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《生化危机7》该如何定位才能让玩家满意?
发布时间: 14:38:03 条|
  出处:新浪游戏
  《生化危机7》已经离我们不远了,虽然目前官方没有确认,但根据多方消息来源透露和合理的推理猜测,《生化危机7》很可能已经开始制作了。但是前两部《生化危机》的正作和衍生作都并没有让人十分满意,卡普空要怎么做才能避免《生化危机6》的悲剧重演呢?
  巨渣的《生化危机6》似乎刚刚发生在昨天,后来卡普空又推出过许多重制和衍生作品,似乎想榨干《生化危机》品牌的每一滴血。似乎他们已经不打算再推出正统续作了,但这无异于杀鸡取卵。但是经典作品的市场价值摆在那里,卡普空绝不会舍得让如此优秀的品牌就此石沉大海。
  究竟哪一部《生化危机》才是该系列的顶峰?不同人的看法不同。笔者个人始终认为《生化危机2》是最经典的一部,但也有许多人先入为主地认为《生化危机3》是最带感的。当然,也有许多老玩家认为开山鼻祖《生化危机1》才是最纯粹的。而《生化危机4》则是公认的继承前作有点同时各方面均有很大加强的系列亮点。而从《生化危机5》开始,该系列就变得更接近射击游戏而不是恐怖游戏。
  大家还记不记得当初的《生化危机6》了?在里面我们看到了许多曾经喜爱的角色,(但其实《生化危机》的角色都是为了配合每一部游戏的具体剧情而设定,角色之间的关系非常松散,只是制作者们强行将这些角色串起来的),同时继承了《生化危机4,5》的操作感,角色移动灵敏,而且整体游戏依然充满恐惧感。
  虽然听上去很理想,但实际情况却没有设想的那么好,《生化危机6》发售以后玩家们大呼上当,笔者也只能对这系列游戏的没落深表遗憾。但即使如此,依然有许多铁杆粉丝拥护着《生化危机6》,本作售出560万套。总之是否喜欢这款游戏是一个见仁见智的问题,在这里必须说,这款游戏依然有许多让人喜爱的地方,不然也不会有这么多销量。
  不过卡普空对于560万套的销量可并不满意,对于现在的AAA级游戏制作厂商来说,这种程度的销量不足以维持盈利,《生化危机6》绝对算不上是一次成功。而且销量是一回事,口碑是另一回事,即使看上去销量足以弥补成本,但Metacritic评分和玩家口碑都遭到了损伤。《生化危机6》普遍被认为是一次圈钱行动,虽然铁杆粉丝心满意足地掏了钱,但并不是一件好事。
  要想弥补这次过错,最合理的措施当然是推出一部优秀的《生化危机》续作了。
  问题在于,究竟是什么元素打造了《生化危机》曾经的辉煌,不是简简单单能够找出并说明的,也正因如此,卡普空进行了大量市场调研,游戏测试,调用大量制作资源,最后只能做出一款圈钱之作。
  如果要我做主,那改动的方向应该是抛弃射击元素,让资源更加稀缺,让战斗成为迫不得已的选择,只有在玩家走失迷路或者慌乱而逃的时候才会选择战斗。关卡设计方面要回归迷宫般的地图场景,到处是设计精巧的门锁和钥匙,这方面的设计工作需要经验和火候,冰冻三尺非一日之寒。
  可能许多玩家都没有耐心进行繁琐的迷宫探索和寻找钥匙等解谜游戏,而且现在的熊孩子都习惯了自己牛逼的感觉,不仅不愿意回避战斗,反而希望在战斗中寻找刺激,经典的《生化危机》设计理念不符合这部分玩家的喜好。如果你是从《生化危机4》以后才开始入的坑,那么之前的《生化危机》游戏体验会让你觉得自己打开了祖先的棺材,看到的是干枯,恶心,不协调的画面和操作。
  一般这种情况下,最简单的办法当然是&把改动过的地方改回去&,但是我们必须永远记得,事物永远都是向前发展的。曾经一个画面中只能显示六个多边形,而现在标配游戏画面是HD高清,以前的成功经验拿到现在已经不适用了。何况现在的游戏玩家也已经更新换代,许多新的游戏设计理念也被广泛认可和接受。如果卡普空真的返璞归真,采用最初的设计方向,或许我们的诟病声音只会再翻一倍。因为我们已经不活在1998年了,老一套早就玩腻了。
  所以卡普空应该怎样让《生化危机》悬崖勒马,让续作重振雄风呢?笔者只能想到传统恐怖求生游戏核心加上最新流行游戏设计理念和次世代炫酷图像。相信屏幕上的你也有自己的想法,保留什么,添加什么,欢迎大家在此畅所欲言。
  有传闻称《生化危机7》将在今年E3大展上亮相,或将登陆PS4和Xbox One,PC版暂未提及。
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我大型网络游戏制作感兴趣,想问问朋友们要怎样一步一步的学习才能成为一个游戏制作高手??
