英雄联盟阿兹尔最大adc攻击距离离

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lol英雄联盟最新改动:亡灵勇士塞恩重做归来 新模式六杀模式 新英雄阿兹尔加强
lol英雄联盟最新改动:亡灵勇士塞恩重做归来 新模式六杀模式 新英雄阿兹尔加强
lol英雄联盟即将推出新的改动,在此前重做预告多次推出之后,官网终于宣布亡灵勇士塞恩正式重做,同时,技能方面也作出了相关的改动,同时,又有新模式六杀模式即将上线,同时,新英雄沙漠皇帝阿兹尔也得到了加强,下面,小编就为您带来全部的改动详情,一起来看看吧!
亡灵勇士塞恩重做归来
被动技能:死亡荣耀
技能说明:塞恩耗尽所有生命值后进入狂暴状态,血条回满;失血的同时获得超凡的攻击力、攻速和生命偷取属性。所有技能全部变为&死亡冲击&,提供高移速加成,但效果持续时间极短。塞恩血量流尽后,死亡。
技能详情:
在被击杀后,塞恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后塞恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。塞恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为塞恩提供大量的移动速度。
Q技能:毁灭冲击
技能说明:
塞恩站稳桩,举起斧头并面朝前方区域挥下斧头,重捶地面。毁灭冲击充能可增长输出时间。完成一半充能时,当释放技能时可击飞敌人。
Q技能详情:
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
W技能:灵魂熔炉
技能说明:
&被动: 每击杀一个敌方单位,塞恩获得最大生命值奖励。
&主动: 塞恩撑起一个血盾。血盾持续时间内若完好无损,之后将爆炸并对周围敌人造成魔法伤害。塞恩可以再触发技能引爆血盾。
W技能详情:
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当塞恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:塞恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下塞恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
E技能:杀戮咆哮
技能说明:
塞恩朝目标方向怒吼,第一个被命中的敌人将承受伤害,同时被减速,破甲。被E中的敌方小兵或打野,将被塞恩的怒吼击退相当长的距离。被击退的小兵或野对对其他所有敌人造成伤害和减速效果。
E技能详情:
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
塞恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
大招:无敌冲击
技能说明:
塞恩对准目标方向充能,移动时加速,踩压沿途所有小兵。重锤地面时塞恩可提前取消充能,输出范围伤害,对附近敌人造成伤害。否则塞恩将冲至最远距离,只有当命中敌方英雄、撞墙或达到最大技能射程后方可停下。若塞恩冲击某敌方英雄,塞恩会被承受短暂眩晕效果,同时以他为中心点输出范围伤害效果。
R技能详情:
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
塞恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向位置进行引导。在冲锋的过程中,塞恩无视控制技能。再次激活此技能塞恩会提前取消冲锋。
当塞恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着塞恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒
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lol阿兹尔什么时候出?lol沙漠皇帝阿兹尔玩法解析
&&lol阿兹尔什么时候出?lol沙漠皇帝阿兹尔玩法解析
lol阿兹尔什么时候出?lol沙漠皇帝阿兹尔玩法解析
16:19:14来源:编辑:9553资讯编辑
lol新英雄沙漠皇帝阿兹尔即将要和大家见面了,具体时间还没有通知,相信很快就会和大家见面的。大家都很想知道沙漠皇帝阿兹尔是怎么玩吧,下面小编就来给大家详细讲解下。
授权:免费版软件大小:3.06GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
