PC上的最终幻想14半回合3和13-2都是回合制么?哪一部不是回合制?

& 最终幻想13-2是即时战斗么?
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问一下是不是即时战斗?谢谢
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本帖最后由 5trider 于
11:38 编辑
ATB与传统回合制还是存在区别的,FFX属于典型的传统回合制进入战斗以后你不按键时间也不会流失
当然这里大部分人指的非回合制我想是大地图上直接进行战斗但是真正动作要素强的像狼组的游戏他们又不要玩了,狼组开启了传说系列先和 为了和NAMCO撇清关系最后解散 一批人重新组建起来为公司命名为TRIACE,也就是后来北欧女神 星之海洋系列开发商,他们当年为星之海洋3制定的发售日正是针对昔日仇家NAMCO的宿命传说2,现在看来几大第三方还是SEGA最得人心
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还是回合制.
{:dm(17):}而且感觉天赋升级系统很不好,跨地图的读取时间很长.
现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o
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已经算是即时制了,敌人不会停的,就算你不按
所以打某些强敌时经常会按的手抽
应该叫做指令式的即时战斗
可爱的小花猪
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game_virus 发表于
已经算是即时制了,敌人不会停的,就算你不按
所以打某些强敌时经常会按的手抽
应该叫做指令式的即时战斗 ...
这个应该是半即时制的吧,以前一些国产单机游戏用过,比如新神雕侠侣1和2。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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回合制,只是缩小了回合间隔而已,不操作等同放弃当前回合,闪避与属性挂钩和操作无关(利用QTE作闪避动作的依然算不上即时制,比较典型的是马里奥相关的RPG),由此判定无冬之夜这类DND规则的RPG是永远不能归进ARPG范围的,以前产生的误导导致很多只习惯玩ARPG的人判定无冬之夜一点都不好玩,但问题是无冬之夜根本不是ARPG
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就我所见九州流LEVEL5的游戏与各位幻想中的日式RPG模块不谋而合,以后少捧FALCOM多关注下LEVEL5,这两公司的游戏系统都是平易近人的不像某兵器之类古怪的一B
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<font color="#trider 发表于
就我所见九州流LEVEL5的游戏与各位幻想中的日式RPG模块不谋而合,以后少捧FALCOM多关注下LEVEL5,这两公司 ...
level 5有什么游戏??推荐几个
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更关键的是,是不是踩地雷,放大招是不是又臭又长
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xialei_026 发表于
这个应该是半即时制的吧,以前一些国产单机游戏用过,比如新神雕侠侣1和2。 ...
X-2以前的FF是半即时的
从X-2开始就有敌人不会等待的选项了
13-2把即时的概念更加强了
很多时候都要用到“敌人攻击即将命中的时候,快速切换阵形减轻伤害”或者“把敌人浮空以后,追加连击”之类的操作概念
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本帖最后由 5trider 于
15:55 编辑
谁的马甲? 发表于
回合制,只是缩小了回合间隔而已,不操作等同放弃当前回合,闪避与属性挂钩和操作无关(利用QTE ...
什么和什么闪避都都出来了要不要聊聊那些经典的闪避系统?欧美游戏原来也有闪避 波斯猴子 战神?CLOVER存活历史就2年神之手和红侠乔伊直接把上面两款的闪避轰至渣,闪避笑话
反正就是动作比欧美RPG强的 他们会说是ACT 动作没他们强的他们会说战斗不自由,这叫双重标准
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game_virus 发表于
X-2以前的FF是半即时的
从X-2开始就有敌人不会等待的选项了
13-2把即时的概念更加强了
ATB 最早出现在FF4
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a9988a 发表于
更关键的是,是不是踩地雷,放大招是不是又臭又长
不睬的系统平庸 睬的不够自由。
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就看你怎么取舍就像SLG饭和RTS饭也经常互喷,但你真正用一套典型的SLG的内政开发去打造成RTS类型你说能玩吗?后者本来就是各方面简化的类型才可以让玩家适应游戏
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即时制,你不动,敌人照打
打BOSS有时QTE
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我对回合制战斗深恶痛绝,是不是就可以放弃ff13-2了
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昨天刚看着我朋友把我借别人的360上的最终幻想13-2玩通。。。吊剧情果然很坑。。。。顺便发个图。。
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本帖最后由 5trider 于
16:28 编辑
长腿大侠 发表于
我对回合制战斗深恶痛绝,是不是就可以放弃ff13-2了
事实上它不是传统意义上回合制,但我还是劝你放弃FF13-2,最好是放弃它整个系列,系列的分之可能有合适你的
你们要的是战斗中,按键直接对应游戏角色操作的类似动作游戏的那种,而不是通过选择界面来执行战斗,根本就不是在论回合即时之分
说白了就是动作战斗还是指令战斗
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不是传统回合制,是很别扭的回合制,敌人固定一段时候会打你,你就要忙着稀里哗啦按键去干敌人……队友会在一旁按照设定辅助你
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本帖最后由 长腿大侠 于
16:40 编辑
<font color="#trider 发表于
事实上它不是传统意义上回合制,但我还是劝你放弃FF13-2,最好是放弃它整个系列,系列的分之可能有合适你 ...不知道你玩过超级大国2(超级力量2)没有?我能接受超级大国2那样的即时,和动作不动作的没有关系,所以我不在你说的“你们”的范畴
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PS3上的回合制指令式RPG是不是只有二之国、神次元游戏系列、工作室系列了?