具体应该学习什么方面的知识?具体点哦
其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训. 我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了. 如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言. 如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等. 还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择. 回答者:X_教父 - 经理 四级 12-23 23:42 本贴的精华
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把c++学精。
有3个你必须学的C++语言图片绘画制作编程需要的英语
游戏制作包括很多分工的,你的问题太大了。你是希望做美术还是程序呢?程序的我不清楚,美术类的分工包括场景和角色。一般都要学美术基础的,然后就是一些工作软件。建模之后场景就是贴图,角色就是分UV,画贴图,然后贴图了。网络游戏也是一种游戏制作,只不过相对次世代会容易一些。但是原理都是一样的,只不过一个面少一点一个复杂一点要考虑的东东更复杂。如果你想学美术就从画画,软件就从PHOTOSHOP和3D MAX开始吧。不过现在技术更新很快的,估计完全考你自学是不太可能找到工作的。找个培训机构吧也有问题,首先是学费比较贵,如果你能接受呢就去找,但是光有银子还是不够的,还需要能保证你就业的培训机构。现在社会上游戏培训机构也挺多的,但是优质的很少。都说保证就业其实是推荐就业。保证就业和推荐就业是不一样的。推荐你去问问一家比较靠谱的上海博思,据说他们是合同保证就业,如果不成功就业全额退还学费。你去了解一下吧~~回到你的问题,简单归纳,如果你要学美术类的游戏制作知识,美术基础及软件操作(PS,MAX)都是必备的技能。加油吧~~
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《魔方世界》是由独立游戏制作人Wollay开发制作的创意RPG游戏,由游戏画面来看,这款ARPG简直就是《我的世界》和《塞尔达传说》两部作品的结合体。
这是一款只有2个玩家在开发的PC独立製作游戏,并且不接受其他人介入。这款从世界整体到人物与boss外观皆是由方块组成,在游戏中玩家可以利用滑翔、开船等移动方式在这广阔的大地图遨游探险,一起享受与朋友打宝的乐趣。
Cube World 的blog公布了最新的影片,其中有职业:战士、盗贼、流浪者、魔法师。也看到了製作、世界地图、滑船...等的资讯,相信在不久的将来就可以正式问世了!
【基本信息】
游戏名称:魔方世界
英文名:Cube World
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Wollay
游戏平台:Pc、Xbox360
上市时间:2013年
【游戏特性】
随机生成的地牢
DIY武器、镶嵌系统
洞窟以及任务
【配置要求】
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
《魔方世界》简体中文硬盘版:
魔方世界是一款由个人独立开发的一款创意RPG游戏,虽然不是什么大制作,但游戏内容非常丰富,游戏性很高,吸引了很多玩家的目光,是一款值得体验的游戏。本次,小编给大家分享一下游戏中快速升级的一些攻略,希望能帮助到玩家,快来看看吧。
快速升级的心得方法:
个人觉得貌似每个职业初期在附近打怪都比较苦逼,1、2点的经验,简直无情。
所以,个人建议寻找一个有多个人的友方小伙伴冒险团
据我观察他们基本在一定距离内活动的,所以你可以引点怪去,不要太强力的。。食人魔啊骷髅牛之类的不要甲虫之类的不错,然后你乘他们围攻时候上去撸2刀,OK,你有经验拿了!