lol沙漠皇帝阿兹尔技能介绍
被动技能:
皇帝意志&&冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。
太阳圆盘&&阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。
Q:狂沙猛攻&&阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。
W:沙兵现身&&阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵&&一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。
E:流沙移形&&阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。
R:盾卫之墙&&阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
lol沙漠皇帝阿兹尔玩法介绍
阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。
配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。
在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。
太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。
lol沙漠皇帝阿兹尔相生与相克
优秀的搭档:
这个组合的选择很简单:阿兹尔使用【E流沙移形】把敌人击飞,为亚索的【R狂风绝息斩】创造前置条件,并把自己置身于被完全控制住的敌人与其他敌方团队成员之间。一记及时的【R禁军之墙】将剩余敌人推远,让亚索安全地将敌人切成碎片。击杀到手。
当瑟庄妮冲入团战,对敌方团队使出【E永冻领域】后,她就给了阿兹尔调遣士兵输出最大伤害所需的时间和空间。
希维尔的【W弹射】搭配士兵的穿刺伤害能造成毁灭性的群体伤害,并在团战中撕扯出大缺口。靠着【R狩猎】提供的速度加成,阿兹尔和他的士兵可以追上任何英雄,然后长矛将其处死。
难缠的对手:
吉格斯只靠【Q弹跳炸弹】就在射程上压过了阿兹尔,在对线阶段就能给这位皇帝造成许多麻烦。阿兹尔除了站在塔下和矮小的爆破鬼才拼发育之外,也做不了啥事了。
凭借着可观的机动能力和强力的护盾,卡萨丁有很多手段来应付阿兹尔的区域控制、持续输出型的战斗方式并且把他从兵线上逼退。
阿兹尔主要依靠【E流沙移形】在战斗中腾挪。茂凯的【W扭曲突刺】、【Q奥术重击】与【R复仇漩涡】的减伤,能让他的团队锁定并废黜这位皇帝。
lol沙漠皇帝阿兹尔英雄解析
阿兹尔,设计师:ZenonTheStoic
皇帝意味着什么?
最重要的一点是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行动,而是下达命令。在这个主意的指导下,将玩法集中于控制恕瑞玛之力就相当合理了!
在内部,我们把这些英雄称作&仆从术士&。当我们明白阿兹尔将成为这种类型的英雄时,我们就知道是时候看看这些经常出问题的设计中哪些能做、哪些不能做了:
黑默丁格告诉我们自动攻击的固定仆从可能导致防御型的打法。从伊莉丝、玛尔扎哈以及约里克等英雄身上,我们学到了玩家不喜欢会跑开去做自己事情的仆从。小蜘蛛最后被严格管束了,而虚灵则会无情地跟随煞星幻象。最终,玩家直接操纵的仆从不能很好地配合的控制方式,并且缺乏&远离这个区域&的反制玩法。
意识到这些问题后,我们为阿兹尔的整体技能引入了合适的平衡。有了这些适当的弱点,我们就能让士兵变得很强力;想象一下,如果我告诉你,使用正确的步骤,你的普通攻击能有1200的射程,并且造成范围伤害,会是怎样的一个场面。
下面是我们如何做到士兵产生和操控的核心部分:
【W沙兵现身】在目标地点创造一个黄沙士兵,这个士兵以那个地点为圆心,对一个圈的范围造成威胁&&到目前为止和黑默丁格一样。不过,士兵需要主动输入指令。阿兹尔必须点击右键,并且通过一个普通攻击的动作让士兵做事。这让阿兹尔和他的敌人都明白士兵收到了一个指令。这也意味着如果阿兹尔被击晕或者逃走,士兵就不再是威胁了。突然之间,阿兹尔的对手就能安全地发起进攻了。
【Q狂沙猛攻】会命令所有士兵向目标地点冲锋,伤害并减速沿途撞到的敌人。这迫使阿兹尔要仔细考虑要在何时何地派遣士兵。阿兹尔能利用好伤害和减速的技能吗,或者敌人会在他的士兵暂时不能移动时(反制玩法到来),趁机与阿兹尔交战吗?
