幕府2全战伊达航怎么玩

幕府2全面战争 新人求助_百度知道
幕府2全面战争 新人求助
我以前玩过罗马和中世纪2
这个礼拜开始玩幕府2
选的是伊达
灭掉了最上之后就和上杉开展
明明把他最后一个城池打下来了
他居然没有灭国
我刚安定下来 下一回合他一个满编直接过来了
我将近一个满编 外加四个将领就被灭了
幕府2守城战怎打
以前中世纪2
只要把兵排在城墙上基本敌人很难打进来
很容易就出史诗胜利。幕府都不用早攻城器械,上来直接打 敌人还从四面八方打过来 都可以直接爬上来
这样怎么打啊 我没优势兵力守不住啊。还有箭塔怎么用 为什么打守城战我的箭塔没有动静
提问者采纳
楼主您好灭一个家族不是攻下所有城池,而是灭他所有统帅,打守城战建议多招弓兵,把他们分别部署在围墙四周(你选兵后讲鼠标移到城池的围墙上鼠标右下会出现梯形,按右键就可部署,建议多用步兵,敌人爬上来时好打,弓兵也要部署,在敌人多的一面或有弓兵的地方),箭塔应该是派人上去,我也没在意如果好用,求采纳
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守城也简单,先弓手射,等他们在爬的时候,弓手撤,佩刀上。开局之后你要么选质量路线,也就是全招武士部队,虽然人数不多但电脑基本都是民兵,打起来不费力;要么你也全用民兵。我后期守城2千多人,对面9千多人来打,结果我死了1千多,干掉8千多
箭塔你要点中它,会出来一个覆盖范围,在决定是否使用,反正武家之殇是这样的
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出门在外也不愁《幕府将军2:全面战争》极限流兵法内政与科技篇
日 作者:別勒古台 来源:3DM 评论:0条
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
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续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每一样都有一定的反后果没可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至确定不可能才换别的方法 首先讲解 &不停建城& &田只升1级至改良田& &科技直冲&座&的原因& 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家
首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最便宜我们将来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40% 次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=&4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈 毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级足够了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻所以几乎等同全军+3士气 其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是方针略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技 武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受&风林火山& 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势
一开始建城的1600元化不化算?
先说负面的 1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度 2)人民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元足够生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵能力
针对以上3点的正面分析 1)城下町收缩这个是无可避免的如果害怕他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净 2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱就是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多 3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队 刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力导致只可能作死战之用或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开支(战的没几队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员 由于第一个建筑一定是市场要生武士系的一定要升城
田只升1级至改良田
种田是最新最不会玩的人都知道的基本经济建设这代的田跟粮食密不可分 问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食) 答:没错是不够而且是从第三回合开始一直到破关也不够的 古时和平时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱平民3分 没粮食的后果是不满值慢慢的增加直至&-15&带来的是最终国人会&反叛& 反叛跟粮食不足使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什至依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最大发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数 但这个指数不一定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国 问:反正田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险 田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 之分) 第一次升级600=&750 第二次750=&850 第三次850=&950 越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多而且升棚田是要科技的走武士道路线就只能升1级 我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技 问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田 100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了) 越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
科技直冲&座&的原因
气科技完成可建设市场第一级是&市场& 第二级是&米场& 第三级是&座& 最高是第四级的&株仲间& 问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费) 不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线&通关前的城下町数值&加&起始数值&除以2才是城下町的真正生产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入 还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有&座&是要&工艺品&才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间&不值& 株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展 战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源&工艺品&,你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建&座& 田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的生产是200/500/ 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级
围绕&座&的战略=&请到战略篇
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各位看到这大概明白这样玩的优缺点 先说负面的影响: 1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过一万元 7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士
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正面看以上的8点 1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%) 3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜 敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展&座&令全国田地最瘦的国家也保证有(=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25% 超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了 如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验 约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队 全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队 那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大 8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军足够挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本人人都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不生武士阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场 用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下日后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收入 就是问道场老板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友《幕府将军2:全面战争》O限流--火星兵法--
导读:不只X没鹦蔷兵 F在玩家都能蚧鹦蔷兵去了 先一下u津伊_生出淼慕鸬督鸺妆 金刀金甲兵其就是加了4攻和3甲 4攻完全可以利用_碓黾 只是3甲t只能用F匠生a 玩家只要㈣F匠升+3甲再建OI地升成+2甲 再配上火星兵法就可以得到
不只X没鹦蔷兵 F在玩家都能蚧鹦蔷兵去了
先一下u津伊_生出淼慕鸬督鸺妆
金刀金甲兵其就是加了4攻和3甲
4攻完全可以利用_碓黾 只是3甲t只能用F匠生a
玩家只要㈣F匠升+3甲再建OI地升成+2甲
再配上火星兵法就可以得到比金刀金甲兵更的火星兵
8:+6近攻+7近防+5甲+16装填+16精度+5士-2疲
原文 -O限流兵法----日c科技篇-
-------------&如何不升科技新生a出淼谋际8&-------------
首先大家都可能很苦手士兵的}
而@代_是很H的化痿Y力
_局r大量生a想要重cl展的兵N
例子:刀侍120人
生a十刀侍痿Y中每故意死30~50人 e多^60人
即使打的潮挥2弓兵 疳崛妒套钌偌右唤
疳岚2刀侍合成一 得到5+1的完整刀侍
如此反覆直至得到第一9的刀侍 和o档8刀侍
:前期@痈悴芑ㄥX?