甲虫我记得7,有次引了头狼,9点!虽然效率不高,比自己打怪感觉快一些,仅供参考。
PS:小浣熊这怪感觉攻击好强。。有只蜜蜂和他一起追杀我,结果他们自己打起来了。蜜蜂死还掉个什么纤维制作图!然后遇见小伙伴2人组。。小浣熊半血干翻他们。
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猜你喜欢的游戏flash如何制作一个输入密码的小游戏_百度知道
flash如何制作一个输入密码的小游戏
这个小游戏就是:
首先会出现密码栏 让你输入密码
如果输对了,就会换一个界面的
提问者采纳
画2个输入 文本 给其命名变量a和b,再拉入一个登录按钮,在按钮里添加动作on (press) { if (a == b) {
gotoAndPlay(&游戏&,1);
这里的“游戏”是你想换到那个场景的名字(即场景2)
、、、你要得输入密码的代码写出来了啊,,,还要什么详细的么???
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对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水平的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对大家的游戏制作有一定的启发作用。构思
不管大家学习Flash已有多才多长时间,现在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能让玩家一玩就不想停下来的游戏。但是要想让玩家可以在游戏中玩得尽兴,说起来简单,真正做起来并不轻松。因为要制作一个好的Flash游戏必须要考虑到许多方面的因素。
在着手制作一个游戏前,你必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心中有数,而不能边做边想。就算最后完成了,这中间浪费的时间和精力也会让人不堪忍受。虽然制作游戏的最终目的是取悦游戏的玩家,通过他们的肯定来得到一定的成就感,这也是激励游戏制作者继续不断创作的重要因素。
要想让游戏的制作过程轻轻松松,关键就在于不要让工作的内容太过繁琐或困难重重,要想使整个制作过程变的轻松,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在制定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思,以及对于游戏的整体设想。充满想象力的幻想,的确有助于你的创作,但是有系统的构思,要绝对优于漫无边际的空想。游戏的目的
制作一个游戏的目的有很多,有的纯粹是娱乐,有的则是想吸引更多的访问者来浏览自己的网站,还有很多时候是出于商业上的目的,设计一个游戏来进行比赛,甚至把通过游戏的关卡当作是奖励的奖品。
所以在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。flash如何制作一个输入密码的小游戏
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出门在外也不愁如何才能成为一名独立游戏开发者?
发布时间: 15:33:52
作者:Alistair Doulin
你是否曾经想过要成为一名独立游戏开发者?你是否不想再受制于游戏发行商,或者你只是想借此进入游戏产业?不论你带着何种原因,可以说所有独立游戏开发者的目标都是制作出一款好游戏。我有很多游戏产业中的朋友最近都决定开始制作自己的游戏了。所以我想凭借自身的经验以及好友们(那些着手独立开发游戏并已经完成了一些独立游戏)的经验,阐述如何才能成为一名独立游戏开发者。
indie game dev()
这是否适合你?