合起来看,【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】让仆从类技能有了足够的控制感,来让皇帝觉得他掌控了一切,同时也留下了足够的弱点让敌人感觉进攻是选项之一。
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&英雄优势:
他能召唤恕瑞玛士兵来控制战场以及助战,这些士兵可穿透的普通攻击能为阿兹尔提供大量的输出。
阿兹尔的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。
&英雄劣势:
英雄本身比较脆皮,很容易被对手秒杀,需要良好的操作意识。
&背景故事:
阿兹尔由ZenonTheStoic进行游戏设计。  作为帝王意味着什么呢?  帝王,他大于一切,他拥有众多服从者。他不接受指挥,而是命令他人。考虑到这一点,有必要让他的游戏玩法集中于控制恕瑞玛的力量之上!  在内部,我们称他为“奴隶巫师”。从我们知道阿兹尔要拥有这样的特点后,我们就知道需要看看那些经常产生问题的设计哪些部分起作用,而哪些则不能:  从黑默丁格中我们学到,那些自动攻击、静态的属下(炮台)往往倾向于防御型玩法。从伊丽丝、马尔扎哈和约里克等英雄中我们学到,玩家不希望这些属下自己做自己的事情。小蜘蛛在短暂的控制后消失,虚灵无情地将煞星幻象感染于别人。最终得出的是,让玩家直接控制的属下并不是一种合适的控制方案,这样会缺乏反制玩法,因为“远离此区域”就可以了。  意识到这些问题后,使得我们为阿兹尔引入合适的特点。由于有适当的弱点,我们可以让士兵变得非常强大;想象一下吧,如果我告诉你在这种设置下,你的普通攻击射程高达1200码同时能造成AoE伤害呢。
&使用技巧:
无论是对线还是团战,阿兹尔都需处在一个安全的物理位置从远处调动士兵去攻击敌人。
如果团战打响,阿兹尔需要理智地使用WE组合,利用士兵来控制战场。
&对抗技巧:
被动【日之圆盘】不能快速地在团战中使用并为团战来提供更大的作用,但用来包围就不同了。
&更新日记:
恕瑞玛的遗产
快捷键:被动技能
王的意志:阿兹尔每有1%的冷却缩减,就能获得2%的攻击速度。日之圆盘:每3分钟阿兹尔就可以在被摧毁的防御塔处召唤日之圆盘。日之圆盘的行为与正常的防御塔相似,但1分钟后会崩解。点击被摧毁的防御塔就能建起日之圆盘。被摧毁的敌方枢纽塔以及水晶不能使用此技能。(圆盘能用于传送,但无法提供视野)
阿兹尔命令所有沙之士兵冲向目的地。士兵会对接触到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)的魔法伤害,并且造成可叠加的20%的减速效果,持续1秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
可叠加的20%的减速效果
消耗法力:70
阿兹尔召唤出一个可存在9秒的沙之士兵。当阿兹尔攻击一个在士兵射程内的敌人时,士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的敌人造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7AP)的魔法伤害。即使敌人在阿兹尔射程外,士兵仍会攻击。阿兹尔最多能同时召唤2个士兵,每12/11/10/9/8秒就会产生一个可用士兵供阿兹尔召唤。远离士兵会使其消失。如果在敌方防御塔附近,士兵的耗尽速度会变成两倍。
冷却时间:1.5秒
消耗法力:40
阿兹尔冲向其中一个士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)的魔法伤害并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中一个敌方英雄,阿兹尔会停止移动,并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+15%额外生命值)点伤害的护盾。
消耗法力:60
冷却时间:23/21/19/17/15秒
阿兹尔召唤出一排会向前冲刺的防御士兵墙,击退沿途的敌人,并对他们造成150/225/300(+0.5AP)魔法伤害。之后士兵会作为墙停留5/6/7秒。敌人无法通过【王之鸿沟】,即便冲刺也无法穿越。但阿兹尔和友军可以通过,通过是能在1秒内获得20%的移动速度。王之鸿沟召唤出的士兵无法与阿兹尔的普通攻击或技能产生作用。
冷却时间:140/120/100秒
属性与成长
生命值:390 (+80 / 每级)