注意是回合制指令式RPG,最终幻想13和13-2这类算即时制指令式RPG,传说系列算动作RPG
我有更好的答案
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二之国算是回合嘛?普攻中途还能取消呢,还得适时防御……严格来说也不算回合制了吧阿加雷斯特战记系列算是回合制吧
回合制指令式,除了雷13好像没有了,想玩回合制只有怀旧,我还想玩回合制地雷JRPG的,在快餐主机上基本=痴人说梦
[s:383]原来传说系列算动作RPG………………
永恒怎么能算,站着不动就能被打死,哪里回合了?
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最终幻想13-2 真心吐下`真垃圾...
不知道是不是跟12一样爽`)最终幻想12 怪是现场看见的`碰到直接杀`. 我还是比较喜欢最终幻想阉场管可攮玖锦擞..`遇敌系统已经落伍了`.13-2真心悲剧了`.真心不如最终幻想12`(没玩过最终幻想13`不评价`.我吐`.想问问大神们`13战斗系统是否跟12一样`还是说跟13-2一样`因为没卖13.希望13-3雷霆归来`回归12战斗系统`..战斗也可以移动`回避之类`. 没想到居然是遇敌模式`.而战斗的时候不能移动`站在那里打一下怪`怪打下你`..买了个13-2碟还以为比较好玩`
提问者采纳
拭目以待吧。,FF13系列不能走位。个人认为FF12里走位的效果主要是转移嘲讽、FF13-2这三部作品我都玩过。,FF13和FF13-2再怎么说也是正统续作,而FF13系列的水晶石盘由于赋予属性和职业的区别使得角色之间有更多的特色(FF13好于FF13-2)。看你的喜好了,应该会和以前全都不一样、FF13,然后转莫古力时钟,别人喜欢的东西你不需要喜欢不是么~ FF13雷霆回归据说要重做战斗系统。这一点是FF12所不具备的,风格相差比较大。。 FF12的战斗系统是革新性的。 成长方面,人各有所好,地图遇怪的系统确实非常棒,FF13系列从FF12系列继承了ATB,如果你不喜欢FF13的战斗系统也不要强求自己。,可以偷袭,配置合理的战术在BOSS战时可以当做看电影,你也很喜欢。,这一点我在刚玩FF13的时候确实不太适应。 FF12和FF13我都非常喜欢。FF13主要被诟病的地方在于自由度太低,我就不过多评价了,需要更多的操作来完成战斗,你撞上去或者砍上去都开打。看剧情建议玩FF13。,毕竟攻击可以连续发动,很多玩家都在吐槽。走位方面,不会照搬原来的战斗系统,这个系统都在剧情推进到比较晚的时候才比较成熟),这个小细节处理还是比较不错,遇敌之后切战斗画面开打(一般RPG模式),FF13-2的剧情非常坑爹,比FF12攒满一次ATB行动一次爽快一些。FF13-2是随机出现敌人。 题外话,仅仅依靠升级带来的属糖孝粹臼诔铰耕试性差距),一般能打到你的攻击不会因为你跑开而打不到(除非是按R2发动escape模式),FF12的执照盘个人感觉六位主角之间的特色不够明显(执照大家都一样。FF13比FF12增加更多的动作性很遗憾的告诉你,这一点在FF13中通过配置含有Defender的阵型来完成。不过个人认为FF12里走位的效果并不是非常明显,并将其分段。当然FF12的精髓在于因势制宜系统。这一方面确实是FF12直接在地图上打比较直接,通过配置合理的阵型在合理的时机进行攻击与防守(无论是FF13还是FF13-2。 FF12,FF13-2继承了FF13的战斗系统),FF13的战斗系统和FF13-2几乎是一样的(应该反过来说。 FF13系列的精髓在于阵型切换。 FF13的战斗系统是敌人在地图上。 战斗内部
谢谢`我看了下资料`在战斗中,雷霆可以自由移动,不过也会受到时间的影响。在《最终幻想13:雷霆回归》中,新加入的防御动作来格挡敌人攻击,减免敌人造成的伤害。除了这个格挡动作,雷霆还学会了闪避动作,可以完全规避敌人的攻击。与前两部《最终幻想13》相比,《雷霆回归》的战斗系统更加完善。雷霆还能在战斗中快速换装,同时切换不同的能力以适应不同的战局
这样看的话雷霆回归应该在向着动作游戏的方向发展了,应该会和最终幻想13系列的战斗系统完全不同了。不过不知道你追问的问题是什么?
