9377dnf剑宗加点战魔技能怎么加点?

巧搭职业战魔怪《修魔》暗月遗迹之旅
  修魔 CGWR 得分CGWR:594 位
  《修魔》暗月遗迹是玩家50级后,可以享受的组队进入的副本之一,掉落藏宝图、宠物和丰富的宝石等都无不吸引着玩家反复的挑战。在跨服战和跨服竞技火爆开启的现今,仍然有大量玩家在暗月遗迹中组队刷BOSS。组队中职业搭配往往可以提高通关的胜率,也可以大大提升刷怪效率,今天我们看看怎样搭配职业挑战暗月遗迹。
《修魔》琴仙职业
  金刚&琴仙 不可或缺的职业
  玩家满50级后,并且通关了地狱黑绳明王,就取得了进入暗月遗迹的资格。作为最先开启的副本,暗月遗迹也非常讲究团队配合,需要团队:顶得住、加的快、输出高。对于50-60级玩家来说,五人一组攻打暗月遗迹最为合适,金刚和琴仙是队伍中不可或缺的角色。金刚负责让怪物仇恨聚集在自己身上,而琴仙负责加血,尤其要注意金刚的血量。
《修魔》玩家组队挑战副本
  通关重效率 DPS职业不能少
  有了抗怪的职业和加血的职业,剩下的职业就可以自由搭配,负责伤害输出即可。当然如果全队都由金刚和琴仙组成也可以通关,但由于输出不够,自然就会浪费大量的时间,效率低下。所以小组中另外三个最好在武尊、剑宗、修罗和羽神中进行选择。金刚拉仇恨扛伤害、琴仙负责补给,另外三个队友负责全力输出。通关暗月遗迹不在话下。
《修魔》精彩团战
  队友巧配合 急速通关必备
  有了合理的职业配备,队友间默契的配合也尤为重要,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。输出职业要注意在金刚技能放出后再冲上去打怪,另外金刚把怪全部拉在一起打可以大大提高通关效率,而武尊和羽神此时就要注意不要将怪物打散,否则就打乱通关节奏,增加了难度。
《修魔》激烈国战
  合理配置好职业,拥有默契配合的队友,兄弟,尽情的和魑魅魍魉作战吧!绑金、灵石、宝石、藏宝图还有宠物,都等你来拿!《修魔》跨服战,带着你的好装备来战吧!
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各门派技能、潜能加点全功略和练级、PK详解
  剑侠各大门派技能、潜能加点全功略和练级、PK详解
  从内测玩到公测,从公测又到现在,我看着剑侠慢慢的成长,慢慢的改变,虽然现在的剑侠依然存在着或多或少的不足,但是它的确是在进步着。月无浑圆,事无完整,相信剑侠在这么多关心它的玩家的支持下会有更多更大的突破……
  剑侠游戏里的十大门派我均玩过,下面我将我在游戏中如何练级、如何加点和如何PK的心得与广大玩家分享一下。
  第一部分加点:
  少林:只推荐练拳少林,省钱又厉害。潜能点加210力量,110身法,其它全加外功。使用“如来千叶手”生命上了3500+那就把以后的潜能点全加到力量上吧。技能点加20基本拳法,20龙爪虎抓,20罗汉阵,20如来千叶手,这时你已经79级算是基本成型了。以后的技能点全加慧眼咒。
  天王:分刀、枪、锤三种练法,三种练法各有特色。从综合实力来说枪最厉害,不过如果天王对天王最重要的还是拼装备。刀和锤的潜能加210力量,110身法,其它全加外功。使用“天王战意”生命上了4500+那就把以后的潜能点全加到力量上吧。可能有些人会想为什么锤天王要加那么多的身法呢?因为身法高了命中就高,试想一下,一个血战打出去6下,低身法高力量的锤一下打人家700的血,但是只能打到2下,也就是1400血;可如果是高身法的话一个血战6下至少能中3下,每下600血也能打掉对方1800血。枪的潜能加210力量,身法随枪走最高加到138,其它全加外功,使用“天王战意”生命上了4000+那就把以后的潜能点全加到力量上吧。刀和锤的技能加法大同小意,只是刀加20基本刀法,锤加20基本锤法,20静心诀,20天王战意,20血战八方,这时你已经79级算是基本成型了。以后的技能点全加金钟罩。枪技能加20枪法,15静心诀,20天王战意,20血战八方,5断魂刺,这时你已经79级算是基本成型了。以后的技能点全加金钟罩。为什么枪天王要加断魂呢?因为枪的命中天生就高,所以静心诀加到15就行了,多的5点加断魂刺可以让近身作战的功夫“血战八方”得以充分的发挥,右键断魂刺可以冲出去一定距离攻击对方,甚至有一定几率把对方打晕,然后换成左键血战八方进行攻击。武器最好能找到加外功系攻伤害和外功系高冰的刀、枪、锤。