法力值:280 (+42 / 每级)
移动速度:330
攻击速度:0.625 (+1% / 每级)
护甲值:14 (+3 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击距离:525
攻击力:45 (+2.8 / 每级)
生命回复:6.0 (0.55 / 每5秒)
法力回复:6.5 (0.65 / 每5秒)
他能召唤恕瑞玛士兵来控制战场以及助战,这些士兵可穿透的普通攻击能为阿兹尔提供大量的输出。
阿兹尔的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。
英雄本身比较脆皮,很容易被对手秒杀,需要良好的操作意识。
传统的AP出装
备选出门装
有着3件装备基本单挑无敌了
备选中期出装
无敌的存在
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
或者水晶瓶
备选出门装
双多蓝 加纳什
备选中期出装
纳什是核心 配合被动 沙漏帽子纳什必出 其他可自配
中期优势买大蓝药
黄沙士兵就像发条球一样 连招WQE
备选后期出装
看情况出装 团 大招用好
蓝盾也可以补一个
技能加点说明
召唤师技能
高级混合穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
多兰两红这个不必多说
备选出门装
做出那什之后尽快出鞋子(攻速鞋和法穿鞋都可以
备选中期出装
能出到这样的装备还说个JB,随便拍两下就死了
备选后期出装
逆风的话也也不能太怂
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
都是狩猎好手一起来玩暗杀吧
有宝石帮你晕人直接就连招取人头
树人控制和你的爆发对线能力骚扰能力强
和慎配合有控制伤害能力也不错
女坦有晕人有减速她也不太抢你打钱
很会抢钱很会压线逃生能力差+大脆皮
蛮三刀只有5秒太短了。。。
双人路一但打起来。老鼠可死得超快啊
剑圣太后期了杯具的无控英雄
打野前期弱势对蓝BUFF比较依赖
最难缠对手
稻草人的沉默会让你无法使用大招和W技能,要小心。劫没有打断技能,所以稻草人的吸血技能对劫来说是个梦魇。
前期对线打得很痛开大招伤害爆发高
和慎是死敌慎的续航能力强
远程压线非常给力还有陷阱等你逃生技能也很优秀
刀锋有极强的对线能力很快她要被削弱了。当前位置:
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《LOL》新英雄沙漠皇帝阿兹尔怎么玩?
阿兹尔是一个法师,他能召唤苏瑞玛士兵来控制战场以及助战。这些士兵可穿透的普通攻击能为阿兹尔提供大量的输出,另一方面,阿兹尔的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。
出装。阿兹尔比较耗蓝,刚开始时多兰戒+红药+眼的标准法师出门装出装顺序:大圣杯和纳什带来最大减CD,纳什和被动都能增加攻速出完这些后可以根据情况或你的习惯出装。
对线。  阿兹尔1级的时候很弱,因为他只能升W。要很小心并把士兵放在你身边以防被骚扰得太多。
前期线上应该以发育为主,除非打野来gank否则没有太多能击杀敌人的能力。骚扰你的敌人让他不能靠近你,利用W和E保证安全发育。别推线,除非敌人打野出现在其它地方,或者你有足够的蓝用W和E逃跑。
团战。& &阿兹尔需要处在一个安全的物理位置从远处调动士兵去攻击敌人。团战时阿兹尔的E【转移之力】与R【王之鸿沟】的组合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,然后一步步去征服他们。随着敌人被分隔,阿兹尔可以继续召唤士兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿兹尔的统治权。
被动的用法。阿兹尔的被动是独一无二的,【日之圆盘】便是一座防御塔。攻击敌人的水晶时,阿兹尔可以用来复活敌人的内塔,迫使敌人留在破损的基地中压制敌人,相反,当自家基地遭遇攻击时,WE可以让阿兹尔穿越高地墙,复活内塔来围攻敌人。
逃跑。阿兹尔的we组合相当于一个闪现,而且可以穿墙。作战时留一个士兵在手里,然后开q士兵突袭,在接着开e就可以瞬间移动很大的距离了。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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说的太好了,我顶!
