑灵好不好玩?关键是战斗!想知道剑灵究竟适不适合你,耐心往下看~
  智能锁定&&战斗可以很简单,也可以很变态
  第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是&soga,原来剑灵是款射击游戏&,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。
  剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,锁定的游戏比如《魔兽世界》,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的,就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况;非锁定的比如《龙之谷》,基本上朝着怪冲就行了,非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是最近比较流行的战斗模式(还有洛奇英雄传)。
锁定战斗的WOW,非锁定的龙基谷
  而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!
  见招拆招&&我挡,我闪,我招架
  其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~&看看谁的技能更强大&这是传统战斗模式给我的感觉&&其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士&下马,,荣誉到手上马&的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的&反击&、&破招&等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技&想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。
  因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
  QTE战斗&&妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)
  简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER&不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(&们&字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些&手残&玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的&按键流&,感觉也让&倒地追加攻击&和&浮空攻击&等行为从视觉上更具条理性。
  职业合击&&联袂合璧,天下无敌
  这里其实我也没完全研究透,开始搬砖&剑灵首创的职业合击,其实就是多种职业之间的组合技能,这样的好处在于玩家与玩家之间不再是单独的个体,和身边的他也许能产生比BOSS还要强大的技能,对组队模式的可玩性提高了许多。这样的设定感觉在单机游戏里一直比较常见,例如《幻想水浒》、《三国无双》等等,不过网游里出现的的确挺少的。而且合击技能威力不仅更强而且视觉效果也相当给力,我大多数也只是从骨灰玩家们的视频里看到过~求基友一起研究!
  以上,其实剑灵对于传统战斗模式的突破还是相当大的,虽然从某种意义上来说对操作的要求更高了一点,但是可玩性也得到大大得增强~作为一款融合了中华武术与格斗技巧的网游,我感觉还是相当不错的,剑灵的战斗和之前《龙之谷》与《魔兽世界》的不同,更考验玩家的反应能力与战斗中的观察力,好玩不好玩就见仁见智了~剩下的就等开测后再慢慢摸索吧~
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观看:921次有玩《剑灵》的吗?你们觉得这个游戏怎么样?
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17级 身上两铜板 这武器升到啥时候是个头啊
不要哀求,学会争取,若能如此,终有所获。
引用80楼 @ 发表的:
17级 身上两铜板 这武器升到啥时候是个头啊
每天把活力刷完,每日任务做完,不要乱买东西,实在刷不到再买。到30级,你会发现钱还挺多的。
我投或者不投 篮筐就在那里 不摇不动 我进或者不进 高手就在那里 不男不女
垃圾游戏,新区就那么点人,掉线了还排队,排队还会员优先?去年买了个表,果断删除之。
包裹空间不够用,乍整??
引用81楼 @ 发表的:
每天把活力刷完,每日任务做完,不要乱买东西,实在刷不到再买。到30级,你会发现钱还挺多的。
活力是什么?
不要哀求,学会争取,若能如此,终有所获。
引用84楼 @ 发表的:
活力是什么?
每天你能得的经验值是固定的,刷完了就没有了,要等第二天更新。
我投或者不投 篮筐就在那里 不摇不动 我进或者不进 高手就在那里 不男不女
引用9楼 @ 发表的:现在在陪朋友玩呢,目前还在苦逼的练级
每次都要排队这个不提,会员先进这个也无所谓,其他的话感觉就比较一般般了,跟宣传中吹的那么神乎神奇的游戏比起来完全是两个游戏。
怎么说呢,剧情单调老套又有硬伤,战斗系统中规中矩吧不出彩,游戏风格中不中西不西的让我这种强迫症玩着很不舒服,捏脸倒是不错,但是可选的发型太少了,而且身材比例很不协调,时装看着挺漂亮的,但是每次一想到妹子穿着高跟高开叉旗袍飞檐走壁打怪兽就很感到无比违和。游戏优化做的不太好,当然跟我机子太烂也有关系...对了,还有男NPC除了Q版人物和巨大的壮汉之外清一色的棒子脸娘炮.......聊天系统做的极烂无比,要不是整天排队目前来说就是一款单机游戏,可能满级之后玩家之间的交互性会好一些。
玩到目前就这些感想,就是很多热门游戏的各种拼凑出来的产物,现在看来典型的快餐产物,代理这个游戏倒也是符合腾讯这个公司的整体定位。
说的在理,我27级力士每天都是无聊的单机做任务,整个游戏就是为了那把武器?真有这个心情还不如仙剑好玩
没有乳摇系统的剑灵
引用87楼 @ 发表的:
没有乳摇系统的剑灵
不玩
去搜索。。有补丁。。。。
我是剑灵黑...从人物身材比例上来看我还是继续撸AI3好了..鬼子的捏人系统还是比棒子好用....
