信长之野望13战法4威力加强版哪个战法好

问题补充&&
睛凌切、赤鬼、镇西一、千鸟落
zhuboysnake&1-13 14:20
信息来源于互联网,不保证内容的可靠性、真实性及准确性,仅供参考,版权归原作者所有!Copyright &
Powered by《信长之野望14:创造威力加强版》妨害系合战战法图文详细解析
  1采配战法
  范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
  点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
  不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的
  虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。
  2采配战法
  1.气势崩
  前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
  点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
  2.逆抚
  前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
  点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。
  3.足止
  前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
  点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
  总体来说是个人比较推荐的战法。
  4.煽动
  前方范围内的敌部队强化效果削除
  点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
  想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。
  5.挑发
  嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
  点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。
  当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。
  3采配战法
  1.今孔明(竹中半兵卫独有)
  前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
  点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。
  秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
  由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。
  说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。
  这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。
  这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了
  这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。
  换算下战损,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网
Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3290706人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略《信长之野望14-威力加强版》合战战法图文解析
日 来源:信长之野望吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家&alanchen21&分享的合战战法图文解析,以供参考。
& &终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。
& &上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。
& &乱战攻击对应近战攻击力,攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
& &持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
& &A.强化系
& &B.妨害系
& &C.回复系
& &D.齐射,及合战特性
& &A.强化系
& &1采配战法
& &自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
& &点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
& &自身速度上升50,持续时间2000
& &点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
& &2采配战法
& &自身乱战+50,持续时间2000
& &点评:没什N特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
& &2.钓瓶击
& &自身射击+50,无视天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
& &点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
& &第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
& &前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
& &点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
& &前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
& &点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
& &自身速度-50,守备+50,持续时间1000
& &点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
& &自身守备+25,持续时间2000
& &点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
& &自身乱战、射击+25,持续时间2000
& &点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
& &8.狙い膜
& &自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
& &点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
& &自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
& &点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
& &自身乱战+200,持续时间300
& &点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
& &缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
& &抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。
& &11.狙模ㄏ∮姓椒ǎ砣宋锩髦枪庑悖
& &自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
& &点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
& &开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关攻略及下载:12-2012-2012-2012-2012-2012-2012-2012-2012-2012-19
48小时热门评论
一周热点资讯
想找女票的赶紧到就近的工厂看看,说不定就有美女 肥胖会导致不育、雄蜂交配睾丸会爆,新一期冷知识驾到!
军营中的艰苦训练,练就强大胸肌,等待首长的检阅 想好好看个书都被自己的胸部挡住视线,简直太苦恼了
太狠了!该网友还在文化部官网建议封杀“索尼中国” 3DS模拟器取得重大进展,用PC玩《口袋妖怪》不再是梦!
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略
导读:《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家分享的合战战法图文解析,以供参考。
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家分享的合战战法图文解析,以供参考。
终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。
上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。
乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
D.齐射,突击及合战特性
1采配战法
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什N特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
自身乱战+200,持续时间300
点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。
11.狙模ㄏ∮姓椒ǎ砣宋锩髦枪庑悖
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
我来说几句:
24小时最新头条推荐      
热门搜索:
您的位置: &&
信长之野望14威力加强版 战法数据及城郭Browse修改教程
09:36:17 来源:3DM论坛
作者: 编辑:Agent
  《信长之野望14威力加强版》Browse修改器战法数据修改和城郭修改,十分有用,一起来看看吧。
  这里要说的是“4A”这一栏的。
  0,正常自身单体释放
  4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
  5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关
  6,自身范围圆圈,对敌军
  9,自身前方圆圈,敌军
  8,自身前方圆圈,对友军
  1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
  10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字
  12, 全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!
  7,自身范围圈,敌友都有。
  2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
关键的东西:
  11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 !
  然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。
  关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;
  射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了
战法效果和填写格式:
  举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果 0(时间) 0(1友2敌) 2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
  战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。
  然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名 “效果减少防御 1000(时间) 0(或者1友军) 100或者填写100以上的值(减少防御效果) ”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死
  然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧:
  战法说明
  效果47:
  4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法;
  7是装备军马才能发动战法;
  8是不装备马铁才能发动;
  9是只有装备铁炮才能发动战法;
  10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行);
  12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动);
  11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动);
  14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。
  这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)
  系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件
  效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响
  4A:已经做了说明了
  效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8
  采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了
  4E.2B:不知道什么意思。
  效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
  效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了
  对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果
  效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。
  非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)
  后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。
  举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5) 采配(1500) 齐射攻击上升 、雨无效
、味方越ぇ射击 、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
  神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 、乱战攻击上升 、速度上升 、速度降低 。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:信长之野望14:创造
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游民指数:--
······························
······························
热门游戏攻略推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 信长野望14 战法 的文章

 

随机推荐