  五毒:只推荐练掌毒。潜能加110力量,其它全加外功。因为是远程攻击的角色,所以没必要要求过高的闪,衣服可以穿璇龙袍,帽子戴乌蚕帽,乌蚕帽的身法要求是65,角色初使身法是35,你可以找加身法的东西把乌蚕帽戴上,但是千万不要浪费潜能点去加身法。技能加20五毒掌法,1无形蛊,20万蛊蚀心,20天罡地煞手,以后的技能点全加五毒奇经。武器最好能找到加内功系攻击速度和内功系高毒的合适自己力量和身法的东西。
  唐门:练法最为复杂,分暗唐和刀唐两种练法,目前刀唐以经退出江湖。暗唐又分夺魄(镖)、追心(飞刀)和天罗(袖箭)。夺魄唐、追心唐练级快但是PK不是很理想这里就不介绍了。天罗唐潜能加165力量,210身法,其它全加外功。210身法是为了用81级的暗器,为了穿上绛纱袍提高闪力量建议加到165,这样一来保证了杀伤力,二来又有很高的闪,一举两得。技能加20唐门暗器,20心眼,1冰魄寒光,20天罗地网,以后的技能点全加驭毒蚀骨。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高毒的暗器。
  翠烟:目前有残雪和流星两种练法,相比而言流星翠烟在PK上更胜一筹。这里就只说一下流星翠烟的加法吧,潜能加210力量,别的全加外功。因为“牧野流星”是外功系攻击所以力量越高杀伤就越大。技能加20翠烟刀法,2冰心倩影,18踏雪无痕,20牧野流星,20雪影,以后的技能点全加冰骨雪心。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高毒的单刀。
  峨嵋:分护士练法和战士练法,相信现在以经没有人再练护士了这里就不介绍它了。战士峨嵋潜能加210力量,别的全加外功。使用“佛心慈佑”生命能上4500+那就把以后的潜能点全加到力量上吧。技能加20峨嵋剑法,18流水,20不灭不绝,2慈航普渡,20佛心慈佑,以后的技能点全加佛法无边。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高毒的剑。
  丐帮:有棍丐和掌丐两种练法,相比而言掌丐占上风,不过掌丐的前期是艰辛的。棍丐潜能加210力量,其它全加外功。技能加20丐帮棒法,20打狗阵,18滑不留手,20天下无狗,以后的技能点全加醉蝶狂舞。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高冰的棍。掌丐潜能加165力量,其它全加外功。因为掌丐是内功系攻击,力量高了也是白费,165的力量能穿上“万流归宗衣”既省了潜能点又保证了闪。技能加20丐帮掌法,20降龙掌,20醉蝶狂舞,20亢龙有悔,以后的技能点加18滑不留手。武器最好能找到加内功系攻击速度和内功系高火的合适自己力量和身法的东西。
  天忍:现在剑侠中流传着一句话“天忍,天忍,天天忍”,事实上也真是这样,唯一的两大邪教完全是靠五毒一个在支撑着,不知道天忍什么时候才能忍无可忍。天忍练法很多,有战忍,魔忍,战魔忍,反正一句话不管是什么都要忍。三种练法比较一下战魔忍算是瘸子中的将军了,下面说说战魔忍的加法。潜能加110力量,其它全加外功。生命能上4000+那就把以后的潜能点全加到力量上吧。技能加20天忍刀法,20推山填海,20魔炎七杀,20三昧真火,以后的技能点全加蚀骨血刃。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高冰的刀。补充说明一下,天忍基本技能分刀、枪、锤,三种,加刀是因为刀最省潜能点,为什么只把战忍的力量加到110呢?因为战忍本来就是垃圾,不如省点力量加外功算了,至少不会让别人秒不会太丢人!