论建筑学(建)毕业生(狗)与舰狗的关系...
3D眩晕的亮我!!
引用89楼 @ 发表的:
我是剑灵黑...从人物身材比例上来看我还是继续撸AI3好了..鬼子的捏人系统还是比棒子好用....
我觉得下面好看些,而且你大腿改粗,下身也可以改短,都是可以改的啊
我投或者不投 篮筐就在那里 不摇不动 我进或者不进 高手就在那里 不男不女
引用86楼 @ 发表的:
说的在理,我27级力士每天都是无聊的单机做任务,整个游戏就是为了那把武器?真有这个心情还不如仙剑好玩
前期当然是跟剧情做武器,炎黄武器过了基本就可以消停很长了,就可以好好去跟基友PVP,组队野外杀人了……那时候才是游戏乐趣
我投或者不投 篮筐就在那里 不摇不动 我进或者不进 高手就在那里 不男不女
引用92楼 @ 发表的:
我觉得下面好看些,而且你大腿改粗,下身也可以改短,都是可以改的啊
好吧 r(st)q 我是无脑黑
喜欢剑灵的不要在乎我的观点23333
下面那图是我在网上找的觉得算是捏的很好看的了 上面ai3只不过是我随便捏捏的...
多玩剑灵上很多晒的捏人图里真的觉得不咋滴..还不如我捏的这妹子
PS 话说你们能看出来紫发妹子出自哪个动漫么
论建筑学(建)毕业生(狗)与舰狗的关系...
都没人pvp的么?
33级菜鸟拳师,百场胜率勉强过半,谁讲讲怎么打召唤……
无语无奈无所谓
手残党表示耍不来这种QTE游戏
阵营衣服都不敢穿的节奏
引用95楼 @ 发表的:
都没人pvp的么?
33级菜鸟拳师,百场胜率勉强过半,谁讲讲怎么打召唤……
我玩的召唤,33级,19胜16负。打召唤 不要打宠物。
引用97楼 @ 发表的:
我玩的召唤,33级,19胜16负。打召唤 不要打宠物。
没出拳舞,先手控不住人
无语无奈无所谓
引用46楼 @ 发表的:
几个朋友原本电一,现在都电六去了,电一太挤了……
现在最大困惑就是挣钱,27级怎么挣钱?新区物价极不稳定
现在最赚钱的办法就是少花钱。铁匠坊学起来,主线武器先放仓库(以后游戏币真心不值钱)。收大漠钥匙(40t有人卖就无限收),屯着。做主线刷等级上去,后面一个任务就送一银多。
若到江南赶上春,千万和春住。
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永恒之塔从公测玩到现在也算老玩家了,有幸体验过2测和3测。近来版上总有玩家用两款游戏来做对比,忍不住想和大家分享一下个人的感受。在这个版块上经常发帖的相信对永恒都有深刻的体会,我就简单说一下自己的感觉。
首先,和永恒一样有广大的野外世界和副本以及众多的任务,任务系统和永恒差不多。
第二,对机器的要求两款游戏差别也不大,两款游戏系出同门都基于NC的实时读取技术架构,也就是说你现在的机器在永恒是什么表现力,到了上也差不多,剑灵的要求比永恒高一些。众所周知永恒是一款很吃和硬盘的游戏,剑灵的要求更高,画面上更加炫丽了嘛!