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伴随着版本的更新,英雄联盟第121个新英雄,沙漠皇帝阿兹尔正式登录了国服。今天91游戏小编给大家带来了一些对他有用的出装,符文和天赋上的建议。阿兹尔是一位偏后期的持续输出型法师,他需要在远距离poke和近距离交战间找到平衡点。希望可以帮到一些阿兹尔的初学者。符文及天赋通用符文&法术穿透x9固定生命值x9固定魔抗x9固定法强x3如果你的符文页比较吃紧,或者没有太多的金币去购买额外符文的话,那么考虑使用这一套最通用的符文。黄色选择护甲/固定生命值/成长生命值都是可以的,根据你个人喜好进行调整即可。前期骚扰符文&法术穿透x9&固定生命值x9&固定魔抗x6&&固定冷却缩减x3&固定冷却缩减x2&&高级法术强度精华x16减CD雕文加2减CD精华让阿兹尔开始就有10%减CD(以及天赋5%)让他通过被动增加了12.5%(18.75%)攻速。这让你在前期有机会用唤沙术骚扰敌人,并且更频繁地用你的沙兵poke。不过我不建议用这套符文,因为阿兹尔的核心装备会给他最大减CD,这会浪费你的符文。标准天赋很标准的AP天赋,我不会详细解释每一个加点了。我加了9点在通用天赋,因为阿兹尔是线上远距离poke为主的。巫术:可从被动获得6.75%攻速盛宴:有助于线上续航危险游戏:效果取决于战斗的输赢奥术之刃:额外增加点攻击可替换天赋19点通用加在防御上面,如果你想通过流沙术在线上打得更激进就用这个天赋可替换天赋2避免出了核心装备后减cd超过40%,把4点加到攻速上召唤师技能如果想线上杀人就带点燃,闪现是为了逃跑现在中路更多带虚弱,因为它在线上和团战都很有用。用它作为防御技可以减少目标40%速度,减少50%普攻伤害,30%攻速和35%技能伤害。作为进攻可以减速敌人,用在敌人核心上可以防止他们在团战中逃跑。如果面对线上强势的可以带治疗增加线上生存能力。它也可以治疗队友,或者给你们加速。传送能够快速支援其它路或者回到线上继续发育
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lol阿兹尔,lol阿兹尔符文,lol阿兹尔天赋出装
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英雄联盟国服4.21版本上线 大量改动详细介绍
  第01页:英雄改动详细&&&&&&&&&&&&& 第02页:物品改动和其他调整
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少&设计杠杆&也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式&&不需要完全重建我们的&厨房&,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
  新英雄
  虚空遁地兽 雷克塞
  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内,敬请期待!
  英雄调整
  沙漠皇帝 阿兹尔
  更多的BUG修复,同时,使用阿兹尔进行游戏将更加平滑。
  &我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔,所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何。所以...BUG修复,都是BUG修复。&
  W沙兵现身
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时,可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害
  E流沙移形
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能。流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内,则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远。
  & 修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话,也许会失败。现在,一起按W+E键,将总会先创造一个士兵,然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题,我们现在仍未修复,但在关注。
  R禁军之墙
  & 现在,【R禁军之墙】对友军的移动速度加成也会正确地提供助攻了
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  & 魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中毒的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)。双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害。
  &卡西奥佩娅最近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度,并且她被定义为一名&毒系法师&。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强,试着平滑卡西奥佩娅的能力,这样,她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这是一个术语)。简言之,我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说,让她变得更快(以及更具毒性)。&
  被动-魔蛇面容
  & 卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:&每击杀一个中毒单位,或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容&改为:&每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容&
  & 卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得。根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早。
  Q瘟毒爆炸
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)。现在它是固定的0.4秒
  & 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成&rA全等级20%移动速度加成
  E-双生毒牙
  & 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。
  & 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值&rA35/45/55/65/75 法力
  & 收益系数: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法术强度&rA全等级0.55 法术强度
  虚空恐惧 科加斯
  &生命值对于科加斯来说并不是易事。你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉,而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场,但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴进行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵。&
  & 【R盛宴】现在会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗
  & 冷却时间:全等级60秒&rA全等级80秒
  英勇投弹手 库奇
  磷光炸弹飞的更慢了。
  &噢库奇。我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们对你进行平衡时总要小心谨慎,因为你是某些层面上难得的&奇才&(不像是崔丝塔娜,克格莫,当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。但随着对于卢锡安的削弱,我们知道你俨然已经成为职业比赛中下一个&超强又安全的射手&,所以我们也需要对你进行一些例行事务。&
  Q磷光炸弹
  & 弹体速度:1125 &rA 1000
  皎月女神 黛安娜
  在对被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,就算在冲刺过程中被打断,月神冲刺的冷却时间仍然会重置。
  &关于技能重置,有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断。R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害选项,也几乎把她丢进了水里等死,所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果,就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间。这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带来了生机。&