独立游戏开发并不适合所有人。开发独立游戏的利润并不大,这就使得你还需要一份“正常工作”才能养活自己,同时你还需要在游戏开发初始阶段带着极低的报酬努力工作着。但是好处是,你将成为自己的老板(和项目经理),可以因此拥有更多的奖金报酬,并获得更多自己所创造的价值。
如果你对独立游戏开发充满激情,那么上述这些负面因素也许就不再那么重要了,但是我建议你还是要花些时间思考下。你必须清楚地知道独立游戏的开发时间,同时你还必须为自己设立明确的目标。我建议你最好能与之前做过这项工作的人交流下,他们会告诉你哪里会出现绊脚石,以及你在做了这个决定后生活会发生什么变化等。
设定具体而现实的时间表
很多独立游戏开发者在花了数个月甚至是数年时间开发游戏后,却因为失去了兴趣而中途放弃。为自己设定一些现实可行的目标将能帮你减少最糟糕的失败情况(即不能完成游戏的制作)。一直朝着一个明确的目标(如开始设计游戏,进行测试,最后发行)前进。主要的目标常由一些重要的小目标构成。最后这些小目标将被分解成为一个行动列表。当你闲暇的时候,你应该思考自己下一步要怎么走。这不仅能够帮你节省时间,同时也能为你在今后的发展过程中提供一个明确的方向。
组建一支优秀的团队
说实话,很少有游戏是仅凭一个人就发展起来。你的开发团队需要包含一些编程,设计,美工,音频制作,项目管理等领域的人员。即使你一个人拥有所有的技术,至少也需要另外一个人来帮你分担工作,以及更多的人来为你的游戏出谋划策,寻找“乐趣因素”。
你需要去寻找那些对游戏开发充满激情的人。对于独立游戏开发来说,激情比能力更重要。当你的成员们能胜任工作了,你就更需要去挖掘那个对自己工作充满最大激情的人。在开发初期和中期,独立开发者往往缺少足够的报酬,而这时能推动他们前进的最大力量便是激情了。
不要在游戏快完成且一切就绪的时候突然在团队里增加一个新成员。你需要的是一个至始至终完整的团队,这样才能让你们制作的游戏充满更多热情。
每个人都有自己的时间安排。所以你应该事先解决这个问题,让团队里的所以成员达成一致的意见。列出一个初步的时间安排表,让队员们能够心里有数,并因此更好地安排自己接下来的工作。
要有一份日常工作
绝大多数梦想成为独立游戏开发者的人都需要一份日常工作。你应该知道,如果你仅依靠存款来开发游戏,那么当这些存款用完的时候,你将不得不重新回到工作岗位上做一名全职员工,因为那时你已经身无分文无法养活自己了。
尽可能地找到一份待遇最好的工作,不论这份工作是多么无聊。你只要想想这份薪资能够短期赞助你的独立游戏项目即可。你也可以找到一份非游戏领域但是却能让你施展才能的高薪工作。程序员可以接手商务项目,美工人员可以成为自由职业者,设计师可以从事技术写手,项目经理也可以承担一些“普通”的软件项目。好好想想自己能做些什么工作,并尽可能地多花些时间在你的游戏上,因为你还需要为其开发支付很多成本。
学习项目管理
不论你喜不喜欢,都需要学会如何进行项目管理。在独立游戏开发团队里,很少会有一个专门从事项目管理工作的人,所以这一任务将合理分配到整个团队中。项目管理任务包括时间,计划安排,并确定这些安排是否合理。只有确立一个明确的目标,成员们才不会轻易失去方向和动力。敏捷开发(游戏邦注:是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态)方法论(如迭代式增量软件开发过程)就是一个能帮助维持项目管理的好方法。
有许多不错的工具能够帮助你更好地进行项目管理,以下我将列举出其中几个:
Acunote(用于专案管理)
Jira(集项目计划、任务分配、需求管理、错误跟踪于一体的商业软件)
FogBUGZ(让BUG管理,修复一体化)
讲究现实主义
确保你所做的每件事都讲求实际性。总是追求完美将让你的游戏变成一个技术范本,而这正是玩家最不喜欢的游戏类型。人们会花钱购买好游戏而非好技术。当我在进行独立工作时,我总会让自己变成一个“实用主义分子”。给自己设定一个实际的目标并按照这个目标行动,才不会让自己陷入不必要的困境中。
不可低估时间和金钱投入
当你选择了独立游戏开发后,你将会发现自己不得不投入比预期更多的时间和金钱。我所知道的所有独立游戏开发者都投入了比自己预期还多的金钱和双倍的时间于游戏开发中。你需要不断调整时间安排,让你的时间安排表更加符合实际需要。当你的安排出现了变动,你需要让自己保持清醒,并确保所有的队员是否愿意按照安排继续工作。
我建议你们可以先估计下游戏开发所需要的时间和成本,并将这个数值乘以3。然后看看自己是否愿意投资这些时间和金钱于游戏中(并且你是否支付得起),或者你可以相对地缩小游戏的范围以缩小成本节约时间。
尽早确立游戏雏形
尽早确立一个游戏测试雏形。作为游戏开发者,你很难用客观的眼观去评判你的游戏,所以你需要参考其他人的观点。听取别人的反馈,并在别人认为你的游戏糟糕透顶时停止制作。花费数个月的时间制作一款低劣的游戏真的很没有意义。你可以不断创造出一些游戏模型,让其他人了解你的想法。
警惕游戏功能累赘的情况
首先找到一个有趣的元素,然后只制作需要的部件。因为你是一名独立游戏开发者,所以别人不会要求你制作出一款AAA级游戏。人们当然也不会对低价产品寄于过高的期望。很多独立开发者告诉我,他们曾经试图改变游戏功能,但却因此测底毁了原先的计划安排。尽可能地让你的游戏设计不要过于夸张,从小游戏做起,一步一步进行,那么你将有可能取得最后的成功。选择什么样的平台将帮助你确定是否能制作相对应的小游戏。
选择适当的平台
PC,iPhone和网页对于独立开发者来说都是不错的选择。不论你做什么样的选择,都是以报酬为代价进行的一种“风险投资”。电脑游戏都比较大,因此需要更大的风险,但是它却能为你赚得更多利润。对于第一次开发游戏的你来说,网页平台是个不错的选择,但是你可不要期望能从上面赚得大把金钱。
关于Flash小游戏的盈利问题仍有很多争议,不幸的是,这一平台现在看来还不大成熟。玩家们还没有准备好为小游戏掏腰包。