答:利用科技加的其是拿Q取的
&&& 研究那3加系的rg就足以把]rgl展的r田l展起砹
&&& 相反我前期什N多?降兵多 兵多 就用砗狭骶兵
&&& 越早出砭涂梢栽皆缋酶呓的
&&& 就算不克意去用以下方法5年就足蛉6扛了
兵城傍留5o化刀侍 和兵力分e如下
-------1MT9刀侍 260~70人的8刀侍 2MT的8刀侍------
(9)120刀&& (8)65刀&& (8)65刀&& (8)120刀&& (8)120刀
-------之後算上新生出淼化白板刀侍---------
(9)120刀&& (8)65刀&& (8)65刀&& (8)120刀&& (8)120刀&& (0)120新-5甲-&& (0)120新-5甲-
-------2新兵加入a充28------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)120刀&& (8)120刀&& (0)65新-5甲-&& (0)65新-5甲-
-------9刀a充其中一新兵------------------------
(9)65刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)120刀&& (8)120刀&& (5)120新-5甲-&& (0)65新-5甲-
-------8刀a充9刀----------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)65刀&& (8)120刀&& (5)120新-5甲-&& (0)65新-5甲-
-------5新兵a充8刀-------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (7)120刀&& (8)120刀&& (5)65新-5甲-&& (0)65新-5甲
--------9刀a充5新兵-------------------------------
(9)65刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (7)120刀&& (8)120刀&& (7)120新-5甲-&& (0)65新-5甲-
-------8刀a充9刀----------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (7)120刀&& (8)65刀&& (7)120新-5甲-&& (0)65新-5甲-
-------7刀a充8刀----------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (7)65刀&& (8)120刀& (7)120新-5甲-& (0)65新-5甲-
-------9刀a充7刀----------------------------------
(9)65刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)120刀&& (8)120刀& (7)120新-5甲-& (0)65新-5甲-
-------8刀a充9刀----------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)65刀&& (8)120刀& (7)120新-5甲-& (0)65新-5甲-
-------7新兵a充8刀----------------------------------
(9)120刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)120刀&& (8)120刀& (7)65新-5甲-& (0)65新-5甲-
-------9刀a充7新兵----------------------------------
(9)65刀&& (5)120刀&& (5)120刀&& (8)120刀&& (8)120刀& (8)120新-5甲-& (0)65新-5甲-
-------(如此重}4次原 s五十步E)---------------------------------
(9)120刀&& (8)65刀&& (8)65刀&& (8)120刀&& (8)120刀&& (8)120新-5甲-&& (8)120新-5甲-
(9)120刀&& (8)65刀&& (8)65刀&& (8)120刀&& (8)120刀 &----一直留在兵城用碛新兵& 生a谖辉黾r就增加伍的
======================================================
-------------&各e海的加乘&-------------
1:+1近防& +5装填& +2精度+1士
2:+2近防+10装填& +4精度+1士
3:+3近防+10装填& +6精度+2士
4:+4近防+15装填& +8精度+2士
5:+5近防+15装填+10精度+3士
6:+6近防+20装填+12精度+3士
7:+7近防+20装填+14精度+4士
8:+8近防+25装填+16精度+4士
9:+9近防+25装填+18精度+5士
Υb碚f加是唯一的化途
而化的部份 正正是低船缺少的地方
但大家留意一件事 _高哪托赃是一拥
P船的弓手近的渴呛芾硐氲 打wako就是好
所以前期]r建P船 後期出砹饲途谴陀懈泐^了
槭颤N是千石船呢?因樗诩装迳系娜松ι瞎容^少 h征r不用常靠岸a充兵T
1:+1近攻+1近防& +2装填& +2精度+1士
2:+2近攻+2近防& +4装填& +4精度+1士
3:+3近攻+2近防& +6装填& +6精度+2士
4:+4近攻+3近防& +8装填& +8精度+3士
5:+4近攻+5近防+10装填+10精度+3士-1疲
6:+5近攻+5近防+12装填+12精度+4士-1疲
7:+6近攻+6近防+14装填+14精度+4士-2疲
8:+6近攻+7近防+16装填+16精度+5士-2疲
9:+7近攻+7近防+18装填+18精度+6士-3疲
上面列表中 lF上到5近防突然升了2 有-1疲
@-1疲诓畈欢嗑褪俏涫康母唧w力
什N兵N最需要? 我以接炒涡砼诺脑
第一是 足p 第二是T系 之後是其他兵N
如果以化倍砼诺脑
F炮足p=&弓足p=&足p=&pT兵=&弓T兵
最需要@的兵N是
野太刀=&僧弓=&pT=&S兵=&足p系=&攻城兵N
n上磲近o车谋N
β}=&}=&S刀侍=&侍=&下R刀T=&刀侍=&④l
大家可以看到以上兵N本矶加懈哐b甲值辛己玫姆蓝R力
n上碇峤鹨灿辛撕芨叩姆蓝R力
槭颤N上面的刀T要下R 因楣涞氖邱R匹 不是上面的T
如果再要算上F匠的 野太刀是最的兵 人递出防R都得到最令人M意的抵
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-> 全面战争:幕府将军2极限流打法战略篇
全面战争:幕府将军2极限流打法战略篇
10:14:12 来源: 作者:佚名 (0)
  极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇,如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考,所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件,以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标。
  比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少
  心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡
  普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好
  (战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱
  (和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕
  (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种
  极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
  如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
  首先引用玩过传奇玩家们的几个心得
  1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成
  2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
  3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去
  再引用有些玩家的问题
  4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的
  而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高
  又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食
  5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损
  一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平
  6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭
  而发展海军又可以保护好经济贸易路线
  7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化
  对于以上7个点 本人的看法与理解:
  1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少
  一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!
  2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉
  硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?
  3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少
  再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去&----原因如下几点