  昆仑:练法很单一,符法加内功系攻击。潜能加110力量(能穿上真武圣衣就行多了浪费),其它全加外功。技能加20昆仑剑法,18清风符,20羁绊符,20五雷正法,以后的技能点全加霜傲昆仑。武器最好能找到加内功系攻击速度和内功系高电的剑。
  武当:分剑宗和气宗两练法,剑宗在后期前途无量。剑宗潜能加210力量,其他全加外功。技能加20武当剑法,20坐忘无我,20七星阵,20三环套月,以后的技能点分别加“纯阳心法”和“梯云纵”。武器最好能找到加外功系攻击速度和外功系高冰的剑。气宗潜能加110力量(能穿上真武圣衣就行多了浪费),其它全加外功。技能加20坐忘无我,20两仪心法,20剥及而复,20无我无剑,以后的技能点分别加“纯阳心法”和“梯云纵”,加满后还有点就加“太极神功”。武器最好能找到加内功系攻击速度和内功系高电的剑。补充说明一下,相比其它各大门派武当要加点的的技能太多,所以不是太好练。
  第二部分练级
  十大门派30级前最好能打到人带,如果找不到人带那么你将在郁闷中渡过。
  前10级当屠夫吧,杀杀猪啊帽啊鹿啊的那些东西,一定要注意,不要野生动物保护局抓到,会罚款的。
  10到20级可以去大城市的郊外杀刺猬。
  20到30级去凤翔的亲始皇陵墓外面杀那里的刺猬。
  30级以后春天来了,这时候可以去大理点仓山的凤眼洞,一至练到50级。
  50级以后可以去大理点仓山的龙眼洞,一直练到60级。
  60级以后就可以去新手洞了练了。
  补充说明一下,60级之前最好不要考虑买什么好装备,60级以后再说吧。
  第三部分PK
  加点标准:按我说的加点方法;等级标准:90级。药品标准:回天丹。失败标准:飞或死亡。
  金系:少林对天王只要天王的装备不是太垃圾就有压倒性的优势。
  木系:五毒对唐门只要唐门没有减毒时间80%以上的装备,败就一个字。带解毒也不顶用,唐门天生贫血,带了解毒就少红,天罗又要费好多的蓝,只要五毒跑的快,唐门不被毒死也要飞。
  水系:翠烟对峨嵋拼减冰的装备,谁减冰时间多谁获胜。在减冰时间相等的情况下峨嵋胜算大。
  火系:丐帮对天忍跟本没的打,天忍必败。
  土系:昆仑对武当气宗武当稍逊昆仑,如果装备非常好昆仑也很难取胜。昆仑对剑宗武当只要不满山乱跑死就一个字。
  金系对木系:基本金系全胜,因为金克木,木系人物普防超低。如果减冰时间很高的五毒,有可能能侥幸获胜。
  金系对水系:金系是近身外功系攻击,水系是远程外功系攻击,各有千秋。胜负比对半。少林可能在实力上不及天王而不敌水系人物的可能性大些。
  金系对火系:由于火系人物天忍在制作中的不平衡性不列入本次评比。掌乞对天王有有一定的优势,天王火防低,再加上抗龙有悔的变态高功,天王在掌乞面前只能俯首称臣。棍丐对天王很难取胜。掌乞对少林真是天意弄人,少林的罗汉反弹45%让玩抗龙的老乞丐们望而生畏,往往双方对P多数是同归于荆棍丐没有掌丐那变态的高功所以也不怕被少林反弹死,但是想杀死少林基本没胜算。
  金系对土系:土系人物天生贫血,功又不是太高,只要土系人物不乱跑金系人物胜算100%。
  木系对水系:毒与冰的抗衡,五毒与翠烟完全拼装备,一边用减冰装一边用减毒装。如果减负属性时间的装备相等,翠烟胜五毒几率非常大。五毒对峨嵋没得打,败就一个字,五毒毒掉的血还没有峨嵋给自己加的快。唐门(天罗)对翠烟拼装备,可是唐门只要穿减冰的就行,翠烟就算有外毒,毒性也不会太大。但是唐门(天罗)不但可以用冰魄冰人,“驭毒蚀骨”还可以给外毒武再加上加快毒发作时间。翠烟减了冰就减不了毒,减了毒就减不了冰,再加上天罗的杀伤力又大,所以获胜的几率很大.。唐门(天罗)对峨嵋,胜负对半吧,峨嵋血长秒不掉,天罗攻击强峨嵋也不敢近身。全看水平了。
  木系对火系:由于火系人物天忍在制作中的不平衡性不列入本次评比。五毒对掌乞只要跑着打,不要让对方近身,胜算很大。五毒对棍乞有些难,棍乞可以用外功系冰棍冰人,如果五毒减冰高的话胜算也不校唐门(天罗)对掌乞基本上全无胜算,双方都是要靠近身才能秒杀人的,掌乞血长,一个天罗是秒不掉的,但是掌乞的抗龙可是能一下秒唐门埃唐门(天罗)对棍乞和对翠烟一样。
  木系对土系:天生木克土,胜算100%。
  水系对火系:由于火系人物天忍在制作中的不平衡性不列入本次评比。天生水克火,水系人物对掌乞,只要跑着打,胜算很大。水系人物对棍乞,胜算100%。
  水系对土系:虽然土克水,但是水系人物似乎不怕,也许土系人物都是一群号色之徒吧。水系人物对昆仑和气宗武当,跑着打胜算很大。对剑宗武当就困难一些,拼装备吧,剑宗武当的“三环套月”着实可怕,翠烟很可能被秒。有“佛心慈佑”的峨嵋就不一样了,仗着血长,双方可能能相持一下,胜负比对半吧。
  火系对土系:由于火系人物天忍在制作中的不平衡性不列入本次评比。土系人物也许作的真的很失败,基本成了人见人欺的角色。掌乞对土系人物胜算100%,棍乞对昆仑,气宗武当,如果土系人物减冰高的话棍乞很难取胜。棍乞对剑宗武当拼减冰装备,在减冰时间相等的情况下剑宗武当获胜几率很大。
  九区孤独飘影(天王)、孤独阴影(少林)、孤独无人(五毒)、孤独无名(唐门)、孤独伊人(翠烟)、孤独依人(娥眉)、孤独无情(丐帮)、孤独无影(天忍)、孤独剑香(武当)、孤独飘香(昆仑)
运营公司: 金山软件股份公司
联系方式: 总机:010- 客服:010-
传真:010-
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