第三点,大多数人关心的PVP系统,这是和永恒最大的不同,两款游戏的PVP是完全不同的方向。
先说单挑:永恒大家都知道是个数据流的游戏,数据流的游戏PVP核心是本身属性数据的对比,永恒中绝大多数的战斗都是由系统做数据对比完成的,所以随着游戏的发展出现如攻爆.命爆.血爆.魔抗.盾防.双抗.命增.魔命爆等等不同的魔石打法流派。数据流是网游的传统,市面上绝大多数MMRPG都是这一类,这类游戏PVP好处明显,在多数情况下操作要求不高进入门槛较低,能够让更多的人参与到PVP中来(为了让万恶的运营商好发战争财),只要有一身主流装备智商不低于80双手健全的人基本都能打打(当然打得好打的差另说)。的单P对格斗意识和操作的要求较高,攻防间的转换和走位都需要一定的预判意识,防御和回避几乎完全是由玩家控制,单挑的时候有种在玩的感觉(没拳皇那么快,数据多了网络赶不上趟啊)。剑灵的各职业非战斗状态下移动速度一样,轻功只能在常态下使用。拔出武器进入战斗状态后的移动速度大幅下降,不同职业在战斗状态下的移动速度是不同的。剑灵战斗因为有挥空设定,所以盲目发动攻击时对手走位离开连击落空是什么下场大家可以自行想象。如果用永恒的装备类比的话,穿副本装的打翻亲爹套不是什么新鲜事,装备好的或许连续打中两三下就能干掉技术强的,但是你要能连续打中两三下的不是。我认为这样的战斗系统好与不好是个见仁见智的问题。
接下来说说小型野战,永恒3.0以前野战做的非常带劲,小组中的诱敌.伏杀.追击.配合让人热血沸腾。3.0后新地图将战斗区域缩小,用秘银每日任务激发种族冲突,反而没了过去因卡.贝鲁和龙界的遍地开花的乐趣,目前喜爱小团体战斗的玩家只能在龙母这一小小范围内过把瘾了,期待3.5以后的版本更新这种情况有所改变。野战系统做得非常不完善,上文已经说明过剑灵的PK系统比较特别,NC为了保护不能适应这种PK系统的玩家,战斗道服的设置出现了。两种不同流派的道服(类似时装外套不占用装备格)代表了玩家的阵营。在野外时,套上道服表示玩家愿意随时接受包括偷袭在内的战斗,脱下就可以安心打怪或者任务。这个设定就是剑灵PVP系统评价很差的原因,穿上道服出门的玩家完全不知别人是敌是友,别人看倒是他一目了然。三测中增加了PVP每日任务,主要是击杀对方阵营NPC或玩家获得证物换取装备,这个和永恒每日功勋任务一样是用来激发玩家矛盾为目的。最后是大型群战,由于永恒和剑灵都基于实时读取架构,所以群战时都是人越多越卡。鉴于永恒已经是老游戏,要塞战到处都是。而剑灵才刚刚开始,目前剑灵群战全凭玩家自发组织,每日任务野队打打,行会间约定地点打打,和永恒的群战完全没有可比性。战斗过程倒是和永恒没啥区别,大家一起向前冲,狭路相逢人多者胜。大群战两个游戏都没战阵.没配合.没战术,王八拳对王八拳。这方面就看剑灵的后续开发怎么样了,搞个要塞或者城堡之类的让行会或者阵营之间争夺下。
最后,个人建议,喜欢锁定目标冲上去1234滚键盘搞秒杀的人就不用去啦,去了估计也不适合您,喜爱拳皇这类游戏的可以去试试,说不定是个惊喜。外形党,画面党,副本党不用说大概都会去试试的。 至于SD和TX的运营方式,不由你也不由我决定,永恒和剑灵的韩服都只卖些外形装经验卷之类的,SD的各种挂机各种抽奖变相卖装备大家都心知肚明,中国第一IT山寨公司TX的战斗记录也耳熟能详,天下乌鸦一般黑而已!永恒已经是这样改变也晚了,剑灵我们还有希望不是。(虽然这点希望小到几乎可以忽略不计,但总也是希望)
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游戏嘛 好玩不好玩自己玩了才知道作为一个比较重外形的玩家来说 我还是很期待的 玩了永恒去玩人物建模 武器建模很坑爹有木有。。。WOW好歹还有过人的游戏性就。。。。代理的话 盛大 谁不黑?都黑现在玩永恒如果挂闪钻的话 一个星期一张50的点卡 一个月也就200的样子了不管代理的是点卡收费月卡收费或者道具收费 一个月200也差不多了所以没有什么区别 只要玩游戏就好
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12楼 13:32&|
另外LZ名字好耳熟,是以前的傲天会长?
13楼 13:36&|
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