  a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战
  因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快
  足够的人口就是最有效率的加血防了
  b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵
  战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少
  将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些
  c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失
  这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源
  4)高级城天守&---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好
  重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性
  先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队
  重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了
  粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合
  所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来
  既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城)
  5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好
  而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了
  太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手
  本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知
  6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的
  我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么?
  海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右
  先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们
  7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处
  如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来
  什么是乱三代?
  第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津
  第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上
  只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名
  但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星
  他下面的6星上将不管他几回合就会叛变
  没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬
  每人的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩
  只是本人对本作的分析跟心得不认同的可以一起讨论
  先说说以上各点本人的处理方法
  1)存档可以不用把之前花掉的心机浪费,一个错误的决定很多时会要重玩的
  在实验阶段一场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备
  但---这只限于新手时数次通关后还要用如此手段的难怪越玩越不合理越玩越容易
  就开始在那边叫闷了就说什么什么太BT 什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也
  S/L才是王道 一切规则跟乐趣都是浮云
  一个不读回档的游戏才是一个完整的故事
  本篇针对传奇玩家如果贵方玩的不是传奇就作别谈了
  2)电脑的资源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出来的)
  但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦
  也---可以给玩家把平时不可能招的金刀金甲三士气兵招过来
  过强大的建设资金可以帮玩家预先把贵价建筑建好
  电脑的将军也是可以无限Bug出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降
  3)统一一个地区再图进攻除了使首都的安全区半径变大保障贸易的稳定性之外
  也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多
  其实可以由地区域扩张转成从​​一个国家繁殖更多个独立的小国家
  可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区
  好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺
  免去打神保的死伤只是国家会一分为二2兄弟一人管一城就可以了
  如以上所说只要占领地的税收生产够多各小军团的战斗力足够就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里
  4)再谈大天守跟道路(本来是要内政篇说的这里就先说一点点好了)
  刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有一定的防守力跟发展
  大天守的好处除了多了几个位做建设最大的4个因素成为大天守是多多益善的原因
  一)加上将军跟道路负伤的兵员一回补满
  二)高级城对武士道科技的加乘比一般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=&9%就省了一点9%=&3%再省一点)
  三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的
  笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的
  四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技
  发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失
  5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的
  导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多
  但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多
  而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了
  电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的
  不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少)
  AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻
  反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是
  只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回
  这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论
  6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费
  但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担
  赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少
  唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏
  不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了
  7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已
  玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成
  改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替
  改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多
  如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆
  如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)
  围绕"座"的战略
  开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把工艺品打到手
  原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--"
  情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远) 可以直接搬家到越前(弓精度加乘)或加贺(铁匠) , 怎搬这里不详说.