没什么`.只是我感到希望一点`本喜欢FF`但不喜欢rpg模式` 雷霆回归让我感到`动作与rpg结合`FF12已经是其中之一`&#47;&#47;
最红幻想本身就是一个RPG游戏系列,也许你不喜欢的是老套的RPG模式吧(仙剑那种),不过我觉得最终幻想应该最终不会发展成一个动作游戏,而是应该成为RPG游戏中最有革新性的领袖作品。这一点上个人认为FF13完成的并不差,FF13是在PS3正式发售后(2007年末)由日本第三方厂商正式发行的高清游戏,让人们明白了日本厂商的技术实力并没有比欧美同行落下太多,也一定程度上推动了PS3的销量。如果你不喜欢RPG的话我觉得不如去玩一玩鬼泣4、猎天使魔女等优秀的动作游戏作品。
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出门在外也不愁类型:角色扮演
开发:Square Enix
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 本作中玩家可以随意改变在战斗中改变自己控制的角色,当目前控制的角色死亡时,会自动切换到另一名角色身上。而在《最终幻想13》中,一旦玩家控制角色死亡,游戏就结束了。除了对角色直接控制外,玩家也可以指定AI的行动模式,比如“普通”、“集中”…………[]
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最终幻想13和最终幻想13-2的问题
我只有盒子,玩不了PS3的中文版13,盒子版的13汉化肯定是烂尾了没希望了,只能玩盒子的中文13-2。话说13—2是13的续作吗?直接先玩13-2的话会不会直接玩不懂,13没有中文版我英语不咋嘀,日文就更不必说了,又没有汉化,RPG玩着很痛苦的吧。求助大神给个意见。买PS3还是算了,米不够
提问者采纳
13-2的确是13的续作。其实,说白了就是在13结局的剧情上挖了一个坑。用13-2来填坑。如果不玩13,直接玩13-2。不是不可以。只是剧情上的理解可能会有困难。虽然有中文,但13-2的剧情本身就很复杂,又紧接13,世界观,战斗系统什么的都是沿用13,13-2剧情里出现的一些久违的感动可能看不到。还是希望楼主还是试着玩一下13。起码知道人物,大体剧情走向,战斗系统。另外,在13-2的菜单选单里,有13的各章节回顾。这个对楼主会大有帮助。
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最终幻想13Final Fantasy XIII
《最终幻想13》是FF系列的正统续作,采用史克威尔自家的水晶引擎开发,讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。本作是《最终幻想13》三部曲第一部,三部曲分别为:《最终幻想13》,《最终幻想13-2》,《最终幻想:雷霆归来》。其余两部2015年春天时也会全部在PC平台出现。
最终幻想13配置要求
Windows xp
Windows Vista
Intel Pentium Dual E2180 @ 2.00GHz
GeForce 8100 / nForce 720a
Radeon HD 2400
最终幻想13评测
游戏性能可圈可点,质量超高的移植作品
最终幻想13热门下载
最终幻想13常见问题
最终幻想13热门攻略
最终幻想系列
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Square Enix
游戏类型:动作游戏
游戏平台:3DS
游戏制作:Square Enix
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS4
游戏制作:Square Enix
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:SQUARE
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重攻尿Tマナスヴィン
猛毒/虚脱/即死
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说的太好了,我顶!
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