  &详情请查阅文本提示,我们已经将之注明。&
  R-月神冲刺
  & 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打断。
  末日使者 费德提克
  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不再是一个大范围效果。黑暗之风不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标。
  &恐惧总是与费德提克相伴而行,他也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对,就是恐惧)。请牢记于心,我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他的敌人而言)。&
  被动-恐惧降临
  & [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点,持续2.5秒。
  & [移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临
  E-黑暗之风
  & [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标
  & [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标,但只会对同个目标造成一次沉默
  & 沉默时间:1.2 秒 &rA1.25 秒
  哨兵之殇 加里奥
  不要让我进入我的领域。
  &加里奥的大招有两个主要风险-大招的引导过程,或是敌人购买了水银饰带。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能,但我们不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修复了。&
  R杜朗石像
  & [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  如果他正在制造巨坑,那么有人就要受伤了。
  R天崩地裂
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么有时会无法造成伤害。注意:嘉文如果在半空中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害,但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害。
  武器大师 贾克斯
  贾克斯的E和R技能在后期有更好的加成。
  &惊喜是&他回归了。贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的线上能力更为可控,我们认为我们可以给与他一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期 游戏的奖励。&
  E反击风暴
  & 冷却时间:18/16/14/12/10 秒 &rA 16/14/12/10/8 秒
  R宗师之威
  & 护甲加成:25/35/45 (+0.3攻击力) ? 20/35/50 (+0.5攻击力)
  & 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法术强度) &rA 20/35/50 (+0.2法术强度)
  未来守护者 杰斯
  &在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了&全英雄联盟中最高的攻击(也许?)&这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。&
  W超能电荷
  & 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
  & 冷却时间:14/12/10/8/6秒 &rA 13/11/9/7/5秒
  暴走萝莉 金克丝
  规则生来就是被打破的。例如出装。但这无关清晰性,绝对无关。
  &最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯正在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不是她喜欢的类型)。我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器,并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你你所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值。&
  Q枪炮交响曲
  & 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使用的武器
  & 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和艾希的Q一样)来显示金克丝现在正在&消耗法力&状态下
  复仇之矛 卡莉丝塔
  【E撕裂】的前期伤害更高,【W哨兵】的被动更有用,并且稍微加强了【R命运的召唤】来让卡莉丝塔的前几级更加平滑
  当你认为她只不过是人群中的又一位射手时,那么卡莉丝塔就需要一些关爱来发挥她的全部潜力了。【E撕裂】的返还会让有悟性的卡莉丝塔玩家在对线时保持满蓝,同时一些额外伤害会让卡莉丝塔更值得通过追加额外的普攻来进行更有效的换血。
  对小兵的伤害下限:100&rA75
  新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发,那么它会自动击杀该小兵。
  移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁
  法力消耗:35 &rA 40
  [新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标,就会回复20法力,每次施法最多回复2次
  额外长矛的伤害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻击力 &rA 10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻击力
  R命运的召唤
  友军再次施法延迟:1.2 秒 &rA 1.1秒
  视觉效果得到微调,来强调再次施法的延迟
  狂暴之心 凯南
  这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。
  &在他之前有许多相似的英雄(维嘉,卡尔萨斯,科加斯),凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后,我们修复了一个关于奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么,因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄,这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目标是多个英雄,则是对于AOE速度的加强。&
  W奥义!电刃
  & 【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标,而以前是在结束时检测(它仍然会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  & 每次打击的间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.25秒
  & 对相同目标的打击间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 &rA 全等级0.5秒
  & 【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的持续时长,而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒。
  圣枪游侠 卢锡安
  圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低了。
  &卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色。这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的。&
  被动&圣光银弹
  & 收益系数:全等级0.5攻击力 &rA0.3/0.4/0.5攻击力,在1/7/13级时变化
  永恒梦魇 魔腾
  我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动时,魔腾现在获得大量的移动速度。这也适用于其他的恐惧效果!