  由于开局发展科技跟建筑是完全独立开来的(城有武士道的那1%就不要跟我计较了) 所以只要有能力就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建
  最好是能守住老家也守住新家先说说那些大名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬
  岛津:平定九州要用上20年(正常玩) 搬到四国去一开始有刀侍优势直接建港口出小早把生出来的4队刀侍跟原有兵马运到四国
  10回合内登陆四国以2个将军,基本兵力,跟4队刀侍可战一满编弓枪足轻四国的大名们一早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿弓道场阿不用自己升级了
  见到谁也开战早早消灭掉四国上的势力20回合内统一四国(5年) 咨说氖奔涫侵档玫牟挥没τ诰胖莞鞔竺蛘剿墓冉先菀淄骋欢顺ぷ谖也孔罱褪敲诙褪堑航蛄
  毛利:如上所说唯一有圣山的家族吉田郡山城要守好但发展方向应先打下四国理由同上易统一开局直接爆兵下四国!只做一个建设就是升级圣山
  毛利一开始有一条弓小早正好拿来运兵想搬家第一快的就是毛利了
  长宗我部:毛利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没工艺品长宗我部的特质是田生产多10% 而四国的田不肥
  田最肥是那里? 尾张一开始尾张局势混乱你登陆可能都没人鸟你几家的兵消耗完还可以吃个便当
  把尾张打下以弓足轻为主枪足轻为副爆兵一直杀到骏河得到寺小屋(目付+1经验10%所有科技加乘)
  对于长宗我部发展田的科技是重要的目付+1经验也重要一出来就可以点+2城市监控
  白板目付对城市+4%税率,再放一个入同一座城+2%. 而一星目付升2监控入城+14%税收
  织田:尾张是一流宝地搬了会损失掉的田产但还是可以搬的搬到那?搬一点点就搬到德川家里去
  如果一定要给一个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋
  战略发展有几个可能性(其实可以多方一起发展的)
  1)跟岳仗北木曾一向一揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻至骏河时跟武田同盟(条件是要跟北条破盟)今川是一开始就交战而武田没有加入作战"得到书库20%全科技跟目付"
  2)取北打开住四国之路也得到士气+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每一个+6%英知科技"
  3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是一流的肥田而近江日后更有+1000经济的忍者村水烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者"
  4)搬到九州或出越前出九州为的是日后要起名刹用的香料水烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要用到的"工艺品"
  最顺畅的次序是1)取今川=&2)讨北,如果同盟了就先对妹婿宣战北就会对你破盟=&3)攻近江=&4)出越前,再建海军打九州
  德川:一开始就臣服今川真是一个很大的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四面得到保护了那如何健康地解除主从关系?
  一开始德川附近最弱的2个国家是a)木曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武田灭国自然解除掉主从关系
  兵出木曾的路比较难行为的是要跟武田做战今川会跟你解除关系把武田吃下再取图书馆要15回合左右才能完成比较慢但成果会很好
  因为骏河有强化目付的寺小屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这里不一一详尽
  (提示:一开始要向木曾跟今川卖通行权原因如下)
  一)这样今川会提前去自杀
  二)得到的钱刚刚够开始送的那个目付把门前的织田军收买成功率大不用花时间等爆兵就可以开始搬家了
  其中一队枪骑可是要越过很多科技生出来的最大机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了用完就叫他们切腹
  三)晚了打木曾木曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试) 到时只能打道三走灭武田路线就一定要买枪骑
  上杉:有人说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐竹因为中间只有山内上杉,直接最快取得工艺品和肥田可保同盟也不用损兵
  或开局搬到金银岛搬到金银岛把越后放弃掉完成大约7回合之后再图搬到其他地方或干脆当个海贼大名
  北条:本身相模已经很好但要发展到"极至"的话要搬到有石头的地方才能体现其家族特性城堡建筑降价
  一)是以每回合3队的数量爆兵(别人是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐竹要快点吃下(工艺品&肥田)
  开局直接发展至一队满员足轻把扇谷打成小弟入城时记得抢! 1000的城下町而且满员的山贼算是战国前期全日本最大的抢劫案了
  路过扇谷&-这个地方送我也不要一直就是要修理攻佐竹图北陆
  二)跟今川接连的地方有一条小路可以上甲州就是利用这个地方第一回合宣武田今川兵送入今川的境内
  相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有一座城不灭国就可以了放弃掉相模那武田只有从骏河攻下来
  把兵分成3份一位将军直冲扇谷偷城抢钱抢娘们抢完自杀也可向甲州移动也可
  一队兵出甲骏小道打偷袭战用轻松把甲州拿到手
  一队守金山偷完甲州这时金山应该也差不多守不住了眼不见为干净一于不守!