所以,这篇文章可以说是帮助你准备成为一名独立游戏开发者的清单。这条道路极为漫长并艰难,但是却值得你付出一切的努力。集中于这个目标并并做出明智的决定,你将获得巨大的成功。
游戏邦注:原文发表于日,所涉数据和事件均以当时为准。(本文为游戏邦/编译,如需转载请联系:游戏邦)
Guide To Becoming An Independent Game Developer
Have you ever thought about becoming an indie game developer?
Has your game company just gone under, sick of working for publishers or do you just want to break into the games industry?
Whatever the reason, one thing that rings true for all Indie developers is the goal of making a good game.
A lot of friends in the games industry have recently made the decision to “go Indie”.
I thought I’d write up my guide to becoming an indie game developer taken from my experience and the experience of friends both starting out and with completed independent games.
Is it for you?
Indie game development isn’t for everyone.
The pay is low, you typically need a “day job” and you need to work extremely hard for little reward at the beginning.
It’s not all bad though as you are your own boss (and project manager), the monetary rewards can be higher and the reward of creating something of your own is overwhelming.
If you’re passionate about making games then the negatives might seem inconsequential, however I’d recommend taking some time to think them through.
You need to be well informed about how long indie games take to develop and you need to be realistic with the goals you set.
My biggest advice is to talk to people who have done it before.
These guys can tell you where the stumbling blocks are, and give you a realistic view into what life will be like once you take the plunge.
Set Concrete, Realistic Milestones
Many indie games are killed by a lack of interest after a few months or years of development.
By keeping your goals realistic and achievable you are reducing the chances of failing in the worst way, by not completing the game.
Always have one primary goal you are heading towards (e.g. alpha, beta, release).
The primary goal should be made up of smaller, measurable goals (e.g.
implementing level 5).
Finally these smaller goals should be broken up into a constant “to do” list.
If you have any spare time, you should know exactly what you should be working on next.
This cuts down on procrastination and helps you have a clear direction for the coming days and weeks.
Find a Great Team!
Realistically, there are few games that can be created by a single person.
Your team needs to cover all the bases – programming, design, art, audio, project management.