  &回到4.13补丁(那是二月份!你好维克兹!),我们改变了恐惧机制,被恐惧的目标将逃离你,而不再是往随机方向移动。与其他英雄不同,不过,魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力。同样,这也意味着魔腾和他其他的鬼怪朋友(萨科,费德提克,赫卡里姆)可以配合起来进行一些甜蜜的GANK。&
  &因为他是永恒梦魇。&
  &活着的梦魇。&
  E无言恐惧
  & [新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度
  战争之王 潘森
  &部分英雄在季前赛中广泛受益,潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄的表现:他的GANK能力很强,他也从多种装备路线中真正的受益(如:附魔:战士,追猎者的刀锋等)。然而从持久性的观点来说,圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池,当他面对GANK时,让他从头到脚都凌驾于其他刺客/战士之上。我们降低了他的攻击速度,以此让他的被动不再那么频繁的刷新,除非他开始注重法力值,并将之运用到技能的使用上,总的来说,他变成了一个使用风险较高的打野英雄。&
  &为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好),我们加快了潘森的攻击动画,这有点复杂,这意味着他能更快的完成攻击动作,但总的来说,他并不会更快的进行攻击。&
  & 基础攻击速度:0.679&rA 0.625
  & 潘森的攻击动画的帧速提升了26%
  傲之追猎者 雷恩加尔
  &哈哈,噢亲爱的。&
  骨齿项链
  & 骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益
  凛冬之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害。
  &凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄。&
  &为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!&
  &我们赋予了你两者。&
  & 基础法力值:287&rA400
  Q极寒突袭
  & [移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害
  & 伤害:40/70/100/130/160魔法伤害? 80/125/170/215/260魔法伤害
  W北风链枷
  & 消耗:全等级40法力&rA 40/35/30/25/20法力
  & 初始命中伤害:40/60/80/100/120 (0.3法术强度)魔法伤害 ? 4/6/8/10/12%目标最大生命值(+3%每100法术强度)的魔法伤害
  & 范围伤害:80/120/160/200/240 (+10%额外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%总生命值)
  E极冰寒狱
  & 冷却时间:全等级11秒&rA 10/9/8/7/6 秒
  & 伤害:60/110/160/210/260魔法伤害&rA 60/90/120/150/180魔法伤害
  & 减速时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等级1.5秒
  暮光之眼 慎
  看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。
  &尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)。&
  E奥义!影缚
  & 能量消耗:120&rA 100
  龙血武姬 希瓦娜
  龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。
  &鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。&
  Q龙牙突刺
  & 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒
  W烈火燎原
  & [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益
  众星之子 索拉卡
  索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。
  &索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。&
  &首位治疗英雄。&
  & 基础生命回复:4.675 &rA 2.5
  & 生命回复成长属性:0.7 &rA 0.5
  W星之灌注
  & 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)
  惩戒之箭 韦鲁斯
  &尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。&
  & 法力回复/5秒成长属性:0.5 &rA 0.8
  嗜血猎手 沃里克
  &我敢打赌没有人能预见到这事。&
  &沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。&
  &我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)&
  W猎手怒吼
  & 持续时长:10秒 &rA 6秒
  R无尽束缚
  & 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害
  疾风剑豪 亚索
  亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
  &我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。&
  & 移动速度:340 &rA 345
  Q斩钢闪
  & 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒&rA全等级4秒
  生化魔人 扎克
  如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
  &对于&顽皮或优质&打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。&
  E橡筋弹弓
  & [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
  & 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 &rA 80/130/180/230/280魔法伤害
  R动感弹球
  & 击退距离:250&rA 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)
[责任编辑:papa熊]
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