  得到甲州再用从扇谷抢来的钱爆兵攻木曾此时不停会有村上跟今川的入侵利用甲州地型伏击各个击破
  得到木曾(石材)完成初期目标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊小路村上出越前无大敌人这方法经多次试验成功机会很大
  武田:这个势力真的风林火山,
  风=轻骑跟足轻维持费一样使军中骑兵队员于初期就可以提高,什至有时拿轻骑兵当步兵用,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋
  林=足轻大半时间以2队为一组分散放到甲州的几个路口作偷袭之用目的只是把前来进攻部队的将军伏击掉
  火=本身武田就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值无双流儿子/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动力得到最大提升
  山=信玄本人有威压配合Stand&Fight+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢
  木曾可打可不打,不打​​他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上手上的兵拿去直取姊小路
  只留甲州 傍边的所有城也不要
  原因一)由经过木曾谷可直出美浓木曾天性和平结盟可加快出近江时间
  原因二)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤大干脆留下村上直出姊小路向越前的工艺品方向发展
  原因三)一开始跟北条同盟发信繁攻扇谷抢掉北条的大生意抢完不用守给反叛军也可里见也会来抢
  原因四)山内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城入面守到满编才出战等他空城要等到何时?
  重要的原因是这些地方的田都不肥!原够养兵的话没有要占的必要
  伊达:一统北方再南下是最好但由于山座在中间不能打开始时只能跟最上拼
  也有方法的是经山之路攻取佐竹庐名如果放弃首都最好的新首都就是有圣山那个点
  兵生出来就有+2冲锋+3士气完全可以走足轻海路线
  另一个方法比较花时间先建港口做一支小早小早北上跑到最上的2块地中间另一方面气道出市场
  本身的兵一队一队的用来引住父亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把父亲的枪骑买下来一个满编全军出兵最上
  这时最上大概有一个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的金山可以安心发展
  出加贺可以大量生产野太枪(冲锋+10的枪足轻) 这样科技先气道(市场目付) 就开始武士道万岁兵大军入近江座船的时间刚刚好足够升到送野太刀一队
  攻下本间是比较容易出加贺最大的问题是家里没人守最上兵一到就Game Over了
  东北不好吗?东北很难发生南蛮港事件就算能够改宗东北的田也没有升级的必要完全没经济价值的地方
  还有出越前比较容易占到九州的几个贸易点一直从本州的北岸打过去可以得到全部资源
  服部:唯一有条件早期得到二条城的家族
  利用服部的忍者村生出4队有经验的纪州战场忍者
  于头20回合内把二条城偷下来方法非常简单不就是声东击西拿下二条城这个点的好坏处如下
  坏处一)不用出城了除了这个城没有一个城可以守得住其他大名的狂战士攻击
  坏处二)没有经济养兵更没有时间金钱做基建
  坏处三)死路一条通关是没希望了等待切腹自杀
  优点一)可以每场合战都是守城战而且是最大的城也可以最快把战忍技术练上手可以观光各式各样的兵种大游行
  优点二)完全不用搞外交了没人​​会鸟你的你也不用鸟别人把一切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了
  优点三)二条城入面各式刀枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪足轻亳发无伤的快感放手尽力杀尽力搞破坏
  注意一)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你
  注意二)被围住的城是没有兵力补充的只有弹药补充而生产部队更是一个刀侍要8回合才能出来
  注意三)先把手下的将军练上四星因为打后止不住的连续破产会掉很多忠诚
  注意四)外面那块田不要相信他他基本全程都是0生产入城那一刻就要把钱花光
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