Even if you have all these skills, having at least one other person will half the amount of work you have to do and double the number of people contributing to game ideas and “finding the fun”.
Find people who are passionate about game development.Passion trumps ability when it comes to independent games.
As long as the team member is good at their job, it’s more important to find someone who’s passionate then the very best in their field.
The lack of short and medium term rewards from indie game development means the team will be rely on their passion to make it to the end-game.
Don’t expect to “fill the gaps” at the end of a project by slotting someone in once everything else is done.
You need a well rounded team from the outset so all areas of the game get enough love and attention.
Different people have differing levels of time they can invest.
Work this out up-front and all agree on your level of commitment.
Roughly schedule the entire game so everyone is area of expectations and can commit to the duration of the project.
Get a day job
Most people will need a “day job” to pay the bills while they live the dream of being an indie developer.
Be careful if you plan on living off your savings as they disappear quickly, and there’s nothing worse than having to go back to working full-time because you ran out of money.
Find the highest paid job you can, no matter how boring.
Think of it as a short-term solution to the problem of funding your own indie game.
You can probably find a higher paid job outside the games industry by looking at similar industry that also use your talents.
Programmers can take on business contracts, artists can go freelance, designers can become technical writers and project managers can work on “normal” software projects.
Use your imagination and focus on having as much time as possible to work on your game while still paying the bills.
Learn project management
Love it or hate it, project management needs to be done.
Indie teams rarely have one person dedicated to project management, and so the task is shared throughout the team.
This includes scheduling, planning and making sure they are met.
A great way for people to lose focus and motivation is not have a clear plan for the project.
Look at one of the many agile development methodologies (e.g. scrum) as a great way to keep from bogging down in project management.
There are plenty of great tools available to help with project management, here are a few I’d recommend looking at:
Get pragmatic
Be pragmatic in everything you do.
Aiming for perfection will give you a great tech demo that no one will buy.
People will pay for a great game, not great technology.
Since working for myself I’ve stepped into what I call “Fanatical Pragmatism”.
Do the absolute minimum required to achieve your current goals without digging yourself into a corner.
Overestimate time and money
Everything always takes longer and costs more than you expect when you turn indie.
All the indie developers I know have spent far more money and have taken over double the time they first expected.
Constantly update schedules to keep a realistic target for your milestones.
When the schedule starts to slip, be realistic and evaluate if everyone is happy continuing.
My recommendation is to estimate how long the game will take to create and how much it will cost and multiply these values by three.
Either you’ll be happy working on the game for this long (and can afford to) or you need to cut back the scope of the game.
Make constant playable builds
Aim for a playable prototype as early as possible.
It’s difficult to be objective with your own game, so you need to reply on other people’s opinions.
Listen to their feedback and stop if your game is no good.
There’s no point spending months developing a game that’s no good.
Constantly create playable demos and show everyone you know.
Keep it small and watch feature creep
Keep the design tight and focussed.
Find the fun parts first and build only what’s necessary.
You’re an indie developer so people won’t expect a AAA title.
Aim for a lower price point and people’s expectations will be lower.
All the indie developers I’ve spoken to have had major feature creep causing their schedules to blow out.
The smaller you can start your design out, and keep it that way, the more success your project will have.
Your platform choice will help you keep things small…
Pick the right platform
The best choices for an indie developer are PC, iPhone and web.
The specific choice comes down to risk versus reward.
PC games are generally larger and therefore higher risk, however they also have a greater chance of making good money.
Web games are particularly good for a first game, just don’t expect to make much money.
There is a lot of debate at the moment about monetizing flash games and unfortunately the platform still seems a little too immature.
People just aren’t prepared to pay for a flash game.
There are numerous ways around this (like micro-payments), LostGarden has a great series on this.
Conclusion
So this is a general list of things to prepare you for becoming an independent game developer.
It’s a long, slow slog, but it’s worth the effort.
By staying focussed and making intelligent decisions as you go you’ll put yourself in a great position. ()
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